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dirk.z

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  8. Es ist etwas Off-Topic, aber das steht hier auch noch rum: Prost.
  9. Noch zwei Fotos: Dazwischen irgendwo auch einige Modelle von Arnold in Spur N. Ich habe auch noch Gleise, Rollmaterial und Zubehör in Spur N. Das Zeug muss weg, aber wie? In die Tonne? Never! Kleinanzeigen? Oh man! Was ein Aufwand. Verschenken? Ja, warum nicht. Aber unter einer Bedingung: Entweder ein Foto, wo es auf einer realen Modellbahn verbaut ist oder als virtuelles Modell für unseren Katalog. Ich würde die zweite Variante bevorzugen, denn dann haben wir alle etwas davon. Ich sehe euch Modellbauer schon mit Meßschieber und Umrechnungstabelle in der Hand. Liebe Grüße Dirk
  10. Hallo, guten Abend in die Runde. Vor ein paar Wochen war ich mal wieder auf dem Dachboden meines Elternhauses. Was da alles so rum steht... Das meisste von Faller und Kibri in H0. Zeitraum: 1978-1983. Zustand: Ohje, aber immer noch eine schöne Erinnerung. Was mach ich jetzt damit?
  11. dirk.z gefällt ein Beitrag im Thema: Brummis Bastelkiste
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  15. Atrus gefällt ein Beitrag im Thema: STÅRGÅTE-Anfrage
  16. dirk.z antwortete auf Leslies Thema in Modellwünsche
    Hallo @Leslie Ich baue zur Zeit mit Blender einen Kernfusions-Reaktor. Kannst du den bitte so programmieren, das er funktioniert? Das würde tausenden von Wissenschaftlern auf der Welt eine Menge Arbeit ersparen. Ich fordere hiermit Neo auf, den Namen des Programms auf 3D-Sience-Fiction-Studio zu ändern! Spätestens seit "Back to the future, Teil 3" wissen wir alle, das wir keine Strassen und Schienen brauchen. Also weg damit, das verstopft nur den Katalog. Ausserdem brauche ich Waffen, Sprengstoff oder irgendwie zerstörende Strahlen um unliebsame Modelle zu eleminieren. Deine Partikeleffekte bieten da gar nichts! Das mußt du ändern! Hier ein Soundtrack für deinen neuen Webauftritt: Oh, grad wach geworden durch den Krach. Was für ein Albtraum... Verschlafene Grüße, Dirk
  17. dirk.z antwortete auf Andreas Ms Thema in Modelle
    Hallo @Andreas M , `nabend. Es sind genau diese "Kleinigkeiten" die unseren Katalog bereichern. Leider kann ich nur deinen Screenshot betrachten, denn unter der ID finde ich nichts. Das mag daran liegen das es eventuell eine Weile dauert bis @Neos Server deine Eingabe bearbeitet hat oder ich das nur mit einer gekauften Version 9.5 öffnen kann. Wer weiß? Eine andere Frage: Planst du auch einen Mast mit deinen Beschlägen? Vielleicht sogar passende Kabel-Splines um das ganze miteinander zu verbinden? Gerade für dörfliche Szenarien wäre das eine schöne Ergänzung. Ich habe dabei @Roter Brummers Streckentelegraf vor Augen. Oh, ich seh grad, das @Chris06 auch Probleme hat. Es bleibt spannend... Im allgemeinen gilt natürlich: Nur nicht hetzen lassen! Einen gemütlichen Abend in die Runde wünscht euch Dirk
  18. dirk.z gefällt ein Beitrag im Thema: SualokinK's Modellbau ab V9.5
  19. dirk.z gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Jan
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  24. christian.teuber gefällt ein Beitrag im Thema: Walters Modellbau
  25. Spurwechsel gefällt ein Beitrag im Thema: Walters Modellbau
