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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo

    Ronis Projekte

    Ich denke, du würdest die Fehlersuche beschleunigen, wenn du das Modell hier zur Verfügung stellst. Ansonsten bleibt das ein lustiges Rätselraten.
  2. Das stimmt nur teilweise, denn um entscheiden zu können, ob eine Fläche sichtbar ist, müssen auf der Grafikkarte Berechnungen durchgeführt werden, die Polygone müssen also auf die Grafikkarte hochgeladen und dort verarbeitet werden. Lediglich Texturierungen (Pixel-Shader) können übersprungen werden, wenn eine Fläche unsichtbar ist, Vorberechnungen finden dennoch statt (Vertex-Shader). Das schnellste Polygon ist daher das Polygon, das gar nicht existiert. In Blender daher am einfachsten Flächen komplett löschen, die eh nie sichtbar sein werden. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Paul, zu deinem Altstadthaus habe ich noch ein paar Anmerkungen: Bei der Dachrinne und an einer Front bei den Säulen fehlen Polygone. Arbeitest du mit verschiedenen Metallic/Roughness-Werten? Gerade bei den Dächern wirkt das Material noch nicht korrekt, wenn man sie aus einem steilen Blickwinkel betrachtet. Hast du einen besseren Namen als "TownHouse24"? Wenn du ein ganzes Set bauen willst, erscheint es sinnvoll, auch ein einheitliches, deutsches Namensschema zu verwenden. Am besten solche Modelle zunächst als Entwurf veröffentlichen, dann können auch andere Modellbauer/User schon auf Fehlersuche gehen. Ich selber habe meistens keine Zeit, Modelle technisch zu untersuchen, bei der Freigabe geht es dann eher um die Einsortierung in den Katalog (Kategorie, Name usw). Viele Grüße, Neo
  4. Mit Standardeinstellung meinte ich, unter Windows eine beliebige DPI wählen und die Programme ansonsten in Ruhe lassen und dort keine Einstellungen überschreiben. Es braucht keine Anpassungen ab V8 und hohen DPI mehr, hier bitte nicht an älteren Programmen orientieren, die sind mitunter nicht kompatibel zu High-DPI. Viele Grüße, Neo
  5. Was bedeutet MBS 100? Beziehst du dich dabei auf die Auflösungseinstellung in den Grafikeinstellungen des Studios? Diese hat nur Einfluss auf die 3D-Szene, nicht die Benutzeroberfläche. Wenn die Texte im Studio kleiner als im Explorer sind, verwendest du noch eine falsche DPI-Einstellung. Unter Standardeinstellungen verwenden der Explorer und das Studio die gleiche Schriftgröße, entsprechend der aktuell gesetzten DPI. Dieser Platz wird benötigt, um auch Einrückungen (Wiederholungen, Bedingungen...) ohne horizontalen Scrollbalken darzustellen zu können. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Hans, eine eigene Drehscheibensteuerung im Studio selbst wird es nicht geben, weil alle Gleise im Programm eine generische Struktur verwenden. Die Drehscheiben erzeugen wie die Weichen bereits erst dann ein Ereignis, wenn die Zielposition erreicht ist. Demzufolge scheint eine Erweitung von RocStudio, also der Kommunikation zwischen Rocrail und dem Studio auszureichen. Du könntest den Prozess beschleunigen, wenn du mir eine kleine Beispielanlage mit einer Drehscheibe und einer Lok für Rocrail und das Studio baust, dann kann ich dir Kommunikation analysieren und eventuell erweitern. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo, du hast mit dem Zahnrad eines der wenigen Symbole gefunden, die noch nicht auf High-DPI umgestellt wurden, die restlichen Symbole und Texte unterstützen Skalierungen > 100% und werden entsprechend größer angezeigt, wenn du eine höhere Windows-Skalierung wählst. Das Überschreiben der DPI-Einstellungen in Windows solltest du ab V8 lassen, denn sonst wird das Studio von Windows hochskaliert und du erhälst keine saubere Ansicht. Zwar wird dadurch die 3D-Fläche kleiner und es können die FPS steigen, aber dafür wurde in den Grafikeinstellungen die Option "Auflösung" eingeführt, um die 3D-Ansicht bei hohen DPI-Zahlen und schwachen Grafikkarten manuell herunterzuskalieren. Teste den Unterschied besser bei einer Skalierung von 150% oder 175%, da sind die Unterschiede deutlicher zu sehen. Ein Hochskalieren auf 200% von Windows sieht nicht ganz so schlimm aus wie z.B. 175%, weil das nicht zu Rundungsfehlern führt. Viele Grüße, Neo
  8. Neo

