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EASY

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Beiträge erstellt von EASY

  1. Hallo,

    vor 37 Minuten schrieb Andy:

    Wenn es nach mir geht, wird das alles aber kein Schnellschuss werden, sondern eine Art Iterationsprozess. Klar ist da ein Vorschlag für einen Fenstertyp willkommen, bei den Dachpfannen sind wir ja auch nicht glücklich. Aber es sind eben viele Fenster und Dächer.

    Da muß ich Dich etwas bremsen. Wenn mir Hilfe Angeboten wird (Fenstertextur), kannst Du diese nicht halber abwürgen indem Du mit einem Projekt argumentierst (muss zum Rest passen), von dem gar nicht feststeht wie tief ich da einsteigen möchte. Wenn mein Modell nicht in die Reihe passt, dann passt es eben nicht. Es war eine prinzipielle Frage nach Texturquellen unabhängig von einem Projekt. Vielleicht finde ich ja auch sonst Gefallen am Häuser bauen. Entschuldige die klaren Worte, aber Deine Antwort war mir jetzt doch etwas zu fixiert in eine Richtung.

    Gruß
    EASY

  2. Hallo,

    vor 1 Stunde schrieb SualokinK:

    ... aber ... die Textur der Fenster schwächelt deutlich gegenüber den restlichen Texturen. Das kannst Du besser

    ... ich weiß:$.

    Ich habe nur festgestellt, daß es nicht ganz einfach ist eine (verwendbare) Textur für alte Fenster und Türen zu finden.
    Wenn jemand einen Tip (oder Texturen) hat... gerne melden.

    Gruß
    EASY

  3. Hallo,

    Die LODs und die Variante ohne Vorbau sind fertig.
    Haus04.thumb.jpg.9cb5b755c28f004149bb2825a9641237.jpg

    neu hochgeladen 5B8952A2-1ED5-4413-A2EA-A7BE1664FA58

    @Paul5102 wenn Du Interesse an dem Modell hast (eventuell für die Integration in ein Set), kannst Du Dich gerne per PN melden, wie wir einen Austausch machen können.

    Gruß
    EASY

  4. Hallo,

    vor 4 Minuten schrieb Andy:

    Naja, eben nur durch weniger Polygonen in den Säulen?

    wenn ich bei Paul einen Querschnitt durch die Säulen mache (geht im MBS durch hineinfahren mit der Kamera) (20 Eckpunkte), bin ich noch kleinteiliger. Wollte ich eigentlich nicht, aber da habe ich nicht aufgepasst und es ist der Blender-Einheitskreis (mit 32 Eckpunkten) geworden. Was noch Polygone kostet, ist das Gewölbe...

    Gruß
    EASY

  5. Hallo,

    vor 33 Minuten schrieb Andy:

    Das Häuschen kommt im Paket noch in einer Variante vor, wobei praktisch nur alles fehlt, was Vorbau ist. Ginge das noch? Ist ja nichts anderes, als diese Bereiche auszublenden.

    ... ist so konstruiert (einfach ausblenden ist möglich).

    vor 39 Minuten schrieb Andy:

    Und mich würde interessieren, wie Du die weiteren Polygone eingespart hast. Hast Du Paul's Modell zum Vergleich? Nur mit Säulen?

    ... kann ich Dir nicht sagen, da ich das Modell nicht habe. Ich habe mir ein paar Ansichten "abfotografiert" und danach gebaut. "Nur mit Säulen?" ??

    Gruß
    EASY

  6. Hallo,

    vor 4 Stunden schrieb Paul5102:

    Und...machst die Textur dazu? Ich könnt Dir meine gebackene schicken als Anhaltspunkt  wenn Du magst...

    Die Textur habe ich mir schon aus dem Modell geholt. Da es eine gebackene Textur ist, ist die Aufteilung bezogen auf die Geometrie und so nur eingeschränkt verwendbar.

    Was ich nicht wollte ist ein "alternatives" Modell zu Deinem zu bauen, was es aber zwangsläufig werden würde, wenn ich mir eine eigene Textur zusammenstelle.
    Du hast Zeit und Arbeit investiert und es ist Dein Modell. (Ich war ich einfach neugierig, was ein Neubau bedeuten würde).

    Ich grüble gerade, ob es eine gute Idee war, mein Modell vorzustellen...

    Gruß
    EASY

  7. Hallo,

    Am 15.6.2023 um 21:07 schrieb Paul5102:

    Ich denke sogar, dass die Neukonstruktion einfacher ist, und auch schneller zu realisieren.

