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Franz

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Alle erstellten Inhalte von Franz

  1. Schon ein bisschen besser. Jetzt ist eine ZIP-Datei dabei aber die enthält lediglich einen leeren Ordner. Noch'n Versuch?  
  2. Und wo ist die Datei Die exportierte Anlage am besten zipen und die gezipte Datei per "Neue Datei hinzufügen" an den Beitrag anhängen. HG Franz  
  3. Zuerst einmal ein dickes Lob. Da ist Dir eine sehr schöne Anlage gelungen. Wäre schade wenn sie nur mit 7 Frames dahinzuckelt. Da ich anhand des Bildes nichts erkennen kann das ein absoluter Framekiller sein könnte würde ich Dir anbieten, die Anlage zu exportieren (Datei speichern unter und dann den Button Exportieren) und sie zum Dornload anzubieten damit ich sie mir auf meinem Rechner anschauen kann. Kann nicht's versprechen aber vielleicht finde ich ja etwas. HG Franz      
  4. Ich denke, Deine Rechnerconfiguration sollte schon etwas vertragen. Es würde helfen, wenn Du ein paar Bilder von Deiner Anlage hier einstellst. Vielleicht erkennen die Experten hier welche Objekte die Bremser sein könnten. HG Franz  
  5. Hallo fmkberlin, die Objekte sind mit das Wichtigste wenn es um das Ruckeln (Fachausdruck = niedrige Framerate = Bilder pro Sekunde) geht. Um Dir einen Überblick zu verschaffen mach doch mal einen Doppelklick auf die Objekte unten im Katalog und schau Dir die Zahl bei "Polygone" an. Grundsätzlich kann man sagen, je höger diese Zahl um so aufwendiger ist ein Modell und um so länger benötigt das Studio um das Objekt zu zeichen. Stell Dir einfach vor ein Polygon wäre eine Fläche. Nun ja, und 100 Flächen zu zeichnen dauert eben länger als 10 Flächen. Nun kann man aber nicht generell sagen, dasss jedes Objekt das eine bestimmte Größe überschreitet ein weniger gutes Objekt ist denn eine sehr detaillierte Lokomotive benötigt verständlicherweise mehr Flächen als z. B. ein einfacher Häuserblock. Aber Du wirst sehen, im Laufe der Zeit bekommst Du ein Gefühl dafür. Hoffe Dir ein wenig geholfen zu haben Franz  
  6. Armer Gernot Grabert. Stauden statt Tomaten. Konnte das Elend nicht mehr sehen und deshalb unter "3D Modelle / Landschaft / Vegetation" für Abhilfe gesorgt. HG Franz
  7. Hallo Henry, ich bin nach wie vor voll des Lobes. In Sachen Gewächshaus... mal sehen ob sich etwas findet. Darf ich auf eine kleine Ungereimtheit hinweisen? Beim Betrachten Deiner Bilder kommt es mir so vor, als wären die Gleise zu groß für die Landschaft - oder wirkt das nur auf den Bildern so?   HG Franz  
  8. Franz

    Neue Modelle von Franz

    Nun der versprochene Lokschuppen. Zu finden unter den Bahngebäuden mit dem Namen KE Lokschuppen. Bei diesem Modell habe ich auf die vielen Kleinigkeiten verzichtet: Was dann aber, nach dem Auftragen der Textur, garnicht so schlecht aussieht: Da das Modell auch in der höchsten Auflösung wenige Poly's hat habe ich nur eine zusätzliche LOD-Stufe gemacht. HG Franz  
  9. Nun bin ich auch noch am Unkraut schuld Im Ernst. Ich habe einen Fabel für kleine Anlagen und die Deine ist wirklich super. HG Franz  
  10. Franz

    Blender Update 2.7

    Hallo Wolfgang, ich habe die alte Version deinstalliert. Während der Installation kam die Abfrage ob ich bestimmt Daten behalten will. Ich klickt auf ja. Was dann wirklich gesichert wurde weiß ich nicht. Jedenfalls waren die Einstellungen (die mir wichtig gewesen wären) danach nicht mehr vorhanden und ich musste sie komplett neu machen. Vielleicht machst Du einen Versuch und installierst nie neue Version ohne die bisherige zu deinstallieren und berichtest uns dann von Deinen Erfahrungen. HG Franz  
  11. Franz

    Blender Update 2.7

    Für die Blender-Anwender: Blender 2.7 ist erschienen. Unter vielen Neuerungen wurde auch die Oberfläche verbessert. Meiner Meinung nach macht es Sinn das Update zu installieren. HG Franz  
  12. Franz

