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Curt84328

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Alle erstellten Inhalte von Curt84328

  1. Curt84328

    textures policy

    what is the policy regarding uploading new textures to MBS. I have some new textures that I used in my layout that came from the internet. The websites where I got them indicated that they were free textures, but I do not know if that means free to use, or free to redistribute. Should I upload them, or just make them available as a download to anyone that wants to see my layout properly? Was ist die Politik in Bezug auf neue Texturen zu MBS hochladen. Ich habe einige neue Texturen, die ich in meiner Anlage verwendet, die aus dem Internet kam. Die Websites, wo ich sie bekam bei darauf hingewiesen, dass sie frei Texturen waren, aber ich weiß nicht, ob das bedeutet, frei zu verwenden, oder frei zu verteilen. Soll ich sie Uberladen oder nur um sie zum Download zur für jedermann verfügbar zu machen, die mein Anlage will richtig zu sehen?
  2. Update 09/24/16 I decided to restart my layout as I was really not happy with how things were working out due to many things I learned as I went. Some suggestions for Railroad model builders. 1 Know how powerful (or weak) Your graphics card is. Performance is entirely based on the power of your graphics card. 2. Go slowly and carefully. 3. Zoom in when painting landscape textures. Go Slowly when painting Landscape textures. You are creating a work of art, Be fussy and it will look better. 4. Use Layers. Use Layers. Layers can help you hide various items when you need to do work around a item, and want it to disappear for a short time, 5. You can take an empty cargo car and place a primitive on top of it sized to fit exactly and a simple event (Set visibility) can make the car look empty. quick way to unload a container 6. Events in the EV happen in less than 1/10th of a second and you do not need large trigger tracks. Unless you are designing a real life prototype railroad take advantage of this and use tracks with lengths of 10 mm. 7. Save your project often, and make 2 copies. 8. Save your work everytime you make any big changes or add more than 10 new elements. 9. Take frequent breaks. 10. Ask Questions and share what you know. CMR.mbp Here is my layout as it currently exists. Limited Switching on Hidden Yard Level, and not all track laid for Hidden Yard. Tunnels were laid with Tunnel-Setzen by Easy. Curtis aktualisieren 09/24/16 Ich beschloss, mein Layout neu zu starten, wie ich war wirklich nicht glücklich darüber, wie die Dinge aufgrund ich viele Dinge Ausarbeiten gelernt als ich ging. Einige Vorschläge für Eisenbahn-Modellbauer. 1 wissen, wie stark (oder schwach) Ihre Grafikkarte ist. Die Leistung wird über die Leistung Ihrer Grafikkarte basiert vollständig. 2. Gehen Sie langsam und vorsichtig. 3. Vergrößern wenn Landschaft Texturen malen. Gehen Sie langsam, wenn Landschaft Texturen malen. Sie erstellen ein Kunstwerk, Be pingelig und es wird besser aussehen. 4. Verwenden Sie Ebenen. Verwenden Sie Ebenen. Ebenen können Sie verstecken verschiedene Elemente helfen, wenn Sie Arbeit um einen Punkt tun müssen, und wollen, dass es für eine kurze Zeit zu verschwinden, 5. Sie können einen leeren Fracht Auto nehmen und legen Sie eine primitive oben drauf bemessen passen genau und ein einfaches Ereignis (Set Sichtbarkeit) können das Auto machen Blick leer. schnelle Möglichkeit, einen Container zu entladen 6. Ereignisse in der EV passieren in weniger als 1/10-Sekunde und Sie brauchen keine großen Trigger-Tracks. Sofern Sie einen wirklichen Leben Prototyp Eisenbahn entwerfen nehmen Vorteil dieser und Gebrauchsspuren mit einer Länge von 10 mm. 7. Speichern Sie Ihr Projekt oft und 2 Kopien machen. 8. Sichern Sie Ihre Arbeit jedes Mal wenn Sie keine großen Änderungen vornehmen oder mehr als 10 neue Elemente hinzuzufügen. 9. Nehmen Sie regelmäßig Pausen. 10. Stellen Sie Fragen und teilen, was Sie wissen. Hier ist mein Layout, wie es derzeit existiert. Begrenzte Einschalten Schattenbahnhof Ebene, und nicht alle für Hidden Yard gelegt Spur. Tunnel wurden mit Tunnel-SETZEN von Easy gelegt. Curtis
  3. I think these things need to go into a wish list for the next version.
  4. I set an object variable for severa; trains (Camera). It shows in the EV with the correct value. I read the name of a loco with $_Trigger1._Name. I store that name in a global variable. Can I now read the name of the camera for that train, and tell the EV to activate that camera?
