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Herman

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Alle erstellten Inhalte von Herman

  1. Hello @Neo, developers, members, Goetz, For the moment I stop searching. There are only 4 cars running, and I triple checked their variable. The layout where the error occurs is this one : 5E7583EB-A086-47F5-891C-5172D0FB9BDE ( draft ). It is a starting layout with a lot of tracks and streets that demonstrates a specific crosspoint in my neighbourhood. But the code is minimal. Normally I get this : Sometimes but far not always the error haunts. So I cannot reproduce it in a very short time. However it appears frequently, and with different cars. You can notice the error outside the analyser because that depot has a vehicle in it, and it should release it immediately. ( below the base plate ) Greetings, Herman
  2. Hello, still testing and yet the "Bösewicht" is still here. If I send a car in with an empty name of the depot to come out I do not get that error message but this one. With an incorrect object name the next. Then the vehicle does not even go to the depot. In my case it goes to the depot, and mostly comes out correct. But sometimes we get the error. Still searching, sorry, Greetings, Herman
  3. Hello @Goetz , thank you for your answer. Feedback. yes, but cannot generate the error, and this line is executed ok All my objects that are used somewhere in an event starts with a # and some unique identification + a name, ex: #AU Opel01. All the variables of that object do use the start ex: #AU Maxspeed. I have an own naming convention. Because I often use generic events I must be aware that keywords are unique. The rest is to easy find out wich variable is from a specific object. But that's my stuff. ( and yes I am aware that you can count the elements of a table with # ) That's for sure. So I agree it can be a distraction. I'm now testing, and will report soon.
  4. Hello Developers, hello members. Sorry I'm here again with something strange. I get this error with some script, the script is triggered by a track contact. It works fine, but not always local depotA = vehicle.variables["#AUa Depot"] vehicle.variables["#AUa Depot"]:add(vehicle) if depotA.count > 0 then depotA:release(0) end You can only see the error in the analyser, the result is that a car is not released from his local depot. Some help please. I will try to make a little .mbp with only this problem in it. Greetings Herman
  5. Hello, not a problem, only a solution I overlooked. I once saw in the beginning of V7 in a video that Goetz made a river. I could not remember how he did it, and could not find the video on the forum. I just found that it's the little yellow square that does the job. I'm very happy to use it now in particular situations, and want only to share it with other members here. A fantastic tool ! Hallo, kein Problem, nur eine Lösung, die ich übersehen habe. Ich habe mal am Anfang von V7 in einem Video gesehen, dass Götz einen Fluss gemacht hat. Ich konnte mich nicht erinnern, wie er das gemacht hat, und konnte das Video im Forum nicht finden. Ich habe gerade herausgefunden, dass es das kleine gelbe Quadrat ist, das die Aufgabe erfüllt. Ich bin sehr glücklich, es jetzt in bestimmten Situationen zu verwenden, und möchte es nur mit anderen Mitgliedern hier teilen. Ein fantastisches Werkzeug! Kind regards, Herman
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  6. Hello @Koriander , good it works ! For streets as Goetz said, you can also use the single lane from Bahnland, then the height difference is not there. Of course the virtuals are for the more fine work. Just a little remark. Have a nice day. H Hallo @Koriander , gut das es funktioniert ! Für Straßen wie Götz sagte, kann man auch die einspurige von Bahnland benutzen, dann ist der Höhenunterschied nicht da. Natürlich sind die Virtuals für die feineren Arbeiten gedacht. Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag. H
  7. Herman

    Mixed Project

