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Regen


zecke

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Hallo Zecke,

was hast du denn alles schon unternommen? Ich denke man könnte den Schnee modifizieren sodass diese Regen ähnelt. Zusätzlich wäre aber eine "verregnete Umgebung" mit grauen Hintergrund sinnvoll, um den Effekt zu verdeutlichen.

Viele Grüße,

Neo

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Hallo zecke,

... so wie es aussieht, hast Du bei den Partikeleigenschaften unter "Materiel" -> "Partikeleinstellungen" "Leuchtpartikel" aktiviert...

Leuchtpartikel arbeiten über die (Farb-) Helligkeit welcher Bereich der Textur wie sichtbar ist  (siehe hier in der wiki)...

Regen leuchtet nicht. Deshalb solltest Du eine Textur mit Transparenz nehmen... im einfachsten Fall einen Kreis mit Transparenz ringsum...

0000.png

Regen ist (wie Wasser) schwer darzustellen, da es sich um einen sehr dynamischen Prozess handelt und für die Darstellung viele (kleine) Partikel mit relativ hoher Geschwindigkeit erforderlich sind...

... ich habe mal auf die Schnelle versucht einen starken Regen  darzustellen. Du wirst feststellen, daß ich mehrere Partikeleffekte (Schnee mit anderer Textur) mit unterschiedlichen Einstellungen (und einen "statischen" Rauch für die Wolke) verwendet habe.

Ich bin zwar nicht so ganz zufrieden damit... aber es soll die prinzipielle Vorgehensweise zeigen...

In der .zip ist das Versuchsprojekt und die Textur.

Die Textur solltest Du (vor dem öffnen des Projektes) in Deinem Katalog unter "Textur" -> "Material" ablegen (da ich nicht weiß, ob sie im MBS mit dem Export auch übertragen wird).

Gruß

EASY

 

Regenversuch01.zip

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Hallo,

...nachdem ich mit meinem ersten Versuch nicht ganz zufrieden war, habe ich noch einen Versuch gemacht mit einer etwas anderen Textur und bin etwas zufriedener, da es schon etwas mehr nach Wasser aussieht, was da aus der Wolke herausfällt...

Eigentlich war es eine Textur, die ich einmal für Experimente für die Darstellung von Feuer benutzt habe... deshalb der Name "Wasser+Feuer (Partikel)" im Online-Katalog unter  "Texturen" -> "Material"... da es "nur" eine Frage der Farbgebung und der Partikeleinstellungen ist, ob es das eine oder das andere darstellen soll und Feuer ähnlich dynamisch in seiner Darstellung ist, wie Wasser...

Regenversuch02.jpg

... anbei noch das MBS-Projekt...

Gruß

EASY

Regenversuch02.zip

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Beschreibung zum Eintrag im Online-Katalog "Regen" (3D-Modelle -> Zusätzlich -> Partikeleffekte)

Der Partikeleffekt "Regen" besteht aus meheren Partikeleffekten. Die "Wolke" ist ein statischer Partikeleffekt "Rauch" und der Regen setzt sich aus sich überlagernden (gleicher Emitter Typ, gleiche Emitter Größe und gleicher Ort)  Partikeleffekt "Schnee" (mit anderer Textur) zusammen (Regen01 ... Regen04) 

Regengruppe.jpg

Wie schon an anderer Stelle in diesem Thread erwähnt, ist Regen (Wasser allgemein) nicht ganz einfach darzustellen, da es sich um einen sehr dynamischen Prozess handelt.

Um bei den Einstellungen mehr Freiheitsgrade bei den Einstellungen zu erlangen, wurde der Weg der sich überlagernden Partikeleffekte gewählt und stellt somit eine Gruppe dar.

Regen01 ... Regen04 unterscheiden  sich (teilweise) in der Startgröße, der Partikelzahl, der Geschwindigkeit und der Farbgebung. Diese Parameter sind auch mit entscheidend, wie "stark es regnen soll".

Die "Lebensdauer" der Partikel entscheidet dann noch darüber, aus welcher Höhe es maximal regnen kann. (Abstand Regen -> Bodenplatte)

Wie alle Partikeleffekte, kann der Partikeleffekt "Regen" im Katalog nur als exemplarisches Beispiel angesehen werden, der abhängig von "Anwendungsfall" sehr unterschiedlich ausfallen kann.

Für eigene Einstellungen von "Regen" kann man die einzelnen Partikeleffekte über" F3" -> "Regen" -> "+"Zeichen -> "Regen01" ... "Regen04, "Wolke" auswählen und die Parameter verändern.

P.S. ... es würde mich freuen, wenn der eine oder andere "seinen" Regen hier vorstellen würde...

Gruß

EASY

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