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dirk.z

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Beiträge erstellt von dirk.z

  1. Hallo @Siri

    Ich hoffe dich damit nicht zu verprellen, aber erlaube mir ein paar kritische Worte. (Das gleiche würde ich auch von dir erwarten!)

    Vorausgesetzt deine Wippe ist ausmodelliert und du hast nicht vor Sand, rote und blaue, rot-weiße, blau-weiße oder verwitterte Holzflächen in diesem  Modell einzusetzen, ist deine Textur für dieses Modell mindestens 2/3 zu groß. Der Begriff einer Multitextur ist nicht gleichzusetzten mit den Gedanken "Ich pack da alles rein was ich für den Rest der Serie (Hier Spielplatzmodelle) brauche"

    Jedes Modell hat seine eigene Textur, so groß wie nötig, so klein wie möglich. Und ja, es ist manchmal mühsam, sich passend zu organisieren, um die Textur im Griff zu haben, aber dafür sind wir frei in der Wahl was wir abbilden möchten. Keine Vanilla-Texturen (Was ist das? Den Begriff habe ich noch nie gehört. Sind das embedded-Texturen in TF?)

    Ich muss jetzt hier schließen, denn es ist schon spät, aber die Gedanken rattern weiter im Kopf...

    Liebe Grüße, Dirk

  2. Hallo @Siri

    brk.schatz erwähnte ja die Multitextur. Hier ein Beispiel wie so etwas aussehen kann:

    Screenshot2025-06-08172500.thumb.jpg.b74faa01da30fa707d3ded879fe929cc.jpg

    Dies ist die Textur für die Freiburger BP-Tankstelle. Erstellt in Gimp. Größe 2048 x 2048px. Die Textur ist nebenbei während des Modelierens entstanden und nutzt die Fläche nicht optimal. Das würde ich heute anders machen. Ich hatte mit 4096 x 4096px angefangen und musste auf ein Viertel reduzieren, weil das Studio über die Größe gemeckert hat. Dabei ist viel an Schärfe verloren gegangen. Auch die Proportionen untereinander passen nicht. Die weissgraue Fläche mit der Betonstruktur für die Aussenwände müssten größer sein und die drei Hintergrundbilder der Inneneinrichtung könnten kleiner sein. Alles was Schrift und Logos beinhaltet ist zu klein, denn da schauen wir ja hin. Mein Fazit: Eine gute Textur macht genau so viel Arbeit wie das Modell selbst.

    Merke: Nur große Modelle erlauben eine große Textur. Bei deiner Wippe schätze ich eine Größe von max. 32.768 px. Also z. B. 256 * 128px oder besser 512 x 64px. Das könnte dann so aussehen:

    Wippe.jpg.1582602e88a4dd4a6c93c666d7feb74e.jpg

    Entschuldige, ich will hier nicht vorgreifen und dir sagen was du zu tun hast. Schon gar nicht was die Auswahl der Texturen betrifft. Aber eine kleine Fingerübung zwischendurch hält mein Hirn fit. Wenn du magst, kannst du gerne die Textur ausprobieren und für dich nutzen. Im Anhang eine gezippte .png-Datei.

    Wippe.zip

    Viele Grüße, Dirk

  3. Hallo @Thomas_103, hallo @Phrontistes

    Stimmt, im Augenblick kann man nur manuell abzeichnen. Mir ging es in erster Linie darum, zu verstehen wie man Daten aus OSM heraus bekommt und im Studio sichtbar macht. Pfade zum nachfolgen sind das noch lange nicht und das .glb-Format ist wahrscheinlich nicht dafür geeignet. Aber wir können ja auch Höhendaten für die Geländegestaltung importieren. Die Höhenlinien sind ja auch so etwas wie Pfade, oder verstehe ich da was falsch?  Ich habe das noch nie gemacht. Bei mir ist die Erde eine Scheibe. B|

    Der Umweg über Blender ist natürlich auch nicht glücklich gewählt, denn das schließt ja viele Nutzer aus. Auch die Aufbereitung der Daten ist nicht trivial. Ich nutze hierfür JOSM (JavaOpenStreetMap). Das ist ein Offline-Editor, der erst auf dem Rechner installiert werden muss. Da stehe ich noch ganz am Anfang meiner Kenntnisse.

    Hier mal ein Bild:

    Screenshot2025-06-08145926.thumb.jpg.b54b26290a756155ed49240515125ea6.jpg

    1. Kartenausschnitt herunter geladen.

    2. Mit einer Auswahl (railway:yes) alles Bahnrelevante markiert und in eine neue Ebene kopiert.

    3. Die darunter liegende Ebene mit Gebäuden, Strassen, u.s.w. ausgelendet.

    4. Mit einem Filter (railway:razed) die abgerissenen Gleise ausgeblendet.

    Jetzt kann ich die Daten als .osm-File speichern und in Blender importieren.

    Eine weitere Möglichkeit ist die Gleise als .gpx-Spuren zu speichen. Ich könnte mir vorstellen das dieses Format die bessere Wahl für einen Import nach MBS ist. Müsste allerdings als Schnittstelle im Studio noch programmiert werden. Wäre das ein realistischer Feature-Wunsch?

