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Hallo @Paul5102,
ich habe noch ein paar "Flackerstellen" (doppelte Flächen) gefunden....
Da die Fenster nicht durchsichtig sind, und man auch sonst nicht in das Hausinnere blicken kann, braucht es nach meiner Meinung diese Bogenkonstruktion (links und rechts im Bild) im Inneren des Hauses nicht...
(... bei vielen Säulen ist die Textur etwas "ungünstig" gesetzt...)
vor 13 Stunden schrieb Paul5102:Seid so nett und kontrolliert das Ganze und gebt mir Hinweise.
... soweit mal meine Hinweise...
Gruß
EASY -
Hallo,
vor einer Stunde schrieb brk.schatz:Bei jedem deiner Modelle die du in diesem Set haben möchtest, solltest du Neo beim Hochladen informieren: z.B. "Bitte um Freigabe in dieses Set......"
... wenn Neo das Set angelegt hat, kann das Set beim Hochladen weiterer Modelle direkt ausgewählt werden, damit ist schon definiert wo es hingehört.
Gruß
EASY
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Hallo,
vor 41 Minuten schrieb Paul5102:Wie kann ich ein Set erstellen?
soweit mir bekannt ist, kann das nur @Neo anlegen, das mußt Du mit ihm verhandeln...
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 1 Minute schrieb Spurwechsel:oder das ganze Modell (Tarnmodus) ?
(Wie das am besten geht, kannst Du ja mal bei den Romulanern nachfragen [notfalls auch bei den Klingonen] ...)
Gruß
EASY -
Hallo,
vor einer Stunde schrieb Chris06:Vielleicht bin Ich ja der einzige der da etwas nicht ganz versteht. Was ist das Problem.
die Partikel sind indirekt das Problem, das Brummi anspricht. Allgemein kann ein Modell, das als Gruppe aufgebaut ist, nicht in Varianten abgelegt werden, sondern nur als Einzelmodell und wenn ich Brummi richtig verstehe würde er gerne eine Variante für den Straßenverkehr und eine für den Schienenverkehr machen.
vor einer Stunde schrieb Chris06:Wenn es die Partikel sind dann lass sie doch weg. Kann sich ja jeder selber hinzufügen.
na ja, wer sich noch nicht mit den Partikeln auseinandergesetzt hat, schüttelt die "richtigen" Einstellungen für diesen speziellen Fall nicht gerade aus dem Ärmel.
Gruß
EASY -
Hallo Ronald,
ich bin ja ein Freund von etwas "exotischen" Modellen und wenn es das UFO als Modell gegeben hat, spricht aus meiner Sicht nichts dagegen, wenn Du es gerne bauen möchtest...
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 8 Stunden schrieb Klaus28:Im 3dmbs habe ich noch versucht jeden winzigen roten Fehler zu beseitigen. Ob das notwendig war?
... kommt darauf an, ob Du im MBS auch noch Fahrbetrieb machen möchtest.
Dann ist ein "roter Fehler" eine Unterbrechung und das Fahrzeug bleibt an dieser Stelle stehen.Gruß
EASY -
Hallo,
vor 25 Minuten schrieb RoniHB:eine Zeitverzögerung am Ende eine benutzerdefinerten Ereignisses hat keinen Einfluss auf den Ablauf des Aufrufenden Ereignisses.
eine Zeitverzögerung ist keine Unterbrechung (Pause) in der Verarbeitung der EV. Mit einer Zeitverzögerung wird festgelegt, daß das (gleiche) Ereignis nach einer bestimmten Zeit nochmals verarbeitet wird, mit dem, was hinter der Verzögerung definiert ist. Somit entspricht die Zeitverzögerung eher dem, wie wenn Du einen Timer laufen läßt.
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 21 Stunden schrieb Phrontistes:Hallo EASY,
da fällt mir aber noch ein anderer Fehler auf, den nur der Erbauer beseitigen kann: Die Lok wird im Katalog (korrekt) als E 69 bezeichnet... Beschriftet ist sie aber mit E 63
danke für den Hinweis, wird korrigiert.
