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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. EASY

    Projekt Osteria

    Hallo, ... mir gefällt diese Unschärfe für den (scheinbaren) Blick in den Innenraum. Ich finde dadurch fällt es weniger auf, das der Innenraum nur als Bild auf der Scheibe aufgeklebt ist, sozusagen ein kurzer flüchtiger Blick nach innen (die Wahrscheinlichkeit, daß der Kamerafokus auf einer Anlage darauf haften bleibt ist sehr gering)... Gruß EASY
  2. EASY

    Projekt Osteria

    Hallo @Roter Brummer, das "Weinrebendach" hast Du sehr gut gelöst. Eine kleine Anmerkung hätte ich noch. Die Fensterbank des Verkaufsfensters sieht etwas grob aus. Das "Feinporige" der übrigen Fensterbänke würde nach meiner Meinung besser passen. Gruß EASY
  3. EASY

    Projekt Osteria

    Hallo, ... daß es schnell gegangen ist, sieht man an manchen Klebekanten... Ich werde das Projekt mit großem Interesse verfolgen und bin gespannt auf das Ergebnis. (vor allem die "echte Herausforderung"... wird wohl einige Versuche in Anspruch nehmen). Gruß EASY
  4. Hallo, ... auch bei Gruppen gibt es einen Unterschied zwischen globalem Gizmo... und lokalen Gizmo... Wenn Du in der Strukturansicht ein Objekt aus einer Gruppe auswählst, hast Du Zugriff auf den lokalen Gizmo dieses Objektes und kannst entlang der lokalen Achse verschieben oder auch (lokal) drehen... Oder wolltest Du damit zum Ausdruck bringen, daß sich das lokale Gizmo der "Referenzobjektes" für die Gruppe nutzen läßt? Im MBS wird dieser mit der Gruppenerzeugung in der Drehung auf "Null" gesetzt... welchen Vorteil sollte ein Mittelwert bringen? (die Position ist ein Mittelwert). Gruß EASY
  5. Hallo, Du hast recht, manchmal ist das scheinbare nicht die Lösung des Problems, sondern schafft ein anderes. Durch das Verschieben des Gleiskontaktes (Signal), werden zwei Fahrstraßen, die über diesen Kontakt definiert sind, ungültig... ... also der Trick mit dem Verschieben funktioniert auch nicht Gruß EASY
  6. Hallo, ... es ist nicht gut das gleiche Problem auf 2 Threads zu verteilen... die Antwort von Neo findet sich jetzt hier Gruß EASY
  7. Hallo, Wenn ich der Meinung bin, daß etwas "Verrücktes" mit dem MBS dargestellt werden könnte, dann probiere ich es aus, auch (manchmal) in dem Wissen, daß das MBS dafür eigentlich nicht gedacht ist. Ich suche gerne die Grenzen (manchmal auch meine) des machbaren. Auch (scheinbar) Unsinniges hat einen Lerneffekt(!) um (für die Erarbeitung sinnvolle Lösungen) die Möglichkeiten des MBS besser zu verstehen. In diesem Sinne, bewahre Dir Deinen Spieltrieb und bleibe etwas verrückt... Gruß EASY
  8. Hallo @LokoKlaus, Kannst Du mal 2 Versuchsplatten machen (eine in V8 und eine in V8.5) bei denen der Unterschied sichtbar ist und diese jeweils exportieren und hier einstellen. So hat man für eine weitere Begutachtung eine gemeinsame Basis. Sonst hat jeder eine andere Platte für Versuche und die Ergebnisse sind nicht unbedingt miteinander vergleichbar. Gruß EASY
  9. Hallo, ... habe ich 10 mal ausprobiert, 10 mal war der Fehler immer noch da und der Zug fährt weiter... Wenn ich dem Zug vor dem Signal manuell eine andere Geschwindigkeit zuweise (ungleich 40 km/h), wird die Geschwindigkeit am Gleiskontakt auf 40 km/h gesetzt, was von der Definition her dem Signalzustand 2 entsprechen würde. ... habe ich auch noch mal 10 mal ausprobiert und 10 mal blieb der Zug stehen... Scheint ein interessanter Fehler zu sein, bei dem jeder seine eigenen Erfahrungen macht... Gruß EASY
  10. Hallo, ... bei meinem Versuch reicht es auch, wenn man das Signal (Asig BF Ost 01) ein kleines Stück in +y-Richtung verschiebt (oder etwas hin und her bewegt), bevor der Zug es erreicht hat, dann tritt der Fehler auch nicht auf. Gruß EASY
  11. EASY

