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Lichtkegel in Blender erstellen
EASY antwortete auf siggis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... vorab gibt es hier die ergänzende .pdf für die Lichtkonfiguration im MBS... (ich hoffe, daß Neo sie der .zip "Lichtkonfiguration in Blender" bei Gelegenheit noch hinzufügt) Gruß EASY -
Hallo @Neo, Ich habe für die .zip "Lichtkonfiguration in Blender" (wiki) noch ein kleines Kapitel "Lichtkonfiguration im MBS" geschrieben... Mit der Bitte die .pdf bei Gelegenheit noch der .zip hinzuzufügen... Lichtkonfiguration im MBS.pdf Gruß EASY
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Lichtkegel in Blender erstellen
EASY antwortete auf siggis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... da die .pdf von mir ist (und nicht von @maxwei) werde ich noch ein entsprechendes Kapitel hinzufügen. Zwischenzeitlich kannst Du es in der .pdf von @BahnLand (Lichtkonfiguration in Sketchup) in Kapitel 8 nachlesen... (das ist ja unabhängig vom Erstellerprogramm) Gruß EASY -
Hello, Only Locs with variable MyTender will uncouple / Nur Loks mit der Variablen MyTender werden abgekoppelt The loc “LOC Without Tender” has itself as an entry in the “MyTender” variable / Die Lok "LOC Without Tender" hat in der Variablen "MyTender" sich selbst als Eintrag So why do you still have this condition? / Warum hast Du dann noch diese Bedingung? It also works without this condition / Es geht auch ohne diese Bedingung This is a bit more than bulletproof / Dies ist schon etwas mehr als kugelsicher Uncouple3a.mbp (File / Datei in V9) Kind regards, EASY
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Hallo, ergänzend zur .zib (Blender Lichtkonfiguration) habe ich mir noch zwei .pdf erstellt, die sich (zum besseren Verständnis) mit dem Helligkeitsverlauf und dem Öffnungswinkel beim SpotLight und TubeLight beschäftigen. @Neo, wenn Du sie (informationstechnisch) als Ergänzung betrachtest, kannst Du sie bei Gelegenheit noch in die .zip mit reinpacken? Gruß EASY SpotLight TubeLight Helligkeit.pdf SpotLight TubeLight Öffnungswinkel.pdf
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3D-Modellbau mit Blender
EASY antwortete auf klausdieter.orzols Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... dann speichere Dir in Blender eine Kopie von der Datei ab und lösche einen großen Teil des Modells, so daß ein paar "gute" und "schlechte" Objekte überig bleiben... das reicht schon für eine Analyse des Problems (wie es aussieht hast Du Probleme mit Normalen...) ... und dann ist schon gut mit "schade" und die Datei ist nicht mehr zu groß... P.S. ... alternativ kannst Du auch ein paar "gute" und "schlechte" Objekte in Blender markieren und mit Strg+c kopieren, unter Datei-> neu eine neues Projekt öffnen und mit Strg+v die Objekte einfügen und dies dann als Datei zum hier einstellen speichern.... Hinweis: solltest Du den Objekten schon Texturen zugewiesen haben, die Texturdatei mit in die .zip packen. Gruß EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, Solange Du über Originalmodell aus des Katalog unter "Bearbeiten" (Rechtsklick) -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) und wählt die geänderte .x Datei aus, ist es in Deinem Fall eine Korrektur / Erweiterung des Modells und es bleibt als "Bestandsmodell" erhalten. Gerade bei der Korrektur von Texturfehlern ist das Modell nicht als "neues" Modell zu betrachten... es ist eine Korrektur, die ja keinen weiteren Einfluß auf die Funktion des Modells hat. Bei der Korrektur der "An/Aus-Funktion" solltest Du für Deine Überlegung eines "Dilemmas" einmal die neuen Funktionen aus V9 außer acht lassen. Wenn es Dir in V8.5 aufgefallen wäre, hättest Du es korrigiert? Wenn ja, ist es natürlich eine Korrektur, die auffällt aber durch Deine Einsicht eines Fehlers vertretbar. Viele der bisherigen Modelle, die um die neuen Lichtfunktionen (z.B. zusätzliche Scheinwerfer) erweitert wurden, wurden nicht als V9 Modelle neu gebaut, sondern (indirekt) um die Scheinwerfer erweitert so daß diese zusätzlich in V9 mit angezeigt werden. Es macht auch wenig Sinn, wenn Modelle im Katalog doppelt vorhanden sind (ohne / mit Scheinwerfer), es würde zu sehr viel Verwirrung führen. Das einzige was Du nicht machen solltest ist Animationen zu löschen (wohl aber zu korrigieren), denn dann ist die Kompatibilität zu bestehenden EVs nicht mehr gegeben. Das Hinzufügen von Scheinwerfern oder dem Ausleuchten eines Innenraumes solltest Du einfach als Ergänzung und nicht als Neuerung eines bestehenden Modells betrachten. P.S. @Neo: Ich fände es gut, wenn Du dazu noch ein paar klärende Worte sagen würdest... wie es aussieht besteht Bedarf. Gruß EASY -
