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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Hi @Neo Bei Fahrzeugen wäre es schön, wenn es dann mehrere unterschiedliche Animationen gäbe: Im Stand, beim Anfahren, beim Bremsen, vor Stillstand und mehrere für parametrierbare Geschwindigkeitsbereiche. Oder so. ;-) Gruß Thomas
  2. Hi Ich mußte den Antrieb leider wieder löschen, da es in mit dem Import und Export zu mir unerklärlichen Verschiebungen der Achsen kam. 2 Tage Fehlersuche haben nicht geholfen. Nun habe ich alles nochmal neu gemacht und es läuft. Was soll das überhaupt sein? Es ist eine Simulation einer geschwindigkeitsabhängigen Animation (z.B. bei Radgestängen von Dampfloks u.s.w.) Als "normale" Animation kann man so Pumpen oder Stromabehmer von Loks darstellen und vieles mehr. Der Ablauf ist in etwas: Objekte erstellen, Bones hinzufügen, Constraints (Child of) erzeugen, Constraints (Inverse Kinematics) erzeugen und dann muß man das Ganze noch gebacken bekommen. So sieht das in Blender aus: Und hier ein VIdeo: Beispiel zur _WheelAnimation
  3. Hallo fmkberlin Schönes Modell mit vielen Funktionen. Das vordere Licht ist eingeschaltet, wenn er ins Dunkle gestellt wird. Hinten ist dann aus. Die Konstellation sollte es eigentlich nicht geben? Der Lichtkegel gefällt mir. (Geht wohl von gelb in transparent über) Fernlicht hab ich garnicht auf dem Schirm gehabt. :-) Gruß Thmas
  4. Der Antrieb steht. Morgen probier ich mal, wie er als Fahrzeug ins MBS kommt.
  5. Hallo max Perfekt. Damit konnte ich das nachbauen. Etwas tricky, daß man für das IK unten 2 Bones benötigt.
  6. Gut, der Kolben bewegt sich, das Rad dreht sich mit dem unteren Bone. Aber wie bekomme ich jetzt die Stange dazwischen? Hier das Blender File: Kolben.zip
  7. Hi gmd Planst Du mehrere Sheets oder Windows mit Gleisbildern? Dann wäre es schön, wenn man die Verbindungen schnell erkennen könnte. Also visuell, daß es aufleuchtet, oder er dort hin springt. In Rocrail steht da z.B. nur eine kleine Nummer, die man dann irgendwo überall suchen muß. Gruß Thomas
  8. Hallo Blender Spezialisten Ich bekomme es momentan nicht mehr hin, daß sich die obere Kugel von dem mittleren Bone nur auf der blauen Z-Achse bewegt. Der obere Bone hat ein Constraint, um sich NUR auf der Z-Achse zu bewegen. Könnt ihr mir helfen? Danke Thomas
  9. >>> Hier würde sie mehrere Male genommen werden <<< nicht ganz jugendfrei?
  10. Hi max Danke für den Hinweis. Ich habe mich vor einigen Monaten/Jahren mal damit beschäftigt. Allerdings kein starres Gebilde, sondern einen Radfahrer. Das müßte ich damit vielleicht irgendwie hinbekommen. Also Bones und dann Trickfilm mit den Poses. LG Thomas
  11. Die Fenster fehlen noch und Kabinenbeleuchtung und die Lichtkegel und Sounds... Außerdem wollte ich noch eine geschwindigkeitsabhängige Gestängeanimation wie bei Dampfloks ausprobieren. Die Formgebung von Fahrzeugen jeglicher Art ist mein Problem. Ich hab da keine Ahnung, wo ich welche Vertices hinziehen muß, damit ein Ebenbild rauskommt. LG Thomas
  12. Die Beleuchtung ist fertig. Hier ein kleiner Action-Film... Stirb Langsam, wenn Du das Licht ausmachst....
  13. Hallo @Neo Könntest Du im Rahmen der neuen Abstandsregelung auch eine Bremsanimation einbauen? Also eine, die immer, ausgeführt wird, wenn die Sollgeschwindigkeit kleiner als die Istgeschwindigkeit ist? Dann könnte man sich einen Timer pro PKW sparen, um die Bremslichter anzuschalten. Vielleicht alternativ ein Ereignis "Fahrzeug bremst"? Keine Ahnung, wie man das am Besten löst. Gruß Thomas
  14. Blender ist garnicht so schlimm, jedenfalls ab 2.8 Meine Hauptprobleme sind passende Blueprints und die dazu passenden speziellen Texturen zu finden, um irgendwas Nützliches zu bauen. Gruß Thomas
  15. Wieder ein Stück weiter: Frontlichter (noch ohne Lichtkegel) 2 Objekte: LichterF und _LS_LichterF _LS_LichterF ist etwas größer dimensioniert als LichterF. Animation mit 2 Frames: _LS_LichterF wird von hinten über LichterF geschoben. So gbt das einen sauberen Übergang.
  16. Nimm mal die Unterstriche aus den Namen raus in dem TIMER Ereignis.
  17. Inzwischen ist das Auto Voll-texturiert und die Lenkung überarbeitet. Etwas Glanz/Reflexion ist auch dazugekommen. Jetzt geht's weiter mit Beleuchtung... Video: Auto Teil2
  18. Entkuppler? SIgnale? Symbole für Connections schalten? Symbole für Routen (Start/Ende?)
  19. Hi Ich denke, man muß einen gesunden Mittelweg aus BEIDEM finden. Mal paßt das eine und mal da andere besser. Bei der Lok oben, hätte ich die blaue Fläche einmal separat abgespeichert (nicht in der Textur). Dann kann man Farbvariationen machen. Danach hätte ich "Cargo" auf diese Fläche geschrieben und dann in die Textur übernommen. Bei Tauschtexturen muß man ihn dann "Überstreichen" Den kleineren Schriftzug hätte ich als PLANE draufgeklebt. So kann man ihn für Variationen beliebig plazieren. Gruß Thomas
  20. Was meint ihr mit Farbübergängen? Gruß Thomas
  21. Heute die Räder und die Lenkung angepaßt: Video: Lenkung PKW/LKW LG Thomas
  22. Hier ein etwas chaotisches Video vom Ergebnis meiner Steuerungsversuche. Lenkung PKW/LKW LG Thomas
  23. Hallo liebe Modellbauer Ich rätsele gerade noch drüber, wie man die Räder an einem Drehgestell zum Drehen bekommt. Mein Problem ist die Verbindung des Drehgestells mit den Rädern. Entweder ist es EIN Objekt, dann folgt es der Spur, aber die Räder drehen nicht. Oder es sind 2 Objekte, dann folgt das Drehgestell der Spur, aber die Räder drehen sich an einer festen Position. Die Räder müßten irgendwie eine Untergruppe des Drehgestells werden? Aber wie definiere ich das in Blender o.Ä.? Beispiel: Rechts folgt das Gestell mit Rädern der Spur, aber die Räder drehen nicht. Links drehen sich Gestell UND Räder, aber die Räder folgen nicht dem Gestell. P.S. Beim Schreiben eben ging mir ein Licht auf... ;-) Das Drehgestell wird Parent und die Räder werden Child. Schon funktioniert es... Ich laß das jetzt mal so hier stehen, vielleicht interessiert es ja wen...
  24. HaNNoveraNer

    Modelle von Tec

    Kann mir das Blender File mal ansehen.. LG Thomas
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