Alle erstellten Inhalte von EASY
-
Lichtscheiben
-
How to fasten vehicle in place?
I was interested in this case, but if you don't want to explain it... no help possible!
-
How to fasten vehicle in place?
Can you explain what you want to achieve with this using an example?
-
Lichtscheiben
Hallo @Chris06 , Mit dieser Beschreibung kann man Dir nicht weiter helfen.... ... ist es den Schalter im MBS? ...was steckt an EV hinter dem Schalter? Wie sieht Deine Animation im Blender aus? Du hast also keine Aktionen in der Definition des Modells im MBS? (da Du hier manuell die Geschwindigkeit Animationsgeschwindigkeit ändern kannst) Dies bezieht sich dann auf Aktionen in der Definition des Modells im MBS? Funktioniert es da so wie Du es Dir vorgestellt hast oder hast Du da auch ein Problem? Was möchtest Du darstellen? Sollen die beiden Leuchten prinzipiell abwechselnd leuchten? -> Eine Animation oder einzeln ansteuerbar sein? -> Zwei Animationen ... sorry, aber etwas Hintergrundinformation ist schon notwerdig. Gruß EASY
-
Aktion "Blinken"
Hallo @Neo , Wäre es möglich den Aktionen noch ein "Blinken" hinzuzufügen. Wäre eine Licht ein/aus Aktion, wobei bei ein das Licht nicht dauernd eingeschaltet ist, sondern (evtl. einstellbar) blinkt. So könnte man sich im Modell die ganzen Animationen sparen, die periodisch eine Lichtscheibe abdecken damit es (optisch) blinkt. Gruß EASY
-
Animationen
Hallo, ... bei neu in V9 eingestellten Modellen gibt es nur noch ein entweder oder. Bei den Modellen vor V9 gibt es (teilweise) den Zugriff auf beides, wobei der Zugriff auf die Animation prinzipiell nur noch aus Gründen der Kompatibilität zu bestehender EV besteht. Gruß EASY
-
Treppen steigen mit Portalen
Hallo, ... so ist das mit den eigenen (Test-) Modellen, Ich habe die Treppe als Entwurf hochgeladen, dann klappt es zumindest für die nächsten 30 Tage... Die Projektdatei oben habe ich auch noch ausgetauscht. dx und dz können nun auch negative Werte annehmen (für Treppe nach links bzw. von oben nach unten) Gruß EASY
-
Lichtscheiben
Hallo, ... in der wiki steht... _TubeLight{Name} - Beginnt ein Objekt mit dem Namen _TubeLight, wird es als Leuchtröhre interpretiert. Ist das Objekt um den Koordinatenursprung zentriert, wird das Licht in alle Richtungen abgestrahlt und die Ausmaße des Objektes geben die Reichweite vor. Startet das Objekt im Koordinatenursprung, gilt die Leuchtröhre als gerichtetes Licht ähnlich des Scheinwerfers, wobei die Ausmaße des Objektes entlang der X-Achse die Länge der Röhre vorgeben. Die Ausmaße des Objektes entlang der negativen Z-Achse gibt die Reichweite und Richtung vor, die Ausmaße entlang der Y-Achse werden für den Öffnungswinkel genutzt. Der Alpha-Wert der Materialfarbe gibt den Verlauf an. ... du hast diese Variante gebaut... _TubeLight{Name} - Beginnt ein Objekt mit dem Namen _TubeLight, wird es als Leuchtröhre interpretiert. Ist das Objekt um den Koordinatenursprung zentriert, wird das Licht in alle Richtungen abgestrahlt und die Ausmaße des Objektes geben die Reichweite vor. ... eine Leuchtstoffröhre in der Längsachse (x-Achse) gedreht ergibt keine Änderung Du möchtest (wahrscheinlich) diese Variante bauen... Startet das Objekt im Koordinatenursprung, gilt die Leuchtröhre als gerichtetes Licht ähnlich des Scheinwerfers, wobei die Ausmaße des Objektes entlang der X-Achse die Länge der Röhre vorgeben. Die Ausmaße des Objektes entlang der negativen Z-Achse gibt die Reichweite und Richtung vor, die Ausmaße entlang der Y-Achse werden für den Öffnungswinkel genutzt. ... beachte welche Achsen für was zuständig sind... (und daß die Lichtstärke mit dem Abstand vom Mittelpunkt abnimmt und bei der Reichweite auf 0 abfällt) Ich entschuldige mich vorab für diese Bemerkung: ... auch gelesen? Gruß EASY
