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Phrontistes

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Alle erstellten Inhalte von Phrontistes

  1. Dann geht mehr als von Neo versprochen. Die Beschreibung der Plus-Version sagt u.a.:
  2. What you don’t know you can neither search for nor find. https://en.wikipedia.org/wiki/There_are_unknown_unknowns
  3. Gemeint ist natürlich Zugverbände von 0-999.
  4. Construct a switch or use one from the catalogue. Addendum: Or use targets
  5. ok once again:
  6. Example: Combine MBS fieldwork-animated with exhaust and light.zip No sound.
  7. Phrontistes

    Birthday

    and hide the tracks.
  8. Phrontistes

    Siris Bastelecke

    Das ist vergleichbar mit den Texturen aus dem Katalog. "Vanilla" ist das, was das Spiel von Haus aus mitbringt; siehe hier. Vanilla ist die amerikanische Bezeichnung für etwas Gewöhnliches, Normales ohne Extras.
  9. We all understand what you want, but you won't get it for good reasons.
  10. You can do both of these things yourself, just like others do if they absolutely want to. Smoke: 2366C79B-5F52-4675-AB5B-2E080B60F858 Sound: AE97B80D-60E9-41D6-9B0A-752A9E8FA756
  11. ❓❓❓ Es gibt keinen Pfad, dem man folgen könnte!
  12. Hallo @EASY He wants this construct, in which one track is manually pulled onto another (not at the end of the track!), to function like a switch. This is, of course, nonsense. He simply ignores the explanation: Kind regards Phrontistes
  13. 3DTS has its own copy and paste. It's a very powerful tool, but you have to be careful about what's being copied (for example the EM) and what isn't (for example the link). The name doesn't matter. The copied object always has its own ID, and 3DTS addresses the objects by ID not by name. That's not the problem. The link isn't copied. If you align the copied light discs as desired and then link them (chain symbol), it works. Then you accidentally deleted the link to the loco.
  14. Welchem Pfad, der nur ein MBS-Objekt sein kann, willst Du denn auf einer Zeichnung folgen?
  15. Another possibility is to build the fiddle yard physically, but without switches and instead with portals.
  16. Du verkettest die Ergebnisse, die das Skript DepotInhalt liefert (hier: für zwei Depots): $("Beschriftung Depot Ost").text = DepotInhalt($("Depot Einfahrt Ost")) .. "\n" .. DepotInhalt($("Depot Einfahrt West"))
  17. Oder ein vierwertiger Schalter, weil sich das ja gegenseitig ausschließt, also Blinker aus links rechts Warnblinker
  18. Hallo @Siri, das ist schön, dass Du auch hier mitmachen willst. Ich kenne und schätze Deine sorgfältigen Arbeiten aus TF2. Beste Grüße Phrontistes
  19. Kein Film, sondern Fotostrecke: https://www.badische-zeitung.de/historische-holztage-in-schluchsee
  20. https://ortsnamen.stadtkreation.de/# https://namensgenerator.game-dragon.de/OrteGenerator.shtml
  21. In Deinem Beispiel sieht das nur deshalb so aus, weil Du bei Betreten/Mitte aller Hauptsignale (Keyword) das Signal per EV auf Hp0 setzt. Ansonsten werden Fahrstraßen richtigerweise erst freigegeben ("Fahrstraße ist frei und kann aktiviert werden"), wenn sich kein Fahrzeug mehr im Abschnitt befindet. Ergänzung: In Deinem Beispiel wird die Fahrstraße übrigens schon entriegelt "Fahrstraße ist aktiv/inaktiv", wenn der Zug das Ausfahrsignal erreicht. Das darf sein, weil sich hinter ihm ein weiteres Signal (Mitte) befindet, welches ihn deckt. Neu verriegelt ("Fahrstraße ist frei und kann aktiviert werden") wird sie aber nicht, solange sich ein Zug im zu verriegelnden Abschnitt (der bis zum Ausfahrsignal reicht) befindet. Ergänzung2: Satz gestrichen, weil das nicht der Grund ist. Fahrstraße werden immer entriegelt "Fahrstraße ist aktiv/inaktiv", wenn der Zug den Zielkontakt erreicht hat.
  22. Warum hast Du derart viele Ebenen? Es ist sinnfrei, jeden einzelnen Zug auf eine eigene Ebene zu setzen. Wozu die vielen Kontakte vor und hinter den Signalen? Was Du damit machst, kannst Du auch mit dem Signalkontakt erreichen. Beides verwirrt nur.
  23. Was meinst Du damit? Ungewolltes Abkuppeln? Auslösen eines Gleiskontaktes?
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