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Curt84328

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Alle erstellten Inhalte von Curt84328

  1. Vielleicht ist der Benutzername der Groß- / Kleinschreibung, oder Sie haben vielleicht ein Leerzeichen lobo1948 vs lobo 1948 eingefügt
  2. Link to this post as well
  3. I'm looking for recommendations for a new laptop to run 3D Modelbahn Studio. I am looking at 2 different laptops, the relevant info for each is listed. If it was you, which would you choose? Ich suche nach Empfehlungen für einen neuen Laptop zum Ausführen von 3D Modellbahn Studio. Ich schaue auf 2 verschiedene Laptops, die relevanten Informationen für jeden ist aufgeführt. Wenn du es warst, was würdest du wählen? Q524 Intel® Core™ i7 7500U Processor, 12 GB DDR4 2133MHz SDRAM memory NVIDIA GeForce 940MX , with 2GB VRAM or oder Q534 Intel Core i7 - 16GB Memory - NVIDIA GeForce GTX 950M
  4. This can be done with Object Variables. First you will name each drehregler with a unique name. then you will assign that name to a variable attached to the Locomotive. Dies kann mit Objektvariablen erfolgen. Zuerst nennen Sie jeden Drehregler mit einem eindeutigen Namen. Dann weisen Sie diesen Namen einer Variablen zu, die mit der Lokomotive verbunden ist. I did something similar except that I used a camera for each locomotive. Here I have used the object variable "Camera" to store the name of the camera assigned to the locomotive. It reads "Locomotive.Camera" > Coal.Camera for the camera assigned to the Loco named Coal. the value is CoalCam. Ich habe etwas ähnliches, außer dass ich eine Kamera für jede Lokomotive. Hier habe ich die Objektvariable "Kamera" verwendet, um den Namen der der Lok zugeordneten Kamera zu speichern. Es lautet "Locomotive.Camera"> Coal.Camera für die Kamera zugewiesen Loco genannt Coal. Der Wert ist CoalCam. Here in the EV I am activating a camera using the $_Trigger1 which reads the name of the locomotive on a track. I then append the variable name Camera with a . (Period) between. since the Locomotive has an object variable with the name of the camera assigned to that locomotive, activating the camera as shown activates the camera assigned to the specific locomotive. Hier in der EV Ich aktiviere eine Kamera mit dem $ _Trigger1, die den Namen der Lokomotive auf einer Spur liest. Dann füge ich den Variablennamen Camera mit einem. (Zeitraum) zwischen. Da die Lokomotive eine Objektvariable mit dem Namen der dieser Lok zugeordneten Kamera hat, aktiviert die Kamera, wie in der Abbildung gezeigt, die der jeweiligen Lok zugeordnete Kamera. Gruss curt
  5. There is a models forum, but it is used to discuss complete models. A sub forum or separate forum to discuss building models and requirements would be an excellent idea. I agree with Easy. +1 (an American term for complete agreement) Es gibt ein Forum, Modelle, aber es wird verwendet, um komplette Modelle zu diskutieren. Ein Sub-Forum oder separate Forum für Gebäudemodelle und Anforderungen zu diskutieren wäre eine ausgezeichnete Idee. Ich stimme mit Easy. + 1 (eine amerikanische Bezeichnung für völlige Übereinstimmung) Viele gruss Curtis
  6. Trevor, that is a good idea. I think the invisible objects predated the layers option, but putting things into layers is a wonderful idea. I'm building a 5 layer layout with objects that have to move from one physical layer to another, and some physical layers that have to be invisible when working on a physical layer that is below the invisible layer. I've also got stuff that can be optionally be hidden, or not depending on if you want to see what is going on inside (Like a stacker that takes you from level 3 to level 4) regards Curtis
  7. I tipped SG slightly, just to see what would happen. The Height set in the program, and the Height of the end of the Spiral did not match. It may be that the Degree of the curve was 30, and Height measured at center of last Section. That seems to be as good a reason as any to use curve degrees of like 2 or 3. Ich tippte SG leicht, nur um zu sehen, was passieren würde. Die Höhe des Programms und die Höhe des Endes der Spirale stimmen nicht überein. Es kann sein, dass der Grad der Kurve 30 war, und Höhe gemessen in der Mitte des letzten Abschnitts. Das scheint ein guter Grund zu sein, irgendwelche Kurvengrade wie 2 oder 3 zu verwenden. I'm not really a programmer, but I am a hacker (I play around with programs to see what happens with strange Input.) Ich bin nicht wirklich ein Programmierer, aber ich bin ein Hacker (Ich spiele mit Programmen zu sehen, was passiert mit seltsamen Input.)