    Wie dem auch sei, allein die Menge an Daten die JOSM aufbereitet, können für den vorbildgerechten Modellbahner nützlich sein. Zum Spaß habe ich mal ein Signal angeklickt und bekomme rechts im Bild alle relevanten Infos. Dazu noch eine Notiz von einem User oben im Bild zu sehen. Ob Weichen elektrisch sind, Hektometerangaben, Oberleitung, Geschwindigkeiten u.s.w. ist eingetragen. 

    Mal sehen, was noch so alles möglich ist.

    Grüße, Dirk

     

  4. Hallo und guten Abend in die Runde.

    Bezugnehmend auf einen Beitrag, den ich in dem Faden von @Klartexter  in der Rubrik Modellbau kommentiert habe, möchte ich das Thema hier weiter spinnen.

    (Ich würde das gerne hier zitieren, aber ich weiß nicht wie)

    Im Grundsatz geht es darum wie wir OSM (OpenStreetMap)-Daten für uns verwenden können. 

    Ich hatte mich in Klartexters Beitrag weit aus dem Fenster gelehnt und gesagt, das man die Daten von OSM für uns nutzen kann. Ich hatte auch geschrieben, das ich nicht weiß wie. Jetzt weiß ich ein bischen mehr. Schaut mal:

    Augsburg, aus OSM via Addon "Blosm" in Blender eingefügt.

    Screenshot2025-06-07232419.thumb.jpg.9e7dc8b91a128e0a02d26883d392d8f4.jpg

     

    Als .glb exportiert und in 3DMBS eingefügt:

    Screenshot2025-06-07233719.thumb.jpg.698d868b12d397b28b135e95097cad44.jpg

     

    Hier eine Ansicht in 2D-Planungsmodus:

    Screenshot2025-06-07234457.thumb.jpg.ba57640e4959e92f29c2ac7e1dd27330.jpg

     

    Stellt euch vor, wir könnten die Blender-Splines mit ein paar Mausklicks in Gleise verwandeln. 

    Was denkt ihr darüber?

    Liebe Grüße

    Dirk

     

  5. Hi @Siri, auch von mir ein freundliches Hallo. Willkommen im Club.

    Schöne Modelle hast du da gebaut. St. Marien finde ich gut. Als Kind war ich oft in Lübeck unterwegs und die Kirche war für mich eine Landmarke. Industriekultur finde ich auch spannend und Zeche Zollverein gehört auf jeden Fall dazu. Deine moderne Tankstelle mit den Variationen wird hier viele freuen. Aber auch die Kleinigkeiten, wie z. B. das Spielplatzmobilliar, das du mit einer passenden Textur bemalt und schön in Szene gesetzt hast. Gerne mehr davon.  

    Wenn du Fragen hast, bist du hier im Forum genau richtig. Hier sind alle sehr bemüht eine datailierte Frage ausführlich zu beantworten.

    Liebe Grüße, Dirk

    PS: Wie du die Namen unserer Lebensmitteldicounter verschwurbelst, lässt mich grinsen. Ich hatte mal ein T-Shirt mit dem Logo von ARAL wo das R durch ein N ersetzt wurde. Aber das das führt jetzt hier zu weit, Jugendsünde halt. Meine Mutter war entsetzt...

  6. Hallo @Klartexter, hallo @Thomas_103

    Die Daten von OpenRailwayMap basieren auf der Datenbank von OpenStreetMap. Wenn ihr euch dort als User anmeldet, könnt ihr viel tiefer auf Informationen zugreifen als es in der Standard-Website angezeigt wird. Die Benutzung ist kostenlos und Open-Source. Ich bin dort selbst als Mapper unterwegs wenn ich nicht gerade Modelle für MBS baue. Ich bin mir sicher, das ihr mit der passenden Datenbankabfrage einen lagegenauen Gleisplan generieren könnt. Wie das geht, weiß ich nicht. Aber die Community dort ist genauso hilfsbereit wie in diesem Forum. Ich hänge mal ein paar Bilder an.

    Augsburg HBF Süd-West bei OpenRailwayMap in maximaler Auflösung als Standard-User:

    Screenshot2025-06-02230513.thumb.jpg.942268b39ef0179fc42f9332aa660f9e.jpg

     

    Ich zoome mal rein in die linke untere Bildecke.

    GoogleMaps in maximaler Luftbildauflösung:

    Screenshot2025-06-02230625.thumb.jpg.5ec6bfbaae5ca11844a626413351cf4c.jpg

     

    GoogleMaps als Standardkarte. Das ist Müll, oder? 

    Screenshot2025-06-02234202.thumb.jpg.5eca67f969c28eb42ff941c77e9f4ff6.jpg

     

    Hier der gleiche Ausschnitt bei OpenSteetMap wenn du angemeldet bist. Beachte die Angabe des markierten Gleises, der Gleisnummer links im Bild und die Länge des Gleises unten rechts. 

    Screenshot2025-06-02230803.thumb.jpg.0b66007fc02486b78e16df76e990159b.jpg

     

    Hier noch ein Bild in maximaler Auflösung.

    Screenshot2025-06-02231152.thumb.jpg.a35afb0a76e5238ae8ce86303beb066d.jpg

    Ja, das sieht matsche aus, aber du kannst den Gleisabschluss auf wenige Zentimeter verorten.