    Hello, I saw that when I saved the layout when a train was between closed road barriers, those barriers were open when loading the layout again, due to the stop of the animation ( I suppose ). But that tool resets itself if you let the train rolling further, so no harm is done. Hallo, ich habe gesehen, dass beim Speichern der Anlage, wenn sich ein Zug zwischen geschlossenen Straßenschranken befand, diese Schranken beim erneuten Laden der Anlage offen waren, was wohl auf das Anhalten der Animation zurückzuführen ist (nehme ich an). Aber dieses Tool setzt sich selbst zurück, wenn man den Zug weiter rollen lässt, also ist kein Schaden entstanden. Regards, Herman
  8. Hello, not a problem, I just wondered. I look at a regular base in the Catalog to see if there are new models. Fine ! Now I see that this is not always chronological. I mean, newly released models are not always in front. So you can miss them if you do not scroll. But fine we can see new released models here. Regards, H
  9. Hello @Goetz, I was joking .... I do well known how you work to help people in a comprehensible way. I used your help a lot myself. But the joke did not come trough, I apologize. Bad joke oeps . Greetings, Herman
  10. Hello @norbert_janssen, I saw the name @Goetz, and did not dare to touch that EV. I deactivated the black contact, and gave a red light when you press the blue taster. Ich sah den Namen @Goetz, und wollte nicht wagen, es zu berühren. Ich deaktivierte den schwarzen Kontakt, und gab ein rotes Licht, wenn Sie den blauen Taster drücken. Grüße, H Zug per Namen finden erweitert 3 H.mbp
  11. Hello @norbert_janssen , Immer besser Ich war gerade fertig. Ich habe 3 weiße und 3 schwarze Kontakte verwendet. Mit einem EV-Code für die weiße und einem anderen für die schwarze Farbe. Siehe Anhang. Ich bin mir nicht sicher, ob es das ist, was Sie wollten. Hinweis: Ein Zug springt vollständig aus dem Depot heraus. Wenn es also mehrere Wagen gibt, ist der Standort des schwarzen Kontakts nicht zu nahe am Depot. Ich freue mich, dass Sie das Problem bereits gelöst haben. Grüße, H Zug per Namen finden erweitert 2 H.mbp
  12. Hello @norbert_janssen, I still have to look at it. But I removed the non-existing vehicle from the tracks. Ich muss es mir noch ansehen. Aber ich habe das nicht existierende Fahrzeug von den Gleisen entfernt. Mit freundlichen Grüßen, H 11:45 I see what is going wrong, and will try to help in a short time 11:45 Ich sehe, was schief läuft, und werde versuchen, in Kürze zu helfen
  13. Hello @norbert_janssen, Ein sehr vorsichtiger Hinweis. Es gibt Lokomotiven, bei denen man die Landschaft durch das Cockpit besser sehen kann. Mit freundlichen Grüßen, H
  14. Hello @norbert_janssen, Is it this that you ment ? A jump to the inner camera of the train ? Ist es das, was Sie meinen? Ein Sprung zur inneren Kamera des Zuges? Kind regards, Herman mini layout.mbp
  15. Herman

    Mixed Project

    Hello members, there were some problems at home with this project, so I hesitated first to publish it. But here it is, and I am proud it's finished. I hope it works fine on your PC. 350FCE74-C47E-47BE-9235-F119DF06ABEB Kind regards, H. Hallo Mitglieder, es gab einige Probleme zu Hause mit diesem Projekt, so dass ich zunächst zögerte, es zu veröffentlichen. Aber hier ist es, und ich bin stolz darauf, dass es fertig ist. Ich hoffe, dass es auf Ihrem PC gut funktioniert. 350FCE74-C47E-47BE-9235-F119DF06ABEB Mit freundlichen Grüßen, Herman
  16. Hello @Neo , no sorry, nevertheless thank you for this short reply. Focus on only one problem : the forklift where the timber does not follow correctly. ( a link to an object that is linked by the animation of the crane ( europallet ) ( as you can see the europallet stays on his place, the timber not) Because it is very annoying. As I said in the other post, I have a workaround, so the layout is nearly finished. If I set in the MBS the graphics on low, the error is reproducable in a very short time on my laptop. ( but only on a very busy layout* ) 1. So I conclude even if you look only at the forklift, it is not reproducable on your PC, as @EASY said on his PC ? 2. The minor changes of a linked object are never mentioned by another user ? I read a longer time ago if you place a linked label on a bus front, because you want your own destination, that it is not a good solution because it does not stay exactly in position ? I cannot find this post anymore. Thank you for putting a little time in it, even it is not solved. ( here on my laptop ) Kind regards, Herman * mostly I use a level of detail : normal. On high, it is better but the error remains, but the distortion is not so heavy.