  8. What you describe should be possible, It would have to be a modified joystick device with the joystick part controlling the engine speed and buttons to send a binary signal for the switches
  9. IS your SG piece perfectly flat (Parallel to the panel?) Is the Panel flat? Ist Ihr SG-Stück perfekt flach (Parallel zum Panel?) Ist das Panel flach?
  10. what is your default browser Trevor? I use Waterfox (64 bit)
  11. Google Translator is not so good, but you can add a button to firefox / Waterfox to translate, or Chrome does it automatically.
  12. A related question. I have noticed that some models use around 21 thousand polygons and some use up to 40 thousand. Does a lower polygon count use less graphics power, and would disabling all animations for a Locomotive save on graphics processing? Eine verwandte Frage. Ich habe bemerkt, dass einige Modelle etwa 21 Tausend Polygone und einige verwenden bis zu 40 Tausend. Verringert eine untere Polygonzahl weniger Grafikleistung und würde alle Animationen für eine Lokomotive-Speicherung auf Grafikverarbeitung deaktivieren?
  13. The surface is the visible parts of the program. The Screens. The program seems to measure objects and tells you the actual size of the object and the real life prototype as well.
  14. Metric is easy enough to use. it converts much easier than does the English system. 1 yard = 3 feet, 1 foot = 12 inchs, 1/2 inch, 1/4 inch, 1/8 inch, 1/16 inch/ converting these would be a nightmare. I use Metric when I can, I think Trevor does as well (at least in modelling)
  15. I hope you all have good weather for Christmas. Currently (11:30 PM Mountain Standard Time) it is -1 degree centigrade with a high of 4 degrees expected. About a foot of Snow expected through Christmas Day Ich hoffe, dass Sie alle gute Wetter zu Weihnachten haben. Derzeit (23:30 Ortszeit)-1 Grad Celsius mit hohem 4 Grad zu erwarten ist. Über einen Fuß von Schnee durch Weihnachtstag erwartet
  16. here is the layout from Episode 3, Episode3.mbp
  17. The third episode of 3D Train Studio is being uploaded, this one is a little long, and had to be redone so it is a bit late.
  18. I recently heard of the attack that took place in a Christmas Market in Berlin. I want to extend my condolences to all of my German friends and want you to know that I feel sorry for the terrible thing that happened to your nation. Ich habe vor kurzem von dem Angriff gehört, der auf einem Weihnachtsmarkt in Berlin stattfand. Ich möchte allen meinen deutschen Freunden mein Beileid aussprechen und möchte wissen, dass es mir leid tut für die schrecklichen Dinge, die mit Ihrer Nation passiert sind.
  19. Just a question, but does MBS support Multi Core Graphics processing? it appears to be running on directx 11 and from what I read, multicore requires directx 12
  20. What screen resolution are you using? changing from something like 1600 X 900 to 1280 X 720 will reduce the demand on the graphics card and allow you more animation power (Higher FPS). You will have to scroll more, but it processes faster Welche Bildschirmauflösung verwenden Sie? Das Ändern von etwas wie 1600 X 900 zu 1280 X 720 verringert die Nachfrage auf der Grafikkarte und erlaubt Ihnen mehr Animationenergie (höhere FPS). Sie müssen mehr scrollen, aber es verarbeitet schneller
  21. I believe that since this is a foresignal (Vorsignal) and can control the state of the actual signal, that is why it would be a controller rather than just a signal.
  22. I've had it backwards. N Gauge (Track Width) is actually 1:160 (.354 inch * 160 = 56.6 which ends up being 4' 6" and the scale of rolling stock and buildings being 1:148 which makes the buildings etc larger than true scale (necessary to obtain any detail) Gauge is always 1:160, necessary to obtain track width that is true to prototype. Scale can vary UK is 1:148, Japan is 1:150,
  23. N Gauge is 1:148 rail to rail, and 1:160 for rolling stock and buildings. N Scale is the only one that has this oddity. Track gauge of 1:160 would result in track being too narrow to look proper.
  24. don't know if this will help, but... Z is 1:220 N is 1:148 TT is 1:101.6 HO is 1:87.1 (Most popular in the world) O is 1:48 1 is 1:32 IIm aka 2 is 1:22.5 64 mm track G is 1:22.5 as well. I usually use HO gauge, and will then scale buildings and other objects to a slightly smaller gauge.
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