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EASY

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Beiträge erstellt von EASY

  1. Hallo,

    Das Beladen ist hinzugekommen. Für das Selbstentladen (Mitte-Kippen) habe die Demoanlage angepasst...
    Entladen010a.jpg.14e40697b6c34918f4724dc9ce55eca4.jpg

    Dem Vorschlag von @BahnLand folgend sieht der Ablauf nun so aus...

    Beladen:
    Animation "01 Laden", vorwärts von Anfang
    Animation "00 Entladen" muß auf Anfang stehen.

    Entladen:
    Animation "00 Entladen" Rückwärts von Ende.
    Animation "01 Laden", muß auf Anfang stehen.

    Das Testmodell ist als Entwurf hochgeladen D26D76F4-ED9E-4122-861D-E92D82A09063

    ... und zum Ansehen
    2024-03-10-Selbstentladen 01a.mbp

    Es wäre schön, wenn jemand (oder mehrere) sich bereit erklären würde zumindest den prinzipiellen Ablauf (Laden / Entladen) selbst in einem eigenen MBS-Projekt umzusetzen und eine Rückmeldung geben würde ob es so handhabbar ist. :)
    (Hinweis für Verzögerungen: Das Beladen dauert ca. 6 Sekunden, das Entladen ca. 12 Sekunden)

    Gruß
    EASY

     

  2. Hallo,

    vor 34 Minuten schrieb SualokinK:

    Dabei habe ich jedoch die "WheelSets" nur als leere Objekte an den richtigen Stellen in das Modell "Auflieger" aufgenommen und es funktioniert trotzdem.

    Zur Info: WheelSets wertet nur die Koordinaten des Nullpunkes (des Objektes) mit diesem Namen aus. Ob das Objekt nun etwas darstellt oder (wie in diesem Fall) nichts, ist vollkommen egal. Also nicht wundern, sondern einfach verwenden...

    Gruß
    EASY

  3. Hallo @liftboy,

    Was mir aufgefallen ist...
    Das Ziel der Lok wird nicht gelöscht...
    Bild001.jpg.03a5b46d104549c8c3c0119b3caae971.jpg

    ... beim Aufsetzen der Lok stimmt zwar die Anzeige (bis auf die erste Zeile!)...
    Bild002.jpg.01f599186210e9a377666317117cf128.jpg

    ... aber nur solange, bis das Ziel vor dem Aufsetzen nicht (manuell) gelöscht wurde.
    Wenn ich das Ziel zuvor lösche, stimmt die Anzeige nicht mehr (außer in der ersten Zeile, in der letzten Zeile)
    Bild003.jpg.4605f4cc7fbbdf8008e0986095ca85eb.jpg

    ... wenn ich "Target Run" betätige... stimmt es wieder...
    Bild004.thumb.jpg.62040f074ac145504dd69df38e242feb.jpg

    Bei einer Lok mit "falscher" Fahrtrichtung stimmt beim Aufsetzen prinzipiell die Anzeige...
    Bild005.jpg.9dacfd1b643225152f8fe0ab47b82c31.jpg

    ... sie stimmt allerdings nicht mehr mehr nach Taste "Target Run"...
    Bild006.jpg.bb220422fbd74ce1202f3e818cd6c9b7.jpg
    Es wird zwar die Fahrtrichtung richtig gesetzt aber es findet keine (korrigierende) Abfrage des Ziels statt, weshalb die Anzeige nicht angepasst wird.

    Ich habe Dein Skript etwas abgeändert...
    ... nun wird auch dieser Zustand angezeigt...
    Bild007.jpg.2484583178ba016a104723b999545f91.jpg

    ... und dieser auch...
    Bild008.jpg.369ce521ae87d1e064c643d5e446ef3e.jpg

    Die erste Zeile wurde korrigiert bei einem Fahrzeug mit Antrieb...
    Bild009.jpg.928eb185d864ff6ebe0be4bd8b651c81.jpg

    ... und die Anzeige reagiert jetzt auch darauf, wenn die Fahrtrichtung der Lok manuell geändert wird...
    Bild010.thumb.jpg.34dbad588aac58cda35844bf85268df6.jpg

