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EASY

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Beiträge erstellt von EASY

  1. Hallo,

    vor einer Stunde schrieb Phrontistes:

    :D Machst Du ihn noch dran oder geht das nicht bei schon veröffentlichten Modellen?

    man kann auch schon veröffentlichte Modelle noch ändern (sie müssen dann nur nochmals freigegeben werden). Wie ich mich kenne, habe ich sowieso keine Ruhe (jetzt wo ich es weiß), bis der Auspuff noch dran ist... dann spendiere ich ihm wahrscheinlich noch einen integrierten Partikeleffekt...

    Gruß
    EASY

  2. vor 1 Stunde schrieb Anlagendesigner:

    ... wie verhält es sich eigentlich wenn ich zwei Versionen (8.2.2 und 8.5) getrennt installiere und benutze mit der Datenbank.

    beide Versionen (8.2.2 und 8.5.4) haben eine eigene lokale Datenbank. Anlagen die Du in 8.5.4 abgespeichert hast, erscheinen also nicht in der Datenbank von 8.2.2.
    Das Plus-Paket beinhaltet eine (automatische oder manuelle) online Datensicherung und keine Auslagerung der Datenbank. Wenn Du also das Plus-Paket nicht mehr möchtest, dann gehen Deine Anlagen nicht verloren.

    Gruß
    EASY

  3. Hallo,

    vor 11 Stunden schrieb Phrontistes:

    ... ob das Abgas wirklich an einem der Knubbel auf dem Dach herauskommt. Gefunden habe ich dazu leider nichts. Weißt Du mehr?

    ... jetzt weiß ich es... ich habe den Auspuff vergessen:o
    slideshow_VT69-900_01.thumb.jpg.8f40d08dc2d4387bf183606bba17933a.jpg

    Gruß
    EASY

     

  4. Hallo @Phrontistes,

    die zweite Aktion Activate/.... (intereated) bezieht sich auf einen (oder mehrere) im Modell integrierten Partikeleffekt (außer dem, welcher mit dem Antrieb aktiviert wird) (also vom Modellbauer definierten Partikeleffekt(e)). Wenn Dein "vehicle" keinen integrierten Partikeleffekt hat, kann auch nichts passieren. Welches Modell stellt denn Dein "vehicle" dar?
    Deine erste Anweisung ist ein Partikeleffekt für sich, der nicht im Modell integriet ist.

    Gruß
    EASY

  5. Hallo @Klartexter,

    der grundlegende Unterschied zwischen _Coupler und _WheelSet besteht darin, daß _Coupler ein beliebiges Objekt darstellen kann (z.B. das von Dir erwähnte Quadrat), da es vom MBS automatisch ausgeblendet wird. Das _WheelSet Objekt wird vom MBS dagegen dargestellt. Wenn das mit dem "Empty" in Sketchup nicht geht, wäre eine Möglichkeit auch hier das kleine Quadrat (oder ein kleiner Würfel) zu verwenden und ihm eine volltransparente Textur zuzuweisen.
    Hinweis: Volltransparenz (100% transparent) ist auch innerhalb einer Multitextur erlaubt und ergibt somit keine extra Textur.

    Gruß
    EASY 

  6. Hallo,

    vor 16 Stunden schrieb Klartexter:

    ... allerdings ohne Drehgestell aber mit WheelSet. Würde das auch funktionieren, oder ist für das MBS zwingend ein vorhandenes Drehgestell erforderlich?

    ich kann es Dir nur aus Blender erklären. Hier gibt es das "Empty" (Nullobjekt). Dies ist ein Objekt, das nur einen Ursprung aber keine Geometrie darstellt. Dies kann als _WheelSet benutzt werden. Inwieweit so ein Objekt mit Sketchup erzeugt werden kann, kann ich Dir leider nicht beantworten.

    Gruß
    EASY 

  7. Hallo @HWB,

    _Wheel dreht sich um den Nullpunkt des Objektes. Bei Dir liegt der Nullpunkt für die _Wheel Objekte im Koordinatenursprung (0,0,0) (zumindest wenn ich die .glb in Blender importiere)

    Du mußt den Nullpunkt auf die Drehachse legen...
    Bild001.jpg.fbef841b261a153e73fdade50d8c6bd2.jpg

    P.S. ...es wäre besser gewesen, Du hättest die .blend und nicht die .glb mit angehängt...