    Keine Ahnung ob euch das weiter hilft, aber OSM ist unser Freund. Ein mächtiges Werkzeug!

    Liebe Grüße, und bei Fragen, bitte fragen...

    Dirk

  7. Hallo und guten Abend in die Runde.

    Während @Neo darüber grübelt ob die Freiburger Tankstelle einen Platz im Katalog finden kann, habe ich mir gedacht, ich mach mal etwas mit mehr Schwung.

    Screenshot2025-06-01014958.thumb.jpg.a357c4be5d01f1243da8525f17d6fd2c.jpg

    Caltex, Modell Nr. 3, 1957, Architekt: Walter Hämer. 

    Bis zu einem vorzeigbarem Modell wird es noch dauern, aber ich arbeite daran...

    Grüße,

    Dirk

  8. Hallo und guten Abend in die Runde, hallo @Neo

    Die Freiburger Tankstelle ist final in den Katalog geladen und wartet nun auf die Begutachtung und ggf. Freigabe durch Neo. 

    Ein paar Polys konnte ich auch noch weg putzen und bin unter 7000 angelangt. Herjeh, wo sich diese kleinen Racker aber auch immer verstecken. Da sind die Wollmäuse unter dem Sofa leichter zu finden. 9_9

    Zu meiner Frage ob ich eine Inneneinrichtung modelieren soll, kamen unterschiedliche Meinungen. Ich habe mich daher entschieden Teile aus dem Katalog zu verwenden. 

    Screenshot2025-05-29185148.thumb.jpg.d4272eac40e22bb310366c3653e160a1.jpg

     

    Screenshot2025-05-29190324.thumb.jpg.912eb4d8f83a24e8a44749512cc93a21.jpg

     

    Ich habe die Tanke mal zur Seite geschoben damit man sehen kann was ich aus dem Katalog verwendet habe. (Die 2-Takt-Säule und das Reifendisplay sind  nicht dabei. Die gibt es noch nicht im Katalog) Lässt sich das als Set speichern um es zur Verfügung zu stellen? Und wenn ja, wie? Klar, erstmal gruppieren damit es nicht gleich beim ersten verschieben auseinander fällt. Aber dann? Als Anlage speichern? Und wo den Nullpunkt setzen? Für Tipps wäre ich euch dankbar.

    Screenshot2025-05-29191621.thumb.jpg.9c9583ece0b0718de89e7bcc2b51ffc5.jpg

    Aber hey, genug für heute geblendert und geschrieben. Ich mach jetzt einen auf Vatertag und gehe in den Biergarten. Ich darf das, den die Göre und der Bengel sind schon erwachsen. B|

    Schönen Abend...

    Dirk

  9. Hallo @RoniHB

    Toll, das du dich entschieden hast deine Tanke in der Gasolin-Variante zu lackieren.

    Anfang Mai war ich ja vor Ort in Hamburg und habe ein paar Fotos gemacht. Die Ausbeute ist leider nicht so groß geworden, da durch das Saab-Oldtimertreffen alles zugeparkt war und viele Leute an dem Tag die Motive verstellt haben. Aber die für mich wichtigsten Sachen habe ich im Kasten.

    Zuhause angekommen habe ich mich an den Rechner gesetzt und die Motive beschnitten und gerichtet. Hier ein paar Bilder zur freien Verwendung. Bei Bedarf auch als .png zu haben...

    Gasolinlkabinet.thumb.jpg.84d9acd6d394e210f23b7f4e56af81e1.jpg

    GasolinlkabinetSeite.thumb.jpg.58ab66b42546eca13a8ef83ae267c6e4.jpg

    GasolinTanksule.thumb.jpg.9598eca08fb244fd201cc8eb6fc07e91.jpg

    An der Zapfsäule fehlt leider das Zählwerk. Mal sehen wie ich das einbauen kann.

    GasolinSchnelldienst.thumb.jpg.ced0881e5d4708bf8fd8766b7ceb1c3e.jpg

    Größe ca. 150 x 75 cm

    GasolinThermometer.thumb.jpg.969b9c927ce50e69706d0b33cf01e7d5.jpg

    Im Original ca. 60 cm hoch.

    GasolinGlysantinThermometer.thumb.jpg.3d1b363d9044f2e2eccee2a027407900.jpg

    Ca. 50 cm hoch.

    IMG_20250503_115147.thumb.jpg.1ae520d076c4211b3988f9486cf112fc.jpg

    Hier war ein Auto geparkt und ich konnte nur einen Ausschnitt fotografieren.

    IMG_20250503_115737.thumb.jpg.b76dfc9cd542ac3e446618351d5217e2.jpgIMG_20250503_121421.thumb.jpg.c97907697a8a7b59c1147e4192927cc7.jpg

    Dieser Motor?-Tester könnte auch ein Teil zum Ausschmücken einer Werkstatt werden. 

    Links im Bild sieht man auch ein Architekturdetail das mich ratlos macht. Das ist der Durchgang von Halle zu Halle. Dort sind zwei Türen mit Zwischenraum verbaut. In der anderen Halle sieht es auch so aus. Wofür das wohl so gebaut wurde?