-
Lichtscheiben
Hallo, Du hat doppelt gemoppelt... Du benutzt einen Blender internen Spot und gibt ihm den Namen _SpotLight... Es geht nur entweder das eine oder das andere! in der wiki "Blender Lichtkonfiguration.zip" (sind .pdf zu dem Thema Licht in Blender) Gruß EASY
-
Treppen steigen mit Portalen
Hallo, aus Spaß an der Freude, habe ich noch ein Projekt gemacht, mit dem die Anordnung der Portale mittels EV erfolgt. So sieht die Oberfläche aus... Es gibt verschiedene Grundelemente für Bereiche von der Trittbreite... So sieht es in der Strukturansicht aus. Jedes Grundelement besteht aus 3 Unterelementen. Der Text z.B. "Stufe300" gibt das Schlagwort an, mit dem in der EV gearbeitet wird... Für z.B. eine Trittbreite von 0.3 m dieses Element auswählen... Dann mit Strg+C eine Kopie erstellen... (wird weiter unten erklärt warum...) ... und das Element an die gewünschte Stelle ziehen... (die Lücke in der Reihe der Grundelemente bleibe erst einmal bestehen!) Beim Ereignis "Taster Kopie" hier das Schlagwort der Gruppe und ein neues Schlagwort eingeben... Strukturansicht vor Betätigen Taster Kopie... ... und nach Betätigen von Taster Kopie... Die Gruppe hat den Namen (und das Schlagwort) von SchlagwortNeu übernommen. Mit Strg+V die ursprüngliche Gruppe wieder einfügen und platzieren. Somit ist die Reihe der Grundelemente wieder vollständig für den Bau weiterer Treppen. Um die neue Treppe um weitere Stufen zu erweitern in der Strukturansicht der neuen Gruppe "StufeEndexxx" markieren und mit Rechtsklick "Duplizieren (mehrfach)" auswählen.. ... die Lage, wie die Duplikate platziert sind spielt keine Rolle... Im Ereignis "Taster Treppe" die Parameter dx (Trittbreite), dz (Stufenhöhe) und Schlagwort eintragen... Nach Betätigen von "Treppe Bauen" sieht es dann so aus... ... Die einzelnen Stufen werden in der Gruppe durchnummeriert. Die Ansicht mit einer Modelltreppe zeigt, daß zwar die Trittbreite stimmt... ...aber die Stufenhöhe zu klein ist und zu viele Stufen vorhanden sind... Überschüssige Stufen durch markieren in der Strukturansicht löschen... Für die Korrektur der Stufenhöhe dx im Ereignis korrigieren (von 0.18 auf 0.2)... Nach Betätigen von "Treppe Bauen"... ...stimmt die Treppe. Durch diese (einfache) Korrekturmöglichkeit muß die Treppenkonstruktion nicht auf Anhieb passen oder es können Varianten schnell ausprobiert werden. Hier noch das Projekt zum ausprobieren... Treppenbau mit Portalen mit EV.mbp Gruß EASY
-
SualokinK's Modellbau V9
Hallo, --- Inhalt wieder gelöscht (Interpretationsfehler) Ich gehöre noch zu einer Generation die sich erst an den Begriff Fahrlicht gewöhnen muß... (="Tageslicht", früher hat man da einfach das "Abblendlicht" eingeschaltet) Gruß EASY
-
SualokinK's Modellbau V9
Hallo @SualokinK , ein schön gestaltetes Modell @Chris06 meint wahrscheinlich dies... Nacht -> Licht ein Tag -> Licht aus (ich habe den Tag auf 01:01 gesetzt, dann ist die Umgebung nicht so hell) ... und da bleibt was leuchtendes überig. So würde für das Bremslicht nur dieser schmale Streifen übrig bleiben ... und da wird die Unterscheidung schon schwer (wobei man bei den realen Autobauern auch nie ganz weiß...) Ein Problem in der Erkennung habe ich noch... Bei Nacht und "Licht" sieht es bei mir immer so aus... ... egal ob ich das "Fahrlicht" ein oder aus schalte... Gruß EASY
-
Ich brauche mal Hilfe!