    "GetVehicle" und "show" sieht nun so aus...

     getVehicle = function(self)
        -- get vehicle auf dem "gleis"
        -- return object oder nil
          vehicles = layout:getVehiclesOn(self.gleis)
          for _,v in ipairs(vehicles) do
            if v:hasEngine() then
              self.vehicle = v
              return v,#vehicles
            end
          end
          self.vehicle = nil
          return nil,#vehicles
        end
        ,
        -- ---------------------------------------------------------------
        show = function(self)
        -- zeigt die variablen auf "textfeld1"
        -- schreibt alles in eine table
        -- schreibt die table dann in das textfeld
          local texte = {}
          local t = ""
          local v,n = self:getVehicle()
          if v ~= nil then
            t = "vehicle with engine"
            table.insert(texte,string.format("%s", v.name ))
            table.insert(texte,string.format("drivingDirection %d", v.drivingDirection ))
            table.insert(texte,string.format("targetSpeed      %2.2f", v.targetSpeed))
            table.insert(texte,string.format("targetSpeedAbs %2.2f", v.targetSpeedAbs ))
            table.insert(texte,string.format("engine.active     %s", tostring(v.engine.active)))
            v.target=self.ziel
            if v.target ~= nil then
              table.insert(texte,string.format("target         %s", v.target.name))
              v.target=nil
            else
              table.insert(texte,"target not in drivingDirection")
            end
            -- dump auf die console
            -- PrintTable(texte, 1)
            -- erzeugt einen string mit "\n"
            for i,v in ipairs(texte) do t = t.."\n"..v; end;
          else
          if n~=0 then
            t = "vehicle without engine"
          else
            t = "no vehicle"
          end
          end
          -- write den string in das textfeld
          self.textfeld.text = t
        end
        ,

    und bei "start_target" wird das Ziel nach der Auswertung gleich wieder gelöscht...

        start_target = function (self, v, ziel, speed)
        -- ---------------------------------------------------------------
        --[[
          diese function ist das ergebnis aller versuche : "
          Aufgabe:
            - untersuche eine lok mit beliebiger richtung und speed
            - gebe ihr ein ziel
            - starte die lok mit richtig eingestellter richtung und speed"
          Methode: (Vorschlag von EASY)
            setze ein ziel-object als ziel in das vehicle.target
            werte dann die "target" property des vehicle aus
            wenn kein ziel gefunden (target==nil)
              drehe die drivingDirection um
              multipliziere die wunsch-speed(positiv) mit der drivingDirection
              vor dem setzen der speed muß die engine.active gesetzt werden !
        --]]
              v.target= ziel     -- Fahrziel setzen
              -- konnte Fahrziel gesetzt werden? (Aktuelle Fahrtrichtung in Richtung Gleiskontakt?)
              if v.target == nil then
                -- not in drivingDirection ! --> drivingDirection korrigieren
                v.drivingDirection = - v.drivingDirection
              else
               v.target = nil
              end
              v.engine.active = true
              -- speed an die drivingDirection anpassen
              v.targetSpeed = speed * v.drivingDirection
              -- ende routine
              return
        end -- end do_start()

    ... zum ausprobieren...
    Minitest_speed-direction-pendeln-fahrstraßen-5a.mbp

    Persönliche Anmerkung: Für einen Programmierer ist Dein Verfahren zwar einfacher (weil am Stück und keine doppelten Funktionen) zu lesen, daß allerdings bei den einzelnen Aktionen (Taster xy wird betätigt) nur eine Funktion aufgerufen wird, macht es etwas schwieriger nachzuvollziehen, was genau bei dieser Aktion passiert... da muß man dann im übergeortneten Skript nachschlagen...

