Phrontistes
Mitglieder
-
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von Phrontistes
-
Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
Man kann einen Pinsel speichern, nicht eine (Misch-)Textur, das steht im Menü auch so.
-
Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
So ist es ja auch. Diese "etwas" heißt Pinsel, das steht im Menü auch so.
-
Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
@MarkoP Jetzt hör' doch mal auf zu Pöbeln und formuliere sachlich, was Du möchtest. Wenn ich Dich recht verstehe willst Du Texturen mischen und diese Mischung als Pinsel speichern. Und wenn ich @Neo richtig verstehe, dann geht das nicht. Vielmehr kann man nur eine Textur als Pinsel speichern - oder genauer: Eine Kombination von einer Textur und weiteren Parametern kann man als Pinsel (und nicht als Textur!) speichern. Gespeichert wird dann u.a. eine Referenz auf eine bestehende Textur, nicht die Textur selbst. Welche Textur das ist, sieht man auch, weil die Kachel schwarz umrandet ist. Wenn ich speichere wie aus dem Bild ersichtlich, speichere ich die Textur Schnee im Gebirge mit den angegebenen Parametern - aber ohne das Gras, welche ich vorher auf die Platte aufgetragen habe. Woher soll die Funktion das denn auch wissen? Die Funktion, die Du erwartest gibt es nicht. Das Erstellen von Texturen ist eine ganz andere Sache und findet nicht im Spiel statt.
-
Dateiname der Installationsdatei
- Dateiname der Installationsdatei
Win7 32 oder 64-bit? Der Installer braucht 64bit.- Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
Das ist blur, was Neo mit "Miniatureffekte" bezeichnet. Das schalte ich auch immer ab. Ebenso schalte ich die Schatten ab, weil es sonst zittert.- Contact autoDeceleration
Hallo @gmd, contact, vehicle und direction sind Ereignisparameter (Neo nennt sie in der graphischen EV "Trigger"/"Auslöser") wenn ein Gleiskontakt ausgelöst (betreten/verlassen) wird. Die Bezeichnung vehicle ist doppeldeutig, die anderen beiden sind es nicht. Beste Grüße Phrontistes- Die EV-Bedingung "Fahrzeug befindet sich zwischen zwei Gleiskontakten A und B" funktioniert nicht bei größeren Abständen
Hallo @BahnLand, entschuldige bitte, das tut mir leid und war nicht meine Absicht. Und auch von mir Gute Besserung! Beste Grüße Phrontistes- Die EV-Bedingung "Fahrzeug befindet sich zwischen zwei Gleiskontakten A und B" funktioniert nicht bei größeren Abständen
Hallo @BahnLand, Du hattest an der falschen Stelle gesucht. Die Fahrtrichtung ist eine Eigenschaft des Fahrzeuges, nicht eine des Gleiskontaktes. Nur zum Verständnis: So ginge es auch - aber nur wenn das Fahrzeug "richtig rum" fährt: Beste Grüße Phrontistes- Depots füllen und alle vorhandenen Modelle nutzen
- 3D-Druck von Modellen
Er meint das Ospizio Bernina, was nicht mehr erkennbar ist, weil Neo den Thread verschoben hat.- Ebenen besser organisieren/strukturieren können
Hallo @Neo bei den Ebenen hatte ich mir auch schon Kategorien wie bei den Fahrstraßen gewünscht. Und eine alphabethische Sortierung wie bei den Fahrstraßen wäre auch nicht schlecht. Dann könnte man sich wie bei den Fahrstraßen seine Ordnung mit führenden Ziffern selbst machen. Beste Grüße Phrontistes- Ausschnitt in eine Bodenplatte
