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Siejay

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Beiträge erstellt von Siejay

  1. Hallo @BahnLand,

    erstmal ein Dankeschön für Deine Ausführungen. Ich wollte keinesfalls die Texturgröße bemängeln. Ich arbeite mit der "anderen" Texturierungsmethode und da sind von Haus aus die Texturen schon größer. Ich bin mir nicht sicher, aber ich meine Brummi hätte die zwei Varianten mal in einem Beitrag gegenübergestellt. Ich finde den aber jetzt auf die Schnelle nicht. Wie oben schon geschrieben, wollte ich nur die technischen Daten wissen um zu sehen wie die anderen Modellbauer die Texturen handhaben.

    Viele Grüße,

    Siejay

  2. Hallo @HaNNoveraNer,

    vor 7 Stunden schrieb HaNNoveraNer:

    Ich kenne das nur so, dass sie an den Enden offen sind und das Wasser dort abfließt. 

    Im Boden darunter ist dann meist ein Gitter, wo es drunter irgendwo weitergeht.

    dann darf es aber bei Regen und Tauwetter keinen Wind geben.

    Viele Grüße,

    Siejay

  3. Hallo @BahnLand, hallo @Roter Brummer,

    diesen Leuchteffekt kann ich auch nachstellen. So wie es für mich aussieht tritt er an der Unterkante des Gehäuses auf. Beim Rauszoomen verschwindet er schlagartig mit dem Umschalten von LOD1 auf LOD2.

    Schienenbus04.jpg.cd694c73e210b7ae5995541c2d33e4f5.jpg     Schienenbus05.jpg.a4f03aaf774bc8f30c282902f3c73596.jpg     Schienenbus06.jpg.0fa3975d83325c9ddeea021bd91e2416.jpg

    Da dies ein "Leuchteffekt" ist, tippe ich auf das Emissive-Map. Ich hatte bzw. habe immer noch ein ähnliches Phänomen mit Texturen. Wobei hier auch die Größe der Sichtbarkeit dieses Effektes in Abhängigkeit von Zoom und Kamerastellung ist. Es gibt auch ein Beitrag hierzu. Vielleicht könnte dieser hilfreich sein. Wobei die dort geschilderten Lösungen keine Verbesserung brachten. Ich suche da immer noch.

    Viele Grüße,

    Siejay

  4. Hallo @Reinhard,

    vielen Dank für Deine ausführliche Beschreibung.

    vor 13 Stunden schrieb Reinhard:

    In diesem Beitrag habe ich versucht, ein paar Einstellungen sowohl der (Base-)Color, als auch der metallic- und roughness-Werte aufzulisten.

    Genau sowas hätte ich mir "vorher" gewünscht. Der Beitrag ist mir dann damals wohl durch die Lappen gegangen. Vielleicht sollte man in Zukunft bei komplett neuen Techniken bzw. Möglichkeiten im MBS hier im Forum eine eigene Rubrik mit eventuellen Kategorien erstellen. Das Wiki war hier für mich nicht ausreichend, und die ganzen benötigten Info's hier im Forum zusammen zu sammeln war schon sehr zeitintensiv.

    vor 13 Stunden schrieb Reinhard:

    ganz klar ist mir gar nicht, was du  mit "PBR Materialien" meinst.

    Hat @BahnLand ja bereit schön beschreiben, und steht so auch im Wiki.

    Die Namensgebung Deiner Dateien hat mich, ebenso wie Bahnland, auch verwirrt. Ist ja aber mittlerweile geklärt. Wie vielleicht manche schon wissen arbeite ich ja mit 3DS Max, dies entspricht ja weitgehend der Arbeitsweise wie im Blender. Wo bei ich *.x exportiere. Deshalb auch die Verwirrung bei der Namensgebung. Werde bei Gelegenheit dann mal die anderen Exportformate testen.

    Du hattest ja mal in diesem Beitrag die zwei unterschiedlichen Arten der Grundtexturierung beschrieben. Ich arbeite mit der Variante der größeren Texturdatei, da ich einen noch höheren Realismus in die Modelle bringen möchte. Die Grundtextur wird bei mir mit einem Lichtsystem gerendert, somit habe ich schonmal die Umgebung-Occlusion mit drin was dem Modell mehr "Volumen" verleiht. Hinzu kommt dann noch eine Textur für Verschmutzung und eventuell Beschriftungen. Dies alles ergibt die Grundtextur. Ist zwar ein gewisser Aufwand, aber das ist nun mal mein Anspruch.