  17. Hello dear members, On the way to put the timber, there are now several short resets as workaround. So this post can be closed for me. But I did put a question in "technical support". Hallo liebe Mitglieder, Auf dem Weg das Holz zu setzen, gibt es nun mehrere kurze Resets als Workaround. Damit kann dieser Beitrag für mich geschlossen werden. Aber ich habe eine Frage im "technischen Support" gestellt. Kind regards, Freundliche Grüße, Herman
  18. Hello developers, I should have posted the problem with the forklift immediatly here ( see problem and solutions ). Maybe it is typical for my PC only. I hope so for other members... here it is not nice. In more of my layouts I noticed this, but it is mostly a very little move, so you do not see it directly. However, after a time it can cumulate, let's say wood that does not stay inside the wagon anymore. In the case of the forklift is it clearly visible, even when setting my graphics high. So the problem is still here. What do we see ? The moving object itself is not moving smoothly, it jumps from position to position as if you miss frames. ( yes you can see this and not only with the forklift ) If the object has a linked object on it, that other object will not move correctly with it. And indeed, if the PC is more busy, the sooner and extreme the problem occurs. And with objects that are moving slowly you can better see the moving shocks. Sorry but I have to report this here, ... I still hope I'm wrong. Hallo Entwickler, ich hätte das Problem mit dem Gabelstapler gleich hier posten sollen ( siehe Problem und Lösungen ). Vielleicht ist es einfach typisch für meinen PC. Ich hoffe es für andere Mitglieder... hier ist es nicht schön. Ich habe es in mehreren meiner Layouts bemerkt, aber es ist normalerweise eine sehr kleine Bewegung, so dass man es nicht direkt sieht. Mit der Zeit kann es sich aber summieren, z. B. Holz, das nicht mehr im Wagen bleibt. Im Fall des Gabelstaplers ist es deutlich sichtbar, auch wenn ich die Grafik hoch einstelle. Das Problem ist also immer noch da. Was sehen wir? Das sich bewegende Objekt selbst bewegt sich nicht flüssig, sondern springt von einer Position zur anderen, als ob Frames fehlen würden. ( ja, das kann man sehen und nicht nur beim Gabelstapler ). Wenn das Objekt mit einem anderen Objekt verbunden ist, bewegt sich dieses andere Objekt nicht korrekt mit. Und in der Tat, je stärker der PC ausgelastet ist, desto schneller und extremer tritt das Problem auf. Und bei Objekten, die sich langsam bewegen, kann man die sich bewegenden Unebenheiten besser sehen. Tut mir leid, aber ich muss das melden. ... Ich hoffe immer noch, dass ich falsch liege. Kind regards, Herman
  19. Hello members, I did some minor changes. And it seems acceptable when I change my graphics in the studio to high. But the error -- a link that is not exact following -- stays. For the best of my knowledge it has nothing to do with my code. So what stays ? @fmkberlin Something special that I have to know about that forklift ? A breaktrough ? It is much better when I look at my layout with graphics high. With graphics low it is very bad ( much frequent and more visible, because the wood goes far from the linked place it started. Sorry @Neo , is it possible to give a little explanation ? I surely do not expect that you look thoroughly to my layout, but maybe you have seen similar problems or an idea what is happening ? Graphics and FPS ? Animation of the Forklift ? I gave up to improve this part of my layout. Hallo Mitglieder, ich habe einige kleinere Änderungen vorgenommen. Und es scheint akzeptabel zu sein, wenn ich meine Grafiken im Studio auf hoch stelle. Aber der Fehler - ein Link, der nicht genau folgt - bleibt. Meines Wissens nach hat das nichts mit meinem Code zu tun. Was bleibt also? @fmkberlin Gibt es etwas Besonderes, das ich über den Gabelstapler wissen muss ? Ein Durchbruch ? Es ist viel besser, wenn ich mein Layout mit hohen Grafiken anschaue. Mit Grafik niedrig ist es sehr schlecht ( viel häufiger und sichtbarer, weil das Holz weit von der verknüpften Stelle weggeht, wo es angefangen hat. Sorry @Neo , ist es