    Gruß
    EASY

  4. Hallo @BahnLand,

    ein interessantes Konzept, das Du da ausgearbeitet hast(y)
    Da noch früh am morgen, lasse ich es erst einmal auf mich wirken, bis mein Gehirn hochgefahren ist.

    vor 9 Stunden schrieb BahnLand:

    Bitte beachte, dass du im Modell nur eine Textur als "_Custom"-Textur definieren kannst. Wenn Du für die Ladung eine separate Textur verwendest und diese als "_Custom" definierst, kann man für den Wagen selbst keine Tauschtextur mehr verwenden (und umgekehrt). Nur wenn Du den Anstrich des Wagens und die Farbgebung der Ladung in einer Textur vereinigst, welche dann als "_Custom"definiert wird, kann die Tauschtextur sowohl auf den Wagen als auch auf dessen Ladung angewendet werden.

    Momentan ist die Textur für die Ladung relativ klein (512x512). Die Skalierung erfolgt über Kachelung in der Texturzuordnung. Ich sehe darin etwas den Vorteil, daß der Anwender nur eine (kachelbare) Textur für die Ladung benötigt und nicht die ganze Textur umbauen muß. Vor allem sind die meisten Texturen quadratisch, die Ladung aber rechteckig. Durch die "richtige" Kachelung in der Texturzuordnung müßte dann der Anwender nicht zuerst eine Textur in "richtigen" Verhältnis erzeugen (geht auch nur mit einer kachelbaren Textur, damit es keine Verzerrungen gibt) und diese dann in die Haupttextur mit einbauen (in der Haupttextur gibt es keine freie Stelle, die eine Kachelung zuläßt).
    Ich halte es deshalb für einfacher wenn ich versuche Texturvorschläge für den Wagon umzusetzen um das Modell um Varianten zu erweitern.

    P.S. Sind noch Farbvarianten zu diesem Wagon bekannt?

    Meinungen zu meinen Überlegungen gerne hier hinterlegen...

    Gruß
    EASY

  5. Hallo,

    vor 40 Minuten schrieb streit_ross:

    Du hast zwar die Bedienungsanleitung noch nicht auf die Waggontür geschrieben,

    ... die Textur war einfach schon zu voll um den Text noch lesbar unterzubringen, und mal eben etwas vergrößern ist wegen 2^x nicht möglich...

    vor 1 Stunde schrieb Chris06:

    Wird es für das Ladegut eine Tauschtextur geben?

    Hatte ich mir so überlegt nur für die Ladung eine 2. Textur mit anlegen, dann ist es für den Anwender am einfachsten.

    Ich weiß nur noch nicht, was ich mit der anderen Möglichkeit des Entleerens (Frontleeren) machen soll. Die Animation für das Mittenentleeren fixiert das Modell auf diese Funktion. Das einzige was mir dazu einfällt wäre aus einem Modell zwei zu machen mit jeweils der entsprechenden Animation...
    ... oder hat noch jemand eine bessere Idee dazu?

    Gruß
    EASY

  6. Hallo,

    Am 24.2.2024 um 01:43 schrieb BahnLand:

    Wenn der Wagen bis oben gefüllt ist, wird beim Entladen vermutlich zuerst der Wölbschieber geöffnet, damit das Ladegut schon mal "abfließen" kann. Das Kippen dürfte dann erst etwas später erfolgen, wenn sichergestellt ist, dass nichts mehr seitlich über den mittleren Wagenrand herausfließen kann. Die sich daraus ergebende Abfolge der Animationen stelle ich mir sehr interessant vor.

    ... Du kennst mich lange genug um zu wissen, daß mir so eine Herausforderung keine Ruhe läßt;)...
    Entladen001.jpg.00d56f8e179bbc9372c2cd2be6ef236a.jpg

    Entladen002.jpg.d218c7bb0ce4bf35db47e52ba19cd8b9.jpg

    Entladen003.jpg.cd28567b18514eaadb288f0c550f7470.jpg

    Entladen004.jpg.be5c69e0d189cb432929ab041f07858f.jpg

    Entladen005.jpg.89464bc2f1264f4f4043adce4c1d2409.jpg

    ... so als erster Entwurf zum ausprobieren D26D76F4-ED9E-4122-861D-E92D82A09063

    Anmerkungen und Anregungen, wie immer gerne.

    Gruß
    EASY

  7. Hallo,

    vor 3 Stunden schrieb bigrala:

    Ich komme fast zu der Überzeugung, dass bei mir Hopfen und Malz verloren ist und eure Mühen umsonst sind.