    Viele Grüße,

    Siejay

  5. Hallo Jochen,

    ich habe früher beruflich auch mit Solid Edge gearbeitet, mittlerweile mit SolidWorks. Anfangs habe ich meine Modelle auch im CAD aufgebaut und dann exportiert. Wie du schreibst, weil es für mich auch einfacher war anstatt das im 3DS Max - mit dem ich für das MBS arbeite - zu modellieren. Ich habe dann aber schnell festgestellt das es bei komplexeren Modellen zu Problemen mit den Flächen führt. In den CAD's arbeitet man vorrangig mit Volumenkörpern, in Blender, SketchUp oder 3DS Max arbeitet man mit Flächen. Dies führt unweigerlich zu Problemen beim Konvertieren, was zu aufwändigen Nacharbeiten führt. Somit habe ich dann erstmal das Modellieren im 3DS Max erlernt. Die Baugruppenfunktionen vom CAD lassen sich auch in diesen Programmen abbilden, nur halt ein wenig anders. Ich würde dir empfehlen die Modellierung auch im Blender auszuführen. Ist auf Dauer einfacher, auch wenn es mal an Freiformflächen geht.

    Viele Grüße,

    Siejay

  6. Hallo @Reinhard,

    bei Deiner HEB haben u.a. die "Radkappen" einen realistischen Chromeffekt. Ist dieser mit den PBR Materialien oder mit einer Textur erstellt? Ich habe versucht dies mit den PBR-Materialien hin zu bekommen, aber leider ohne Erfolg. Falls Du dies mit den PBR-Materialien erstellt hast, könntest Du dann hier bitte mir die Werte einstellen? Vielen Dank.

    @maxwei, in Deiner Kurzanleitung im Wiki zu den PBR-Materialien schreibst Du bei den Texturen von "Color", im Wiki steht "BaseColor". Was ist korrekt?

    Viele Grüße,

    Siejay

  7. Hallo @Roter Brummer,

    Dein Schienenbus macht sich gut, auch wenn hier die Epochen nicht zusammen gehören. Ist ein "760er" Bahnsteig. Da liegt der Einstieg ein wenig tiefer, oder man nimmt den "550er". Hier ist der Einstieg dann folglich etwas höher. Ich sehe da mit beiden Bahnsteige keine Probleme.

    Schienenbus03.thumb.jpg.0eb3842a6c18a0b6f9937469f8dba637.jpg

    Eine Scharfenberg-Kupplung habe ich nicht auf Lager. Bin aber selbst an einer für meine Stadtbahn- und Niederflurwagen dran, wobei ich konstruktiv noch nicht angefangen habe. Vor kurzem habe ich aber Fotos (relativ achsparallel) gemacht die könnte ich Dir zur Verfügung stellen. Suchst Du einen bestimmten Typ? Ich habe vor einiger Zeit ein Modell gefunden, welches aber nicht meinem Wunsch entspricht. Könntest Du auch haben, wenn es Dir zusagt. Überarbeiten muss man ja so oder so.

    Scharfenberg.jpg.231c2425472c72636984565838771074.jpg

    Die Kupplung benötigst aber wohl nicht für die Schienenbusse? :D

    Viele Grüße,

    Siejay

  8. Hallo @Roter Brummer,

    einfach nur top.

    vor 47 Minuten schrieb Roter Brummer:

    das Dach müsste jetzt aber wirklich dicht sein. Das war eine elende Fummelei.

    Kann ich nachvollziehen, hatte auch schon so Lücken vor allem bei gewölbten Flächen.

    vor 49 Minuten schrieb Roter Brummer:

    Ich habe jetzt Dach und Seitenwände zusammengefasst

    Hätte ich nicht gedacht das es am Zusammenfassen der Flächen liegt.

    Viele Grüße,

    Siejay

  9. Hallo @Roter Brummer,

    ein sehr schönes Modell, wirklich toll gemacht. Kann man sich wirklich nicht vorstellen das die Sitzreihen so nah bei einander waren. Zwei Punkte sind mir noch aufgefallen. Zum einen in der Cockpitansicht.

    Schienenbus01.thumb.jpg.761d8d6210e272b721b1a6a5059a8fb8.jpg

    Das Gehäuse vom Spitzenlicht sieht man innen, dann ist eine kleine Fläche mit der Außentextur und der Schlitz zwischen Dach und Seitenwand. Könnte mir aber vorstellen das sich das durch die Geometrie und Flächen so ergibt - die Textur wahrscheinlich eher nicht. Ich kann damit aber leben.

    Schienenbus02.jpg.acaea1e7b47de509d46847bd661d32c8.jpg

    Haben Dach und die Seitenwände unterschiedliche Texturen (Spiegelungen)? Da ist so ein harter Übergang.

    Zum Thema "milchig" was Hannoveraner oben angesprochen hat. So wie es aussieht haben alle Modelle durch das neue Materialsystem in V6 eine generelle Spiegelung drin, auch ohne Roughness Map. Hatte das Problem letztens bei meinen Bäumen, die waren auch trübe. In V5 waren sie noch richtig kontrastreich. Nach Neo's Tipp eine Roughness Map mit Wert 1 hinzuzufügen war wieder alles schön kräftig.

    Viele Grüße,

    Siejay

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