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 14 Minuten schrieb Phrontistes:Das muss ich beim Threadersteller noch loswerden: Was genau ("das") macht die rote Lok nicht?
vor 21 Stunden schrieb guenter.strickmann:am Ende der Fahrtstraße 3-1-3 anhalten
Das kannst Du nicht meinen,
... wohl mehr das (etwas um die Ecke gedacht)...
vor 21 Stunden schrieb guenter.strickmann:Wenn ich normalerweise die Lok anfasse und bewege, sollten sich die Waggons mit der Lok bewegen. Nur da oben an dem Bahnhof kann ich immer mal wieder (aber nicht immer) die Lok in die Waggons reinschieben.
... und da dies nur mit dieser Lok (grün) so ist (die andere (rot) erreicht diesen Punkt ja nicht), könnte ja auch die Lok (grün) die Ursache sein...
Gruß
EASY -
Hallo,
ich mache so etwas gerne indem ich nur mit der z-Achse des Gizmo arbeite...
Zug markieren und anheben...
... Gleis markieren und anheben (50:50 ob Gleis der FS oder doppeltes Gleis, in diesem Fall Gleis der FS [mit Signalkontakt])...
... doppeltes Gleis markieren und löschen...
... Gleis der FS wieder zurücksetzen...
... die beiden betroffenen Fahrstraßen sind immer noch gültig...
Gruß
EASY -
vor 49 Minuten schrieb twzf2u:
Hat jemand eine Idee wie die Anlge komplett zufällig befahren wird?
Ideen dazu gibt es viele, nur ob sie für "die Anlage" passen, kann so pauschal nicht beantwortet werden.
(Entschuldige die Ironie aber es ist so wie die Frage ob jemand ein passendes Sofa für Dein Wohnzimmer hat).Wie wäre es mit einem Neuanfang Deiner Anfrage und Du beschreibst erst einmal was "die Anlage" darstellt?
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Hallo,
vor 2 Stunden schrieb Phrontistes:Vielleicht baue ich bei Gelegenheit mal einen "Verkehrsleitcomputer", der u.a. auch auswertet, wie viele Fahrzeuge in welcher Kadenz sich in Annährung befinden.
Das Projekt würde ich mit Interesse verfolgen. Ich baue zwar keine Anlagen, bin aber an (programmtechnischen) Lösungen immer interessiert.
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 9 Stunden schrieb Phrontistes:Ob man das auf Dauer will, ist fraglich, aber zum Debuggen ist es sehr nützlich
... Götz hat das Beispiel als "Vollversion" (mit richtigen Ampeln und [zuschaltbarem] Verkehr) eingestellt 20F2B5B8-FAC2-403A-A063-DC084515941A
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 1 Stunde schrieb Roter Brummer:Am praktikabelsten wäre es, wenn @Neo die Möglichkeit implementieren würde, dass Emitter für Partikel auch in statische Modelle eingebaut werden könnten.
... der Wunsch ist etwa so alt, wie die Möglichkeit der Partikel (Schlagwort rauchender [Haus-]Schornstein)...
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 1 Stunde schrieb Roter Brummer:Ist die Bewegung innerhalb des Materials überhaupt sichtbar?
eigentlich nicht... es etwas gedauert bis ich die "Bewegung" über "02 Animation" überhaupt gefunden habe...
vor einer Stunde schrieb Goetz:Ich weiß nicht, ob es im Studio die Möglichkeit gibt eine Textur auf dem Objekt per Animation zu schieben?
... eine reine Texturanimation wird vom MBS nicht unterstützt...
vor 3 Stunden schrieb Roter Brummer:Kritik und Vorschläge sind erwünscht.
Vielleicht irre ich mich auch, aber nach meiner Meinung fehlt unten am Trichter noch ein Schieber, damit er auch einen gewissen Füllstand erreichen kann. Sonst ergibt seine Größe für mich nicht so richtig Sinn (momentan fällt das Schüttgut einfach durch)...
Gruß
EASY -
Hallo @Neo,
nachdem es @BahnLand treffend und ausführlich beschrieben hat, fände ich es schade wenn dieser Beitrag ein gewisses Schattendasein unter "Beschriftbare Straßenschilder" fristet, da man diese Informationen hier nicht vermutet. Wäre nach meiner Meinung etwas für "Anleitungen und Tutorials" und / oder für die wiki... (lesen zwar [wahrscheinlich] auch nicht so viele Leute, aber der Verweis darauf wäre einfacher zumal mit der Zeit die Erinnerung verblasst, daß da was war unter "Beschriftbare Straßenschilder"... )
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 13 Minuten schrieb Reinhard:es funktioniert
... es freut mich, daß Du meinen Vorschlag erfolgreich ausprobiert hast...
vor 15 Minuten schrieb Reinhard:allerdings die Flächenangabe für das beleuchtete Feld auf die Standard-Textur angewendet (und in der gleichen Text-Datei beschrieben)
... und gleich weiterentwickelt
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 9 Stunden schrieb Reinhard:Das ist eine interessante Frage, weil ich das natürlich probiert habe. Aber es geht nicht. Jedenfalls nicht, wenn das Fahrziel editierbar ist.