    ... hat mich mal neugierig gemacht und ich habe das Modell aus Spaß an der Freude einmal nachgebaut (Abmessungen dem MBS Modell entnommen)
    Nach ca. 6 Stunden bin ich so weit gekommen...
    Haus01.jpg.769183d9221aa757967f033d25c50f19.jpg

    Haus02.thumb.jpg.b773a0e4bb6c9a9a980032c872e9aa3b.jpg

    Natürlich fehlt noch die Textur, was wahrscheinlich der größere Aufwand werden würde...
    ... aber ich wollte damit nur Deine Aussage (und von @Roter Brummer und @RoniHB) bezüglich des Neubaus unterstreichen (weshalb ich es dabei belasse).

    Gruß
    EASY

  8. Hallo,

    vor 26 Minuten schrieb Roter Brummer:

    Also wurden die "Buckel" separiert und so eingebaut, dass sie über eine ebenfalls separate Animation in der Höhe synchron zur Schrumpfung des unteren Bereichs verschoben werden.

    Ladung01.jpg.8db2df8affacc6f16e948fdfe58dcded.jpg

    ... mir stellt sich etwas die Frage nach dem "unteren Bereich". In welchem Fall ist dieser überhaupt sichtbar?
    Da es ein Quader ist, würde es bei "halber" Ladung (z.B. längsseits) oder bei Überladung (steht über die Bordkante) merkwürdig aussehen.
    Eigentlich kann man nur die ganze Ladefläche des Wagons abdecken und dann ist nach meiner Meinung der "untere Bereich" niemals sichtbar sondern immer nur die "Deckfläche" (Buckel) und würde als Modell ausreichen.

    Gruß
    EASY

  9. Hallo,

    vor 3 Stunden schrieb Roter Brummer:

    Aus wie vielen Seiten besteht eine einzelne Säule? Wie viele Unterteilungen hat ein Gewölbe?

    ... ich komme bei der Säule auf 20 und beim Gewölbe auf 17 Segmente...

    Bild007.jpg.01974fd67d98fb87cc0be01ea07486d3.jpg

    Bild006.thumb.jpg.44581e1953d2e05a9631c505972026a7.jpg

    Gruß
    EASY

  10. Hallo,

    vor 8 Stunden schrieb Paul5102:

    Du hast noch die alte Version, ...

    ich hatte mir das "Haus24" in den eigenen Katalog geladen, weil mich mal interessiert hat, wie die Textur aussieht um die eine oder andere optische "Unschönheit" besser zu verstehen (bitte nicht falsch verstehen...).
    Anscheinend priorisiert das MBS dann dieses Modell und es wird nicht automatisch nachgeladen (muß ich dann manuell machen).

    Gruß
    EASY

  11. Hallo,

    vor 27 Minuten schrieb Andy:

    Bei der Einrichtung eines Plätzchens, auf dem ich Paul helfen kann, haben wir gemerkt, das Blender mittlerweile bei Version 3.5.1. ist.
    Viel schlimmer ist, dass Intel HD 4000 nicht mehr unterstützt wird. Hat er bislang nur gewarnt, dass der Treiber erneuert werden sollte - was nicht geht, da es keinen neueren gibt - stürzt Blender nun tatsächlich ab. Mein Laptop ist damit aus dem Rennen. Zum Glück habe ich noch den normalen PC. Der packt's dann!

    Nur so als Randbemerkung (ohne eine Diskussion anstoßen zu wollen):
    Blender 3.5.1 bringt für Modelle für das MBS keinen großen Mehrwert. Da hättet Ihr Euch auch auf eine Version einigen können, die bei Dir noch geht....

    Gruß
    EASY
     

  12. Hallo,

    vor 41 Minuten schrieb Phrontistes:

    Ist senkrecht starten und landen überhaupt umsetzbar?

    Da "fahren auf" eine Ebene bildet (normalerweise x-y Ebene) und die Ausrichtung des Fahrzeugs der Ausrichtung dieser Ebene folgt, gibt es keine direkte Lösung für vertikalen Start und anschließender horizontaler Fahrt bei gleichzeitiger horizontaler Ausrichtung des Fahrzeugs für beide Fälle (das senkrechte Starten und Landen wäre zwar möglich aber man hätte dann das Problem der horizontalen Weiterfahrt).

    Gruß
    EASY

  13. Hallo,

    vor einer Stunde schrieb norbert_janssen:

    DAS ist FALSCH ! ALLE ANLAGEN sind ONLINE !!!!!!

