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3D-Modellbahn Studio

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Leslie

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Alle erstellten Inhalte von Leslie

  1. Leslie antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Um dies unnötig zu verhindern, wäre es gut, ein Forum zu haben, in dem Sie auflisten können, was Sie als Verbesserungen nicht akzeptieren.
  2. Leslie antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Machen Sie eine quadratische Flasche. Jede Größe funktioniert für mich; eine Weinflasche reicht aus.
  3. Leslie antwortete auf Leslies Thema in Anlagen
    Position lights correction. I see the new drone but it is too small for show:airplane.mbp
  4. Leslie antwortete auf Talimas Thema in Modelle
    Die Häuser sind wunderschön und man merkt, dass viel Arbeit in sie geflossen ist. Sie füllen auch eine Lücke, da es im gesamten Spiel vielleicht fünf Häuser mit Inneneinrichtung gibt. Sie sollten allerdings in einem Katalog enthalten sein, da sie aus etwa 2.000 Elementen bestehen und nicht viele Leute so viele auf einen Tisch legen. Mein aktuelles Maximum liegt bei 150.
  5. Natürlich ist alles lösbar. Wenn Sie jedoch Lebensgröße wünschen, können Sie leicht berechnen, wie oft Sie vergrößern müssen.
  6. Dies ist auch dann wichtig, wenn Sie neben Miniaturfiguren auch lebensgroße Figuren auf das Spielfeld bringen möchten.
  7. Einige Flugzeugmodelle haben sich in letzter Zeit verändert, was meinen Flughafen völlig ruiniert hat. Ich habe das innerhalb weniger Stunden reparieren können, aber es gibt ein Problem, das sich nicht lösen lässt: Wenn ich ein Fahrzeug, in dem gerade eine interne Umstellung stattfindet, in den Lagerraum schicke, wird dieser Vorgang nicht abgeschlossen. Wenn das Flugzeug aus dem Lager kommt, fängt es an, seine Räder auszufahren, und hängt dabei in der Luft. Bitte, Neo, sorge dafür, dass alle internen Umstellungen im Lager abgeschlossen werden und das Fahrzeug in betriebsbereitem Zustand aus dem Lager kommt. Vielen Dank für die Reparatur.
  8. Ich habe angefangen, ein Labyrinth zu entwerfen. Der Grundriss ist fertig, dynamisch und ändert sich bei jedem Start. Ich plane es so, dass nicht alles auf einmal sichtbar ist, sondern nur 5*5 oder vielleicht 7*7 um den Spieler herum. Außerdem sind auf der leeren Grundfläche nur die bereits entdeckten Figuren sichtbar. Mein Problem damit ist, dass es nicht spektakulär genug ist. Ein großer Teil des Levels ist leer, es ist schwer zu verfolgen und nicht farbenfroh genug. Die Handlung findet jeweils nur in einem Raum statt, und dort gibt es wenig Bewegung. Außerdem muss ein Objekt, wenn es benötigt wird, entweder vorhanden sein oder man muss an der Figur der Aufgabe vorbeikommen können, sonst ist es möglicherweise unerreichbar. Wie könnte man das ändern? Hier ist ein Bild zur Veranschaulichung:
  9. I checked... all planes full white and a flashing red in the middle. Maybe my memories from my childhood... I am sad.
  10. Then I am wrong... I must re-check this in real planes.
  11. Leslie antwortete auf Talimas Thema in Modelle
    Hello, I think this is proper button usage:butor.mbp Use normal buttons or invisible. Also there are switches which do not change size during process. Simple moving also exists not only rotation. Please re-think door opening and drawers because independent swithes are... very funny.
  12. Hello, I think ACL. When I see planes, all flashing red and green lights in the ends of wings. Never seen steady. I found the suggestion (but not law) for these lights of flashing and intensity. Please develop this possibility due to MBS program error (layout editing can switch off flash of these lights accidentally).
  13. Hello, please check position lights too. They must flash and I think they are all too faded, not visible. And if you wish think about trails and sounds, or side inclination angle. Thank you, in advance.
  14. Leslie antwortete auf Talimas Thema in Modelle