    Nachtrag: Die Lage des Nullpunktes ist auch für _Coupler Objekte ausschlaggebend.

    Gruß
    EASY

  8. Hallo,

    vor 4 Stunden schrieb BahnLand:

    Wird zu jeder spezifizierten Texturdatei (bei "_Custom.png=" genannt) auch die "gleichnamige" .txt-Datei mit den variablen Beschriftungen erkannt, wenn diese definiert ist.

    ... ist dieser Satz so zu verstehen, daß es zu jeder Textur die in der .varlist gelistet ist, eine .txt existieren muß wenn man bei allen die Beschriftung nutzen möchte?

    RJ7_Afmpz_PR.png -> RJ7_Afmpz_PR.txt
    RJ7_Afmpz_GL.png -> RJ7_Afmpz_GL.txt
    RJ7_Afmpz_KL.png -> RJ7_Afmpz_KL.txt
    ...                             -> ...

    Gruß
    EASY

  9. Hallo,

    vor 47 Minuten schrieb Goetz:

    Oh, da habe ich mich durch das Floppy Symbol in die Irre leiten lassen

    nicht nur Du...

    @Neo wenn Du bei "Zusätzlich" schon das Wort "Datei" benutzt, kannst Du ja (vielleicht) in den anderen Fällen noch das Wort "Online" hinzufügen, denn wenn "Online- Sicherung" wie auf dem Bild von Götz auf "Deaktiviert" steht, ist es nicht so offensichtlich, daß die (manuelle) Datenbank-sicherung/wiederherstellung sich dann doch auf online bezieht.

    Gruß
    EASY

  10. Hallo,

    ich habe die Position von _PEP noch etwas verändert, so daß der Rauch auch nur aus der Öffnung des Schornsteins kommt und noch etwas Grau hinzugegeben...
    LimmatRauchpakete02.jpg.b943f53bbb4cef7ca7f9dc49be9ed60f.jpg

    ... das originale Modell "Limmat-Lok" F5C25070-AFBB-4D8C-A6A0-55114B2832D2 habe ich in V8.4.5.0 ersetzt. @Neo, bei Gelegenheit bitte freigeben.
    (das experimentelle Modell C5AE4058-591A-4A4C-A726-C40C60EEABB2 läuft somit aus).

    Den gewünschten Effekt zeigt @Phrontistes netterweise in seinem Video (danke dafür).

    Gruß
    EASY

  11. Hallo @Neo,

    ich habe mir die Problematik von Paul etwas näher betrachtet und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:
    Die Bildtextur Zuordnung der Kugel in Blender...
    Bild001.jpg.d8ed728c65fe0cc198a60c08d597d566.jpg

    ... und die daraus ergebende Zuordnung der Textur für die Emission...
    Bild002.jpg.8ceaf735f4fbb8aa0f68f2488dd16cdb.jpg

    beide Texturen sind 256x256 Pixel.

    Das MBS "optimiert" diese Texturen (.dds) auf 2 Texturen mit 4x4 Pixel...
    ... Bildtextur...
    Bild003.jpg.310e51d2d7c5e59ca023898ee996bb69.jpg

    ... Emissionstextur...
    Bild004.jpg.c2369484a8ace466c9e75cba44857d47.jpg

    Bei der Emissionstextur wird dadurch der mittlere helle Teil der Textur im Vergleich zur Original verbreitert.

    Dadurch stimmt die Texturzuordnung für die Emission nicht mehr und ein Teil der Kugel "leuchtet".
    Bild005.jpg.4c7eb72fdce14240f574ca85203362bc.jpg

    Bild006.jpg.32f407fdedb91e41d7ad5a9738cca211.jpg

    ... wie es aussieht optimiert das MBS in diesem Fall die Textur etwas zu sehr...

    Gruß
    EASY

  12. Hallo,

    vor 4 Minuten schrieb Neo:

    Wenn du eine spezielle Skalierung wählst (z.B. durch eine besondere Maßstabseinstellung beim Modell-Import), dann müssen die Werte angepasst werden

    ... in dem speziellen Fall wird _PEP dynamisch mit der _AnimWheel Animation in der Skalierung verändert, damit bei der Fahrt Dampfpakete entstehen sollen... so gesehen ist die "spezielle" Skalierung der kleinste auftretende Wert für die Anpassung, die ich in diesem Fall selbst vornehmen muß.

