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Yes I tried, but I can not do that, what do I wrong ? Ja, ich habe es versucht, aber ich kann das nicht, was mache ich falsch? Regards, Herman
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Hello @Dad3353 , hello members. No for the moment there are only 2 there in one folder . That's not my question. But I put it another way : Is there another possibility than the ID to transer from the favorites directly to the layout. Like drag and drop when we take something from catalog ? Something like that should be nice. Hallo @Dad3353 , hallo Mitglieder. Nein im Moment gibt es nur 2 in einem Ordner . Das ist nicht meine Frage. Aber ich fordere es anders auf: Gibt es noch eine andere Möglichkeit als die ID aus den Favoriten direkt ins Layout zu übertragen. Wie Drag & Drop, wenn wir etwas aus dem Katalog nehmen? So etwas sollte schön sein. Kind regards, Herman
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Hello @Dad3353 , hello members. I did put some favorites in a subfolder. But when I want to use one of them how can I get them quick on my layout. ( and not via the ID please ). Kind regards, Herman Hallo @Dad3353 , hallo Mitglieder. Ich habe einige Favoriten in einem Unterordner abgelegt. Aber wenn ich eine davon verwenden möchte, wie kann ich sie schnell in mein Layout bringen. ( und bitte nicht über die ID ). Grüße, Herman
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Hello everybody, just proud to present my first V7 layout. Small container crane. Automated. Two freight trains bring containers to the small crane. Three trucks take them away. Because the trains keep coming forever, under the base plate the containers are switched from trucks to the corresponding train. Below the baseplate is also a shadow station (classic without depots, but with routes, 1 enters 1 goes) Typical V7 stuff like routes, targets, depots and portals are used. Regards, Herman. Hallo zusammen, ich bin nur stolz, mein erstes V7-Layout präsentieren zu können. Kleiner Containerkran. Automatisiert. Zwei Güterzüge bringen Container zum kleinen Kran. Drei Lastwagen bringen sie weg. Weil die Züge ewig kommen, werden unter der Bodenplatte die Container vom LKW auf den entsprechenden Zug umgestellt. Unterhalb der Grundplatte befindet sich auch eine Schattenbahnhof (klassisch ohne Depots, aber mit Routen, 1 betritt 1 geht) Typische V7-Sachen wie Routen, Ziele, Depots und Portale werden verwendet. Grüße, Herman. 8B701894-3DD8-4E7E-BDBD-D1F3FB6E52F0
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Hallo, freut mich sehr, dass es geholfen hat. Wenn Sie mehrere Elemente anheben und platzieren müssen, empfehle ich eine Liste und Iteration. Die Demo verwendete eine Bedingung, aber das Prinzip bleibt gleich. Grüße Herman. Hello, I'm very happy that it helped. If you have to lift and place multiple items, I recommend going with a list and iteration. The demo used a condition, but the principle remains the same. Greetings Herman.
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Hello @opax63, I cannot see why it should not work in V7. I made this quick demo. Does it help you ? Kind regards. Herman. Hallo, Ich kann nicht sehen, warum es in V7 nicht funktionieren sollte. Ich habe diese schnelle Demo erstellt. Hilft es dir? Mit freundlichen Grüßen. Herman. short demo.mbp
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Hello, As always very helpful tips ! Thank you @Goetz Thanks for the reminder , no the described situation sneeks sometimes in for the same reason, without a depot. It was very difficult to isolate and demonstrate that. So yes the example I used above with the depots is grotesk. Yes, but I have to think about those options when I need them. That's not always the case. Regards, a thankfull Herman
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Hello @Goetz I feared such an answer, and I understand it very well. Yes I did this on purpose to go trough the "automatic slow down / soft coupling" of auto's. Here it is obvious. The problem on a level crossing with rails (*) is that if a train is coming, the auto can not decelerate enough because he is sometimes immediate before the stop. ( an emergency stop from the EV can solve this ). But if another auto is coming and pushes the first one further. Strange I did not notice it in V6, but maybe I did not see it. In V7 I have to make ways longer ... or back to a higher deceleration ? Sorry forget it, I should not have come to the forum with this. (*) And everywhere where a vehicle has to stop But thanks for your answer. Regards, Herman Ich habe eine solche Antwort befürchtet, und ich verstehe sie sehr gut. Ja, ich habe dies mit Absicht getan, um die "automatische Verlangsamung / weiche Kopplung" von Autos durchzugehen. Hier ist es offensichtlich. Das Problem an einem Bahnübergang mit Schienen ist, dass das Auto bei einem kommenden Zug nicht genug bremsen kann, weil er manchmal unmittelbar vor der Haltestelle steht. ( ein Notstopp vom EV kann dies lösen ). Aber wenn dann ein anderes Auto kommt und das erste weiter schiebt. Seltsamerweise habe ich es in V6 nicht bemerkt, aber vielleicht habe ich es nicht gesehen. In V7 muss ich Wege länger machen... oder zurück zu einer höheren Verzögerung ? Sorry, vergiss es, ich hätte damit nicht ins Forum kommen sollen. (*) Und überall wo ein Fahrzeug plötzlich anhalten muss Aber danke für deine Antwort. Grüße, Herman
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Hello, In my layout cars sometimes push other autos under the train on a level crossing. This started since the use of depots. Therefore, I have isolated this similar problem. Please some explanation. Regards, Herman Hallo, In meiner Anlage schieben Autos manchmal andere Autos auf einem Bahnübergang unter den Zug. Dies begann seit der Nutzung von Depots. Daher habe ich dieses ähnliche Problem isoliert. Bitte um eine Erklärung. Grüße, Herman Pushing.mbp
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Hello @Neo , Thanks for changing *, I did notice this since some days. Indeed the EV is testing it now, the EV releases from the depot only if it is not empty. Kind regards, Herman (* old version probably the first pre release )
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Hello @Goetz , Just feedback. It was not such a good idea to let a track contact event decide when the vehicles comes out of the depot. I went back to the solution track contact -> go to the depot. Timer -> go out of the depot. It is sufficient enough for my wanted solution. But thank you, I learned again, Kind regards, Herman
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Hello @Goetz, thank you. I also noticed that before and more when I used random seconds. ( A pity that the analyser does not give that error, manually I discovered it too ) In this case it is always 4 seconds, so I thought that was enough time to give space even for the bus. But probably that's not ok ? An hint how I can use something simular to keep an exact number of random vehicles on a circuit. And if they come at random seconds the better. Thanks, Herman ( A time ago I went to Lua to see if a depot has vehicles in it before releasing, it seems the EV does that now ?)