Hallo, ... das ist für das manuelle Beladen (auch mit Kran) Für das Beladen mit dem Kran über die EV muß als Ziel der Container Haltezapfen angegeben werden, damit der Container an der richtigen Position abgesetzt wird. So gibt es bei der Steuerung über die EV nur einen optischen Unterschied zwischen Haltezapfen und Abstellfläche. ... aber man muß es auch für alle Fälle richtig interpretieren, (und das steht nicht in der Beschreibung.) Gruß EASY
-
Ich brauche mal Hilfe!
Hallo, ... prinzipiell täuscht Dich Deine Erinnerung nicht... wiki... _CP - Beginnt ein Objekt mit diesem Namen, dann wird es als Kontaktpunkt interpretiert. Kontaktpunkte verbinden sich automatisch mit anderen Kontaktpunkten. Die Ausrichtung des Objekts bestimmt dabei die Richtung, in die ein Objekt beim Verbinden gedreht wird. Kontaktpunkte werden nicht gezeichnet, ihre Geometrie spielt daher für das 3D-Modellbahn Studio keine Rolle. Durch zusätzliche Kennzeichnungen kann der Kontaktpunkt konfiguriert werden: _Source - Der Kontaktpunkt wird automatisch mit anderen Kontaktpunkten verknüpft, die als Ziel markiert sind (_Target). Beispiel: Ein Kontaktpunkt eines Ladeguts. Wird die Ladung auf einem Wagon platziert, wird diese mit dem Wagon verknüpft und bewegt sich automatisch mit. _Target - Der Kontaktpunkt wird automatisch mit anderen Kontaktpunkten verknüpft, die als Quelle markiert sind (_Source). Beispiel: Ein Kontaktpunkt auf einem Wagon. Wird eine Ladung auf dem Wagon platziert, wird diese mit dem Wagon verknüpft und bewegt sich automatisch mit. ... nur daß dieser Kontaktpunkt (_Source oder _Target) vom Kran nicht als Zielpunkt erkannt wird. (wäre auch schwer zu differenzieren, da ein Modell mehrere solche Kontaktpunkte haben kann) Beispiel: Wagon mit Kontaktpunkten "Lgs Container-Tragwagen" 04F87749-D7F3-4E83-AABA-0A60204D91F5 und passendem Container mit Kontaktpunkten "20' Container" 1542D00E-B6E2-4B85-B23E-16CC8D183174 Diese Kombination ist für die (einfache) manuelle Beladung gedacht. Die "Abstellfläche" 4EBBA477-BB3F-4C8F-9AAF-2CC7AB6E19EF rastet an diesen Kontaktpunkten vom Wagon ein und kann dann als Ziel für den Kran eingegeben werden. Der Kran kann einen Container auf einen anderen stapeln, weil der Container oben eine ebene Fläche hat, die den höchsten Punkt darstellt Gruß EASY
-
Ich brauche mal Hilfe!