  26. Hallo und guten Abend in die Runde. Nach dem ich mir den interressanten Link von @Ela durchgelesen habe, muss ich für mich feststellen, daß ich so etwas nicht umsetzen kann. Ich hab vor 40 Jahren mal ein paar kleine, simple BASIC-Programme auf einem Atari geschrieben und die Kommandozeile war oft ungnädig mit mir. Dann kam Windows und die Welt wurde bunt. Ausserdem muss ich bei Klothoiden immer an irgendwelche Krankheiten denken. Ich beschränke mich daher erst mal auf die Aufgabe, wie man Daten aus OSM aufbereitet und für MBS als Entwurfsunterlage bereit stellen kann. Bisher habe ich für meine Anlagen immer mehrere Screenshots von Karten gemacht und mühsam zusammen gefrickelt. Schöner wäre doch eine einzige Karte, in einer Auflösung und einem Maßstab, mit der man gut arbeiten kann. Als Beispiel bleibe ich weiter beim Augsburger HBF. Hier ein screenshot: Im Original als .png-Datei mit einer Auflösung von ca. 5000 x 6500 px. Dateigröße ca. 24 MB. Als Ausdruck lt. Gimp in einer Größe von ca. 130 x 170 cm im Maßstab 1:1000 Hier ein Ausschnitt der Datei in einer Auflösung von 100%: Die Datei habe ich mit dem Programm Maperitive (http://maperitive.net/) generiert. Uff, schon wieder Kommandozeilen! Maperitive arbeitet mit rules-sets um die relevanten Daten zu filtern und anzuzeigen. Die erstellten Daten können z.B. auch so aussehen: Gleiche Auflösung, gleiche Größe, aber mit dem Fokus auf Bahnanlagen. Das rule-set ist nicht von mir, aber ein guter Ausgangspunkt um weitere Informationen ein zu blenden. Siehe hier: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Trolleway/Maperitive_Rules/RailwaysWiki Ich hänge mal die Karten-Daten hier an: https://c.gmx.net/@324518695869092928/XN-pKazyJzRRb-AhpZr6pQ Es ist wie so oft, der Biergarten ruft. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Dirk
  27. dirk.z antwortete auf Siris Thema in Modelle
    Hallo @Siri Ich hoffe dich damit nicht zu verprellen, aber erlaube mir ein paar kritische Worte. (Das gleiche würde ich auch von dir erwarten!) Vorausgesetzt deine Wippe ist ausmodelliert und du hast nicht vor Sand, rote und blaue, rot-weiße, blau-weiße oder verwitterte Holzflächen in diesem Modell einzusetzen, ist deine Textur für dieses Modell mindestens 2/3 zu groß. Der Begriff einer Multitextur ist nicht gleichzusetzten mit den Gedanken "Ich pack da alles rein was ich für den Rest der Serie (Hier Spielplatzmodelle) brauche" Jedes Modell hat seine eigene Textur, so groß wie nötig, so klein wie möglich. Und ja, es ist manchmal mühsam, sich passend zu organisieren, um die Textur im Griff zu haben, aber dafür sind wir frei in der Wahl was wir abbilden möchten. Keine Vanilla-Texturen (Was ist das? Den Begriff habe ich noch nie gehört. Sind das embedded-Texturen in TF?) Ich muss jetzt hier schließen, denn es ist schon spät, aber die Gedanken rattern weiter im Kopf... Liebe Grüße, Dirk
  28. dirk.z antwortete auf Siris Thema in Modelle