     

    Hier noch das einzige Oldtimer-Foto das ich geschossen habe. Ein alter Opel-Rekord der zur Tankstelle gehört. Mit viel Liebe restauriert. Der steht richtig gut im Lack. Hervorzuheben ist die Beschriftung. Kein Folienschnitt oder Digitaldruck. Nein, per Freihand mit dem Pinsel gemalt! Großartige Arbeit und passend für ein Fahrzeug seiner Zeit. Das erinnert mich an meine Ausbildung zum Schauwerbegestalter. Wir haben damals noch mit Pinsel und Malstock in der Plakatmalerei meterlange Transparente produziert und zum SSV oder WSV auf dem Vordach unseres Textilkaufhaus angebracht. Das war Anfang der 80er Jahre und Computer, digitale Bildbearbeitung und Large-Format-Druck waren noch keine Option.

    IMG_20250503_113003.thumb.jpg.836bab5af17bbaea5c01cf1bd43add6b.jpg

    Ein langes Wochenende steht vor der Tür (Mein einziges diesen Monat) und ich freue mich schon auf die nächsten Blender-Sessions.

    Euch allen einen schönen Tag...

    Dirk

     

    IMG_20250503_121421.jpg

  10. Hallo Ronald

    Ich würde es auch bevorzugen wenn du das BP-Schild als seperates Modell bauen wüerdest. Denn dann könnte man diese Variation hinzufügen:

    IMG_20250503_112930.thumb.jpg.ad93692104aeb072a6c38cfee7778923.jpg

    Oder dieses:

    IMG_20250503_121810.thumb.jpg.02c705cd80429ce40c5e36cbb694744b.jpg

    Es gibt bestimmt noch viele weitere Variationen. Wer weiß, vielleicht bekommen wir ja eine schöne Sammlung zusammen...

     

    LG, Dirk

  11. Hallo und guten Tag in die Runde.

    Ich habe mir nochmal die 2-Taktsäulen vorgenommen und angepasst. Einige Flächen konnte ich noch tilgen, es gibt ein Lod2 mit 406 Polys und das zweite Material habe ich auch gelöscht. Mit den Lod´s muss ich noch ein wenig experimentieren. Wahrscheinlich reicht ein einfacher Quader, denn wenn ich raus zoome reicht die Monitorauflösung nicht aus um den Wechsel auf Lod2 zu erkennen.

    Als weitere Variationen habe ich Esso und Gasolin hinzugefügt. Hier mal ein Bild:

    Screenshot2025-04-25172438.thumb.jpg.b002256ab9857ba62e6e68a905da7dff.jpg

    Und die ID: 497D02F3-1291-49F8-B931-6B104FE45DCF

    Das Modell möchte ich noch auf jeden Fall auf Caltex und Fina umlackieren, denn ich hab da so ein paar Bilder gesehen und im Kopf ratterts...

    Was auch fehlt ist AVIA für die schweizer Modelbahner. Und es fehlt auch noch... Oh man, ein Fass ohne Boden!

    Aber vorher sollte ich die Freiburger BP-Tanke fertigstellen. Dazu habe ich eine Frage an euch: Soll ich das Obergeschoß einrichten und möblieren oder macht das jeder für sich mit Teilen aus dem Katalog? Wenn überhaupt...

     

     

    Huch, schon wieder Freitagabend. In der Ferne höre ich unseren Biergarten rufen: "Dirk, komm! Es wird lustig und warm ist es auch"

    Wir haben hier zehn Grad Celsius und die Nacht soll kalt werden, aber www.alpenofen.de machts möglich. (Nein, ich bekomme kein Geld für diese Werbung, aber das Teil ist gut. Der Preis von ca. 8000€ mit allem Schnick-Schnack nicht so, also für mich.)

    Macht euch einen schönen Abend mit einem Getränk eurer Wahl.

    Bis bald.

    Dirk

  12. Hallo und guten Abend in die Runde.

    Zuerst einmal vielen Dank für die Likes und aufmunternden Worte. Das spornt mich an.

    Zu dem Reifen-Display von gestern haben sich ein paar neue dazu gesellt:

    Screenshot2025-04-24181945.thumb.jpg.ab89da38e7afeaeba267571649f97307.jpg

    Im Katalog als Entwurf zu finden: 8076C0CD-36ED-4F9B-96FD-877F838F1D58

    Eine bunte Mischung aus mehreren Dekaden. Bei der Farbgebung habe ich mich, soweit es möglich war, am Original orientiert. Aber was ist schon Original? Bei meiner Recherche nach Logos ist mir aufgefallen, das viele Marken von anderen Konzernen der Kautschuk-Industrie gekauft worden sind, und eigentlich nur noch der Schein verkauft wird. Das ist wie mit der Schoko-Doppelkeksrolle von Aldi. Die wird mit Sicherheit wie die "Luxus-Marke Prinzen-Rolle" in der gleichen Fabrik produziert. Man, man, man, fühle ich so mich verarscht. 

