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Hallo, ... das wäre eine feine Sache. Dann könnte man den Regler (wieder) auf ein paar grobe max. Geschwindigkeitswerte als Varianten reduzieren P.S. Dann braucht Du ja den geäderten Drehregler 87A4E373-D46C-4CAA-9726-6648E26DFAA1 mit der % Anzeige nicht freizugeben und das Modell wird an die neuen Gegebenheiten angepasst. Wie gesagt: Ein Regler mit einer linearen Anzeige wäre eine schöne Sache. Ich finde Deinen "Tacho linear" viel leichter ablesbar als den Drehregler. Der lineare Tacho besteht ja meinerseits als Modell. Ich warte nur auf die Änderung von @Neo und werde das Modell dann für den Katalog anbieten... Gruß EASY
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Hallo, Ein Regler hat in V9 folgende Definition. Der Regelbereich erstreckt sich von 0...1. Wenn vmax die im Fahrzeug hinterlegte Höchstgeschwindigkeit ist, dann ist für den Regler: 0 = -vmax 0.5 = Geschwindigkeit=0 1 = vmax Die Animation des Reglers wird ebenso aufgeteilt, ist also in der Anzeige abhängig von der im Fahrzeug hinterlegte Höchstgeschwindigkeit. Somit kann man nicht verschiedene Fahrzeuge mit unterschiedlichen Höchstgeschwindigkeiten [automatisiert wechselweise] an den gleichen Tacho "binden". Die korrekte Anzeige der Geschwindigkeit kann nur über eine Tauschtextur dargestellt werden, aus der (logischerweise) vmax hervorgeht. Dein Vorschlag würde darauf hinauslaufen, daß es nur eine Skala gibt, die z.B. von 0 bis 100% geht und vmax eingetragen werden kann, was den weiter oben vorgestellten rundem Regler entsprechen würde. Dies hat den von @AndreasWB beschriebenen Nachteil, daß man sich die Geschwindigkeit aus der %-Angabe selbst errechnen muß. Ich wollte einen Regler schaffen, bei dem die Geschwindigkeit direkt abgelesen werden kann. Dies hat eben den Nachteil, daß für jedes vmax eine Textur erstellt werden muß. Ich würde mich über (weitere) Meinungen freuen, in welche von beiden Möglichkeiten sich das Projekt (eventuell) weiter entwickeln soll... Gruß EASY
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Hallo, ich habe einen Tacho mit linearer Anzeige gebastelt... Das Modell hat ein Beschriftungsfeld. Die Fahrtrichtung wird mit einem kleinen Pfeil angezeigt. Das Modell hat eine Tauschtextur, so daß eigene Skalen (für Höchstgeschwindigkeiten) hergestellt werden können. Die Textur ist x-Richtung extra groß angelegt (1024 Pixel von denen 1000 Pixel für die Skala zur Verfügung stehen) damit auch krumme Zwischenwerte (Position Skalierungsstrich) einigermaßen genau gesetzt werden können. Das Modell ist als Entwurf hochgeladen 1A706016-5B27-4993-A3D3-709E64062FBD Sollte das Modell als sinnvoll erachtet werden schafft es vielleicht den Einzug in den Katalog. (Als Idee könnten noch nach und nach unterschiedliche Skalen als Textur im Textur-Katalog Einzug erhalten [jeder kann mitmachen]...) Anregungen und Meinungen?.... gerne! Gruß EASY
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Hallo @Neo, der Tacho ist final hochgeladen 87A4E373-D46C-4CAA-9726-6648E26DFAA1. In Zuge der Freigabe, kannst Du dann den alten Drehregler/Tacho BE45BE0D-FE41-4309-BCAC-5DD05E17D553 archivieren. P.S. Es wäre schön, wenn Du das Vorschaubild noch auf "Draufsicht" drehen würdest. ... ist korrigiert auf die "alte" Größe. Gruß EASY
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Hallo, ... da ist mir der Skalierungsfaktor etwas entglitten... danke für den Hinweis. Gruß EASY