    Hallo @Siri brk.schatz erwähnte ja die Multitextur. Hier ein Beispiel wie so etwas aussehen kann: Dies ist die Textur für die Freiburger BP-Tankstelle. Erstellt in Gimp. Größe 2048 x 2048px. Die Textur ist nebenbei während des Modelierens entstanden und nutzt die Fläche nicht optimal. Das würde ich heute anders machen. Ich hatte mit 4096 x 4096px angefangen und musste auf ein Viertel reduzieren, weil das Studio über die Größe gemeckert hat. Dabei ist viel an Schärfe verloren gegangen. Auch die Proportionen untereinander passen nicht. Die weissgraue Fläche mit der Betonstruktur für die Aussenwände müssten größer sein und die drei Hintergrundbilder der Inneneinrichtung könnten kleiner sein. Alles was Schrift und Logos beinhaltet ist zu klein, denn da schauen wir ja hin. Mein Fazit: Eine gute Textur macht genau so viel Arbeit wie das Modell selbst. Merke: Nur große Modelle erlauben eine große Textur. Bei deiner Wippe schätze ich eine Größe von max. 32.768 px. Also z. B. 256 * 128px oder besser 512 x 64px. Das könnte dann so aussehen: Entschuldige, ich will hier nicht vorgreifen und dir sagen was du zu tun hast. Schon gar nicht was die Auswahl der Texturen betrifft. Aber eine kleine Fingerübung zwischendurch hält mein Hirn fit. Wenn du magst, kannst du gerne die Textur ausprobieren und für dich nutzen. Im Anhang eine gezippte .png-Datei. Wippe.zip Viele Grüße, Dirk
  29. Hallo @Thomas_103, hallo @Phrontistes Stimmt, im Augenblick kann man nur manuell abzeichnen. Mir ging es in erster Linie darum, zu verstehen wie man Daten aus OSM heraus bekommt und im Studio sichtbar macht. Pfade zum nachfolgen sind das noch lange nicht und das .glb-Format ist wahrscheinlich nicht dafür geeignet. Aber wir können ja auch Höhendaten für die Geländegestaltung importieren. Die Höhenlinien sind ja auch so etwas wie Pfade, oder verstehe ich da was falsch? Ich habe das noch nie gemacht. Bei mir ist die Erde eine Scheibe. Der Umweg über Blender ist natürlich auch nicht glücklich gewählt, denn das schließt ja viele Nutzer aus. Auch die Aufbereitung der Daten ist nicht trivial. Ich nutze hierfür JOSM (JavaOpenStreetMap). Das ist ein Offline-Editor, der erst auf dem Rechner installiert werden muss. Da stehe ich noch ganz am Anfang meiner Kenntnisse. Hier mal ein Bild: 1. Kartenausschnitt herunter geladen. 2. Mit einer Auswahl (railway:yes) alles Bahnrelevante markiert und in eine neue Ebene kopiert. 3. Die darunter liegende Ebene mit Gebäuden, Strassen, u.s.w. ausgelendet. 4. Mit einem Filter (railway:razed) die abgerissenen Gleise ausgeblendet. Jetzt kann ich die Daten als .osm-File speichern und in Blender importieren. Eine weitere Möglichkeit ist die Gleise als .gpx-Spuren zu speichen. Ich könnte mir vorstellen das dieses Format die bessere Wahl für einen Import nach MBS ist. Müsste allerdings als Schnittstelle im Studio noch programmiert werden. Wäre das ein realistischer Feature-Wunsch? Wie dem auch sei, allein die Menge an Daten die JOSM aufbereitet, können für den vorbildgerechten Modellbahner nützlich sein. Zum Spaß habe ich mal ein Signal angeklickt und bekomme rechts im Bild alle relevanten Infos. Dazu noch eine Notiz von einem User oben im Bild zu sehen. Ob Weichen elektrisch sind, Hektometerangaben, Oberleitung, Geschwindigkeiten u.s.w. ist eingetragen. Mal sehen, was noch so alles möglich ist. Grüße, Dirk