Subroutine simulation in 3D-Modellbahn Studios
EASY antwortete auf hmclays Thema in [International] Problems and solutions
Hi, You can export your 3D Train Studio project as an .mbp file and then publish it here as an attachment. That way we can see what you have done. Du kannst dein 3D Train Studio Projekt als .mbp Datei exportieren und dann hier als Anhang veröffentlichen. So können wir nachsehen, was du gemacht hast. greetings EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, 0 ist Schalter aus, 1 ist Schalter ein. In welcher Stellung sich die Animation befindet hängt davon ab, wie die Definition für die Animation in der Aktion für die jeweilige Schalterstellung ist. .autoMode beschreibt ob die Schalterfunktion mit der Tag/Nacht Umschaltung automatisch vom MBS betätigt wird (ohne Eintag in die EV) .autoMode= "" bedeutet in lua "nil" und schaltet die Automatik aus. .autoMode="Day" bedeutet, daß der Schalter bei Tag eingeschaltet und bei Nacht ausgeschaltet wird. .autoMode="Night" bedeutet, daß der Schalter bei Nacht eingeschaltet und bei Tag ausgeschaltet wird. Mit z.B. .autoMode="Night" kann man festlegen, daß die Scheinwerfer eines Fahrzeugs bei Nacht eingeschaltet und bei Tag ausgeschaltet werden. Gruß EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... nein, es ist eine Korrektur. Ich hoffe mein Beitrag der "Interpretation" hilft Die weiter, wie Du vorgehen solltest... Gruß EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @Neo, Meine Interpretation wäre... @Klartexter hat den Datensatz "Combino-Modul 1" korrigiert und macht: Originalmodell aus des Katalog unter "Bearbeiten" (Rechtsklick) -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) und wählt "Combino-Modul 1.x" aus und speichert. Dann ist das eine "gewöhnliche" Änderung und die Animationen bleiben erhalten. Wenn vor dem Speichern noch noch Aktionen definiert werden (z.B. "Tür auf"...) bleiben die Animationen bleiben trotzdem erhalten, da es sich um ein Bestandsmodell handelt (z.B. "Tür auf (veraltet)") Wenn man nun "Katalog Neu" -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) macht und wählt "Combino-Modul 1.x" aus, dann erscheint beim Speichern ein Dialogfenster ob der bestehende Datensatz überschrieben werden soll. Wenn dies bestätigt wird, ist es kein "Bestandsmodell" mehr, sondern ein Modell im V9. Werden vor dem Speichern keine Aktionen festgelegt, dann bleiben die Animationen erhalten (ist von Dir nicht erwünscht, da Du langfristig gesehen von den Animationen wegkommen und nur noch mit Aktionen arbeiten möchtest) Werden Aktionen festgelegt (z.B. "Tür auf"...), dann gibt es keinen Zugriff mehr auf die entsprechenden Animationen. Ist diese Interpretation richtig? Gruß EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @Neo, irgendwie habe ich das Gefühl, daß hier etwas unklar ist, was "bearbeiten" bedeutet. Wenn @Klartexter die Textur und die Animation korrigiert und das Originalmodell aus des Katalog unter "Bearbeiten" (Rechtsklick) -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) das geänderte Modell auswählt und speichert, was passiert dann? Oder anders gefragt, wo sind die Grenzen von "Bearbeiten" damit das Modell nicht die Kompatibilität zu bestehenden Anlagen verliert? ... so langsam bin ich selber etwas verwirrt... Gruß EASY -
Subroutine simulation in 3D-Modellbahn Studios
EASY antwortete auf hmclays Thema in [International] Problems and solutions
What is the difference between the example from BahnLand and what you want? EASY -
Lua-Skripte in deaktivierten Ereignismodulen
