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Phrontistes

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Alle erstellten Inhalte von Phrontistes

  1. Hallo @EASY He wants this construct, in which one track is manually pulled onto another (not at the end of the track!), to function like a switch. This is, of course, nonsense. He simply ignores the explanation: Kind regards Phrontistes
  2. 3DTS has its own copy and paste. It's a very powerful tool, but you have to be careful about what's being copied (for example the EM) and what isn't (for example the link). The name doesn't matter. The copied object always has its own ID, and 3DTS addresses the objects by ID not by name. That's not the problem. The link isn't copied. If you align the copied light discs as desired and then link them (chain symbol), it works. Then you accidentally deleted the link to the loco.
  3. Welchem Pfad, der nur ein MBS-Objekt sein kann, willst Du denn auf einer Zeichnung folgen?
  4. Another possibility is to build the fiddle yard physically, but without switches and instead with portals.
  5. Du verkettest die Ergebnisse, die das Skript DepotInhalt liefert (hier: für zwei Depots): $("Beschriftung Depot Ost").text = DepotInhalt($("Depot Einfahrt Ost")) .. "\n" .. DepotInhalt($("Depot Einfahrt West"))
  6. Oder ein vierwertiger Schalter, weil sich das ja gegenseitig ausschließt, also Blinker aus links rechts Warnblinker
  7. Hallo @Siri, das ist schön, dass Du auch hier mitmachen willst. Ich kenne und schätze Deine sorgfältigen Arbeiten aus TF2. Beste Grüße Phrontistes
  8. Kein Film, sondern Fotostrecke: https://www.badische-zeitung.de/historische-holztage-in-schluchsee
  9. https://ortsnamen.stadtkreation.de/# https://namensgenerator.game-dragon.de/OrteGenerator.shtml
  10. In Deinem Beispiel sieht das nur deshalb so aus, weil Du bei Betreten/Mitte aller Hauptsignale (Keyword) das Signal per EV auf Hp0 setzt. Ansonsten werden Fahrstraßen richtigerweise erst freigegeben ("Fahrstraße ist frei und kann aktiviert werden"), wenn sich kein Fahrzeug mehr im Abschnitt befindet. Ergänzung: In Deinem Beispiel wird die Fahrstraße übrigens schon entriegelt "Fahrstraße ist aktiv/inaktiv", wenn der Zug das Ausfahrsignal erreicht. Das darf sein, weil sich hinter ihm ein weiteres Signal (Mitte) befindet, welches ihn deckt. Neu verriegelt ("Fahrstraße ist frei und kann aktiviert werden") wird sie aber nicht, solange sich ein Zug im zu verriegelnden Abschnitt (der bis zum Ausfahrsignal reicht) befindet. Ergänzung2: Satz gestrichen, weil das nicht der Grund ist. Fahrstraße werden immer entriegelt "Fahrstraße ist aktiv/inaktiv", wenn der Zug den Zielkontakt erreicht hat.
  11. Warum hast Du derart viele Ebenen? Es ist sinnfrei, jeden einzelnen Zug auf eine eigene Ebene zu setzen. Wozu die vielen Kontakte vor und hinter den Signalen? Was Du damit machst, kannst Du auch mit dem Signalkontakt erreichen. Beides verwirrt nur.
  12. Was meinst Du damit? Ungewolltes Abkuppeln? Auslösen eines Gleiskontaktes?
  13. I'm not arguing, I'm just trying to explain to you what the program is for.
  14. ... und das sogar bergauf.
  15. Und wo soll jetzt bei Deinem Video eine automatische Beschleunigung eines nicht angetriebenen Fahrzeuges zu sehen sein, die es natürlich nicht gibt, denn ein nicht angetriebenes Fahrzeug kann nun mal nicht aktiv beschleunigen. Und die Feststellbremse (die bei nicht angetriebenen Fahrzeugen im Eigenschaftsfenster optisch dort steht, wo bei angetriebenen die automatische Beschleunigung ist) benutzt Du überhaupt nicht. Damit könnte man ein herunterrollen verhindern, aber das machst Du nicht. Die Feststellbremse (die Du auch jetzt nicht verwendest) bestimmt nicht, die gibt es erst seit V9. Das konnte man in der Tat schon immer, aber nicht "damit", also mit der automatischen Beschleunigung, wie Du behauptest.
  16. In any case, it is not made As I said before: It is a model railway program.
  17. A track is a line and a line is not a point. Use link.
  18. Das sieht nach einem Problem der V60 von Seehund (7845787F-4A4E-45B3-98C1-B638A2EEBA50) aus, welches sich @Neo mal ansehen sollte.
  19. A0D68992-8AD4-4D02-B4AA-C4093540D631 is not functional, just decorative. @FeuerFighter no longer makes models.
  20. "Weichen auffahren" --> "Burst open turnouts"
  21. Okay, but I don't understand the whole thing anyway: coupled vehicles cannot have different speeds.
  22. Automatic deceleration / acceleration only works with a vehicle which has an startet engine. You have to try out the appropriate acceleration / deceleration in m/s².
  23. is valid only if vehicle.couplers[1].connectedCoupler.vehicle has an engine and engine is started. What are these two lines for?
  24. Since you still don't have the connected vehicle, you will surely discover .connectedCoupler at some point.
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