    Aber da ich gerade bei Rollen bin: Was spricht eurer Meinung dagegen die Modelle als Rollmaterial einzustellen?  Stellt euch vor, der Tankwart schiebt vor Dienstbeginn den ganzen Kram vor die Tankstelle und räumt ihn abends wieder ab. So eine Art Knöpfchen-Animatation wie im MiWuLa. Auf meiner "Anlage" dreht der DHL-Mann verzweifelt seine Runden mit dem Reifen-Display und weiß nicht wo er das Teil abstellen soll. Dem Typ muss doch geholfen werden! Und außerdem braucht er eine coole Tankwartuniform. Mit Schirmmütze!  :)

    Oder brauchen Modelle, die als Rollmaterial deklariert sind mehr Resourcen? Ich weiß es nicht.

     

    Ach so, weil @FeuerFighter angemerkt hatte:

    Zitat

    Stimmt, nicht alles was Rollen hat muß auch rollen können. Aber gern noch eine oder mehrere Varianten davon, also anderer Reifenhersteller bzw. andere Reifenanzahl. Für weiteren Kleinkram würde sich noch gut eine Zweitaktgemischsäule oder ein Ölschrank anbieten. Nur mal so als spontane Idee.

    Es gibt schon ein paar 2-Takt-Säulen in meiner Werkstatt:

    Screenshot2025-04-24182851.thumb.jpg.05120ca4894f7e0f8ea5d303431a3578.jpg

    Die Dinger müssen aber nochmal in die Schmiede und sind noch nicht zum Verzehr bereit. Als erstes muss das zweite Material weg, denn ich nutze hier keine Transparenz. Dann möchte ich auf jeden Fall noch eine Esso-Variante machen. Passend zu einer Tanke die es noch nicht im Katalog gibt. Schaut mal hier:

    da85005156be72134fa4c9b6973fdfd0.jpg.874f71b2b1fbe8a7f7369305994343b5.jpg

    Ist das ein Modell von Faller? Hat jemand Maße? Oder die Muse dieses schöne Modell zu bauen? Lasst es mich wissen, ich habe einiges an Bildmaterial gesammelt.

    Screenshot2025-04-24211049.thumb.jpg.d7f13b6be45e0d3a7a6d0975568305cc.jpg

    Oh man, ich werde schon wieder so nostalgisch. Mit Opa sonntagmorgens zum Angeln fahren, und vorher an der Tanke halten für ein paar Liter Benzin und einen Schokoriegel für mich. Das war Mitte der 70er-Jahre und ich war acht, neun, zehn Jahre alt.

    Anbei das unvermeidbare Foto:

    IMG_20250424_2151151.thumb.jpg.3f6c871e45fc5c410cc77bc1dce2dae9.jpg

    Ich wünsche euch allen schöne Erinnerungen an eure Jugendzeit und eine gute Nacht.

    Liebe Grüße

    Dirk

  13. Hallo und guten Abend in die Runde.

    Mein Tankstellenmodell macht langsam Fortschritte. Diesmal mit eigener Beleuchtung, die man schalten kann. Juhu. Blender wird so nach und nach mein Freund.

    Wobei, manchmal bin ich am verzweifeln und denke mir, warum ist das so kompliziert. Aber hey, die Mausklicks werden immer sicherer und es kann nur besser werden. Hier ein Zwischenergebnis von dem was ich bisher geblendert habe:

    Screenshot2025-04-22232530.thumb.jpg.ccf96fa4ef4ad5a8a7c502d0f0781846.jpg

     

    Nachts stelle ich mir das so vor:

    Screenshot2025-04-22233320.thumb.jpg.c167c2300cccfb96b10ee2a7d4f6d887.jpg

    Ich habe bewußt auf sichtbare "Lampen" verzichtet, auch wenn es nicht der Realität entspricht. Ich bin halt ein "Softy"

    Was denkt ihr?

    Die Wendeltreppe habe ich auch noch mal überarbeitet. Im Original mit BagaPie ( https://extensions.blender.org/add-ons/bagapie/ ) generiert und nicht verstanden wie man die Daten klein halten kann, habe ich das Ding zum Teil nachgebaut. Das war mühsam, aber dadurch konnte ich über 1000 Polys einsparen, und der arrey-modifiyer ist jetzt auch ein bischen verständlicher.

    Was mich noch stört, sind die Schatten-Artefakte am oberen Unterzug und das flimmern dort. Was ist da los? Hat da jemand einen Tip für mich, wo ich mal schauen sollte?

    Ach so, hier der Entwurf: B4D0185E-809A-47FD-AB94-AE656E7AD642

    Oh man, bevor ich es vergesse, ich hatte doch angedroht euch mit Kleinkram voll zu müllen:

    Screenshot2025-04-22231031.thumb.jpg.d2dc359f776c1da76cbc6268a1ad380f.jpg

    Ein Reifen-Display, Presenter, Karre oder wie auch immer. Als Rollmaterial eingestellt. Kannst du schieben, sind ja Rollen drunter. :)  LOD_2 ist bei 1142 Polys

    Zu finden als Entwurf mit der ID  E79821BB-9A3C-4920-9570-BF0A63520693

    Brauchen wir sowas? Was mag @Neo dazu sagen?

    Viele Grüße

    Dirk

  14. Hallo Ronald,

    Danke für deine Hilfestellung in Bezug auf die Falttüren. Mal sehen ob ich das hin bekomme...

    Ich habe hier zwei BP-Thermometer im Fundus:

    Das eine war ab 1947 im Gebrauch.