möglich, eine kleine Erklärung zu geben ? Ich erwarte sicher nicht, dass du dich gründlich mit diesem Layout beschäftigst, aber vielleicht hast du ähnliche Probleme gesehen oder eine Idee, was passiert ? Grafik und FPS ? Animation des Gabelstaplers ? Ich habe es aufgegeben, diesen Teil meines Layouts zu verbessern. This was wrong info, it is indeed possible to take the timber directly, but because of the other size and height, you have to be extremely precise. That's why I used the Europallet and the link of the timber to the pallet. Das war eine Fehlinformation, es ist zwar möglich, das Holz direkt zu nehmen, aber wegen der anderen Größe und Höhe muss man sehr genau sein. Deshalb habe ich die Europalette und die Verbindung des Holzes mit der Palette verwendet. Kind regards, mit freundlichen Grüßen, Herman
  20. Hello @Jube , I made once a little demo that maybe can help to replace some wood or whatever. Hallo @Jube , ich habe mal eine kleine Demo gemacht, die vielleicht helfen kann, etwas Holz oder was auch immer zu ersetzen. CDD311DD-1283-426C-B6A2-F0D21AC14C1A ( as a draft ) ( als Entwurf ) Or a more practical example , Oder ein praktischeres Beispiel FD62A83A-D4F9-4346-AB52-F8360CE65DDD Does it help a little ? Hilft das ein wenig? Kind regards, Herman
  21. Hello @EASY , thanks for responding, that's very nice ! But strange, here the forklift and the wood wobbles and then the wood stays not on his place. ( not always, but frequent enough to be noticed ) . So maybe a problem for my PC or graphic card ? (I7 , Gforce RTX 3060, display for gaming 240 Hz), so probably not ? Hallo @EASY , danke für die Antwort, das ist sehr schön! Aber komisch, hier wackelt der Stapler und das Holz und dann bleibt das Holz nicht an seinem Platz. ( nicht immer, aber häufig genug um es zu bemerken ) . Also vielleicht ein Problem für meinen PC oder Grafikkarte ? (I7 , Gforce RTX 3060, Display für Gaming 240 Hz), also wahrscheinlich nicht ? Yes, of course, I already changed it. But this is not invoking the error. Tanks for this tip. But certainly not causing the error. Ja, natürlich, ich habe es bereits geändert. Aber das ruft den Fehler nicht hervor. Danke für diesen Tipp. Aber sicher nicht die Ursache des Fehlers. Yes, the moving is ok, but it moves at the heigt #TM Timber51 was set before. It was for the hight position of the timber 51. Ja, das Verschieben ist in Ordnung, aber es bewegt sich in der Höhe, in der #TM Timber51 vorher eingestellt war. Es war für die Höhenposition des Holzes 51. @EASY , today I was testing a rework of the problem, but not ready yet. ( not a workaround ) . After the take of the Europallet by the forklift, I link the timber directly to the forklift. It seems the travel is then stable. . Of course I have to consider to link it back to the Europallet when it arrives at the other end. . I will come back tomorrow with a report, too tired for now to think correctly. @EASY , heute habe ich eine Überarbeitung des Problems getestet, aber noch nicht fertig. ( kein Workaround ) . Nach der Aufnahme der Europalette durch den Gabelstapler, kopple ich das Holz direkt an den Gabelstapler. Es scheint, dass die Fahrt dann stabil ist. . Natürlich muss ich daran denken, das Holz wieder mit der Europalette zu verbinden, wenn es am anderen Ende angekommen ist. . Ich werde morgen mit einem Bericht zurückkommen, bin im Moment zu müde, um richtig zu denken. I understand, because it is inside a "bigger layout" that it is not easy to find the error. So I appreciate it a lot you looked at it. Ich verstehe, dass es nicht einfach ist, den Fehler zu finden, weil er sich in einem "größeren Layout" befindet. Ich bin Ihnen also sehr dankbar, dass Sie sich das angesehen haben. Kind regards, Herman
