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Hallo @Roter Brummer,
das "Weinrebendach" hast Du sehr gut gelöst.
Eine kleine Anmerkung hätte ich noch. Die Fensterbank des Verkaufsfensters sieht etwas grob aus. Das "Feinporige" der übrigen Fensterbänke würde nach meiner Meinung besser passen.Gruß
EASY -
Hallo,
vor 1 Stunde schrieb Roter Brummer:Diesen habe ich auf die Schnelle in Sketchup "zusammen geklebt"
... daß es schnell gegangen ist, sieht man an manchen Klebekanten...
Ich werde das Projekt mit großem Interesse verfolgen und bin gespannt auf das Ergebnis.
(vor allem die "echte Herausforderung"... wird wohl einige Versuche in Anspruch nehmen).Gruß
EASY -
Hallo,
Am 30.9.2023 um 20:55 schrieb Eggu:Bei Gruppen oder Mehrfachselektionen bleibt der Welt-Gizmo wirksam, auch bei Anwahl des lokalen Gizmo.
... auch bei Gruppen gibt es einen Unterschied zwischen globalem Gizmo...
Am 30.9.2023 um 20:55 schrieb Eggu:... oder alternativ kann man ein Referenzobjekt anwählen (hierdurch könnte man dann ein Objekt entlang einer beliebigen Achse verschieben, drehen).
Wenn Du in der Strukturansicht ein Objekt aus einer Gruppe auswählst, hast Du Zugriff auf den lokalen Gizmo dieses Objektes und kannst entlang der lokalen Achse verschieben oder auch (lokal) drehen...
Oder wolltest Du damit zum Ausdruck bringen, daß sich das lokale Gizmo der "Referenzobjektes" für die Gruppe nutzen läßt?Am 30.9.2023 um 20:55 schrieb Eggu:Bei Gruppen könnte der Mittelwert der einzelnen lokalen Gizmos als lokaler Gruppen-Gizmo gesetzt werden (so macht es Blender),
Im MBS wird dieser mit der Gruppenerzeugung in der Drehung auf "Null" gesetzt... welchen Vorteil sollte ein Mittelwert bringen?
(die Position ist ein Mittelwert).Gruß
EASY -
Hallo,
vor 52 Minuten schrieb Paul5102:EASY Das habe ich auch probiert, Zug hält, fährt dann aber nie mehr weiter.
Du hast recht, manchmal ist das scheinbare nicht die Lösung des Problems, sondern schafft ein anderes.
Durch das Verschieben des Gleiskontaktes (Signal), werden zwei Fahrstraßen, die über diesen Kontakt definiert sind, ungültig...
... also der Trick mit dem Verschieben funktioniert auch nicht
Gruß
EASY -
Hallo,
Am 29.9.2023 um 00:21 schrieb Spurwechsel:Die Videoaufzeichnung bei meiner großen Anlage wird mit dem Faktor 1,5 bis 2 zu schnell abgespielt. Ich würde es sehr begrüßen, wenn die Aufzeichnung in "Normalzeit" abgespielt würde.
... es ist nicht gut das gleiche Problem auf 2 Threads zu verteilen... die Antwort von Neo findet sich jetzt hier
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 30 Minuten schrieb Leihe:Außerdem ist "3D-MBS" eine Gute Philosophie , der man der "Spielerei" weniger Spielraum geben sollte...
... Beim Bauen verückter Sachen verrennt man sich eben auch mal.
Wenn ich der Meinung bin, daß etwas "Verrücktes" mit dem MBS dargestellt werden könnte, dann probiere ich es aus, auch (manchmal) in dem Wissen, daß das MBS dafür eigentlich nicht gedacht ist. Ich suche gerne die Grenzen (manchmal auch meine) des machbaren.
Auch (scheinbar) Unsinniges hat einen Lerneffekt(!) um (für die Erarbeitung sinnvolle Lösungen) die Möglichkeiten des MBS besser zu verstehen.In diesem Sinne, bewahre Dir Deinen Spieltrieb und bleibe etwas verrückt...