    Ronis Projekte

    Hallo, eine repräsentative Meinung wirst du hier nicht bekommen, die wenigsten User des Studios treiben sich regelmäßig im Forum rum. Ich sags mal so, alle Modelle, die es so auch für echte Modelleisenbahnen gibt, haben auch eine Daseinsberechtigung für den Katalog, immerhin gibt es das Modell ja wirklich. Aber etwas detaillreicher darf es gerne werden, gerade auch unter Einsatz schöner Materialien. Bildbeispiele Viele Grüße, Neo
  9. Hallo, hochauflösende Monitore (4k+) werden seit Version V8 vollständig unterstützt, d.h. die Windows-Skalierung für Texte wird entsprechend berücksichtigt. Das bedeutet aber im Umkehrschluss auch, dass das MBS die volle Auflösung für die 3D-Ansicht verwendet (z.B. 4500x3000). In V7 gab es diese Unterstützung noch nicht, und wenn dann unter Windows mit High-DPI gearbeitet wurde, arbeitete V7 mit einer niedrigeren Auflösung und wurde von Windows hochskaliert (was zu unscharfen Ergebnissen führte). @BahnLand Interessant wäre noch zu wissen, ob du bei dir unter Windows mit einer Skalierung > 100% arbeitest (DPI > 96)? Viele Grüße, Neo
  10. Bei mir bringen beide Versionen (V7 und V8) vergleichbare FPS. Wichtig ist, dass beide Versionen die gleichen Grafikeinstellungen nutzen und die Fenster gleich groß sind (gerade V8 besitzt ein größeres Ausgabefenster als V7, solange dort nicht die freischwebenden Fenster verwendet werden). Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Hans, Drehscheiben erzeugen bereits ein Ereignis, wenn die Zielposition erreicht ist (Drehscheiben sind intern einfach nur Weichen). Wenn du eine Rückmeldung benötigst, wenn die Lok auf der Bühne angekommen ist, platziere einfach einen Gleiskontakt auf der Drehbühne. Kannst du damit arbeiten? Viele Grüße, Neo
  12. Hallo, Fahrstraßen besitzen keine Priorisierung und werden über einen Zufallsmechanismus angefordert, sodass mehrere wartende Fahrstraßen die gleichen Chancen auf eine Aktivierung haben. Eine Reihenfolge gibt es nur bei der Anzeige der Fahrstraßen. Viele Grüße, Neo
  13. Neo

    Ronis Projekte

    Nein, das benutzerdefinierte Ereignis wird in dem Moment ausgeführt, in dem es aufgerufen wird. Das andere Ereignis wird währenddessen pausiert und anschließend weiter verarbeitet. Wenn beide Ereignisse globale Eigenschaften ändern, können sie sich so auch gegenseitig beeinflussen. Das Studio führt alle EV-Aktionen strikt linear aus, so wie sie definiert sind, alles andere gäbe ein Durcheinander.
  14. Hallo, das Thema habe ich auf der Agenda. Es gibt hier auch keine technischen Hürden, es muss nur einmal sauber und generisch umgesetzt werden. Viele Grüße, Neo
  15. Zoom einfach mal in die Modelle rein, doppelte Seiten habe ich mindestens bei einem Rad und beim Dach des Bahnhofs gefunden. Gibt es bei Sketchup keine Möglichkeit, Rückseiten grundsätzlich zu entfernen? Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Ronald, deine beiden Modelle "Bahnhof" und "Unimog" besitzen noch ein paar redundante doppelseitige Flächen, die unnötig berechnet werden müssen. Es wäre noch gut, wenn du diese aus den Modellen entfernen kannst. Die Rundungen der Anhängekupplung des Unimogs erscheinen mir arg detailliert, braucht es dort so viele Polygone? Viele Grüße, Neo
  17. Neo

    Modelle von Reinhard

    Hallo Reinhard, danke für die schöne Aufarbeitung, ich habe nur einen kleinen Hinweis. Im neuen Modell verwendest du eine andere Standardvariation. Das ist soweit ok, allerdings heißt die alte Standardvariation "VT 2 09 türkis" im neuen Modell anders "VT 2 09 tuerkis". Dadurch ändern sich alle Bestandsmodelle auf den Anlagen auf die neue rote Standardvariation. Wenn du die Variationsnamen exakt beibehältst, kann die rote Standardvariation bleiben, ohne dass sich alte Anlagen ändern. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo EASY, im Wiki gibt es bereits eine Erläuterung zu Entwürfen und der Freigabeprozedur: Modell-Upload in den Online-Katalog Viele Grüße, Neo
  19. Ja, die gibt es auch weiterhin noch, damit auch alte Anlagen in V8 noch unterstützt werden. Die Einstellung dazu findest du beim Klick unten rechts auf den Maßstab.
  20. Hallo, das Modellformat des Studios ist proprietär, es kann nicht in anderen Programmen eingelesen werden. Du kannst die Modelle daher problemlos veröffentlichen (es gibt auch schon andere eingekaufte Modelle im Katalog). Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Karl, was möchtest du wissen? Viele Grüße, Neo
  22. Hi Herman, this is a known error and will be fixed by the next update, thanks for the report. Kind regards, Neo
  23. Danke für den Hinweis, schau ich mir an, falls es mich nicht überfordert
  24. Die Duplizierung ist eine Option, es gibt aber auch bereits den Plan, den Zurück-Button des Online-Katalogs dahingehend zu erweitern, dass er wie bei Internet Browsern mehrere zuletzt verwendete Kategorien auflistet und so schnell zwischen verschiedenen Kategorien gewechselt werden kann.
  25. Auch wenn ich den Fehler noch nicht zu 100% lokalisiert habe, gibt es viele Indizien, die dafür sprechen, dass die interne Genauigkeit bei sehr großen Anlagen die Ursache für die Probleme ist. Das Studio war ursprünglich für eine Genauigkeit von 0,1 mm bei Verwendung von H0 konzipiert, was einer maximalen Anlagengröße von 100x100 m entspricht (für H0). Auf 1:1 umgerechnet wären das rund 9x9 km Anlagengröße mit einer Genauigkeit von rund 1 cm. Will man wirklich große Areale abbilden (20x20 km und größer), ist die Frage, ob man eine Genauigkeit von 1 cm benötigt. Wenn nicht, hilft es, einen anderen Maßstab zu verwenden, z.B. 10:1, mit dem man ein Gebiet von 100x100 km abbilden kann bei einer Genauigkeit von 10 cm. Eventuell ist das eine Option für dich. Viele Grüße, Neo
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