  5. This Icon indicates that the object selected is not linked to any other object.... This Icon shows that the selected object is linked, and hovering over the icon with the mouse pointer shows what it is linked to.
  6. I was originally trying to superimpose an empty hopper car, and a full one. then hide one and when unloading, switch them around with EV, found it easier to use a primitive, size it to fit hopper, then paint to match load. make invisible, car empty, make visible, car full. Habe ich versucht die ursprünglich einen leeren Einfülltrichter Wagen und eine volle zu überlagern . dann ein verstecken und in der Entladeposition, schalten sie um mit EV, fand es einfacher, eine primitive, Größe zu verwenden, es Einfülltrichter passen, dann malen Last anzupassen. unsichtbar machen, Auto leer, sichtbar zu machen, Auto voll.
  7. While playing around with 2 hopper cars, I found something very odd. IF you take two hopper cars that are the same size, and line them up, then push them together so that they overlap, like this, then link each hopper car to the other, as soon as they get moved, they start circling each other, and drift off the panel. Während der Wiedergabe mit 2 Schüttgutwagen herum, fand ich etwas sehr seltsam. Wenn Sie zwei Trichterwagen nehmen, die die gleiche Größe haben, und richten sie auf, sie dann zusammenschieben , so dass sie sich überlappen , wie diese, verbinden dann jeden Trichter Auto zum anderen, sobald sie umgeworfen wird, kreisen sie einander zu starten, und das Panel abdriften.
  8. you could look at my examples... object variables are set by clicking on the object, then clicking on the bars at the right edge (Circled in black here) and then entering the name and value of the variable. I entered a variable "Color" and value Black. I cannot currently make it read speed. Here the EV shows 2 global variables, prestopper and stopper that were created by an event and they change. there are also two object variables (Object name.variable value) construction train.color black and construction train.speed (some nonworking garbage) prestopper and stopper would be referrenced with a $
  9. $ represents a global variable. one that is generated by MBS itself or results from a call to an embedded function. A global variable exists only once in a layout and can change when the function that created it is called again. object variables are assigned to a specific object in MBS and each object can have different values for the same variable.
  10. In America there is a legal Principle that allows a portion of a copyrighted song or other recording to be used without permission of the copyright holder as long as the user of said material does not make any profit, the portion used is not substantial, and the effect on the copyrighted material upon the potential market. How is using small portions of a song (less than 20 seconds out of 5 minutes) Likely to be viewed in Germany and other European Countries? In Amerika ist da ein Rechtsprinzip , dass ein Teil eines urheberrechtlich geschützten Musiktitel oder andere Aufzeichnen ermöglicht, ohne die Erlaubnis des Rechteinhabers verwendet werden kann, solange der Benutzer des Materials keinen Gewinn macht, verwendet der Abschnitt nicht erheblich ist, und die Wirkung auf die urheberrechtlich geschütztes Material auf den potenziellen Markt. Wie ist mit kleinen Portionen eines Songs (weniger als 20 Sekunden von 5 Minuten) wahrscheinlich in Deutschland und anderen europäischen Ländern gesehen werden?
  11. can you link a sound to a locomotive so that the sound plays once when the locomotive starts? kannst du einen Sound zu einer Lokomotive verknüpfen, so dass der Klang, wenn die Lokomotive beginnt einmal spielt?
  12. It would be nice to be able to edit the name of the standard level (Standardebene) to whatever the user chooses. Es wäre schön, wenn man den Namen der Standardpegel (Standardebene) zu bearbeiten, was auch immer der Benutzer wählt.
  13. Earlier today I was thinking that I wanted to rip my hair out, I had several railroad switches that were joined together with no tracks between them. I had to move a few, change the size of some, and add some tracks. I got it finished, and am ready for a rest. Ich hatte mehrere Bahnschalteren, die verbunden wurden zusammen ohne Spuren zwischen ihnen Bereits heute Morgen dachte ich, dass ich mir die Haare aus, reißen wollte. Ich mußte ein paar bewegen, die Größe einiger ändern, und einige Spuren hinzufügen. Ich habe es fertig, und ich bin für eine Pause bereit.