    Ronis Projekte

    Hallo, ... außer jetzt bei der "Begutachtung" Deines Modells, ist die Wahrscheinlichkeit, daß die Kamera der Leuchte so nahe kommt, daß dies auffällt, im Einsatz auf einer Anlage sehr gering... Gruß EASY
  12. Hallo @Klartexter, noch ein kleiner Tipp zur "Emissive" Textur. Helle Farben, wie weiß oder gelb neigen dazu im MBS sehr stark leuchtend zu erscheinen. Die Leuchtstärke läßt sich in der "Emissive" Textur damit "einstellen" indem man das Bild abdunkelt, z.B. mit einem Bildbearbeitungsprogramm die Helligkeit zurücknimmt, so bleiben die Farbwerte erhalten nur eben nicht mehr so intensiv leuchtend... vielleicht magst Du in dieser Richtung auch mal das eine oder andere Experiment machen... Gruß EASY
  13. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo @Neo, schwarze Transparenz gibt schwarze Partikel, Schwarz gibt transparente (Leucht-)Partikel... Mannomann! Gruß EASY
  14. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo @Neo, mit "normalen" Partikeln geht es mit der transparenten Textur zur Darstellung kleiner Tropfen... ... wenn ich daraus "Leuchtpartikel" mache ist die Transparenz weg... ... die Frage dazu ist dem Ergebnis folgend eigentlich nur noch rhetorischer Natur... Kann ich daraus schließen, daß "Leuchtpartikel" keine Transparenzen unterstützen? (... was natürlich meinem Bestreben der Partikelreduktion in diesem Fall entgegen wirken würde...) Gruß EASY
  15. Hallo, ein interessanter Gedanke. Geht auch bei integriertem Partikeleffekt nur EV gesteuert, deshalb die Frage in die Runde, ob es unter diesem Umstand auch genutzt werden würde? ... ist in der englischen Version "Aeritrain-Wagon" geworden... Gruß EASY
  16. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo, da es eine allgemeine Erkenntnis ist, nehme ich an, daß ich @Neo aus einer PN zitieren kann... mit hellen (weißen) Pixeln im Alpha-Kanal, ist der "schwarze Raucher" beim wegzoomen auch nicht mehr da... P.S. ... und ich dachte transparent ist eben transparent... es gibt immer noch kleine Feinheiten zu erlernen. Gruß EASY
  17. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo @Neo, Mein Grundgedanke war, die Textur so zu verändern, daß sie mehrere Wassertropfen darstellt... ....und ich somit die Anzahl der Partikel verkleinern kann und trotzdem kleine Tropfen darstelle. Prinzipiell geht es auch... ... nur wenn ich mit der Kamera wegzoome, dann gibt es einen "schwarzen Raucher"... ... warum? Gruß EASY
  18. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo, ... dazu wäre meine Frage an @Neo: Meine ersten Versuche ergeben, daß die Darstellung von Wasser partikelintensiv ist, damit es auch wie solches Aussieht (viele kleine Tropfen). Meine Einstellungen je Wasserstrahl... ... außerden habe ich dem Partikel die Textur "Wasser+Feuer (Partikel).png" D940C815-4474-4A53-BF47-58CB6DC87B0C zugewiesen. Die Textur hat Transparenzen, hat dies auch noch Einfluß auf den Ressourcenverbrauch? Wenn Du (oder jemand) noch einen Tipp hast, wie man es ressourcenschonender darstellen kann... gerne! Gruß EASY