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Hallo, dazu zwei kleine Anmerkungen: vielleicht noch etwas weniger Rauheit der Oberfläche... ... in V9 muß man mit Metallisch und Rauheit etwas vorsichtiger sein, besonders wenn man aktiv beleuchtet. Der Schaltername "Spitzenlicht..." hat mich etwas irritiert, da alle drei Lichter geschaltet werden (Fahrlicht?) (Bei "Fahrpult ... öffnen" mußte ich erst einmal suchen, habe es dann doch gefunden) Kann ich so nicht bestätigen. Beim Umbau der "Limmat" habe ich im Modell aus "_PEP" zu "_ParticleActive" umbenannt. Zuvor habe ich mir die Partikeldefinition von "_PEP" kopiert und bei "_ParticleActive" eingefügt... ohne daß ich Änderungen vornehmen mußte. Ansonsten gefällt mir das Modell Gruß EASY
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Hallo, ... wer setzt denn auch schon einen Nullpunkt oben links ? (... mußte mal so zum Ausdruck gebracht werden) Gruß EASY
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Hallo, danke für die Rückmeldungen. ... das geht leider nicht so einfach. Bisher war die Anzeige von 100% prinzipiell geeicht auf 330 km/h. Die bisherigen Varianten für kleinere Geschwindigkeiten hatten so etwas wie ein Anschlag der Tachonadel. In V9 entspricht die Anzeige von 100% der eingestellten Höchtgeschwindigkeit des Fahrzeugs was leider dazu führt... ... und der Tacho stimmt in V9 nur, wenn der Wert zu 100% der Anzeige genau mit der eingestellten Höchtgeschwindigkeit des Fahrzeugs überein stimmt. Deshalb habe ich mich für die 2. Variante entschieden. Sie hat eine Anzeige von 0...100% und ein Textfeld "Vmax" bei dem der Benutzer die eingestellten Höchtgeschwindigkeit des Fahrzeugs eintragen kann. @Neo wenn es Dir so zusagt, dann würde ich vorschlagen dieses Modell als neues Modell in den Katalog zu nehmen und um weitere Diskussionen zu vermeiden das alte Modell zu archivieren. Da sich prinzipiell nichts geändert hat (außer dem zusätzlichen Textfeld) kann der Tacho problemlos in bestehenden Anlagen ersetzt werden. Als Entwurf hochgeladen 87A4E373-D46C-4CAA-9726-6648E26DFAA1 Gruß EASY
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Hallo @Neo, ... die Beschreibung kann ich noch anpassen. Das müßte sowieso ein neues Modell werden. Das derzeitige Modell hat schon Varianten für die Anzeige anderer (indirekter) Höchtgeschwindigkeiten. Da noch weitere Varianten dazu zu machen, die einer anderen Anzeigelogik (Höchtgeschwindigkeit Fahrzeug = 1) folgen, wäre sehr verwirrend. ... dazu möchte ich einmal die (Bahn-) Experten fragen, was denn so üblichen Höchtgeschwindigkeiten sind. und ich könnte modelltechnisch mal in mich gehen, wie man es einfach gestalten kann (zusätzlich) eine Tauschtextur mit einzubauen, die nicht auf einem Kreis beruht, da dies etwas aufwendiger in der Herstellung ist... Alternativ wäre auch ein zusätzliches Beschriftungsfeld möglich in dem die Höchtgeschwindigkeit eingetragen werden kann und die Skalierung der Anzeige ist "neutral" (0...100%) Meinungen und Anregungen?... gerne! Gruß EASY
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Hallo, manchmal muß ich meinem Spieltrieb einfach freien Lauf lassen... ... deshalb ein Kurzprojekt zur (optischen) Erbauung. Lichtspiel 01.mbp (... wer neugierig ist... das Projekt öffnen, sich wundern was das soll und dann in den Nachtmodus schalten...) Gruß EASY
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Hallo, ich starte hier eine lose Reihe einer Dokumentation "Lichteffekte ab MBS V9". Beginnen möchte ich mit einer rotierenden Signalleuchte, die außerdem noch blinkt. Der Aufbau für das Blinken besteht aus zwei Lichtscheiben (für die prinzipielle Darstellung am Modell), die je nach Zustand (leuchten / dunkel) in den Vordergrund gebracht werden... ... leuchten... ... dunkel... Der aktive Lichtkegel (für das Ausleuchten der Umgebung) ist ein "Spot" mit einem Öffnungswinkel der der Lichtscheibe entspricht... Die "Bewegung" Lichtscheiben erfolgt über eine Skalierung in x-Richtung... Anmerkung: Dies kann auch über eine Positionsverschiebung erfolgen. Ich bevorzuge die Skalierung, da dies unabhängig von der Position ist und eventuell keine "krummen Werte" ergibt. Das Blinken des "Spot" erfolgt über die Skalierung (-> Reichweite: Skalierung 1 = volle Reichweite, Skalierung [nahe] 0 = keine Reichweite) Wichtig: Eine Skalierung von 0 erzeugt beim .glb Export Probleme (siehe wiki), weshalb die Skalierung auf 0.001 gesetzt wurde. Hinweis: Beim .glb Export dies nicht vergessen... Die Definitionen der Schalter Aktionen im MBS (Schalter = ein)... Bei der Definition von der Schalter Aktionen im MBS (Schalter = aus) gibt es zwei Möglichkeiten für die Animation... ...kein Eintrag bewirkt, daß wenn der Aktionsschalter ausgeschaltet wird, die Animation gestoppt wird und bei erneutem Einschalten ab dieser Position weiter läuft... ... ist ein Zurücksetzen der Animation erwünscht, muß dies eingetragen werden... Anmerkung: Lichter werden automatisch ausgeschaltet. Hinweis: Ich habe die Variante ohne Eintrag bei "aus" gewählt. Aus diesem Grund ist "_MeshLightLicht hell" definiert. Wenn die Schalter-Aktion beim Leuchten ausgeschaltet wird, ergibt sich so wieder ein geschlossenes dunkles Bild. Das MBS interpoliert für die Darstellung einer Animation Zwischenschritte, so daß beim "Umschalten" der Lichtscheiben die Verschiebung sichtbar wird... (Anmerkung: die Skalierung des "Spot" ist ebenfalls sichtbar) ... um (Zwischen-) Interpolation zu verhindern, kann in der .anim Datei noch der Zusatz ";NoSmoothScaling" gesetzt werden. Wichtig dabei ist zu beachten, daß der Übergang bei der Animationsdefinition im Modell nur ein frame lang sein darf. Anmerkung zur . anim Datei: Die "Vollversion" würde lauten... Alarm ein;0;60;NoAutoPlay;NoLoop;SmoothPosition;SmoothRotation;NoSmoothScaling Da in der Schalter-Aktion das Verhalten der Animation definiert ist, kann ;NoAutoPlay;NoLoop entfallen. ;SmoothPosition; und SmoothRotation sind Standartwerte und müssen nicht gesetzt werden. ... somit ergibt sich ein Minimaleintrag in die .anim... Alarm ein;0;60;NoSmoothScaling Als Sequenz sieht es im MBS so aus... Wer noch etwas experimentieren möchte... ... in der .zip ist die .blend, . anim, .glb und die Texturen sowie die .mbe (für wer kein Blender hat) Signalleuchte 01.zip Ich hoffe es einigermaßen verständlich dargestellt zu haben... Kommentare und Anregungen gerne... Gruß EASY
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Lichtkegel in Blender erstellen
EASY antwortete auf siggis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... vorab gibt es hier die ergänzende .pdf für die Lichtkonfiguration im MBS... (ich hoffe, daß Neo sie der .zip "Lichtkonfiguration in Blender" bei Gelegenheit noch hinzufügt) Gruß EASY -
Hallo @Neo, Ich habe für die .zip "Lichtkonfiguration in Blender" (wiki) noch ein kleines Kapitel "Lichtkonfiguration im MBS" geschrieben... Mit der Bitte die .pdf bei Gelegenheit noch der .zip hinzuzufügen... Lichtkonfiguration im MBS.pdf Gruß EASY
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Lichtkegel in Blender erstellen
EASY antwortete auf siggis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... da die .pdf von mir ist (und nicht von @maxwei) werde ich noch ein entsprechendes Kapitel hinzufügen. Zwischenzeitlich kannst Du es in der .pdf von @BahnLand (Lichtkonfiguration in Sketchup) in Kapitel 8 nachlesen... (das ist ja unabhängig vom Erstellerprogramm) Gruß EASY -
Hello, Only Locs with variable MyTender will uncouple / Nur Loks mit der Variablen MyTender werden abgekoppelt The loc “LOC Without Tender” has itself as an entry in the “MyTender” variable / Die Lok "LOC Without Tender" hat in der Variablen "MyTender" sich selbst als Eintrag So why do you still have this condition? / Warum hast Du dann noch diese Bedingung? It also works without this condition / Es geht auch ohne diese Bedingung This is a bit more than bulletproof / Dies ist schon etwas mehr als kugelsicher Uncouple3a.mbp (File / Datei in V9) Kind regards, EASY