EASY antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo, Nach meinem Verständnis von lua ist folgendes (man möge mich korrigieren, wenn ich falsch liege)... Du hast in Deinem Skript folgendes definiert... funktion IsRouteEmty (a,b) ... ... damit ist die Funktion global definiert und unabhängig ihres Standorts oder vom Standort des Ausrufs immer zugänglich / aufrufbar. Somit wäre eine Deaktivierung des Ereignismoduls (in dem die Funktion definiert ist) sowieso ohne Auswirkung... Gruß EASY -
Subroutine simulation in 3D-Modellbahn Studios
EASY antwortete auf hmclays Thema in [International] Problems and solutions
Hallo, @Goetz, ... das habe ich dann auch gemerkt und habe den Text gelöscht... Du warst nur schneller. Gruß EASY -
Subroutine simulation in 3D-Modellbahn Studios
EASY antwortete auf hmclays Thema in [International] Problems and solutions
Hello, ... I deleted the text because I misinterpreted something... ... ich habe den Text gelöscht, da ich etwas falsch interpretiert habe... Gruß / greetings EASY -
Hallo, .. nein. "Dynamische Hilfstexte einblenden" ist so etwas... wenn du z.B. eine Fahrstraße neu anlegst... Gruß EASY
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Hallo, MBS = Modellbahn Studio ... hat sich hier im Forum als Begriff eingebürgert (als Abkürzung)... Gruß EASY
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3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
EASY antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo, ... wenn du das Ziel der Fahrzeuge mit auswertest (wie von @Goetz angedeutet), hast du eine Information, wer geradeaus fahren wird, wer links abbiegen wird, wer rechts abbiegen wird... du hast also nicht nur einen Überblick über die aktuelle Situation an der Kreuzung direkt sondern auch über eine (in Grenzen) zukünftige Situation... Gruß EASY -
Hallo, ... dann siehe dir mal unter "Positionierung" die Skalierung an. Da scheint es in V9 noch ein Problem zu geben... Noch ein Hinweis: Da V9 momentan noch eine Beta Version ist, wäre es sinnvoll Beiträge (Probleme) die V9 betreffen auch nur im "Beta-Bereich" "Neue Beta-Version V9" einzustellen oder zumindest in der Überschrift oder im Text einen Bezug zu V9 zu setzen... sonst wird das ganze hier im Forum zu einem (unüberschaubaren) Flickenteppich von Beiträgen... Gruß EASY
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Hallo @Markus Meier, Sinn und Zweck der Veröffentlichung einer Beta-Version (siehe Themenüberschrift "Neue Beta-Version V9") ist es solches "Fehlverhalten" im Programm zu erkennen und zu korrigieren, weshalb es wichtig ist, daß du darauf hinweist. (... ob nun dazu höherer Beistand notwendig ist... sei dahingestellt...) Prinzipiell kann ich dein Problem nachstellen. Bei der Anlage "Ingolstadt" 54723778-E0DD-4519-A5CB-E7A24B629686 in Version 8.5 ist z.B. das Modell "Mountainbiker-Paar-sitzend" 39899177-684E-4E86-881A-B6C0844688AD mit 1 skaliert in Version 9 nach dem Öffnen mit 1,495. Gruß EASY
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Hallo @Neo, bei der VT 761 wird die "Beleuchtung" des Innenraums durch eine Skalierung in z von 0 auf 1 "umgeschaltet" (wie bisher üblich). MBS V9 macht daraus eine Skalierung von -1 in z Richtung... Liegt das Problem in Deiner "Modelloptimierung" oder darin, daß ich nur in z skaliere? Gruß EASY
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Hallo, in der oberen Leiste auf den kleinen Pfeil klicken und "Einfügen aus Anlage" auswählen... ... dann öffnet sich das Auswahl Fenster und Du kannst die Anlage auswählen. Gruß EASY
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Hallo, ... mal neugierig nachgefragt... ... kann ich das nicht auch noch mit "level" beeinflussen? oder worauf bezieht sich...? P.S. Da ich nur mit lua arbeite... gibt es da noch einen Unterschied, wenn ich es (als Skript) aus der grafischen EV aufrufe? Gruß EASY
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Hallo, ... ein mehrzeiliges Skript beginnt nicht zwingend mit einer aussagekräftigen Zeile (... kann sogar für verschiedene Skripte gleich sein) Deshalb würde ich dies auch bevorzugen.... Gruß EASY