gmd Geschrieben gestern um 12:40 Uhr Geschrieben gestern um 12:40 Uhr Hallo, Ich kann mit Lua mit object.trackContact (fuer gleiskontakt) auf die eigenschaften des kontakts zugreifen, weiss aber nicht wie diese heissen. Wo finde ich die info ? Ich will ampel und kontakt in Lua verbinden und den kontakt konfigurieren in abhaengigkeit von der ampelstellung, aber nur mit Lua, nicht manuell. Gruss gmd
prinz Geschrieben gestern um 13:15 Uhr Geschrieben gestern um 13:15 Uhr Nutze einfach die grafische EV und schalte dann auf Lua um: Upps, @Phrontistes war schneller. Viele Grüße, Wolfgang
gmd Geschrieben gestern um 13:21 Uhr Autor Geschrieben gestern um 13:21 Uhr Vielen Dank.. Ich hatte das versucht, bin aber irgendwie gescheitert, hence the question. Danke das hilft. Gruss Gmd
gmd Geschrieben gestern um 13:34 Uhr Autor Geschrieben gestern um 13:34 Uhr 15 minutes ago, prinz said: Nutze einfach die grafische EV und schalte dann auf Lua um: Upps, Phrontistes war schneller. Viele Grüße, Wolfgang Mal noch eine folgefrage bezueglich ampel und blinkersteuerung. Setzt ihr im wesentlichen kontakte um signale und blinker zu triggern ? Ich bin gerade dabei eine verallgemeinerten steuerung fuer streckenfahrten mit ampelkreuzungen und abzweigungen zu realisieren, die man dann beliebig einsetzen kann. Braucht eine menge kontakte .. Ich hatte mal versucht in meinem programm die spuren auszulesen und richtungen und kreuzungen zu erkennen, habe das aber zunaechst zureckgestellt und will die gleise erst fertig machen. Das studio weiss wenn ein fahrzeug abbiegen soll und koennte blinker setzen oder auch einen event erzeugen. Ich wuesste sonst keine loesung zu erkennen ob ein fahrzeug abbiegen wird oder nicht, ausser durch meine kontakt definitionen. Gruss Gmd
Phrontistes Geschrieben gestern um 14:17 Uhr Geschrieben gestern um 14:17 Uhr vor 40 Minuten schrieb gmd: Ich wuesste sonst keine loesung zu erkennen ob ein fahrzeug abbiegen wird oder nicht, ausser durch meine kontakt definitionen. Es gibt m.W. auch keine sonstige Lösung. Ich vermute mal @Neo würfelt die Richtung kurzfristig aus sobald eine Verzweigung naht.
Roter Brummer Geschrieben gestern um 14:42 Uhr Geschrieben gestern um 14:42 Uhr vor 23 Minuten schrieb Phrontistes: Ich vermute mal Neo würfelt die Richtung kurzfristig aus sobald eine Verzweigung naht. Also bitte nicht dauerhaft und massenweise nutzen, sonst kommt der arme Kerl vor lauter Würfelei ja nicht mehr nach.
Hawkeye Geschrieben gestern um 14:52 Uhr Geschrieben gestern um 14:52 Uhr Hallo @gmd, in diesem Thread findest du vielleicht ein paar Antworten zu den bisherigen Versuchen einen Straßenverkehr und Verkehrsregeln zu gestalten. VG, Hawkeye
gmd Geschrieben vor 17 Stunden Autor Geschrieben vor 17 Stunden 11 hours ago, Hawkeye said: Hallo gmd, in diesem Thread findest du vielleicht ein paar Antworten zu den bisherigen Versuchen einen Straßenverkehr und Verkehrsregeln zu gestalten. Danke, sehr interessant und hilfreich. Ist eine eigene riesige thematik. Ich habe einen etws anderen ansatz, aber deine konfliktbehandlung fuer einzelne situationen ist auch fuer mich hilfreich. Der hauptunterschied ist, dass in meiner welt die fahrzeuge immer vordefinierte ziele und routen haben, nicht unbedingt im "kreis" fahren oder zusammenhaengende strecken haben. Ich verwende depots fuer zufallssteuerung und zielauswahl, jedoch ist dein ansatz fuer konfliktbehandlung sehr gut. Nochmals danke fuer den hinweis. Gruss Gmd
Hawkeye Geschrieben vor 14 Stunden Geschrieben vor 14 Stunden vor 2 Stunden schrieb gmd: Ich habe einen etwas anderen ansatz, Das ist auch Gut so Vielleicht kommst du ja noch weiter. Ich wollte dich damit nur auf die noch bestehenden ungelösten Probleme hinweisen. VG, Hawkeye
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