  30. Hallo und guten Abend in die Runde. Bezugnehmend auf einen Beitrag, den ich in dem Faden von @Klartexter in der Rubrik Modellbau kommentiert habe, möchte ich das Thema hier weiter spinnen. (Ich würde das gerne hier zitieren, aber ich weiß nicht wie) Im Grundsatz geht es darum wie wir OSM (OpenStreetMap)-Daten für uns verwenden können. Ich hatte mich in Klartexters Beitrag weit aus dem Fenster gelehnt und gesagt, das man die Daten von OSM für uns nutzen kann. Ich hatte auch geschrieben, das ich nicht weiß wie. Jetzt weiß ich ein bischen mehr. Schaut mal: Augsburg, aus OSM via Addon "Blosm" in Blender eingefügt. Als .glb exportiert und in 3DMBS eingefügt: Hier eine Ansicht in 2D-Planungsmodus: Stellt euch vor, wir könnten die Blender-Splines mit ein paar Mausklicks in Gleise verwandeln. Was denkt ihr darüber? Liebe Grüße Dirk
  31. Hi @Siri, auch von mir ein freundliches Hallo. Willkommen im Club. Schöne Modelle hast du da gebaut. St. Marien finde ich gut. Als Kind war ich oft in Lübeck unterwegs und die Kirche war für mich eine Landmarke. Industriekultur finde ich auch spannend und Zeche Zollverein gehört auf jeden Fall dazu. Deine moderne Tankstelle mit den Variationen wird hier viele freuen. Aber auch die Kleinigkeiten, wie z. B. das Spielplatzmobilliar, das du mit einer passenden Textur bemalt und schön in Szene gesetzt hast. Gerne mehr davon. Wenn du Fragen hast, bist du hier im Forum genau richtig. Hier sind alle sehr bemüht eine datailierte Frage ausführlich zu beantworten. Liebe Grüße, Dirk PS: Wie du die Namen unserer Lebensmitteldicounter verschwurbelst, lässt mich grinsen. Ich hatte mal ein T-Shirt mit dem Logo von ARAL wo das R durch ein N ersetzt wurde. Aber das das führt jetzt hier zu weit, Jugendsünde halt. Meine Mutter war entsetzt...
  32. dirk.z antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Hallo @Klartexter, hallo @Thomas_103 Die Daten von OpenRailwayMap basieren auf der Datenbank von OpenStreetMap. Wenn ihr euch dort als User anmeldet, könnt ihr viel tiefer auf Informationen zugreifen als es in der Standard-Website angezeigt wird. Die Benutzung ist kostenlos und Open-Source. Ich bin dort selbst als Mapper unterwegs wenn ich nicht gerade Modelle für MBS baue. Ich bin mir sicher, das ihr mit der passenden Datenbankabfrage einen lagegenauen Gleisplan generieren könnt. Wie das geht, weiß ich nicht. Aber die Community dort ist genauso hilfsbereit wie in diesem Forum. Ich hänge mal ein paar Bilder an. Augsburg HBF Süd-West bei OpenRailwayMap in maximaler Auflösung als Standard-User: Ich zoome mal rein in die linke untere Bildecke. GoogleMaps in maximaler Luftbildauflösung: GoogleMaps als Standardkarte. Das ist Müll, oder? Hier der gleiche Ausschnitt bei OpenSteetMap wenn du angemeldet bist. Beachte die Angabe des markierten Gleises, der Gleisnummer links im Bild und die Länge des Gleises unten rechts. Hier noch ein Bild in maximaler Auflösung. Ja, das sieht matsche aus, aber du kannst den Gleisabschluss auf wenige Zentimeter verorten. Keine Ahnung ob euch das weiter hilft, aber OSM ist unser Freund. Ein mächtiges Werkzeug! Liebe Grüße, und bei Fragen, bitte fragen... Dirk
  33. dirk.z antwortete auf dirk.zs Thema in Modelle
    Hallo und guten Abend in die Runde. Während @Neo darüber grübelt ob die Freiburger Tankstelle einen Platz im Katalog finden kann, habe ich mir gedacht, ich mach mal etwas mit mehr Schwung. Caltex, Modell Nr. 3, 1957, Architekt: Walter Hämer. Bis zu einem vorzeigbarem Modell wird es noch dauern, aber ich arbeite daran... Grüße, Dirk
  34. dirk.z antwortete auf dirk.zs Thema in Modelle