Gruß
EASY -
Hallo @LokoKlaus,
Kannst Du mal 2 Versuchsplatten machen (eine in V8 und eine in V8.5) bei denen der Unterschied sichtbar ist und diese jeweils exportieren und hier einstellen. So hat man für eine weitere Begutachtung eine gemeinsame Basis. Sonst hat jeder eine andere Platte für Versuche und die Ergebnisse sind nicht unbedingt miteinander vergleichbar.
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 42 Minuten schrieb Goetz:Nein, ich habe nach Laden deiner Anlage zuerst das Gleis verschoben, dann wieder eingefügt und zuletzt von "Pause" auf "Play" umgeschaltet.
Und das habe ich mehrfach wiederholt. Immer im Wechsel.
Anlage geladen -> Start
Anlage erneut geladen -> Gleis verschoben -> Start
Anlage erneut geladen -> Start
Anlage erneut geladen -> Gleis verschoben -> StartOhne Verschieben des Gleises fuhr der Zug durch. Bei verschobenem Gleis blieb er am Signal stehen.
Natürlich reicht die geringe Anzahl der Wiederholungen noch nicht aus, um einen Zufall sicher auszuschließen. Aber es hatte den Anschein als ob da ein Zusammenhang bestünde. Offenbar ist dem aber doch nicht so?... habe ich 10 mal ausprobiert, 10 mal war der Fehler immer noch da und der Zug fährt weiter...
Wenn ich dem Zug vor dem Signal manuell eine andere Geschwindigkeit zuweise (ungleich 40 km/h), wird die Geschwindigkeit am Gleiskontakt auf 40 km/h gesetzt, was von der Definition her dem Signalzustand 2 entsprechen würde.
vor 5 Stunden schrieb EASY:.. bei meinem Versuch reicht es auch, wenn man das Signal (Asig BF Ost 01) ein kleines Stück in +y-Richtung verschiebt (oder etwas hin und her bewegt), bevor der Zug es erreicht hat, dann tritt der Fehler auch nicht auf.
... habe ich auch noch mal 10 mal ausprobiert und 10 mal blieb der Zug stehen...
Scheint ein interessanter Fehler zu sein, bei dem jeder seine eigenen Erfahrungen macht...
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 10 Minuten schrieb Goetz:Je mehr Verhaltensweisen wir im Vorfeld testen, desto schneller erkennt er die Ursache des Problems. Es spart ihm Zeit, wenn wir vorab solche Dinge untersuchen und die Ergebnisse berichten.
... bei meinem Versuch reicht es auch, wenn man das Signal (Asig BF Ost 01) ein kleines Stück in +y-Richtung verschiebt (oder etwas hin und her bewegt), bevor der Zug es erreicht hat, dann tritt der Fehler auch nicht auf.
Gruß
EASY -
Hallo,
vor einer Stunde schrieb RoniHB:Allerdings ist die Wölbung des Chromrings dabei draufgegangen.
... außer jetzt bei der "Begutachtung" Deines Modells, ist die Wahrscheinlichkeit, daß die Kamera der Leuchte so nahe kommt, daß dies auffällt, im Einsatz auf einer Anlage sehr gering...
Gruß
EASY -
Hallo @Klartexter,
noch ein kleiner Tipp zur "Emissive" Textur. Helle Farben, wie weiß oder gelb neigen dazu im MBS sehr stark leuchtend zu erscheinen. Die Leuchtstärke läßt sich in der "Emissive" Textur damit "einstellen" indem man das Bild abdunkelt, z.B. mit einem Bildbearbeitungsprogramm die Helligkeit zurücknimmt, so bleiben die Farbwerte erhalten nur eben nicht mehr so intensiv leuchtend... vielleicht magst Du in dieser Richtung auch mal das eine oder andere Experiment machen...
Gruß
EASY -
Hallo @Neo,
schwarze Transparenz gibt schwarze Partikel, Schwarz gibt transparente (Leucht-)Partikel... Mannomann!
Gruß
EASY -
Hallo @Neo,
mit "normalen" Partikeln geht es mit der transparenten Textur zur Darstellung kleiner Tropfen...
... wenn ich daraus "Leuchtpartikel" mache ist die Transparenz weg...
... die Frage dazu ist dem Ergebnis folgend eigentlich nur noch rhetorischer Natur...
Kann ich daraus schließen, daß "Leuchtpartikel" keine Transparenzen unterstützen? (... was natürlich meinem Bestreben der Partikelreduktion in diesem Fall entgegen wirken würde...)