    BPEnergol-Thermometer1.jpg.baf373708af7e944fc8642837c7c6de6.jpg

     

    Dieses ist moderner. Den Farben nach zu urteilen ab 1989.

    BPAntifrost-Thermometer.thumb.jpg.b0580ba5d990c740f58289af180cd3f3.jpg

     

    Als Referenz beziehe ich mich auf dieses Bild:

    BP-Logo-Evolution1.jpg.f319885ddce04069b0681a1b7ebaea12.jpg

    Ich packe mal alles zusammen, was ich an BP-Werbung habe, in meine Cloud und schicke dir einen Link.

    Wo du auch schauen kannst ist bei www.micky-waue.de  Dort gibt echte alte Emaille-Schilder mit Patina und abgeplatzen Ecken. :)

     

    Viele Grüße

    Dirk

     

     

  15. Hallo Ronald

    Das ist ein prima Modell. Speziell die Animationen der Falttüren gefallen mir sehr. Das möchte ich auch gerne können, denn meine Tankstelle soll als Nebengebäude eine kleine Werkstatt bekommen. Leider habe ich keinen blassen Schimmer wie das funktioniert. Eine Tür auf- und zumachen bekomme ich hin, aber bei dir sind ja mehrere Teile miteinander verbunden. Da stehe ich auf dem Schlauch. Hast du oder jemand anderes ein paar Stichwörter für mich wie ich das mit Blender realisieren kann? Das wäre toll...

    Planst du eventuell auch eine Variante deiner Tanke wie sie heute bzw. früher ausgesehen hat? Die Marke ist heute Gasolin. Ob das früher auch so war kann ich nicht sagen. 

    * Nachtrag: Zur Eröffnung war es eine BV-Aral-Tanke

    Aber ich kann nachfragen, da ich Anfang Mai beruflich in Hamburg bin und einen freien Samstag habe. Zufällig ist dort auch ein Saab-Oldtimertreffen. Ich werde auf jeden Fall die Zapfsäulen und andere Sachen mit Bezug auf Gasolin ablichten. Wenn dann noch Gelegenheit ist, evtl. das ein oder andere Auto. Oder fehlen dir noch Details vom Gebäude? Kann ich gerne fotografieren oder nachfragen.

    Ein paar Werbemittel zum Ausschmücken hätte ich schon:

    916.thumb.jpg.e74e5030ec032c3022b3cb7a6d55dff3.jpg

    917.thumb.jpg.02a9ae11f542c4b2adba6c5f91d9d35c.jpg

    R32_05_062.thumb.jpg.f24330fe6e30eb01fe2be936700ae00e.jpg

     

    Aber eins ist natürlich klar...

    Pos._243.jpg.4ae398ee690a760e32e6d7c004d3e91f.jpg

    Liebe Grüße

    Dirk

  16. Hallo und guten Abend in die Runde.

    An der Freiburger Tankstelle geht es nur langam voran. Ich habe die Textur überarbeitet und einige Änderungen am Modell vorgenommen. Nix besonderes. Das Modell der Tanksäule von @RoniHB ist mit ein paar Änderungen dazu gekommen und es gibt ein Ölkabinett. Für das Innenleben habe ich eine weiteres Bild in die Textur eingefügt, das ich in Blender gebaut habe.

    Screenshot2025-03-15001000.thumb.jpg.0d8af62f5e146f84d76a33c25d515ebf.jpg

    Da es mir grad ein wenig an Inspiration zum weiterbauen fehlt, habe ich mich bei Blender-Kit umgesehen und diese Zapfsäule entdeckt:

    Screenshot2025-03-15002647.thumb.jpg.49ecb85cf096335804015363aeab0355.jpg

    Im Original mit ca. 110.000 Polys natürlich viel zu groß und für uns nicht zu gebrauchen. (Wie fast alle Modelle dort. Low-Poly und Game-ready ist da weniger angesagt.) Aber es hat mich gereizt, ob ich das Ding kleiner bekomme. Und ja, es geht. Mit dem Befehl "Clean up=>Decimate Geometry" konnte ich das Modell auf unter 5000 Polys drücken. Es ist noch nicht perfekt weil ich die verschiedenen Optionen zu dem Befehl noch nicht wirklich verstanden habe, aber immerhin...

    Hier ein Bild:

    Screenshot2025-03-14234827.thumb.jpg.177cd74d9973c372bcd5f47c1d9fe6f5.jpg

    Von links nach rechts:

    1. Das Original, direkt eingefügt. Ohne aplay der modifier. Texturgröße 2048x2048px

    2. Nach Befehl "Aplay modifier und Decimate Geometry" mit gleicher Texturgröße.

    3. Reduzierung der Textur auf 512x512px. Damit könnte ich leben aber 3DMBS meckert und ich soll die Texturen um 51% verkleinern. Was? Das ist nur noch ein viertel von 512 x512px bzw. 1/32 der ursprünglichen Textur. Das sieht dann so aus wie bei

    4. Texturgröße 256x256px. Oh man, das sieht sch**ße aus. Für mich nicht akzeptabel. Wer hat schon spaß an einem so vermatschten Modell?