    Das MBS organisiert Anlagen die Du speicherst nur lokal auf Deinem Rechner. Erst wenn Du sie veröffentlichst kommt sie in den Onlinekatalog und ist (für alle) über das Internet erreichbar. Wie viele von Deinen 2100 Anlagen hast Du denn schon veröffentlicht? (also nicht nur gespeichert!)

    Wie @Goetz schon geschrieben hat, gibt es ein Kontingent für jeden Benutzer, das die Anzahl veröffentlichten Anlagen begrenzt. Alleine schon aus diesem Grund, können Deine 2100 Anlagen nicht im Onlinekatalog sein.

    Gruß
    EASY

  14. Hallo,

    noch kurz als Ergänzung zu der Ausführung von @BahnLand und der Anmerkung von @Andy

    vor 14 Stunden schrieb Andy:

    Eine definierte Fläche, die keine Textur hat? Da zweifle ich aber dran.

    In Blender gibt es die Rückseite einer Fläche nicht und einer Fläche, die keine Texturzuweisung hat, wird ein "Default"-Material zugewiesen, welches im MBS dann auch als zusätzliches Material gewertet wird.

     

    vor 13 Stunden schrieb Paul5102:

    Ich zeig Dir hier die Original-Shader-Ansicht. Aber da blick ich (noch?) nicht wirklich durch. Eigentlich habe ich mir die Datei ja nur gekauft, um diese Technik zu studieren, weil mir die Effekte der Textur so gefallen haben. Du wirst sicher abschätzen können, wieviel Arbeit die Umsetzung fürs MBS macht. Und da muss man mit Grundfarbe, Metallic, Roughness und Emmission auskommen.

    ... das Bild ist überzeugend, daß eine Umsetzung ins MBS mit Arbeit und Kompromissen verbunden ist.

    Gruß
    EASY

  15. Hallo @Paul5102,

    ich habe noch ein paar "Flackerstellen" (doppelte Flächen) gefunden....
    Bild001.thumb.jpg.f8930555036a703e04d996f861d3bed6.jpg

    Bild002.jpg.9fc226e1aee73f8a56a29b23b062d71f.jpg

    Da die Fenster nicht durchsichtig sind, und man auch sonst nicht in das Hausinnere blicken kann, braucht es nach meiner Meinung diese Bogenkonstruktion (links und rechts im Bild) im Inneren des Hauses nicht...
    Bild003.jpg.33dde3d38640e4a18bbf7d3fd5d5a7df.jpg

    (... bei vielen Säulen ist die Textur etwas "ungünstig" gesetzt...)
    Bild004.thumb.jpg.6b75e3e888d49352bd4683b0d0cb7158.jpg

    vor 13 Stunden schrieb Paul5102:

    Seid so nett und kontrolliert das Ganze und gebt mir Hinweise.

    ... soweit mal meine Hinweise...

    Gruß
    EASY

  16. Hallo,

    vor einer Stunde schrieb brk.schatz:

    Bei jedem deiner Modelle die du in diesem Set haben möchtest, solltest du Neo  beim Hochladen informieren: z.B. "Bitte um Freigabe in dieses Set......"

    ... wenn Neo das Set angelegt hat, kann das Set beim Hochladen weiterer Modelle direkt ausgewählt werden, damit ist schon definiert wo es hingehört.

    Gruß

    EASY

  17. Hallo,

    vor 1 Minute schrieb Spurwechsel:

    oder das ganze Modell (Tarnmodus) ?

    :D(y)

    (Wie das am besten geht, kannst Du ja mal bei den Romulanern nachfragen [notfalls auch bei den Klingonen] 9_9...)

    Gruß
    EASY

  18. Hallo,

    vor einer Stunde schrieb Chris06:

    Vielleicht bin Ich ja der einzige der da etwas nicht ganz versteht. Was ist das Problem.

    die Partikel sind indirekt das Problem, das Brummi anspricht. Allgemein kann ein Modell, das als Gruppe aufgebaut ist, nicht in Varianten abgelegt werden, sondern nur als Einzelmodell und wenn ich Brummi richtig verstehe würde er gerne eine Variante für den Straßenverkehr und eine für den Schienenverkehr machen.

    vor einer Stunde schrieb Chris06:

    Wenn es die Partikel sind dann lass sie doch weg. Kann sich ja jeder selber hinzufügen.

    na ja, wer sich noch nicht mit den Partikeln auseinandergesetzt hat, schüttelt die "richtigen" Einstellungen für diesen speziellen Fall nicht gerade aus dem Ärmel.

    Gruß
    EASY

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