  19. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo, es freut mich, daß es Euch gefällt. ... das entsprechende _PEP Element wird von Skalierung 1 innerhalb von einem Frame auf Skalierung 2 gesetzt, einige Frames so gehalten und dann wieder auf Skalierung 1 zurückgesetzt. Du hast es vorweggenommen... diesen Effekt wollte ich mir für das Modell aufbewahren und wird dann integraler Bestandteil des Modells.... von experimentell zum Modell dauert schon noch etwas... Gruß EASY
  20. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo, es ist eine kleine Überraschung, deshalb gibt es kein Bild. "Experimentelles Modell neuer Partikeleffekt V8.5.4." ist die Beschreibung (und es ist noch sehr experimentell...) 3DFF4544-E6D4-4A6D-B5B9-182E96282B76 (für wer neugierig ist als Entwurf hochgeladen) Gruß EASY
  21. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo, ... ein aufmerksamer Anwender hat mich dezent per PN auf einen Texturfehler bei den Varianten hingewiesen... ... ist korrigiert... ... mit öffentlichem Dank! @Neo, könntset Du für 00D04BDF-38F7-47C4-8128-35F6C2521C33 bei Gelegenheit noch mal aufs Freigabe-Knöpfchen drücken? (...auch öffentlich bedankt!) Gruß EASY
  22. Hallo @Neo, ich habe folgendes Problem: Die Lok steht in einer Kurve, der Antrieb ist eingeschaltet, die Geschwindigkeit ist 0... die Drehgestelle folgen der Kurve... ... in diesen Zustand speichere ich ab. Wenn ich das MBS schließe und wieder öffne, stimmt das Vorschaubild bezogen auf die Drehgestelle... ... wenn ich die Datei öffne, stimmt die Ausrichtung der Drehgestelle nicht mehr... ... weise ich nun der Lok eine Geschwindigkeit zu, dann springen die Drehgestelle in die richtige Ausrichtung und die Lok fährt auch los... Wenn ich die Datei speichere, während der Lok eine Geschwindigkeit zugewiesen wurde, tritt der Effekt nicht auf. Gruß EASY
  23. Hi Pete, At present, the modeller can only enter the name and description in German and English. The names for the animations can only be entered in one language. For a direct translation in the programme, Neo is the right contact person. Zur Zeit können vom Modellbauer nur der Name und die Beschreibung in deutsch und englisch eingegeben werden. Die Namen für die Animationen können nur in einer Sprache angegeben werden. Für eine direkte Übersetzung im Programm ist Neo der richtige Ansprechpartner. Kind regards EASY
  24. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo, zusätzlich geht nicht, da es zu Konflikten führt, wenn 2 Animationen dasselbe tun. Optisch mag es zwar ein Unterschied sein (Türe einzeln, Türen im Doppelpack) aber bezogen auf eine Türe gibt es dann zwei Animationen, die diese öffnen und schließen kann. Ändern mag ich die Animationsdefinition nicht, denn dies würde zu Problemen bei Anwendern führen, die die Animationen schon nutzen. Der Gütertriebwagen (00D04BDF-38F7-47C4-8128-35F6C2521C33) hat nun einen Auspuff und einen Partikeleffekt... ... @Neo das Modell ist in V8.5.4 (wegen der neuen Möglichkeiten des Partikeleffekts) neu hochgeladen und wartet geduldig (es ist Wochenende) auf Freigebe. Gruß EASY
  25. Hallo @Neo, da ich neugierig bin, stelle ich die theoretische Frage: Was würde denn passieren, wenn ich V8.2.2 und V8.5.4 die gleiche Datenbank zuweise? Gruß EASY
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