    5. Ich habe das Modell auf die doppelte Größe skaliert und siehe da, 3DMBS ist zufrieden.

    6. Modell aus 5. auf 0,5 skaliert. Sieht gut aus, aber das kann doch nicht der Weg sein um eine halbwegs vernünftige Textur auf ein kleines Modell abzubilden.

    7. Nur als Versuch: Modell skaliert auf ca. 2,5m Höhe. Grünes Licht bei 512x512px. Bei 2,4m Höhe bekomme ich mecker. 

     

    Mein Fazit: Schade das dieses Modell nicht in unserem Katalog aufgenommen wird, aber eine derart schlechte Darstellung des Modells in Bezug auf die Textur, möchte ich nicht mit meiner Feder unterschreiben.

    Mit ratlosen Grüßen

    Dirk

     

  17. Hi @RoniHB

    Das mit den Texturen ist nicht so einfach. Ich bin mir auch unsicher welche Farbwerte zu welcher Epoche passen könnten:

    BP-logo-history1.thumb.jpg.3af2f6b47f3b8a2e8c9c1162a29f3d74.jpg

    Es gibt viele Bilder von restaurierten Zapfen, Ölkabinets und Zubehör. Vieles davon ist nur nach Gusto angepinselt und entspricht nicht dem damaligen Originalen. Hauptsache Hochglanz. Schade, denn was wir brauchen ist Patina.

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    Damit kann ich nichts anfangen.

     

    Hier ein paar Bilder die ich besser finde:

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    lkabinett2.thumb.jpg.b82c1069b100e227c73513efa824c483.jpg

    Hier ein paar Zapfen die für mich stimmig sind, leider ohne Patina.

    d550ed2661d56a6c7e9854cc45a5c9c4.thumb.jpg.90d28332de08bf9debf6f3a1c53a6f74.jpg

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    Aber weil du nach BP gefragt hast: Ich habe einige Bilder, die ich dir gerne zukommen lassen würde. Hast du eine Idee, wie?

    Screenshot2025-03-07013600.thumb.jpg.45c21411eed127e4e8aa5e60419ce6c1.jpg

    Grüße, Dirk

     

  18. Hallo und guten Abend in die Runde.

    Ich habe ein bischen Zeit gefunden um an der Freiburger Tankstelle weiter zu bauen. Hier ein Zwischenergebniss. Es fehlen noch viele Details (Weitere Türen, Logo, Zapfsäulen und anderer Kleinkram...) und die Polys laufen aus dem Ruder.

    Aber ich habe einen Joker von ca. 2700 Polys in der der Hand. Wenn ich das Treppengeländer in LOD3 ausblende, müsste es für den Rest noch reichen.

    Das Modell ist mit der ID 

    56D46324-B455-41AB-9945-A2A62AE54A5A

    als Entwurf im Katalog zu finden. Bitte schaut doch mal ob die Texturen für euch passend sind.

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    Die Beleuchtung ist geschummelt und nicht meine, denn ich habe das Licht von @SualokinK 8A32681F-337B-4339-AA70-4EAB6EF2CC03 verwendet.

    Danke auch an @RoniHB für das Zapfsäulenmodell. Das Teil wird hier, ein wenig gestreckt und gestaucht, seinen Platz finden. Nebenbei, ich habe gesehen, das du das Modell der Tankstelle Hamburg-Brandshof in Arbeit hast. Sehr schön. Prima das du dir für diesem denkmalgeschützen Bau die Zeit nimst.

    Ich finde ich es auch klasse das @Roter Brummer kurz mal eine Bauanleitung aus dem Ärmel schüttelt und @ralf3 mit dem Messschieber in den Keller geht, um dir Maße raus zu suchen. 

    Super Forum, hier fühle ich mich wohl.

    Liebe Grüße

    Dirk

  19. Hallo und guten Abend in die Runde.

    Früher gab es in fast jedem Dorf einen Schmied.

    In Pappenheim ist Meister Wemming einer der letzten seiner Zunft und beschlägt seit vielen Jahren die Pferde der ansässigen Bauern. Doch auch die anderen Dorfbewohner schätzen sein handwerkliches Geschick, seinen Fleiß und seine Gottesgläubigkeit. Zu bescheidenem Wohlstand erlangt, hat Meister Wemming sich vor vielen Jahren eine neue Schmiede sammt Wohnstatt errichten lassen.

    Und so sieht sie aus:

    Screenshot2025-01-24214047.thumb.jpg.442a6083ab3b1c7766569b3290f91d3d.jpg

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    In V8 und höher(?) als Entwurf unter der ID  455572B8-490F-4BD7-9443-FE7E88F4F0AB zu finden.

    Die Beleuchtung der Schmiede habe ich in V9 dazugemogelt und in der Esse ist Platz für euer eigenes Feuer.

    Ich bin ein bischen Old-school und stehe mit den neuen Beleuchtungsfunktionen und Schaltern noch auf Kriegsfuß. Ist das ok für euch oder ist es zwingend erforderlich Modelle immer in der neusten Version von MBS zu veröffenlichen?

    Schaut doch mal drüber. Eure Kritik und eure Anregungen sind willkommen.