    Hallo und guten Abend in die Runde, hallo @Neo Die Freiburger Tankstelle ist final in den Katalog geladen und wartet nun auf die Begutachtung und ggf. Freigabe durch Neo. Ein paar Polys konnte ich auch noch weg putzen und bin unter 7000 angelangt. Herjeh, wo sich diese kleinen Racker aber auch immer verstecken. Da sind die Wollmäuse unter dem Sofa leichter zu finden. Zu meiner Frage ob ich eine Inneneinrichtung modelieren soll, kamen unterschiedliche Meinungen. Ich habe mich daher entschieden Teile aus dem Katalog zu verwenden. Ich habe die Tanke mal zur Seite geschoben damit man sehen kann was ich aus dem Katalog verwendet habe. (Die 2-Takt-Säule und das Reifendisplay sind nicht dabei. Die gibt es noch nicht im Katalog) Lässt sich das als Set speichern um es zur Verfügung zu stellen? Und wenn ja, wie? Klar, erstmal gruppieren damit es nicht gleich beim ersten verschieben auseinander fällt. Aber dann? Als Anlage speichern? Und wo den Nullpunkt setzen? Für Tipps wäre ich euch dankbar. Aber hey, genug für heute geblendert und geschrieben. Ich mach jetzt einen auf Vatertag und gehe in den Biergarten. Ich darf das, den die Göre und der Bengel sind schon erwachsen. Schönen Abend... Dirk
  35. dirk.z antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Hallo @RoniHB Toll, das du dich entschieden hast deine Tanke in der Gasolin-Variante zu lackieren. Anfang Mai war ich ja vor Ort in Hamburg und habe ein paar Fotos gemacht. Die Ausbeute ist leider nicht so groß geworden, da durch das Saab-Oldtimertreffen alles zugeparkt war und viele Leute an dem Tag die Motive verstellt haben. Aber die für mich wichtigsten Sachen habe ich im Kasten. Zuhause angekommen habe ich mich an den Rechner gesetzt und die Motive beschnitten und gerichtet. Hier ein paar Bilder zur freien Verwendung. Bei Bedarf auch als .png zu haben... An der Zapfsäule fehlt leider das Zählwerk. Mal sehen wie ich das einbauen kann. Größe ca. 150 x 75 cm Im Original ca. 60 cm hoch. Ca. 50 cm hoch. Hier war ein Auto geparkt und ich konnte nur einen Ausschnitt fotografieren. Dieser Motor?-Tester könnte auch ein Teil zum Ausschmücken einer Werkstatt werden. Links im Bild sieht man auch ein Architekturdetail das mich ratlos macht. Das ist der Durchgang von Halle zu Halle. Dort sind zwei Türen mit Zwischenraum verbaut. In der anderen Halle sieht es auch so aus. Wofür das wohl so gebaut wurde? Hier noch das einzige Oldtimer-Foto das ich geschossen habe. Ein alter Opel-Rekord der zur Tankstelle gehört. Mit viel Liebe restauriert. Der steht richtig gut im Lack. Hervorzuheben ist die Beschriftung. Kein Folienschnitt oder Digitaldruck. Nein, per Freihand mit dem Pinsel gemalt! Großartige Arbeit und passend für ein Fahrzeug seiner Zeit. Das erinnert mich an meine Ausbildung zum Schauwerbegestalter. Wir haben damals noch mit Pinsel und Malstock in der Plakatmalerei meterlange Transparente produziert und zum SSV oder WSV auf dem Vordach unseres Textilkaufhaus angebracht. Das war Anfang der 80er Jahre und Computer, digitale Bildbearbeitung und Large-Format-Druck waren noch keine Option. Ein langes Wochenende steht vor der Tür (Mein einziges diesen Monat) und ich freue mich schon auf die nächsten Blender-Sessions. Euch allen einen schönen Tag... Dirk

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