    Neue Modelle von Franz

    Wie bei der Oscar-Verleihung üblich möchte ich nicht vergessen den Helfen zu danken. Deshalb mein Dank an Seehund der sich die Mühe gamacht für mein Modell den richtigen Skalierungsfaktor zu finden, an Henry für den Tip bzgl. Gleistextur und an MarkoP für die Anregung in Sachen Bodenwannen. Ich habe derer 2 eingebaut. Noch ein paar Worte zu meinem Modell. Das Wichtigste! Das Modell ist inzwischen gewachsen und so wurde aus dem Lokschuppen eine Lokhalle. Ihr findet sie bei den Bahngebäuden mit dem Namen KE Lokhalle. KE steht für meinen Heimatstadt Kempten. Ein "richtiger" Lokschuppen ist in Arbeit. Mein neuer Spleen Modelle zu bauen die auch aus nächster Nähe noch gut aussehen birgt eine große Gefahr. Nämlich die, dass man in den höheren LOD-Stufen, um Poly's zu sparen, gerne die Fenster in eine undurchsichtige Fläche umwandeln möchte. Ich hab's bei meiner Lokhallt versucht. Es sah nicht gut aus. So, als würde irgend jemand plötzlich das Licht in der Halle ausschalten. Deshalb habe ich's gelassen. Ich denke, da ich das Modell sehr effektiv gebaut habe (LOD0 = 5104 Polygone, LOD1 = 2938 Polygone, LOD2 = 2342 Polygone, 2 Unterobjekte und nur eine Textur mit 1024 x 1024 Pixel) ist dies zumutbar. Die Lokhalle hat 6 Zufahrten. Am liebsten hätte ich die Einfahrtstore getrennt animiert. So, dass immer nur das Tor auf geht das angefahren wird. Da das im Moment noch nicht möglich ist und es sehr dumm aussieht wenn immer alle 6 Tore gleichzeitig auf gehen habe ich vorterst keine Animationen eingebaut. OK. Und nun viel Spass mit der Lokhalle. Und nicht vergessen. Ihr müsst die Oberfläche der Grundplatte erhöhen und an den Stellen, wo die Bodenwannen sind, absenken. Sonst sieht man sie nicht. Für konstuktive Kritik jederzeit ein offenes Ohr Franz  
  13. Franz

    Neue Modelle von Franz

    Wie gewünscht jetzt mit zwei Bodenwannen. Kleiner Nachteil: Man muss die Oberfläche der Grundplatte anheben um dann dort, wo sich die Gruben befinden, das Gelände tiefer legen zu können. Auf dem Bild fehlt das Gleis über der Bodenwanne da ich im Moment keinen Zugriff auf eine Gleistextur ohne Schwellen habe. Es ist noch die Animation der Tore zu machen und der Rückbau für die höheren LOD-Stufen. Kann also nicht mehr lange dauern. @ Neo: Ich habe die Animation noch nicht angefangen und möchte im Vorfeld noch etwas klären. Soweit ich weiss überwacht das Studio ob sich eine Lok den Einfahrtstoren nähert und startet die Animation wenn dies der Fall ist. Kann es sein, dass zwei oder mehrere Tore auf gehen wenn sich eine Lok nähert da die Tore relativ eng beieinander liegen? War eine unüberlegte Frage das wir ja pro Modell nur eine Animation machen können. Jetzt bin ich am überlegen ob ich die Tore als eigenes Objekt baue (sozusagen nur das Tor und nicht's dru herum) HG Franz  
  14. Um den Bedienungskomfort noch weiter zu erhöhen würde ich mir zu den 3 bereits vorhandenen Buttons für die Kameraansteuerung noch einen Button für die Cockpit-Kamera wünschen. Dieser Button sollte im Normalzustand ausgegraut sein und aktiviert werden sobald eine Lok mit Cockpit-Kamera markiert wird. HG Franz    
  15. Spräche etwas dagegen die vom Benutzer hinzugefügten Kameras, solange sie nicht auf "Verfolgen" geschaltet sind, schwenkbar zu machen? So wie bei den Cockpit-Kameras. Eventuell sogar mit der Möglichkeit die Position zu verändern. In diesem Fall wäre es dann eventuell sinnvoll, wenn die veränderte Position automatisch als neue Position für die Kamera gespeichert wird. HG Franz  
  16. Franz