    ... wenn Du Dich hinsetzt und einmal gemütlich mit einem Getränk (in dem die beiden Stoffe vorkommen) in der Hand darüber nachdenkst, kommt vielleicht doch noch die Erkenntnis, wann es sinnvoll sein könnte ein Schlagwort oder eine Variable zu setzen (prost!)9_9.
    (Hinweis: manchmal ist etwas auch einfach nur abhängig vom Anwendungsfall und es gibt nicht die eine Antwort;))

    Gruß
    EASY

  8. Hallo @liftboy,

    wenn die maximale Distanz der Erkennung von "isHeadingToward" nicht ausreicht, kann man den Gleiskontakt auch als Ziel setzen (geht auch wenn Lok steht).
     

    $("Lok").target=$("Gleiskontakt") --Gleiskontakt als Fahrziel setzen
    if $("Lok").target~=nil then -- konnte Fahrziel gesetzt werden? (Aktuelle Fahrtrichtung in Richtung Gleiskontakt?)
    print("aktuelle Fahrtrichtung ist in Richtung Gleiskontakt")
    else
    print("aktuelle Fahrtrichtung ist entgegen in Richtung Gleiskontakt")
    end
    $("Lok").target=nil -- Fahrziel wieder löschen

    Gruß
    EASY

  9. Hallo,

    vor 58 Minuten schrieb maxwei:

    Was bei mir auch schon lange herumgeistert wäre in Blender die Partikel-Animation.
    Leider habe ich mich damit noch nicht beschäftigt, aber wäre das vielleicht eine Möglichkeit für dich?

    In meinem Fundus für Versuche, habe ich dieses Modell entdeckt...
    Bild001.jpg.a250f1e90543b53e0386073f199a8d3c.jpg

    Demodatei:
    Demo Partikel 01.mbp

    ich habe es dann aber nicht weiter verfolgt, da es doch sehr schnell sehr viele Objekte (und damit Polygone) gibt...
     

    Gruß
    EASY

  10. Hallo,

    der Wagon (60F4611C-F919-4653-AFAF-F4B4E70B7045), der Wagonkipper (7792FF31-4398-4B15-8912-BFDA782D8DED) und die Entladestelle (25AEB613-1756-4DF5-A1DF-E488C4750D50) sind final hochgeladen. @Neo, bitte freigeben:)

    Anmerkung: Da es für den Wagon mehrere Möglichkeiten für das Entladen gibt (Frontentladung links / rechts und Mittenentladung) habe ich für das (animierte) Entladen vom Ladegut noch nicht die entscheidende Idee (oder würde "voll", "leer" ausreichen?)
    Wer eine gute Idee dazu hat... gerne melden.

    Gruß
    EASY

  11. Hallo,

    Am 6.11.2021 um 19:22 schrieb Goetz:

    Am allerbesten geht das mittels Tabellen, in denen diese Begriffe der Bezeichner einer Zelle sind. Damit erspart man sich die ganze if-Orgie komplett.

    vor 4 Stunden schrieb bigrala:

    Bezüglich Tabelle, das hatte Götz angesprochen, dass das am allerbesten wäre.

    Ich habe ein kleines Beispiel gebaut...
    Bild006.thumb.jpg.f6a215230e2c13e6f41f4b940277bfb6.jpg

    Wenn der entsprechende Zugtyp dem in der Lokvariablen "Zugtyp" entspricht, sollen die entsprechenden Signale umgeschaltet werden...

    Die Lok vom Typ "Fernverkehr" hat folgende Variableneinträge...

    Bild001.thumb.jpg.51cab85a23a14711d088a2700d4b8199.jpg

    Wichtig! Der Text in der Variablen "Zugtyp" entspricht dem Namen der Tabelle für die Signale...

    ... die Tabelle für die Signale hat folgende Einträge...
    Bild002.thumb.jpg.abcdc0a61540f3ee75e7a916d857d9d3.jpg

    So sieht es für den "Nahverkehr" aus...
    Bild003.thumb.jpg.b4d85dd94a022f6b494124ccbe8a9a70.jpg

    Bild004.thumb.jpg.f4e29ce10ba756467e09666a4c47778c.jpg

    Die Darstellung für den Güterverkehr ist dem Schema entsprechend (wird deshalb nicht auch noch dargestellt)...