Indem Du die Gleise mit der Bodenplatte verknüpfst. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten: Rechte Maustaste: oder:- Erstellung eines Ereignis
Das gibt es schon von @tim-fischertechnik, nämlich Anlage EA41846C-A2E8-47BE-966C-AC1810AD99F3.- Vorwegweserschilder für Kreisverkehr selber herstellen und wie
Hallo @BahnLand , für Zeichen 442 gibt es in der Tat neue Varianten für Kreisverkehre. Wikipedia ist nicht vollständig, aber hier sind sie zu sehen. Vielleicht ergänzt Du gelegentlich Deine Texturen um die Varianten für den Kreisverkehr. Beste Grüße Phrontistes- Fehlerhafter Export von Stücklisten
Nächstes mal folgst Du dem Tipp von @Cafépause und Du traust Dich nicht, es einfach gleich hier zu löschen, dann machst Du einen Doppelklick darauf und schon bist Du auf dem Objekt und es ist markiert - egal wo es sich befindet.- Animationen
Nicht nur mit Rampen, sondern auch mit Liften wie in Basel Bad Bf.- MBS Companion V2
Das ist immer so. Das Programm gefriert kurz ein wenn ein Fahrzeug ein Depot verlässt.- Ronis Projekte
- Textfeld
Ist sie nicht. $("").text = $("Ereignisse").variables["Texte"][math.random(1, 6)]führt logischerweise zum Fehler Attempt to index a nil value (line x)weil man dem Nichtobjekt $("") nichts zuweisen kann.- Vorsignale in Fahrstraßen verursachen Probleme – woran liegt es?
Ja: Bei Vorsignalen "nichts unternehmen" eintragen.- 3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Da Bü1 erst gezeigt werden darf, wenn der Bahnübergang geschlossen ist, muss das bei einer Schließzeit des Bahnübergangs von 6 Sekunden so aussehen: Dann sieht man übrigens auch den Fehler bei "BÜ schließen" weil der Zug abbremst solange Bü0 gezeigt wird.- Ereignis "Zug/Fahrzeug stoppt" wird nicht ausgelöst
Es ist gut so, wie es ist. Das Testszenario ist an den Haaren herbeigezogen. Wenn ich mit Kontakten arbeite, dann kombiniere ich das nicht mit "Zug/Fahrzeug stoppt". Im Übrigen ist das Testszenario auch nicht logisch, weil die Fahrtrichtung zweimal umgedreht wird, was ersichtlich nicht die Absicht war.- Züge, die nicht die Richtung wechseln
Das hängt davon ab, ob der Antrieb des Silberlings eingeschaltet ist oder nicht. Schalte den Antrieb aus, dann funktioniert er wie ein Wagen.- Vernetzte Fahrzeuge.
Es ist nicht nachvollziehbar, was Du genau vorhast. Jedenfalls ist es so, dass das MBS nicht vorhersehbar reagieren kann, wenn mehr bei mehr als einem Fahrzeug im Verband der Antrieb eingeschaltet ist. Diesen Zustand fange ich deshalb mit nachfolgendem Lua-Code ab, den ich laufen lasse, wenn ein Fahrzeug ein Depot oder ein Abstellgleis verlässt. Den Fehler sieht man natürlich nur, wenn die Ereignisverfolgung aktiv ist. local t, t2 = layout:getVehicleGroup(Vehicle, 2) if #t > 1 then error ("More then one active engine in vehicle group!") endUnd um zu verhindern, dass ein Zugverband aus Versehen an einem anderen Fahrzeug ankuppelt, deaktiviere ich die Kupplungen an den Enden des Verbandes mit diesem Code: local t=layout:getVehicleGroup(Vehicle) -- First Vehicle t[1].couplers[0].enabled = t[1].couplers[0].connectedCoupler ~= nil t[1].couplers[1].enabled = t[1].couplers[1].connectedCoupler ~= nil if #t > 1 then -- Last vehicle t[#t].couplers[0].enabled = t[#t].couplers[0].connectedCoupler ~= nil t[#t].couplers[1].enabled = t[#t].couplers[1].connectedCoupler ~= nil end - Dateiname der Installationsdatei