Gruß
EASY -
Hallo,
Am 15.9.2023 um 01:18 schrieb Phrontistes:Meine Dieselloks stoßen jetzt kurz vor dem Anfahren eine Rußwolke aus und nach Erreichen der Reisegeschwindigkeit (und auch im Stand) eine dünnere, helle Wolke.
ein interessanter Gedanke. Geht auch bei integriertem Partikeleffekt nur EV gesteuert, deshalb die Frage in die Runde, ob es unter diesem Umstand auch genutzt werden würde?
Am 15.9.2023 um 01:18 schrieb Phrontistes:der Wagen heißt im MBS übrigens "Aeritrain" da hattest Du einen Linksdrall beim Versuch, das "o" zu treffen)
... ist in der englischen Version "Aeritrain-Wagon" geworden...
Gruß
EASY -
Hallo,
da es eine allgemeine Erkenntnis ist, nehme ich an, daß ich @Neo aus einer PN zitieren kann...
ZitatHallo EASY,
danke für die Textur. Auslöser für deine schwarzen Tropfen ist dein Alpha-Kanal, der die Farbwerte 0,0,0 (schwarz) besitzt. Bei der Generierung der Mipmaps werden benachbarte Pixel zusammengefasst, und je kleiner die Mipmaps werden, desto dunkler werden sie.
Du musst in deinem Zeichenprogramm dem transparenten Hintergrund eine helle Farbe zuweisen, idealerweiße die Farbe der Wassertropfen.
Viele Grüße,
Neo
mit hellen (weißen) Pixeln im Alpha-Kanal, ist der "schwarze Raucher" beim wegzoomen auch nicht mehr da...
P.S. ... und ich dachte transparent ist eben transparent... es gibt immer noch kleine Feinheiten zu erlernen.
Gruß
EASY -
Hallo @Neo,
vor 11 Stunden schrieb Neo:du wirst hier nicht um einen Kompromiss herumkommen. Ich würde die Anzahl deutlich reduzieren und die Tropfen dafür etwas größer machen.
Mein Grundgedanke war, die Textur so zu verändern, daß sie mehrere Wassertropfen darstellt...
....und ich somit die Anzahl der Partikel verkleinern kann und trotzdem kleine Tropfen darstelle.
Prinzipiell geht es auch...
... nur wenn ich mit der Kamera wegzoome, dann gibt es einen "schwarzen Raucher"...
... warum?
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 21 Stunden schrieb Phrontistes:Dass das Ding Ressourcen ohne Ende verbraucht, wirst Du ja selbst wissen.
... dazu wäre meine Frage an @Neo:
Meine ersten Versuche ergeben, daß die Darstellung von Wasser partikelintensiv ist, damit es auch wie solches Aussieht (viele kleine Tropfen).
Meine Einstellungen je Wasserstrahl...
... außerden habe ich dem Partikel die Textur "Wasser+Feuer (Partikel).png" D940C815-4474-4A53-BF47-58CB6DC87B0C zugewiesen. Die Textur hat Transparenzen, hat dies auch noch Einfluß auf den Ressourcenverbrauch?
Wenn Du (oder jemand) noch einen Tipp hast, wie man es ressourcenschonender darstellen kann... gerne!Gruß
EASY
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Hallo,
es freut mich, daß es Euch gefällt.
vor 2 Stunden schrieb Roter Brummer:Magst du uns verraten, wie das mit dem rhythmisch wiederkehrenden Partikelstrahl innerhalb des Modells geht?
... das entsprechende _PEP Element wird von Skalierung 1 innerhalb von einem Frame auf Skalierung 2 gesetzt, einige Frames so gehalten und dann wieder auf Skalierung 1 zurückgesetzt.
vor 1 Stunde schrieb streit_ross:Habe als kleine Spielerei mal die Wasserstrahlen pulsieren lassen.
Du hast es vorweggenommen... diesen Effekt wollte ich mir für das Modell aufbewahren und wird dann integraler Bestandteil des Modells....vor 2 Stunden schrieb Spurwechsel:Wirklich gut gelungen und eine super Bereicherung des Katalogs (wenn das Modell freigegeben wurde).
von experimentell zum Modell dauert schon noch etwas...