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Hallo, ergänzend zur .zib (Blender Lichtkonfiguration) habe ich mir noch zwei .pdf erstellt, die sich (zum besseren Verständnis) mit dem Helligkeitsverlauf und dem Öffnungswinkel beim SpotLight und TubeLight beschäftigen. @Neo, wenn Du sie (informationstechnisch) als Ergänzung betrachtest, kannst Du sie bei Gelegenheit noch in die .zip mit reinpacken? Gruß EASY SpotLight TubeLight Helligkeit.pdf SpotLight TubeLight Öffnungswinkel.pdf
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3D-Modellbau mit Blender
EASY antwortete auf klausdieter.orzols Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... dann speichere Dir in Blender eine Kopie von der Datei ab und lösche einen großen Teil des Modells, so daß ein paar "gute" und "schlechte" Objekte überig bleiben... das reicht schon für eine Analyse des Problems (wie es aussieht hast Du Probleme mit Normalen...) ... und dann ist schon gut mit "schade" und die Datei ist nicht mehr zu groß... P.S. ... alternativ kannst Du auch ein paar "gute" und "schlechte" Objekte in Blender markieren und mit Strg+c kopieren, unter Datei-> neu eine neues Projekt öffnen und mit Strg+v die Objekte einfügen und dies dann als Datei zum hier einstellen speichern.... Hinweis: solltest Du den Objekten schon Texturen zugewiesen haben, die Texturdatei mit in die .zip packen. Gruß EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, Solange Du über Originalmodell aus des Katalog unter "Bearbeiten" (Rechtsklick) -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) und wählt die geänderte .x Datei aus, ist es in Deinem Fall eine Korrektur / Erweiterung des Modells und es bleibt als "Bestandsmodell" erhalten. Gerade bei der Korrektur von Texturfehlern ist das Modell nicht als "neues" Modell zu betrachten... es ist eine Korrektur, die ja keinen weiteren Einfluß auf die Funktion des Modells hat. Bei der Korrektur der "An/Aus-Funktion" solltest Du für Deine Überlegung eines "Dilemmas" einmal die neuen Funktionen aus V9 außer acht lassen. Wenn es Dir in V8.5 aufgefallen wäre, hättest Du es korrigiert? Wenn ja, ist es natürlich eine Korrektur, die auffällt aber durch Deine Einsicht eines Fehlers vertretbar. Viele der bisherigen Modelle, die um die neuen Lichtfunktionen (z.B. zusätzliche Scheinwerfer) erweitert wurden, wurden nicht als V9 Modelle neu gebaut, sondern (indirekt) um die Scheinwerfer erweitert so daß diese zusätzlich in V9 mit angezeigt werden. Es macht auch wenig Sinn, wenn Modelle im Katalog doppelt vorhanden sind (ohne / mit Scheinwerfer), es würde zu sehr viel Verwirrung führen. Das einzige was Du nicht machen solltest ist Animationen zu löschen (wohl aber zu korrigieren), denn dann ist die Kompatibilität zu bestehenden EVs nicht mehr gegeben. Das Hinzufügen von Scheinwerfern oder dem Ausleuchten eines Innenraumes solltest Du einfach als Ergänzung und nicht als Neuerung eines bestehenden Modells betrachten. P.S. @Neo: Ich fände es gut, wenn Du dazu noch ein paar klärende Worte sagen würdest... wie es aussieht besteht Bedarf. Gruß EASY -
Subroutine simulation in 3D-Modellbahn Studios
EASY antwortete auf hmclays Thema in [International] Problems and solutions