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Hello, For some reason I want that always the same certain of vehicles is on a street circuit. I did this by putting them in a depot via a track contact. After some seconds a random vehicle leaves the depot. Test Depot.mbp In the example we start with 6 vehicles. We are not patient and choose 4x speed. After a while there will be 5 vehicles on the circuit. If you wait even longer 4 vehicles .... ( Stop and look at the pending deferring actions ) Please some help. I tried to make the EV and circuit as simple as possible to find out what was happening... Kind regards, Herman
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Hello Pete, V5->V6 is an upgrade, V6->V7 is a total new world to discover Regards, Herman
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Hallo Mitglieder, ich habe eine PN von Martin bekommen: "zu meinem problem: ich moechte Wagen bauen die für die Autoverladung dann nutzbar sind ... das dann Autos drauf fahren koennen ..." Hallo Martin, hier kann ich nicht helfen. Bitte geben Sie im Suchfeld "Autoverladung" ein. Oder verwenden Sie : https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/4670-realistische-autoverladung-wer-kann-weiter-helfen/?do=findComment&comment=52890 https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/2012-faller-ams/?do=findComment&comment=42931 Viel Glück, Herman
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Hello, Is there a member that knows V4 to give a little help to Martin ? Thanks. Not for me, I'm working in V7 Hallo, gibt es ein Mitglied, das V4 kennt, um Martin ein wenig zu helfen? Vielen Dank. Nicht für mich, ich arbeite in V7 Herman
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Hello Martin, I normally use the English translation, but apologies, I don't understand your question. Can you be more specific please. Normalerweise verwende ich die englische Übersetzung, aber entschuldigen Sie, ich verstehe Ihre Frage nicht. Kannst du bitte genauer sein. Kind regards, Grüße Herman
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Hello @Dad3353 , Is it possible it takes a time before the new id is visible in the catalog ? Because I cannot find this ID either. Kann es sein, dass es eine Weile dauert, bis die neue ID im Katalog sichtbar ist? Weil ich diese ID auch nicht finden kann. Schöne Grüße, Kind regards, Herman
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Hello @Dad3353. Splendid ! But I can only find the second one in the catalog, not the first. Prächtig ! Aber ich finde nur den zweiten im Katalog, nicht den ersten. ? EDE075F2-4F93-4CF3-86D6-86ECA0E05616 Schöne Grüße, Herman
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Hello @220hotwheels. Nice that you do remember me on that post. I will read it again, always looking to learn something. Thanks Pete. I had already a solution for the V6 version to work in V7. But yesterday I managed to rework the same project in V7. Without switches in the parking spots, but directly with targets. In my parking spot ( also in V6) the cars will go in and out the parking randomly with respect for the other traffic. The problem for the moment is that if I read to much in the forum, ( and since V7 there are a lot of interesting post here), the layout I'm currently working on, get to few attention. Kind regards, Herman
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Hello everybody, Maybe sombody noticed something simular in going from V6 to V7. In V6 I have a working parking spot. It does not work in V7. Problem : when the autos leave the parking spot backwards they turn back into the parking. Why ? They reach the green track contact too soon in V7, in V6 it is fine. Solution : move the green track contacts slightly backwards. Verify that an auto comes to the straight position before touching the green track contact. I did that verifying also in V6, but there the autos reach sooner the straight position. Kind regards, Herman If anyone is interested, here is the V6 version. BC17F424-575F-4535-8910-915943F01111 ( draft )
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Hello @kurt-vogt, Vielleicht solltest du auch dieses Thema im Forum lesen? Regards, Herman
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Hello @Dad3353, In bvoets example, you can pick up a container and place him on the red marked zones. As I said, you can create such zones, but you can find them in the catalog : 4EBBA477-BB3F-4C8F-9AAF-2CC7AB6E19EF Kind regards, HP
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Hello, Indeed, that's true. Kind regards. Herman
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Hello, No, not true. But you have to put things ( a container ) always on another object. ( another container ), not on the ground. I use numbered labels ( later on invisible ) on the ground and put the containers there. Does this help ? Kind regards, HP