Jump to content

Lok NS 1607 Vlissingen


Empfohlene Beiträge

Hallo Hubert

So gefällt mir das sehr gut in den Fahrzelle der Lok .

Bei den Lichtkegel ist es bei anhängende Wagen oder andere Objekte doch unschön , wie das im MBS vorkommt . Da die Lichter durchscheinen und nicht gebrochen werden .

Aber das ist halt wohl nicht anders möglich hier zu machen .

Deine Ausführung ist bemerkungswert , zumal von den Details - TOP !

Viele Grüße

H:xnS

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 6 Stunden schrieb hubert.visschedijk:

 

Das macht durchaus Sinn, ja
(aber es sieht ein bisschen nett aus)

:D Ich habe gerade alles mit _LS und dem Lichtkegel hochgeladen

Aber ich werde die _LS-Gruppe herausnehmen, aber ich werde den Lichtkegel verlassen, da es möglich ist, ihn auszuschalten.

VG, Hubert

Hallo Hubert,

wenn Du das mit einer Animation im Modell machst, ist es in Ordnung.
Wenn es über die Anlageneinstellungen gemacht wird, gehen auch bei allen Straßenfahrzeugen die Lichter aus!

Viele Grüße

fmkberlin

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

  • 2 Jahre später...

Hallo alle.

I habe die lösung dafur schön gefunden glaube ich.

Die Hebeb-Animation hat 75 Frames. Durch Platzieren derselben Animation fur das senken, ohne die Angriffsbewegung, und dann auch in 100 frames in demselben "Animationsschlüssel", jedoch in umgekehrter Reihenfolge, funktioniert dies.
Aber die .anim hat zwei Kommandos; eine zum Heben und eine zum Senken.
In EV sollte der Lift dann nach dem Absinken zurückgesetzt (reset) werden und vice versa.


Zumindest ... so funktioniert es bei mir, wenn ich es manuell mache. Ich habe noch nicht getestet, ob dies in EV tatsächlich möglich ist.

So sieht es aus... (eine animationkey)

000; 4; 1.0000000, 0.0000000, 0.0000000, 0.0000000;;, // heben
069; 4; 0.9731502, 0.0000000, 0.0000000, 0.2301711;;, // ende heben
070; 4; 0.9746776, 0.0000000, 0.0000000, 0.2236147;;, // senken und heben - angriff
071; 4; 0.9761609, 0.0000000, 0.0000000, 0.2170481;;,
072; 4; 0.9754248, 0.0000000, 0.0000000, 0.2203326;;,
073; 4; 0.9746776, 0.0000000, 0.0000000, 0.2236147;;,
074; 4; 0.9739194, 0.0000000, 0.0000000, 0.2268941;;,
075; 4; 0.9731502, 0.0000000, 0.0000000, 0.2301711;;, // ende senken und heben - angriff

076; 4; 0.9731502, 0.0000000, 0.0000000, 0.2301711;;, // senken
175; 4; 1.0000000, 0.0000000, 0.0000000, 0.0000000;;; // ende senken

.anim :

01 heben 000-075

02 senken 000-175

Herzliche Grüße,
Hubert

Ob das alles praktisch und lohnenswert ist ... das ist natürlich die Frage ...

Bearbeitet von hubert.visschedijk
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hallo Hubert,

jetzt hast Du mich mit Deiner Erkenntnis überholt. Es ist korrekt, dass man für dasselbe Animationsobjekt 2 oder mehr Animationen ansteuern kann. Aber jede Animation ist für sich gesehen unabhängig und konrrespiondiert nicht mit anderen Animationen. Wenn Du also eine Animation für "Pantograph anlegen" und eine zweite für "Pantograph absenken" verwendest, setzt die eine Animation die andere nicht automatisch zurück. Deshalb ist - wie Du schon erkannt hast - jedes Mal ein Reset notwendig, bevor jede der beiden Animationen ein weiteres Mal gestartet werden kann.

Deine oben als "anim-Eintrag" aufgeführte Animaion "02 senken 000-175" sollte meines Erachtens jedoch nur die Zustände "076-175" umfassen. Sonst startet nämlich das Senken des Stromabnehmers bei gesenktem Stromabnehmer und führt vor dem Absenken auch das Anheben aus.

In der EV wir das Ganze etwas einfacher, weil man auf den Reset verrzichten kann. Dort kann man nämlich exlizit angeben, von welcher Position aus (Anfang, Ende, Aktuell) die Animaton ablaufen soll. Spezifiziert man dabei für beide Animationen jeweils den Anfang als Startposition, ist damit der Reset automatisch vor dem Start der Animation enthalten, sodass er nicht mehr explizit angestoßen werden muss.

Viele Grüße
BahnLand

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto besitzen, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen.

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...