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JimKnopf

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Alle erstellten Inhalte von JimKnopf

  1. JimKnopf antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Moin Goetz, habe mal gegoogelt wie schnell so Binnenschiffe unterwegs sind, bei Talfahrt kommen sie so auf ca. 20 km/h, also sind meine Schiffe mit 35 km/h viel zu schnell. Gruß Axel
  2. JimKnopf antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Götz, danke für die Antwort, ich werde die Geschwindigkeit schon weit vor der Schleuse langsam drosseln damit das Schiff am Bremskontakt zum stehen kommt. Gruß Axel
  3. JimKnopf antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Moin Neo, ich glaub ich hab da noch einen Fehler gefunden. Der Bremskontakt arbeitet bis zur Verzögerung 0,3 korrekt, wenn die Verzögerung kleiner ist kommt das Fahrzeug erst nach dem Bremskontakt zum stehen. Gruß Axel
  4. Danke Thomas, daran hat es gelegen. Gruß Axel
  5. Moin zusammen, ich benötige eure Hilfe, warum verhält sich das Fahrzeug an der Ampel 3 so – manchmal fährt es schon bei Rot oder Rot/Gelb los ? Ab und zu kommen sie auch nach der Ampel nicht auf 50 Kmh, darum hab ich da den Beschleunigungskontakt gesetzt. T-Kreuzung.mbp Aber diese Gelb/Rot Fahrer ärgern mich, und ich finde den Fehler nicht. Gruß Axel
  6. Hallo zusammen, der Bhf Loitz ist fertig und hochgeladen, die Tore vom Güterschuppen und die Beleuchtung sind animiert. Wenn das Modell von Neo freigegeben wird würde ich mich freuen. Gruß Axel
  7. Moin Frank und alle, Danke für die Klicks. Die Innenseiten fehlen noch. Ich bin mir da noch nicht sicher ob oder wie ich den Lagerschuppen beleuchten soll, da bin ich am Experimentieren. Gruß Axel
  8. Hallo @RoniHB, wenn das HB in deinen Namen für Hansestadt Bremen steht, dann schicke ich Dir den fertigen Bahnhof als V5 Modell 😉 Gruß Axel
  9. Moin zusammen, Bauabschnitt Info Bhf Loitz Es fehlen noch die Animationen für die Tore und Beleuchtung. Gruß Axel Wer möchte kann sich den Bhf als Entwurf ansehen 25BE06FA-B91A-4CED-973C-50430E5F75EE
  10. Hallo, das Modell „BMW R 16“ ist für V6 überarbeitet. Das Motorrad (Variationen mit und ohne Seitenwagen) und die Fahrer (fünf Variationen) sind jetzt eigenständige Modelle und haben einen Kontaktpunk zum automatische Verknüpfen, das Fahrlicht kann Ein / Aus geschaltet werden. Ich hab geputzt und gewienert bis alle glänzt, und wenn Neo sagt - ja die Maschine ist sauber dann macht sie auch keine Ölflecken in den Katalog. Gruß Axel
  11. JimKnopf antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Entschuldigung Neo, zu „Geschwindigkeitsanpassung am Berg“ meine Ängste das die SX Antriebe nicht mehr mit der gleichen Geschwindigkeit Bergauf und Bergab fahren waren umsonst. Der Fehler lag bei mir, hatte vergessen das Ereignis in der EV wieder zu aktivieren. Gruß Axel
  12. JimKnopf antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Moin zusammen, Hilfe es fehlt die „Geschwindigkeitsanpassung am Berg“ gerade wenn SX1 Antriebe zur Steuerung eingesetzt werden, so wie bei meiner Schleusenanlage wo der Wasserspiegel und die Schiffe angehoben oder gesenkt werden und bei vielen Grundkörper-Modelle mit Funktionen. Oder hat sich die Funktion nur versteckt und ich hab sie noch nicht gefunden. Wenn es nicht zu spät ist dann bitte wieder einfügen. Gruß Axel
  13. Hallo Neo, danke für die schnelle Antwort. Den Beitrag im Wiki habe ich nur überflogen, war wohl ein Fehler Gruß Axel Super habes hinbekommen das nur die Lackierten und Chromteile glänzen.
  14. Hallo zusammen, habe versucht meine alte BMW zu polieren, sieht gut aus bis auf den Sitz und die Reifen. Wie kann ich unter Sketchup Teile vom Metallic ausnehmen ? Ich habe die Textur R16 Textur2.png kopiert und in R16 Textur2_Metallic.png umbenannt. Aber egal wie ich die R16 Textur2_Metallic.png bearbeite, selbst wenn ich den Bereich für den Sitz ausschneide, der Sitz ist glänzend. @Neo Kannst du mir da weiterhelfen ? Gruß Axel
  15. Hallo Neo, danke, jetzt leuchtet es Gruß Axel
  16. Hallo zusammen, leider bringe ich kein Licht in den Sketchup Würfel, da müsste bitte mal einer schauen der mehr Ahnung hat. Im ZIP-Ordner sind alle Dateien zu finden. Licht Test V6.zip Vielen Dank in voraus Gruß Axel
  17. Moin zusammen, so weit bin ich jetzt mit dem Bhf Loitz die Textur ist noch nicht endgültig und die Beleuchtung geht noch nicht (kein Strom) die Tore vom Güterschuppen sollen später zum öffnen sein. Von den Polygonen her (ich rechne in Achim) hat 2x Achim… und mein Hemelinger ist auch schon wieder alle. Gruß Axel
  18. Hallo Neo, erst einmal vielen Dank, wenn noch weitere Fragen kommen melde ich mich wieder 😊 Gruß Axel
  19. Hallo Neo, danke für die Antwort, dann kann ich also die Helligkeit nur über die Textur festlegen und wenn Objekte unterschiedlich hell leuchten sollen brauche ich für jedes Objekt eine passende Textur? Gruß Axel
  20. Hallo zusammen, kann mir jemand erklären wie ich den Emisssive Effekt korrekt in Sketchup oder der X Datei eintrage ? In welcher Form wird der Parameter der Selbstleuchtung erwartet? Im Wiki finde ich leider nur eine Beschreibung für Blender. Ich frage deshalb, weil der Bhf Loitz eigentlich bis auf die Beleuchtung fertig ist. Gruß Axel
  21. Hallo zusammen, kleine Vorschau vom Bhf Loitz Bis zur Fertigstellung dauert es noch.... . Gruß Axel
  22. Hallo zusammen, habe noch einen schönen Bahnhof in Mecklenburg Vorpommern gefunden. Falls der schon bei einem anderen Modellbauer in Arbeit ist, bitte ich um eine Mitteilung. Auf den Fotos hat er keinen Bahnsteig, sollte ich vielleicht zwei Variationen bauen? Einmal mit Bahnsteig und einmal ohne ? Gruß Axel
  23. Moin Neo und MBS-Freunde, danke das euch das Modell gefällt, und auch danke für die vielen "gefällt mir" Klicks. Gruß Axel
  24. Moin zusammen, der Mauermann war zwar etwas stinkig hat aber die Mauertextur so verschoben das es passt. Gruß Axel
  25. Hallo Brummi, ja, das muss der Mauermann noch abändern. Gruß Axel

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