Hi, You can export your 3D Train Studio project as an .mbp file and then publish it here as an attachment. That way we can see what you have done. Du kannst dein 3D Train Studio Projekt als .mbp Datei exportieren und dann hier als Anhang veröffentlichen. So können wir nachsehen, was du gemacht hast. greetings EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, 0 ist Schalter aus, 1 ist Schalter ein. In welcher Stellung sich die Animation befindet hängt davon ab, wie die Definition für die Animation in der Aktion für die jeweilige Schalterstellung ist. .autoMode beschreibt ob die Schalterfunktion mit der Tag/Nacht Umschaltung automatisch vom MBS betätigt wird (ohne Eintag in die EV) .autoMode= "" bedeutet in lua "nil" und schaltet die Automatik aus. .autoMode="Day" bedeutet, daß der Schalter bei Tag eingeschaltet und bei Nacht ausgeschaltet wird. .autoMode="Night" bedeutet, daß der Schalter bei Nacht eingeschaltet und bei Tag ausgeschaltet wird. Mit z.B. .autoMode="Night" kann man festlegen, daß die Scheinwerfer eines Fahrzeugs bei Nacht eingeschaltet und bei Tag ausgeschaltet werden. Gruß EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... nein, es ist eine Korrektur. Ich hoffe mein Beitrag der "Interpretation" hilft Die weiter, wie Du vorgehen solltest... Gruß EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @Neo, Meine Interpretation wäre... @Klartexter hat den Datensatz "Combino-Modul 1" korrigiert und macht: Originalmodell aus des Katalog unter "Bearbeiten" (Rechtsklick) -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) und wählt "Combino-Modul 1.x" aus und speichert. Dann ist das eine "gewöhnliche" Änderung und die Animationen bleiben erhalten. Wenn vor dem Speichern noch noch Aktionen definiert werden (z.B. "Tür auf"...) bleiben die Animationen bleiben trotzdem erhalten, da es sich um ein Bestandsmodell handelt (z.B. "Tür auf (veraltet)") Wenn man nun "Katalog Neu" -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) macht und wählt "Combino-Modul 1.x" aus, dann erscheint beim Speichern ein Dialogfenster ob der bestehende Datensatz überschrieben werden soll. Wenn dies bestätigt wird, ist es kein "Bestandsmodell" mehr, sondern ein Modell im V9. Werden vor dem Speichern keine Aktionen festgelegt, dann bleiben die Animationen erhalten (ist von Dir nicht erwünscht, da Du langfristig gesehen von den Animationen wegkommen und nur noch mit Aktionen arbeiten möchtest) Werden Aktionen festgelegt (z.B. "Tür auf"...), dann gibt es keinen Zugriff mehr auf die entsprechenden Animationen. Ist diese Interpretation richtig? Gruß EASY -
Aktualisierung von Bestandsmodellen
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @Neo, irgendwie habe ich das Gefühl, daß hier etwas unklar ist, was "bearbeiten" bedeutet. Wenn @Klartexter die Textur und die Animation korrigiert und das Originalmodell aus des Katalog unter "Bearbeiten" (Rechtsklick) -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) das geänderte Modell auswählt und speichert, was passiert dann? Oder anders gefragt, wo sind die Grenzen von "Bearbeiten" damit das Modell nicht die Kompatibilität zu bestehenden Anlagen verliert? ... so langsam bin ich selber etwas verwirrt... Gruß EASY -
Subroutine simulation in 3D-Modellbahn Studios
EASY antwortete auf hmclays Thema in [International] Problems and solutions
What is the difference between the example from BahnLand and what you want? EASY -
Lua-Skripte in deaktivierten Ereignismodulen
EASY antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo, Nach meinem Verständnis von lua ist folgendes (man möge mich korrigieren, wenn ich falsch liege)... Du hast in Deinem Skript folgendes definiert... funktion IsRouteEmty (a,b) ... ... damit ist die Funktion global definiert und unabhängig ihres Standorts oder vom Standort des Ausrufs immer zugänglich / aufrufbar. Somit wäre eine Deaktivierung des Ereignismoduls (in dem die Funktion definiert ist) sowieso ohne Auswirkung... Gruß EASY