    Der Eintrag in der EV sieht dann so aus...
    Bild005.thumb.jpg.88297bfb908cae28a3dc64add36749ca.jpg

    Es gibt nur eine Abfrage ob die Variable "Zugtyp" existiert (als Absicherung für den Fall, daß ein Zug nicht typisiert wurde).

    Der Vorteil dieser Methode liegt darin, daß weitere Zugtypen einfach nach dem Schema für die Variablen in der Lok erstellt werden können ohne die EV ändern zu müssen.

    Zum ausprobieren...
    2024-03-05-Zugtypen unterscheiden 01.mbp

    Gruß
    EASY

     

  12. Hallo,

    vor 19 Minuten schrieb Chris06:

    Aber meine Frage war ob es möglich ist die Lichter mit der Fahrtrichtung zu schalten. ohne Gleiskotakt oder andere Auslöser.

    Nur zur Info: Ohne Auslöser geht in der EV gar nichts.
    Theoretisch gibt die Möglichkeit in einem Modell eine Animation zu definieren, die abhängig von der Fahrtrichtung ist, die kann allerdings nur der Modellersteller in das Modell mit einbauen.

    aus der wiki:

    Spezialanimationen

    • _AnimWheel - Animationszeit hängt von der Radrotation ab -> z.B. für Gestängeanimationen oder als Ersatz für _Wheel.
    • _AnimRun - Animation wird einmalig abgespielt, sobald das Fahrzeug sich in Bewegung setzt.
    • _AnimRunLoop - Wie _AnimRun, wird allerdings in einer Endlosschleife abgespielt.
    • _AnimRunPositive - Animation wird einmalig abgespielt, sobald das Fahrzeug vorwärts fährt (z.B. für Zuglichter).
    • _AnimRunNegative - Animation wird einmalig abgespielt, sobald das Fahrzeug rückwärts fährt (z.B. für Zuglichter).
    • _AnimSpeed - Animation in Abhängigkeit der Zielgeschwindigkeit. Die Mitte der Animation entspricht der Geschwindigkeit 0.

    Gruß
    EASY

  13. Hallo @Chris06,

    vor 17 Minuten schrieb Chris06:

    Danke für eure Anteilname zu diesen Thema. Ich glaube es ist sinnvoller hier einen Strich zu ziehen und damit dieses Thema zu beenden. Da scheinbar niemand eine Antwort auf meine Frage hat. Vielleicht gibt es ja  auch keine Antwort weil es so nicht funktioniert. In diesen Sinne.

    verstehe ich jetzt nicht ganz, warum Du aufgeben möchtest. Um ein Benutzerdefiniertes Ereignis aufzurufen, brauchst Du ein Ereignis in dem Du als Aktion das benutzerdefinierte Ereignis aufrufen kannst wie z.B. "Gleiskontakt wird betreten"...

    .. hier rufst Du dein benutzerdefiniertes Ereignis mit folgenden Parametern auf...
    Bild002.thumb.jpg.d4172fd294046765b3a4124de680f30f.jpg

    ... und so sieht mein überarbeitetes benutzerdefiniertes Ereignis aus...
    Bild001.thumb.jpg.16d76f8fe624ec71ee59f1e05e0f6468.jpg
     

    Anmerkung: "ZNoRearLight"=falsch brauchst Du eigentlich nicht, da Du einem Fahrzeug mit Licht keine Lichtscheiben zu geben brauchst...

    zum Ansehen und ausprobieren...
    Lichtwechsel test 02.mbp

    Gruß
    EASY

     

  14. Hallo,

    Das Modell ist zwar noch nicht fertig, aber bevor ich weiterbaue, wollte ich wissen, wie eine mögliche Steuerung aussehen könnte und ob ich noch Anpassungen machen muß.
    Deshalb habe ich eine kleine Demoanlage gebaut...
    Bild004.thumb.jpg.b4e266f564dd5f335542784b6bdce28d.jpg

    Wagonkipper 01.mbp

    Hinweis: Der Startknopf ist nichts für nervöse Finger (nur einmal betätigen [Endlosschleife])...