Hallo, Die Referenzfläche für das Ansetzen ist die Fläche vom höchsten Punkt des Modells auf dem angesetzt wird. Wenn der Wagon also noch Seitenwände hat, dann ist die Ladefläche tiefer als der höchste Punkt. (... woher sollte der Kran auch wissen, was im Modell die Ladefläche darstellen soll?) ... dashalb der "Trick" mit der zusätzlichen Abstellfläche (auf die dann abgesetzt wird, nicht auf dem Wagon) Gruß EASY
-
Lichtscheiben
Hallo Chris, ... Die Lösung steht in der wiki... Hinweis: Lichter unterstützen nur eine uniforme Skalierung, also eine gleichmäßige Skalierung in alle drei Richtungen. Beim Import in 3D-Modellbahn Studio erscheint eine Fehlermeldung, falls eine nicht-uniforme Skalierung erkannt wird.Du hast für x, y, z unterschiedliche Skalierungswerte im Blendermodell. Mit Strg+A, und Klick auf "Skalieren" werden die 3 Werte auf 1 gesetzt ohne daß das Modell sich ändert. Gruß EASY
-
Lichtscheiben
Hallo, ... es gibt keinen "Idealwert". Wie auf diesem Bild zu sehen, gibt es im MBS (ich nehme an, daß dies ein Bild aus dem MBS ist...) ein gewisses "Überstrahlen" (Bloomig)... ... es liegt in Deiner Entscheidung, ob Du das (der Einbausituation entsprechend) passend findest oder den Wert noch veränderst... Gruß EASY
-
Treppensteigende Menschen
Hallo, Vor allen muß man bedenken, daß man dann das ganze für jeden Menschen, der sich bewegen soll (und evtl. eine Treppe benutzt) braucht Bei der Kameralösung habe ich zwar weniger Aufwand (Mensch + Dummy-Lok +Kamera) aber Menschen, die laufen könnten (vom Modell her), können dann eben nicht mehr laufen sondern sie werden wie auf Transportbändern bewegt, was (außer auf einer Treppe [da kann ich mir geistig noch eine Rolltreppe vorstellen]) doch etwas "merkwürdig" aussieht. (auf der anderen Seite können so natürlich Menschen, die laufen nicht könnten (vom Modell her), sich zumindest fortbewegen) Die Portal-Lösung ist natürlich einfach für Menschen, die laufen können (vom Modell her)... aber beim Treppensteigen (optisch) auch etwas gewöhnungsbedürftig ist... Sind alles eben nur Lösungsansätze, die angeboten werden können, aber immer nur einen Kompromiss darstellen. Gruß EASY
-
Treppensteigende Menschen
Hallo, ... das würde nichts nützen. Das verlinkte Objekt würde sich trotzdem nicht drehen. Dieser "Trick" würde nur funktionieren, wenn das Objekt eine (Fahr-) Spur enthält, die einer Animation folgt (Prinzip Drehscheibe). Da sich z.B. eine Person auch noch auf einer anderen Fahrspur bewegen soll wäre das Spur auf Spur und das geht nicht. Theoretisch gäbe es noch eine Lösung mit einem solchen Objekt und Verknüpfungen, die aber der "Kameralösung" ähnlich wäre, nur mit größerem Steuerungsaufwand.... da kann man auch direkt zur "Kameralösung" greifen
-
Treppen steigen mit Portalen
Hallo, nachdem ich mich auf Grund von diesem Thema damit beschäftigt habe, wie man mit Portalen Treppen steigen kann hier noch eine kleine Doku wie ich es gemacht habe... Die Treppe hat 22 Stufen (Stufenhöhe 0,2m, Trittbreite 0,3m) Vorbereitung: 2 Portale mit dazugehörigen Spuren. Die Spur unten hat eine Länge vom 0.3m die Spur oben von 0.25m (abgeleitet von der Trittbreite) Die Spur oben ist um 0.05m kürzer. (Dies ist der Abstand der beiden Portale der Grundgruppe -> näheres dazu im Verlauf der Doku...) Wichtig: