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Geschrieben

Hallo @Chris06,

Ja, das ist in etwa so etwas. Ich hab mir gar kein konkretes Modell bei meinem Wunsch vorgestellt. Eigentlich hat ja so ein typischer Pferdeanhänger vorne diese abgerundete Form mit Fensteröffnungen, eine klappbare Heckrampe und eine Abdeckung entweder in geschlossener Form oder über der Heckrampe offen. Dazu meist noch eine Tür im vorderen Bereich. Also so wie unter diesem Link zu sehen: https://www.ebay.de/itm/353779628009?chn=ps&_ul=DE&google_free_listing_action=view_item&gQT=1

Gruß

 1 streit_ross

Geschrieben

Hallo,

benötige mal Hilfe. Wie lassen sich die rot Unterstrichenen Einträge im linken Bild löschen? Wenn Ich das Modell importiere sieht es wie auf den rechten Bild aus. Hab es mit ersetzen der _Custom Datei versuch! In Blender wird die richtige Datei angezeigt.

Gruß Christian

Anhänger Blender 08.jpg

Anhänger Blender 08a.jpg

Geschrieben
vor 12 Stunden schrieb Chris06:

Wie lassen sich die rot Unterstrichenen Einträge im linken Bild löschen

Gar nicht. Ist auch nicht sinnvoll. Macht Blender selber.

Wird ein Modell in Blender importiert, dann importiert Blender natürlich auch die zugehörigen Materialien, die sich evtl. von dem Material unterscheidet, das man gerne hätte. Also muss dem importierten Modell das Material zugeordnet werden, welches man gerne hätte.

Blender setzt dann jedem Material, das nicht zugeordnet ist, eine "0" an den Anfang des Material-Namens. Nach den Speichern und dem erneuten Offenen der Blender-Datei sollte das Material dann aus der Liste verschwunden sein. Wenn nicht, ist das überzählige Material noch nicht nicht zugewiesen.

Wieso erscheinen in der Liste "emission", "emission.dds", "metallisch-rauh", "metallsch.dds" und "rauh.dds"?????
Die sind doch Bestandteil des "Shading", wie ich Dir das doch ausführlich beschrieben habe, und dürfen deshalb in der Liste ÜBERHAUPT NICHT erscheinen

Schöne Grüße
SualokinK

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