    Eine Arbeit, die eine Lücke füllt. Diese sollten schon längst im Katalog aufgeführt sein. Allerdings handelt es sich hierbei noch um eine Studie und nicht um fertige Geräte: zum einen, weil sie aus sehr vielen Einzelteilen bestehen, und zum anderen, weil bitte darauf zu achten ist, dass es keine separat zu öffnenden Knöpfe gibt, sondern dass die Türen mit ihren eigenen Knöpfen bedient werden können. Ich weiß, dass dies schwieriger ist, aber sonst sieht es seltsam aus. Vielen Dank für Ihre Arbeit!
  15. Leslie hat Thema erstellt in Feature-Wünsche
    Ist es möglich, nur die Favoriten aus dem Katalog für den Offline-Zugriff herunterzuladen? Wenn wir es herunterladen, bleibt es dann endgültig dort?
  16. Es ist, als würde man in den Himmel steigen.
  17. I prefer "all" or "trigger".
  18. Leslie antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Correct!
  19. Leslie antwortete auf Leslies Thema in Anlagen
    Es scheint also eine gute Entscheidung gewesen zu sein, ein textloses Spiel zu schreiben. Ich hatte gehofft, dabei etwas über Übersetzungen zu lernen, aber es scheint nicht zu funktionieren.
  20. Leslie antwortete auf Leslies Thema in Anlagen
    Das Spiel (aus meinem letzten Beitrag) ist fertig, kein Problem. Das Fahrzeug kann abgeschleppt werden – man muss es mit der Hand greifen und im Simulationsmodus (nicht über das Bedienfeld) abschleppen, wenn es fahrbereit ist. Startet es nicht, sind andere Dinge nötig. Man muss im Spielbereich nach aktiven Objekten mit Umrissen suchen. Möglicherweise kann man die angegebenen Objekte auf dem nächsten Bildschirm verwenden. Sollten sie fehlen, kann man zurückgehen und sie holen. Für eine eingestürzte Brücke benötigt man beispielsweise ein anderes Objekt zur Reparatur. Man muss keine technischen Funktionen nutzen, das Spiel ist problemlos spielbar. Die nebligen Szenen sind zwar etwas schwierig, aber spielbar. Wenn ich ins Deutsche übersetze, kann ich den Text nicht überprüfen. Bitte schreib mir, wenn etwas nicht stimmt.
  21. Leslie antwortete auf Leslies Thema in Anlagen
    The game (given in my last post) is ready, no problem. The vehicle can be towed - you have to grab it by hand and tow it, in simulation mode, not on the control panel - if it is ready to run. If it doesn't start, then other things are needed. You need to look for active objects with outlines in the game area. You may be able to use the given objects on the next screen... if they are missing, you can go back and get them. For example, for a collapsed bridge, you need to have another object used for repair. You don't need to use technical features, the game is playable without any problems. The foggy scenes are quite difficult, but they are playable. This was made with Google Translate now. If it is still strange, then this is my thinking.
  22. Leslie antwortete auf Leslies Thema in Anlagen
    Layout is ready (on my last article), no problem. Vehicle can towing - manually drag and tow, not in control panel - if ready to work. If not then other things must to do. You must search for active objects with outlines in playing area. Possible given object can be used on next screen... if missing it then you can return for it. For example at crashed bridge you must have other object to repair. You do not need to use technical features, game playable without problems. Foggy scenes is quite hard but playable too.
  23. Leslie antwortete auf Leslies Thema in Anlagen
    Turnout correction:mese.mbp
  24. This connects to events only which has integrated switch and animation both. MBS sometimes try to normalize so checks all swiches of layout and toggles animations accordingly to switch. But if it is an endless animation then the result is always false! In this case endlesss animation stops either start or end position accordingly the state of its switch. So I recommend if animation is endless then program must ignore the state of the switch. Use this switch only if it is directly toggled. Also endless animations do not toggle their switch at their end positions. Thank you, in advance!
  25. This work, thank you for it. Finally I created a simple turnout: vehicle is one route, woody the other. Phyiscally 2 routes overlay each other so they seem to the same.

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