  14. Ja sicher, das ist richtig, ein Zug zu einer Zeit, kann das nicht zwei oder mehr Züge . Ich denke, dass 12 Ereignissen 8 Züge zu stoppen, ist besser als 32 Ereignissen
  15. yes, I use a translator service, and know that google is a bit poor in how it translates. If I have time, I check the translation as I do read a little german ja, ich benutze einen Dolmetscher-Service, und wissen, dass Google ein bißchen schlecht ist, wie es ihre Übersetzung. Wenn ich Zeit habe, überprüfe ich die Translation als ich Deutsch eine kleine tun lesen CMR Unfinished.mbp 3 trigger tracks marked in red. remove tunnel to see. 3 Trigger-Spuren in rot markiert. entfernen Tunnel zu sehen
  16. Putting in a river. using an existing texture, and 2 new ones. First I have set my ground level to be higher where the river will go with a large brush (Very large brush) and very low gradient. I then changed the brush to about 25 and raised the gradient to about 70. I traced the riverbed, and lowered the terrain here. next I painted the bottom and sides with natur mauer gross. then I imported this texture, and set it to X20.00 and the brush to 10 with small gradient. I painted just the riverbottom with this. for the riverbanks I used a new texture, painting just the sides and a bit over the tops I then painted marsh at the top of the riverbanks at 90 % opacity, 17 % gradient and size 10 brush. Now I added an Ebene with the following settings here is the finished product... Putting in einem Fluss. unter Verwendung einer vorhandenen Textur und zwei neue. Zuerst habe ich meine Boden höher eingestellt sein, wo der Fluss mit einem großen Pinsel (Sehr große Bürste) und eine sehr geringe Steigung gehen. Ich änderte dann den Pinsel auf etwa 25 und erhöht den Gradienten auf etwa 70. Ich das Flussbett zurückgeführt und senkte hier das Terrain. nächste malte ich den Boden und die Seiten mit natur mauer gross. dann importiert ich diese Textur, und setzen Sie ihn auf X20.00 und die Bürste 10 mit kleinen Steigung. Ich malte nur die Riverbottom mit diesem. für die Flußufer habe ich eine neue Textur, nur die Seiten zu malen und ein wenig über die Wipfel Ich malte dann Sumpf an der Spitze der Flußufer bei 90% Opazität, 17% Steigung und Größe 10 Bürste. Jetzt habe ich eine Ebene mit den folgenden Einstellungen hier ist das fertige Produkt ...
  17. I understand that each time the common event is used that variable values change. I planned that they would. It simply makes it easier to have a common event instead of entering the steps for each time a train arrives at a switch and has to have the switch changed. (I have 16 switches on one level, with about 36 on each of the other 2 levels) It would be only one locomotive at a time. (each train must stop before another locomotive can start.) Since I plan to drive only one train at a time (each train has different purpose and destinations) A common event should work. The purpose of a lookup table would be to lookup a train name and to then get the corresponding train camera name, (One event, called for each train when information needed rather than have 8 events, one for each train to define the camera name each time. Would you like to see my partial anlage (It is still very much unfinished. I am still working on the lower main level.) Ich verstehe das gemeinsame Fall, dass jedes Mal verwendet wird, dass Variablenwerte ändern. Ich wollte, dass sie wollten. Es macht einfach einfacher ist es, eine gemeinsame Veranstaltung zu haben, anstatt die Schritte für jedes Mal die Eingabe eines Zuges an einem Schalter gelangt und hat den Schalter geändert zu haben. (Ich habe 16 Schalter auf einer Ebene, mit etwa 36 auf jedem der anderen 2 Ebenen) Es wäre nur eine Lok zu einer Zeit sein. (Jeder Zug muss aufhören, bevor eine andere Lokomotive beginnen können.) Da ich plane nur einen Zug fahren zu einem Zeitpunkt (jeder Zug hat unterschiedliche Zwecke und Ziele) Eine gemeinsame Veranstaltung funktionieren sollte. Der Zweck einer Lookup-Tabelle wäre ein Zug Namen nachzuschlagen und dann den entsprechenden Zug Kameranamen zu bekommen, (Ein Ereignis, für jeden Zug aufgerufen, wenn Informationen nicht benötigt als 8 Ereignisse haben, eine für jeden Zug den Namen der Kamera jeweils zu definieren Zeit. Wollen Sie meine Teil Anlage gerne sehen (es ist immer noch sehr unfertig. ich immer noch auf der unteren Hauptebene arbeite.) hoffentlich meine Translation ist nicht sehr krank