    Neue Modelle von Franz

    Ich werde mit Sicherheit nie so viele Modelle einstellen wie unser fleissiger Modellbauer Seehund aber für jedes neue Modell einen neuen Beitrag erstellen ist ja auch ein "Schmarren". Deshalb hier immer dann ein Eintrag von mir wenn ich etwas neues baue. Nach meinem Stellwerk wollte ich mich über einen Lokschuppen hermachen - wäre da nicht meine neue Leidenschaft das Innere der Objekte ein wenig auszubauen. Für mich sind die LOD-Stufen ein wahrer Segen da ich mich jetzt in der (ich nenn's mal) Makroansicht austoben kann und all die Kleinigkeiten bei etwas grösserer Entfernung ausblenden kann. Und so ist aus dem Lokschuppen eine Lokhalle mit Zubehör geworden. Hier eine erste Vorschau. Es werden noch einige Teile im Inneren dazu kommen. So z. B. ein Deckenkran. Ich weiss noch nicht recht ob ich die Lüftungsschächte auf dem Dach behalten soll. Hier wäre ich für eure Tips sehr dankbar. Hier nun also das, was bisher fertig ist: HG Franz  
  17. Hallo Robinwood, das hat mit den Texturen zu tun. Die müssen seit neuestem 2^n * 2^n sein. Also 256 * 256, 1024 * 1024 usw. Ich glaube z. B. 256 * 512 geht auch. Hab's aber noch nicht versucht. HG Franz  
  18. Hallo Wolfgang, danke für so viel Lob. Um ehrlich zu sein, ich bin auch recht zufrieden und habe deshalb den Entschluss gefasst mit einem Lokschuppen anzufangen - natürlich wieder mit Einrichtung. Ich wünsch Dir viel Glück bei Deinem Kampf mit Blender. Hat man das Prinzip bzw. die etwas gewöhnungbedürftige Oberfläche erst einmal verstanden und beherrscht die wichtigsten Shortkeys geht die Arbeit recht flott voran. Und, wie bereits an anderer Stelle angeboten: Wenn ich helfen kann - gerne! HG Franz  
  19. Kamin ist wieder d'rauf, das Umschalten weiter nach hinten verlegt und etwas dazu gelernt. Die Konturen eines Modells sollten nicht verändert werden. HG Franz  
  20. @All: Habe mein Stellwerk jetzt der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt. Ich findet es unter "Gebäude / Bahngebäude / Stellwerk KE". Schaut es euch bitte an. Zoomt sehr nahe ran (bis ihr den Motorradfahrer und seine Moped erkennen könnt) und sehr weit weg und sagt mir, was ihr davon haltet. @ Die Modellbauer und Neo: Das Modell entspricht nicht komplett den Anforderungen von Neo denn beim Sprung von der vollen Auflösung auf die nächste LOD-Stufe reduzieren sich die Poly's nur von 9060 auf 6346. Das kommt daher, weil ich lediglich die Inneneinrichtung verschwinden lasse. Da das Ganze mit der Inneneinrichtung ja eigentlich nur zur Demonstration gedacht war und nicht ganz ernst zu nehmen ist "beginnt" das Modell also sozusagen erst bei Level1. HG Franz  
  21. @ Neo: Der Frage von Easy "von was ist es noch abhängig, ob ein Objekt ein Unterobjekt ist?" schliesse ich mich an! @ Easy: Ich bin im Moment dabei mein Stellwerk zu reduzieren. Ich denke wenn man am "Basteln" ist und sein Modell mutterseelenalleine auf der Platte begutachtet wird es ohne diesen kleinen Schnapper fast nicht gehen. Er wird, bei einer Anlage mit vielen anderen Objekten, kaum noch memerkt werden. Ich habe mir übrigens mein "geliebtes" Trainz noch einmal genauer angesehen. Konzentriert man sich auf ein bestimmtes Objekt ist auch in diesem Programm fast immer das Umschalten von der einen zur nächten LOD-Stufe zu sehen. Nur bisher hielt ich es für einen Fehler der 3D Engine . HG Franz  
  22. Franz

    Licht

    Super. Danke Dir! HG Franz  
  23. Franz

    Licht

    Ja Neo, sei so gut! Schraub einen neuen Haken in die Decke und befestige die Lampe so, dass sie aus der Richtung der Ausgangskamera kommt. Hab's mit meinem Stellwerk versucht. Unterschied wie Tag und... nein, nicht Nacht aber Tag und Abend Licht bisher: Licht Richtung der Ausgangskamera: HG Franz  
  24. Danke für die Info Neo. Gut zu wissen. Dann wird der letzte Arbeitsgang einfach die Nachbearbeitung der Texturen sein. HG Franz  
  25. Hallo Seehund, danke. So ein Lob aus so berufenem Mund baut auf Was ich auf alle Fälle noch tun muss ist, die Texturen aufhellen. Vielleicht mache ich ja etwas falsch aber es passiert mir immer wieder. Das Modell sieht in Blender normal aus und im Studio ist es zu dunkel. Vielleicht weiß ja Neo woran es liegen könnte. Ja und dann kommt der Rückbau. Ich befürchte, Du hast recht. Er macht weniger Spass. Die erste Stufe wird nicht das Problem sein denn wenn ich die Innereien weg lasse wird von den 9045 Polygonen, 4 Unterobjekten und 4 Materialien nicht mehr sehr viel übrig bleiben und ich denke, für die dritte Stufe genügt es wenn ich die kleinen Vorsprünge und Ausbuchtungen der Fenster einebne.   HG Franz    
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