Gruß
EASY -
Hallo,
es ist eine kleine Überraschung, deshalb gibt es kein Bild. "Experimentelles Modell neuer Partikeleffekt V8.5.4." ist die Beschreibung (und es ist noch sehr experimentell...)
3DFF4544-E6D4-4A6D-B5B9-182E96282B76 (für wer neugierig ist als Entwurf hochgeladen)
Gruß
EASY -
Hallo,
... ein aufmerksamer Anwender hat mich dezent per PN auf einen Texturfehler bei den Varianten hingewiesen...
... ist korrigiert...
... mit öffentlichem Dank!
@Neo, könntset Du für 00D04BDF-38F7-47C4-8128-35F6C2521C33 bei Gelegenheit noch mal aufs Freigabe-Knöpfchen drücken? (...auch öffentlich bedankt!)
Gruß
EASY -
Hallo @Neo,
ich habe folgendes Problem:
Die Lok steht in einer Kurve, der Antrieb ist eingeschaltet, die Geschwindigkeit ist 0... die Drehgestelle folgen der Kurve...
... in diesen Zustand speichere ich ab.
Wenn ich das MBS schließe und wieder öffne, stimmt das Vorschaubild bezogen auf die Drehgestelle...
... wenn ich die Datei öffne, stimmt die Ausrichtung der Drehgestelle nicht mehr...
... weise ich nun der Lok eine Geschwindigkeit zu, dann springen die Drehgestelle in die richtige Ausrichtung und die Lok fährt auch los...
Wenn ich die Datei speichere, während der Lok eine Geschwindigkeit zugewiesen wurde, tritt der Effekt nicht auf.
Gruß
EASY -
Hi Pete,
vor 44 Minuten schrieb 220hotwheels:I have addressed this enquiry to you but am not sure whether I am correct in doing so or whether it should be directed to the individual who created the model. That said the question really applies to all of the 3D models, so perhaps I am better asking you this question.
At present, the modeller can only enter the name and description in German and English. The names for the animations can only be entered in one language. For a direct translation in the programme, Neo is the right contact person.
Zur Zeit können vom Modellbauer nur der Name und die Beschreibung in deutsch und englisch eingegeben werden. Die Namen für die Animationen können nur in einer Sprache angegeben werden. Für eine direkte Übersetzung im Programm ist Neo der richtige Ansprechpartner.
Kind regards
EASY -
Hallo,
vor 21 Stunden schrieb Phrontistes:Ich weiß nicht, ob das wirklich zweckmäßig ist und stelle anheim, nur (oder zusätzlich, falls das geht) wie üblich "Türen rechts" / "Türen links" zur Verfügung zu stellen.
zusätzlich geht nicht, da es zu Konflikten führt, wenn 2 Animationen dasselbe tun. Optisch mag es zwar ein Unterschied sein (Türe einzeln, Türen im Doppelpack) aber bezogen auf eine Türe gibt es dann zwei Animationen, die diese öffnen und schließen kann. Ändern mag ich die Animationsdefinition nicht, denn dies würde zu Problemen bei Anwendern führen, die die Animationen schon nutzen.
Der Gütertriebwagen (00D04BDF-38F7-47C4-8128-35F6C2521C33) hat nun einen Auspuff und einen Partikeleffekt...
... @Neo das Modell ist in V8.5.4 (wegen der neuen Möglichkeiten des Partikeleffekts) neu hochgeladen und wartet geduldig (es ist Wochenende) auf Freigebe.
Gruß
EASY -
Hallo @Neo,
da ich neugierig bin, stelle ich die theoretische Frage: Was würde denn passieren, wenn ich V8.2.2 und V8.5.4 die gleiche Datenbank zuweise?
Gruß
EASY
Projekt Osteria
in Modelle
Geschrieben
Hallo,
... mir gefällt diese Unschärfe für den (scheinbaren) Blick in den Innenraum.
Ich finde dadurch fällt es weniger auf, das der Innenraum nur als Bild auf der Scheibe aufgeklebt ist, sozusagen ein kurzer flüchtiger Blick nach innen (die Wahrscheinlichkeit, daß der Kamerafokus auf einer Anlage darauf haften bleibt ist sehr gering)...
Gruß
EASY