  18. What the EV needs is a lookup table. and a way to access it Was die EV braucht, ist eine Lookup-Tabelle. und eine Möglichkeit, darauf zuzugreifen my EV for above. triggerpoints outer track Train enters a track: Locomotive: [All locomotives] Track: triggerevent Actions Set variable: Name: traintrigger Value: reader1 Set variable: Name: track1 Value: stop1 Set variable: Name: track2 Value: prestop1 Enable/Disable event/group: Event/Group: stopping train for switch State: Enabled inner track Train enters a track: Locomotive: [All locomotives] Track: triggerevent2 Actions Set variable: Name: traintrigger Value: reader2 Set variable: Name: track1 Value: stop2 Set variable: Name: track2 Value: prestop2 Enable/Disable event/group: Event/Group: stopping train for switch State: Enabled Event group stopping train for switch (disabled) Read train name Train enters a track: Locomotive: [All locomotives] Track: $traintrigger Actions Set variable: Name: train Value: $_Trigger1._Name setcam Train leaves a track: Locomotive: $train Track: $traintrigger Conditions - All conditions must be fulfilled (AND) Variable has the value: Name: train Value: Bayern Negate: 0 Actions Set variable: Name: cam Value: Bayerncam setcam2 Train leaves a track: Locomotive: $train Track: $traintrigger Conditions - All conditions must be fulfilled (AND) Variable has the value: Name: train Value: BR38 Negate: 0 Actions Set variable: Name: cam Value: BR38CAM stop train Train enters a track: Locomotive: $train Track: $track1 Conditions - All conditions must be fulfilled (AND) Locomotive/Wagon is located on a track: Locomotive/Wagon: $train Track: $track2 Negate: 0 Actions Set track vehicle speed: Locomotive: $train Track: $track1 Speed: 0 Set current speed: 0 Activate camera: Camera: $cam Start timer: Name: 15 second stop Duration: 15 Automatic restart: 0 switch camera Timer expires: Name: 15 second stop Actions Activate camera: Camera: $train Enable/Disable event/group: Event/Group: stopping train for switch State: Disabled (Note: all underscored lines could be replaced with a call to a lookup table)
  19. I figured out most of the problem. I can use 2 small tracks to trigger the event, and set 3 variables. (Track1, reader, and track2). the event has 3 steps/ 1. train enters track, and variable train is read using $reader for the track name, and $_Trigger1._Name for the value. 2. train enters track using $track1 for the track name, and train is located on track $track2. condition set vehicle speed 0, activate camera (can i reference the camera with some sort of variable, maybe a nested variable), start timer. 3. timer expires action activate camera $train (set when step 1 occurs) action deactivate group. Ich dachte mir, den größten Teil des Problems aus. Ich kann 2 kleine Spuren verwenden das Ereignis ausgelöst werden, und 3 Variablen gesetzt. (Track1, Leser und track2). das Ereignis hat 3 Stufen / 1. Zug betritt gleis und variable Zug wird mit $ Leser für den Titelnamen und $ _Trigger1._Name für den Wert zu lesen. 2. Zug fährt für den Titelnamen mit $ track1 verfolgen und Zug auf der Strecke $ track2 entfernt. Zustand gesetzt Fahrzeuggeschwindigkeit 0, Kamera zu aktivieren (kann ich verweisen auf die Kamera mit irgendeiner Art von Variable, vielleicht eine verschachtelte Variable), Start-Timer. 3. Timer abgelaufen ist Action-Kamera $ Zug aktivieren (gesetzt, wenn Schritt 1 auftritt) Aktion deaktivieren Gruppe.