    Anmerkungen und Anregungen wie immer gerne...

    Gruß
    EASY

  15. Hallo,

    Neugierig wie ich bin, habe ich mit dem Wagonkipper angefangen.
    Diese Variante hat es mir angetan...
    Waggonkipper1_S.thumb.jpg.6e3a82c3b0d566a4cb14b4c3aea47393.jpg

    ... sie ist zum Durchfahren.

    Soweit bin ich bisher gekommen...
    Bild001.jpg.cac1a94d71dabe6d95cfd5d1ac21ba63.jpg

    Bild002.jpg.6e90a9955aff971126992f513c6c61af.jpg

    Bild003.thumb.jpg.5df50f0b1b0e680ed4a577ce25b373cb.jpg

    Ich hatte zuerst etwas Bedenken, ob sich der Ablauf im MBS darstellen läßt. Ich bin gerade dabei die EV für eine kleine Demo zusammen zu basteln... 

    Gruß
    EASY

  16. Hallo,

    vor 1 Stunde schrieb Wüstenfuchs:

    oder wir gaben irgendwie aneinander vorbeigeredet

    ... sehe ich auch so9_9 nachdem ich die Testanlage gesehen habe.

    ... die jeder Gleisharfe entsprechenden Ausfahrtsignale sind ja in den Gleiskontakten netterweise schon hinterlegt...
    so würde dann "Gleiskontakt mit dem Schlagwort Gleisharfe SBf" wird betreten aussehen...
     

    local signale=contact.variables["Signale"]-- alle Ausfartsignale der Gleisharfe
    local n=0 --Hilfszähler
    for i,s in ipairs(signale)do -- Widerholung für alle Signale
      if #layout:getVehiclesOn(s)~=0 then -- Signal besetzt? (mindestens ein Fahrzeug steht auf Gleiskontakt vom Signal)
        n=n+1 -- Zähler hochzählen
      end
    end
    if n==#signale then -- alle Signale besetzt? (Hilfszähler=Anzahl der Signale)
      FS=contact.variables["Fahrstraßen"]
      local x=math.random(1,#FS)
      FS[x].autoActivate=true
      FS[x].active=true
    end

    Hat zumindest im Versuch einmalig funktioniert... die EV verfängt sich allerdings in einer Endlosschleife bei "Lok Einfahrt"... das habe ich allerdings nicht untersucht woran das liegt...

    Gruß
    EASY

  17. Hallo @liftboy

    if $("Depot").count>0 then
      local tblFahrzeuge = $("Depot").entries
      print(tblFahrzeuge[0].name)               -- (1)
      print(tblFahrzeuge[0].variables.einfahrt) -- (2) 
    end 

    (1) geht nicht, weil Dein Zugriff nicht stimmt.
    local tblFahrzeuge = $("Depot").entries liefert keine Liste zurück! sondern .entries ist ein Direktzugriff auf den Eintrag.

    if $("Depot").count>0 then
      print($("Depot").entries[0].name)  -- (1)
    end 

    ... dann wird der Name auch ausgegeben.

    Gruß
    EASY

  18. Hallo,

    vor 3 Stunden schrieb Wüstenfuchs:

    Stimmt, hatte ich vergessen der Auslöser ist Fahrzeug betritt Gleiskontakt mit Schlagwort "Gleisharfe SBf".

    wenn der Gleiskontakt der des Ausfahrtsignals ist, dann brauchst Du nur noch das Schlagwort (und evtl. die Signalstellung) in dem Skript anpassen und als Aktion "Skript ausführen" wählen, dann wird, wenn die Gleisharfe voll ist, der nächste Zug gestartet.

    Gruß
    EASY

  19. Hallo,

    vor 2 Stunden schrieb streit_ross:

    Ich habe mal einen Verkäufer dieses Modells auf Kleinanzeigen angeschrieben mit der Bitte, mir ein vergrößertes Foto von der Türbeschriftung zu schicken. Hier sein Foto

    danke!:) ...
    (mal sehen, ob meine Textur den Roman noch zuläßt...)