    Beste Grüße

    Dirk

     

     

     

  20. Hallo @EASY

    Vielen Dank für deinen Tip. Das hat funktioniert. (y)

    Ich hatte immer gedacht, das die Emissive-Textur zwingend im gleichen Ordner wie die .glb-Datei liegen muss und das Studio aus diesen Dateien dass Modell generiert.

    Also können die Texturen irgendwo gespeichert sein. Solang Blender sie findet kann ich das Modell als .glb exportieren und die Texturen sind eingebettet. Ist das so richtig?

    Grüße

    Dirk

  21. Hallo und guten Abend in die Runde.

    Letzten Monat hatte ich euch das Modell einer Kirche im Schnee vorgestellt.

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    Soweit, so gut erstmal. Allerdings leuchten die Fenster nach meinem Geschmack zu stark.

    Das wollte ich ändern und habe in Blender versucht die Intensität  der Emissive-Datei zu reduzieren. Das ist ja eigentlich kein Problem, habe ich bei anderen Modellen ja auch schon gemacht. Aber hier schlägt jeder Versuch fehl. Der Import über .gltf nach MBS zeigt immer eine Leuchtkraft von 100%.

    Darauf hin habe ich die Emissive-Datei in Blender gelöscht um zu sehen was passiert. Und was soll ich sagen, die Fenster strahlen nach einem weiteren Export nach MBS weiter um die Wette.

    Dabei ist mir etwas aufgefallen, das ich mir nicht erklären kann. Hier erst mal ein Screenshot:

    Screenshot2025-01-23153013.thumb.jpg.8fa536aed96498551bf4b6e7866f1bdd.jpg

    Wie ihr seht, leuchten die Fenster in Blender nicht. Was mich irritiert sind die 5 User die ich links unten eingekringelt habe. Wer sind die? Eventuell die 5 Ebenen die ich in GIMP (Wie oben links markiert) für die Emissive angelegt habe? Vielleicht ist das aber auch eine falsche Fährte und mein Gedanke ist nicht richtig, denn wenn ich hier schaue bin ich noch mehr verwirrt:

    Screenshot2025-01-23201547.jpg.725945585d0ae5fd13acaef15cda28b1.jpg

    Screenshot2025-01-23201632.jpg.11cecc7b89c9649f9f5999c98755e834.jpg

    Uff, ich bin ratlos und würde mich sehr freuen wenn sich der ein oder andere geneigte Modellbauer das mal anschauen würde.

    Weil die Daten viel zu groß sind um sie hier hoch zu laden habe ich sie in meiner Cloud bei GMX abgelegt. Der Link dorthin:

    https://c.gmx.net/@324518695869092928/BblygSkcRkiLF9wPm3zYMw

    Viele liebe Grüße

    Dirk

  22. Hallo und guten Abend in die Runde.

    Ich hatte mir vorgenommen euch mein neues Modell in einen schönen Diorama mit Weichnachtsmarkt, rieselndem Schnee, Jingle-Bells, Tannenbaum und Weihnachtsmann zu presentieren. Doch durch den Vorfall in Magdeburg bin ich im Zweifel ob ich unsere kleine, feine Welt im MBS mit einen weiteren Modell verschönern darf, während draussen im echten Leben die Menschen wegen Krieg, Gewalt, Glauben, Hunger, Geldgier oder auch einfach nur durch Ignoranz zu Schaden kommen.

    Aber wenn dieser Pappkarton auch nur einem Menschen in dieser dunklen Zeit ein kleines Lächenln ins Gesicht zaubert, dann jetzt!

    Screenshot2024-12-22234943.thumb.jpg.8a5009859e6d37e53982d87b51a23883.jpg

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    Als Entwurf zu finden unter DB8DC784-55EB-4501-897F-B034F318E145

     

    Ich wünsche euch allen schöne Tage.

    Dirk

     

  23. Hallo @RoniHB

    Vielen Dank für die Farbwerte. Das sieht viel besser aus.

    Ich habe die 2-Takt-Säule angepasst und als Entwurf hochgeladen.

    ID: 2AC70D2E-F898-4530-9E1B-505230A630AC

    Screenshot2024-11-07121506.thumb.jpg.005b6e73469a11c0c23b9bf45ffe28bc.jpg

    Ich habe dir eine .dae-Dateil der Säule angehängt.

    2-Takt-Säule V2 Aral.zip

    Blender bietet eine Vielzahl an Optionen für den Export an. Ich habe es bei den Standardeinstellungen belassen. Die Datei ist sehr klein. Ich kann mir nicht vorstellen das auch die Textur mit dabei ist. Es gibt aber einen Schalter im Export-Dialog der das evtl. ändern kann. Ebenso einen Schalter ob vor dem Export trianguliert werden soll. Das könnte auch wichtig sein.

    Auch sehe ich hier nicht welche Collada-Version von Blender verwendet wird. Sketchup erwartet die Version 1.4 Das könnte spannend werden. Ich schaue mal ob es zu diesem Thema schon einen Faden gibt.

    Wenn du magst dann schau dir das mal an und berichte...

    Wenn du mir deinen Zapfsäule senden möchtest würde ich beim Export aus Sketchup heraus darauf achten, das nicht trianguliert wird und die Texturen (Sofern du sie weitergeben möchtest) eingebettet werden.

    Viele Grüße

    Dirk

     

     

     

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