  20. I want to do an event group in EV with the following 1. read name of locomotive (I know how to read the name) 2. stop that locomotive on a stop track after checking direction (using a variable for the train name) 3. Switch to a camera that is linked to the locomotive and is external. (I want to reference the camera name with the train name variable IE ($train).cam 4. run a 15 second timer 5. return to the cockpit camera Is this possible, and can it be used in different locations that have the same situation, and for different locomotives? can I use the same names for the stop track and the direction track? Möchte ich durch die folgende eine Ereignisgruppe im EV zu tun 1. Lesen Sie Namen Lokomotive (ich weiß, wie man den Namen zu lesen) 2. Haltestelle, die nach Überprüfung Richtung auf einer Anschlagbahn Lokomotive (eine Variable für den Zug-Namen) 3. Wechseln Sie zu einer Kamera, die an der Lokomotive verbunden ist und ist extern. (Ich möchte den Namen der Kamera mit dem Zug Namen Variable IE ($ Zug zu verweisen) .cam 4. Führen Sie eine 15-Sekunden-Zeitgeber 5. Rückkehr in die Cockpit-Kamera Ist dies möglich, und es kann in verschiedenen Orten eingesetzt werden, die die gleiche Lage haben, und für unterschiedliche Lokomotiven? kann ich die gleichen Namen für die Anschlagbahn und der Richtung Spur benutzen?
  21. Meiner Meinung nach neueren Versionen von Windows (Windows 8.1 und 10) sind nicht instabil. Eine Menge Arbeit ging in ihnen und sie sind nicht instabil wie Windows-Versionen waren
  22. Hello Easy, Vielen Dank für meine miese Gleisbau- Fähigkeiten zu erwähnen (das ist OK, ich scherze.) Ich war nie zufrieden mit dem Einsetzen des Abhang aussah mit ungleichen Bahnstrecke, die schlechten Winkel hatten. Ich umgestrickt die Bahnstrecke, und bekam die Neigung selbst und beide Spuren auf dem gleichen Niveau. I setzen Sie den Tunnel, und schlug Autosetzen statt fahren, und am Boden gestoppt. Es funktionierte wie Sie sehen können. Dies ist immer noch im Gange Werden es für die Herstellung englische Version helfen. Hinweis: Englisch manchmal impliziert Worte hat, die tatsächlich nicht vorhanden /
  23. Curt84328

    Y-Lock

    Could we get a feature added (perhaps a button added) that will lock the rotation on Y axis at 0 degrees?
  24. I found the answer. When the orientation of a track is changed, such as rotating a curved track, or raising a track, it gets rotated in one or more directions, rotation on X is up or down an incline. Rotation on Y is tilting the track up or down as respects one rail to the other. That is what causes track to be tilted.. you can fix it by selecting a track as shown and selecting the axis icon as shown in the green diamond. Ich fa Ich fand die Antwort. Wenn die Ausrichtung der Spur geändert wird, wie beispielsweise eine Kurvenbahn dreht, oder eine Spur erhöht, es in einer oder mehreren Richtungen gedreht wird, drehbar auf X ist nach oben oder unten geneigt. Rotation auf Y Kippen der Spur nach oben oder unten Hinsicht eine Schiene auf der anderen Seite. Das ist, was bewirkt, dass Spur gekippt werden .. Sie können das Problem beheben, indem Sie eine Spur der Auswahl als die Achse Symbol angezeigt und die Auswahl wie in der grünen Diamanten gezeigt. this will show you the X, Y, and Z rotations. We want to reset the Y rotation to 0, as shown below, which keeps the track parallel to the panel at least on tilt. Dies zeigt Ihnen die X-, Y- und Z-Drehungen. Wir wollen die Y Rotation auf 0 zu setzen, wie unten gezeigt, die die Strecke parallel zu der Platte zumindest auf Neigung hält.
  25. When you are laying a series of curved tracks, after a few lengths, one rail ends up higher than the other, so that at the end of the series run, the end track does not lie flat to the panel. is there a way to correct this so that the track is level to the ground? Wenn Sie eine Reihe von gebogenen Bahnen, nach ein paar Längen Verlegung, endet eine Schiene bis höher als die andere, so dass am Ende der Serie laufen, wird das Ende Spur nicht an der Platte liegen flach. gibt es eine Möglichkeit, dies zu korrigieren, so dass die Spur auf das Bodenniveau ist?
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