  22. Hello members, I have a workaround for the problem in the nearly finished layout. But that's not the solution I want. I want to understand the problem. And why the difference between the test and other version ? But still waiting for an explanation, because the error occures where there is no code that influences the forklift, timber, or europallet. Has it to do with the FPS ? ( here test version +/- 120 , full version +/- 85 ) Hallo Mitglieder, ich habe einen Workaround für das Problem im fast fertigen Layout. Aber das ist nicht die Lösung, die ich will. Ich möchte das Problem verstehen. Und warum der Unterschied zwischen der Testversion und der anderen Version? Aber ich warte immer noch auf eine Erklärung, denn der Fehler tritt dort auf, wo es keinen Code gibt, der den Stapler, das Holz oder die Europalette beeinflusst. Hat es etwas mit den FPS zu tun ? ( hier Testversion +/- 120 , Vollversion +/- 85 ) As always an answer is mostly appreciated ! Wie immer ist eine Antwort sehr willkommen! Kind regards, Herman
  23. Hello members, This test layout : 15C7C7F4-C487-49D9-9111-14B2F20E7B59 is uploaded as a draft, and I am looking a long time at high speed at it, and it seems to work fine. But it is an exact extraction from another layout, and that layout is a very, very busy one. Trains, signals, auto traffic, a märklin crane ...., unloading wood, loading timber. In that layout happens this : ( see picture ) Dieses Testlayout : 15C7C7F4-C487-49D9-9111-14B2F20E7B59 ist als Entwurf hochgeladen, und ich schaue es mir schon lange mit hoher Geschwindigkeit an, und es scheint gut zu funktionieren. Aber es ist eine exakte Extraktion von einer anderen Anlage, und diese Anlage ist sehr, sehr geschäftig. Züge, Signale, Autoverkehr, ein märklin-Kran ...., Entladung von Holz, Verladung von Holz. Auf dieser Anlage geschieht dies: ( siehe Bild ) Or more extreme : Oder noch extremer: Unfortunately it is not always like that. After each reset it is possible a while ok, or possible again something like this. The Europallet stays at the correct place, the timber is still linked, but moved away. You can see that the forklift only takes the europallet. ( this is done becase that forklift cannot take the timber directly ). The timber is linked to the europallet. It seems - only an assumption - the more the layout is busy with other things, the error appears .... ? Leider ist das nicht immer so. Nach jedem Reset kann es eine Weile ok sein, oder auch mal wieder so. Die Europalette bleibt an der richtigen Stelle, das Holz ist zwar noch angekoppelt, aber weggefahren. Man kann sehen, dass der Gabelstapler nur die Europalette mitnimmt. (Dies geschieht, weil der Gabelstapler das Holz nicht direkt mitnehmen kann). Das Holz ist mit der Europalette verbunden. Es scheint - nur eine Vermutung - je mehr die Anlage mit anderen Dingen beschäftigt ist, desto mehr Fehler erscheinen .... ? For those that want to have a look at the not finished full layout : uploaded as a draft : 0A4D4548-6A6F-472E-B18A-F2C8E4EB5F99 , warning it can take also a time before the error appears. Maybe an explanation from @Neo ? Or a solution from a member specialist in forklifts ? , because this problem drives me crazy. Für diejenigen, die einen Blick auf die nicht fertig vollständige Layout haben wollen : als Entwurf hochgeladen : 0A4D4548-6A6F-472E-B18A-F2C8E4EB5F99 , Warnung kann es auch eine Zeit dauern, bevor der Fehler erscheint. Vielleicht eine Erklärung von @Neo ? Oder eine Lösung von einem Mitglied, das auf Gabelstapler spezialisiert ist ? , denn dieses Problem macht mich verrückt. Kind regards, Herman Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
  24. Hello members, As far as I can test it seems that only the junctions where the car can change direction counts. So where the driving lane splits. ( not merges ). In previous pictures : parking +4, bus stop +1, the 3-2 crosspoint 2 ( but previous picture was counted at the wrong places ) = 7. Some other test with this principle gave always 7 maximum. 2 junctions that can be taken, three ways to go possible / +2 1 junction that can be taken, 2 ways to go, +1 Always glad should their be reactions, but I do not need an answer here anymore. Kind regards, Herman
  25. Hello, I have now a parking with 4 spots +4, a bus stop one in and one out +2, and a 2-3 crosspoint via the 2 side +2 = 8 and works. But one parking spot more and it fails. ( test ) Or am I mistaken ? **** Yes I am, see next post ********
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