Die beiden Portale müssen miteinander verbunden sein! Die Spur oben soweit bewegen, daß sie mit der Spur unten einrastet (seit V9 wird die Verknüpfung vom Portal zur Spur automatisch gesetzt, so daß das Portal mit geht) Aus den beiden Portalen und der Spur oben eine Gruppe bilden. Durch das Zusammenführen der beiden Spuren, kann es sein, daß die Verknüpfungen nicht mehr stimmen. Deshalb überprüfen daß Portal oben mit der Spur oben verknüpft ist und Portal unten nicht (!) mit Spur oben verknüpft ist... Hinweis: Da es sich um eine Gruppe handelt, können die Einzelkomponenten nur noch in der Strukturansicht (F3) ausgewählt werden. ... gegebenenfalls die Verknüpfungen auflösen und neu setzen. Nun die Spur oben markieren und die Position in x um 0.05m verschieben (die Eingabe von +0.05 ist möglich !) (Dies ist der Abstand der beiden Portale um den die Spur oben kürzer ist.) ... Dann die Spur oben um 0.2m (Stufenhöhe) nach oben verschieben... So sollte es dann aussehen... Nun die Gruppe markieren... und mit Strg+D (oder per Rechtsklick) Duplizieren... Das Duplikat in x um 0.3m (Trittbreite) und in z um 0.2m (Stufenhöhe) verschieben... Beide Gruppen auswählen und duplizieren... Die Auswahl nun in x um 0.6m (2 x Trittbreite) und in z um 0.4m (2 x Stufenhöhe) verschieben... Dann die 4 Gruppen auswählen und duplizieren... ... und in x um 1.2m (4 x Trittbreite) und in z um 0.8m (4 x Stufenhöhe) verschieben... ........... Solange mit Duplizieren und Verschieben fortfahren, bis die nötige Anzahl von Gruppen erreicht ist... Dann aus allen Gruppen und der Spur unten eine Gruppe bilden... Diese Gruppe dann auf der Treppe platzieren... (... darauf achten, daß nicht Höhenanpassung Stapel aktiviert ist !) In der Technischen Ansicht noch einmal überprüfen ob alle Verbindungen vorhanden sind... Und das ist das Ergebnis... Gruß EASY
-
Ich werde immer wieder (zwangs?) abgemeldet...
Hallo, Ich wollte eine Korrektur vom Quad Copter hochladen... flups...da war ich abgemeldet. Für mich scheint es als ob es mit dem Upload von Modellen zu tun hat... mir ist es bisher immer dann passiert. Den Rest gibt es per PN... Gruß EASY
-
Problem mit erweiterter Suche
Hallo, danke für die Antwort. "+ Suche Inhalte eines Autors" habe ich übersehen Gruß EASY
-
EASY's kleiner Modellbau
Hallo @Neo , Das Modell "Quad Copter mit Kamera" BBC313E0-E44B-46F4-8A90-692F4FEE3D28 ist final hochgeladen. Bitte freigeben... Gruß EASY
-
Problem mit erweiterter Suche
Hallo, Wie kann ich einen Suchbegriff im Ergebnis auf ein bestimmtes Mitglied begrenzen ? Gruß EASY
-
Treppensteigende Menschen
Hallo, Da es mich interessiert hat, ob es nicht doch möglich ist das Treppensteigen "feinfühliger" zu gestalten, habe die Treppe noch etwas analysiert und habe festgestellt, daß im Maßstab 1:1 die Stufenhöhe 18 cm und die Stufenlänge 30 cm sind (... schöne Zahlen ohne große Nachkommastellen) Also habe ich 1:1 konstruiert und so kann jede Treppenstufe genommen werden (bis auf eine Ausnahme... als "Ausgleich" gibt es eine Stufe mit nur 6 cm Höhe, das läßt sich nicht dem System mehr abbilden und ich habe etwas geschummelt). Den Maßstab habe ich dann einfach wieder auf H0 (1:87) zurückgestellt, daß es wieder zum Original passt ... und noch das Projekt Treppensteigen neu 3b.mbp Gruß EASY