... es geht schon, wenn man einen kleinen Trick anwendet...
Es gibt zwei Flächen für die Beschriftung "Textfeld"
... und "Textfeld_leucht"...
... das durch die Animation in den Vordergrund gebracht wird, wenn die Beleuchtung eingeschaltet sein soll.
Bis dahin also ganz "normal".Es gibt die 2 Texturen
die Grundtextur...
... und die Textur für "_Emissive"
Die Texturzuordnung für Textfeld bezogen auf die Grundtextur...
... und bezogen auf _Emissive
Die Texturzuordnung von Textfeld_leucht bezogen auf die Grundtextur...
... und bezogen auf _Emissive
Für die Beschriftungsdefinition gibt es zwei .txt Dateien...
... eine für die Grundtextur...[0] Name = TL Text = Bahnhof FontName = Bahnschrift FontSize = 78 FontStyle = Bold FontColor = FF000000 Animated = True Align = Center,VCenter Area = 45,4,468,124
... und eine für _Emissive..
[0] Name = TL Text = Bahnhof FontName = Bahnschrift FontSize = 78 FontStyle = Bold FontColor = FF000000 Animated = True Align = Center,VCenter Area = 45,132,468,252
... sie unterscheiden sich in der Bereichsdefinition ("Area") (entspricht jeweils dem entsprechenden hellen Feld in der Textur)
(Die Flächen beider "Area" sollten gleich groß sein.)Der Trick besteht darin, daß die Definition der Beschriftung [0] in beiden Definitionen den gleichen Namen trägt ("TL")
Animation Beleuchtung aus bei Tag...
... bei Nacht...
... und Animation Beleuchtung ein bei Nacht...
In den Eigenschaften ist die Beschriftung "TL" sichtbar und kann bearbeitet werden.
Gruß
EASY -
Hallo @Reinhard,
... ich wollte schon schreiben, daß ich "Zugziel 2" auf dem Modell nicht finde... dann habe ich die Animation dazu doch noch entdeckt...
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 5 Stunden schrieb Goetz:diese Parameter stehen dir schon jetzt zur Verfügung:
$("Achim").transformation.position $("Achim").transformation.rotation $("Achim").transformation.scale
Du kannst diese Werte per Lua sowohl auslesen als auch setzen.
noch als Ergänzung:
wenn Du benutzt ...$("Achim").transformation: -- Doppelpunkt
... steht Dir diese Auswahlmöglichkeiten der Transformation zur Verfügung:
"rotate..." und "translate..." sind dann relative Koordinatenangaben...
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 1 Stunde schrieb gmd:Wenn man gruppen als eigene modelle zur wiederverwendung im katalog ablegt und dann plaziert muss man die gruppe aufloesen wenn man ein einzelnes objekt aendern will und danach wieder gruppieren, was manchmal muehsam ist.
In der "Strukturansicht" (F3) kannst Du ein Einzelelement innerhalb einer Gruppe markieren und auf dessen Eigenschaften zugreifen und diese ändern.
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 2 Stunden schrieb Phrontistes:und führe das auf das W11-Update KB5026372 zurück. Schau mal, ob das bei Dir auch schon drauf ist.
vor 4 Stunden schrieb norbert_janssen:Ich habe WIN7601
... wahrscheinlich nicht
Gruß
EASY -
Paul's Modellbauversuche
in Modelle
Geschrieben
Hallo,
noch kurz als Ergänzung zu der Ausführung von @BahnLand und der Anmerkung von @Andy
In Blender gibt es die Rückseite einer Fläche nicht und einer Fläche, die keine Texturzuweisung hat, wird ein "Default"-Material zugewiesen, welches im MBS dann auch als zusätzliches Material gewertet wird.
... das Bild ist überzeugend, daß eine Umsetzung ins MBS mit Arbeit und Kompromissen verbunden ist.
Gruß
EASY