    Gruß
    EASY

  20. Hallo @Neo,

    vor 2 Stunden schrieb Neo:

    ich kann gern eine Art Feststellbremse implementieren, um Wagons auch ohne "externe Hilfsmittel" vorm Wegrollen zu schützen.

    ... und wenn Du Dich gerade mit Wagons beschäftigst... vielleicht auch noch der automatischen Verzögerung etwas mehr Nachdruck verleihen (einstellbar?), so daß ein rollender Wagon der etwas schneller unterwegs ist nicht z.B. an einem Prellbock (oder Gleisende) wieder abprallt, sondern auch wirklich zum Stehen kommt...

    Gruß
    EASY

  21. Hallo,

    vor einer Stunde schrieb Wüstenfuchs:

    ... oder Lua mit nur einen Befehl und möglichst nur einer Bedingung geht?

    In lua könnte es so aussehen...

    local signale=layout:getEntitiesByKeyword("Ausfahten HBF1")-- alle Signale mit dem Schlagwort
    local n=0 --Hilfszähler
    for i,s in ipairs(signale)do -- Widerholung für alle Signale
      if #layout:getVehiclesOn(s)~=0 then -- Signal besetzt? (mindestens ein Fahrzeug steht auf Gleiskontakt vom Signal)
        n=n+1 -- Zähler hochzählen
      end
    end
    if n==#signale then -- alle Signale besetzt? (Hilfszähler=Anzahl der Signale)
      signale[math.random(1,n)].state=1 -- zufälliges Signal auf 1 setzen
    end

    Gruß
    EASY

  22. Hallo,

    ich danke Euch für die Klicks:)!

    Am 23.2.2024 um 22:40 schrieb Roter Brummer:

    Ich weiß ja nicht, wie du die "Flecken" realisiert hast. Kann man da noch etwas anfassen und überblenden? Oder mehrere Ebenen mit hoher Opazität übereinander legen?

    Ich erstelle meine Texturen in CorelDraw. Die "Flecken" sind ein Füllmuster vom CorelDraw... ich werde mal noch etwas mit den Parametern spielen...

    Am 24.2.2024 um 01:43 schrieb BahnLand:

    Wenn der Wagen bis oben gefüllt ist, wird beim Entladen vermutlich zuerst der Wölbschieber geöffnet, damit das Ladegut schon mal "abfließen" kann. Das Kippen dürfte dann erst etwas später erfolgen, wenn sichergestellt ist, dass nichts mehr seitlich über den mittleren Wagenrand herausfließen kann.

    ... wäre so vom Ablauf her logisch (allerdings weiß man bei der DB nie so richtig, ob es auch so gesehen wird9_9)...

    Ich glaube es ist das Modell von Liliput... hier gibt es eine "Bedienungsanweisung" (oder so ähnlich) auf der Tür... ich habe nur noch kein scharfes Foto gefunden auf dem man es lesen kann...
    image.jpeg.a23515ce73c546b3ec6a76af79efc8af.jpeg

    Am 24.2.2024 um 01:43 schrieb BahnLand:

    Die sich daraus ergebende Abfolge der Animationen stelle ich mir sehr interessant vor.

    ... ich mir auchB|... zumal sich die Herausforderung ergibt, daß das Beladen nicht die Umkehrung von Entladen ist. Der Anfang von Entladen sollte idealerweise das Ende von Beladen sein aber mit unterschiedlichen Animationen, die zum Ziel führen...

    ...und ob da der Problemstellung nicht genug wären, kann der Wagon ja schließlich auch noch durch Kippen über die vordere oder hintere Klappe entladen werden:o...
    Wagonkippen.jpg.0a7682a6c97ae5b85d9ef773494c6a8c.jpg

    (Das Foto aus "MIBA Spezial 76 vom April 2008" zeigt zwar einen anderen Wagon aber es ist auch für diesen Wagon so vorgesehen)
    (Anmerkung: Dir Kippvorrichtung ergibt ein interessantes nächstens Projekt...)

    Gruß
    EASY

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