    Gruß
    EASY

  13. Hallo,

    vor 4 Stunden schrieb Phrontistes:

    Du hast wahrscheinlich selbst schon gesehen, dass der überarbeitete Partikeleffekt bei der Limmat nicht gewünschte Auswirkungen  hat.

    ... nun, es sind zwei neue Möglichkeiten für den Partikeleffekt hinzugekommen, deshalb ist mein Erwartungswert nicht, daß es auf Anhieb klappt. Auf die schnelle betrachtet, weiß ich aber schon an welcher Stellschraube ich für weitere Versuche drehen muß

    ...und vielleicht ergibt sich daraus auch, daß @Neo den automatischen "Korrekturwert"
    Partikel02.jpg.34bfa215779be1eeff6bb210a89ef873.jpg
    noch etwas anpassen sollte...

    Wobei sich bei diesen Versuch damit folgendes Problem ergibt...
    ...in der Phase in der _PEP auf 0,3 skaliert ist, fällt die Dampfwolke zu stark nach unten...
    Partikel03.jpg.6090c5482286fd373574926c71cf4384.jpg

    ... im Vergleich die Phase bei der _PEP die Skalierung 1 besitzt....
    Partikel04.jpg.bb7d4283955ecdd127e12dbe9949024f.jpg

    Gruß
    EASY

  14. Hallo,

    ich habe einen kleinen Abstecher gemacht in die neue Version 8.5.2.0.
    Da sich damit der Emitter für den Rauch (_PEP Objekt im Modell) beeinflussen läßt, stößt meine Dampflock "Limmat" nun (in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit) Dampfpakete aus...
    LimmatRauchpakete01.thumb.jpg.e4f4464d961095bfb2816bcbfe95a0da.jpg

    Das experimentelle Modell ist unter C5AE4058-591A-4A4C-A726-C40C60EEABB2 als Entwurf hochgeladen.

    Ein kleines Demo Limmat Rauchpakete 01.mbp

    Ich würde mich über Meinungen dazu freuen...

    P.S. geht natürlich nur im MBS mit der 8.5 Version...

    Gruß
    EASY


     

  15. Hallo,

    Die "SOS+Info Säule"....
    SOSInfo03.jpg.05eea90c8a7705568f7c5d5a1875471c.jpg

    ist als Entwurf hochgeladen 31E64D00-028B-4D48-8560-722F676990A0

    Die Tauschtextur ist einfach gehalten...
    _Customalsjpg.jpg.29eb17e5f86080c44c0a6206d12ce2a7.jpg

    und (hoffentlich) selbsterklärend, was wofür zuständig ist.

    P.S. in Überlegung ist noch eine "halbe" Säule als Variante um gegen eine Wand gestellt werden zu können.

    Gruß
    EASY

  16. Hallo,

    Nach dem Notrufen für die Straße und in der Stadt, ist der für den Bahnhof gerade in Bearbeitung...
    SOSInfo01.jpg.4a0827b3b6c3decb8f1f85d028a57564.jpg

    Da es hier die unterschiedlichsten Farbgebungen gibt, bastle ich gerade daran dem Modell eine Tauschtextur mit auf den Weg zu geben...

    Momentan sind die angedeuteten kleinen Löcher für die Sprech- und Höröffnungen...
    SOSInfo02.jpg.3af4da7e345c02050dff7a4bd71efc6b.jpg

    ... eine extra Textur, so daß der "Hintergrund" farblich geändert werden kann. Da es sich um eine volle Transparenz (zwischen den Löchern) handelt, wäre dies auch in der Haupttextur zulässig, dann müßte dies allerdings in der Tauschtextur vom Anwender berücksichtigt werden... oder ist dies "zumutbar"?

    Gruß
    EASY

  17. Hallo,

    manchmal verzettele ich mich gerne etwas mit anderen Dingen und angefangene Projekte geraten in Vergessenheit. Meist erinnere ich mich dann aber wieder...
    Der "Notruf Polizei+Feuer" ist nun fertig. Es sind noch ein paar optische Kleinigkeiten, eine Beleuchtung ein zuschaltbares Blinklicht und eine LOD2 hinzugekommen.
    PolizeiFeuer02.jpg.67d3b306b281248f7b20b319e06828ec.jpg

    Da ich das Modell zuerst als Entwurf hochgeladen habe 4E0EB66F-AFDF-414A-A0EE-D5826E6C963E sollte es schon vor der Freigabe durch @Neo verfügbar sein.

    Gruß
    EASY

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