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fmkberlin

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Alle erstellten Inhalte von fmkberlin

  1. Hallo BahnLand, ich setze in Blender die _CP's lediglich in der Z-Achse um 180° verdreht, an eine definierte Stelle! Dafür muss ich die x-Datei nicht bemühen. Ich benutze bis heute diese CP's - Ich habe sie damals von Franz erhalten. Die Farbgestaltung hilft, falsche Drehungen zu vermeiden. Denn die, zusammen gehörenden CP's dürfen nie auf der x- oder y-Achse verdreht werden. Ich hatte gehofft, das wir einen Weg finden, egal ob Sketchup oder Blender, wie die Ausrichtung der CP's sein muss, damit sie an Deine Masten passen! Es wäre also interessant, welche z-Ausrichtung die CP's an Deinen Masten haben! Viele Grüße fmkberlin
  2. Hallo BahnLand, das System, Deiner Ampeln gefällt mir sehr gut Wünschenswert wäre, wenn sich die Medellbauer, die Verkehrszeichen im Katalog haben, sich mit Dir einigen, wie sie Kontaktpnkte setzen können, damit sie dazu passen. Wo und in welcher Ausrichtung muss der Kontaktpunkt gesetzt werden? Viele Grüße fmkberlin
  3. Hallo Markus, es kommt zwar spät, aber trotzdem Danke für Deine Rückmeldung! Auch Danke für die Klicks, die inzischen gekommen sind! Viele Grüße fmkberlin
  4. Hallo Gemeinde, ich habe den Fehler am Dreiachser-Bus beseitigt und das Modell hochgeladen! Viele Grüße fmkberlin
  5. Hallo Markus, Danke für den Hinweis! Habe es überprüft und es stimmt leider. Werde mich um den Fehler kümmern. Viele Grüße Frank
  6. Hallo Hans, auch Dir Danke für die Blumen! Genauso Danke für die Klicks! Ich bin ständig bemüht, das Fahrverhalten meiner Modelle zu verbessern. Aber, da wir immer an Gleise gebunden sind, gibt es da halt Grenzen! Auch auf realen Modellanlagen sind die Straßenfahrzeuge an Gleise gebunden. Deren Fahrverhalten unterscheidet sich nicht von unseren virtuellen Modellen. Gelenkte Vorderräder wären eine rein optische Funktion und würden am Fahrverhalten nichts ändern! Das Neo jetzt die Möglichkeit geschaffen hat, Sattelzüge korrekt darzustellen, ist immerhin schon ein großer Fortschritt! Viele Grüße fmkberlin
  7. Hallo BahnLand, auch Dir Danke für die Blumen! Auf Wunsch von Neo habe ich die Zugmaschinen noch mal, als Variationen, hochgeladen. Dabei ist noch eine dazu gekommen - Gleiche Ausstattung, wie die anderen Modelle. Viele Grüße fmkberlin
  8. Hallo EASY & astt, Danke für Eure Antworten! Hm, gruppiertes Modell? Aber wenn ein Spline Gleis/Straße tatsächlich, auch animiert, seine Eigenschaft behält und dabei Rollmaterial mitnimmt, ist es vielleicht eine Überlegung wert. Viele Grüße fmkberlin
  9. Hallo Wolfgang, Danke für Deine Blumen! Auch Danke für die vielen Klicks! Viele Grüße fmkberlin
  10. Hallo Gemeinde, ich habe heute 8 Sattelzugmodelle hochgeladen - Alle Modelle mit vollen Lichtfunktionen - Dazu gehören, neben Ablend- und Fernlicht an den Zugmaschinenl, Fahrtrichtungsanzeiger, Brems/Stoplicht und Rückfahrlicht. Es sind jetzt keine gruppierten Modelle mehr, sondern Einzelmodelle mit der neuen Kupplungsmöglichkeit von V4! Viele Grüße fmkberlin
  11. Hallo Gemeinde, ich habe eine Frage an die Splines Experten! Ist es möglich - hier die Möglichkeit zu schaffen, das der Hubwagen die Ladebordwand befahren und auch mit ihr angehoben werden kann? Viele Grüße fmkberlin
  12. fmkberlin

    Modelle von fex

    Hallo fex, die Fläche ist wahrscheinlich verkehrt rum! Dadurch ist sie Transparent. In Blender müsste ich die Richtung der Normalen umdrehen. Wie das bei SketchUp geht, weiß ich leider nicht mehr. Viele Grüße fmkberlin
  13. Hallo Toni, immer gerne Wieder! "!Modellbau mit externen Programmen" dort findest Du das Thema Viele Grüße fmkberlin
  14. Hallo Gemeinde, hier noch mal das Prinzip, welches ich verwende - Alles kann mit Null-Objekten (Emptys) gemacht werden. WheelSet1 an der Zugmaschine sollte sich in der Nähe vom _Coupler befinden. Ausserdem ist mir aufgefallen, das der _Coupler wohl nur funktioniert, wenn das Modell in x-Achse ausgerichtet ist. Viele Grüße fmkberlin
  15. Hallo Neo, ich habe Dir eine PN geschickt. Viele Grüße fmkberlin
  16. Hallo BahnLand, ich war über diese Antwort von Neo nicht gerade glücklich. Ich bin nach wie vor der Meinung, das Sattelfahrzeuge, die sich nicht ohne weiteres, als Sattelfahrzeug kuppeln lassen, nicht als Fahrzeug (Rollmaterial) im Katalog sein sollten! Deine Anleitung funktioniert ja auch bei Standmodellen. Die hattest Du früher schon mal eingestellt, und ich habe sie begeistert bei allen Sattelzügen, auf meiner Ersten veröffentlichten Anlage "Franks Bergbahn" eingesetzt. Auf einer anderen Anlage habe ich es sogar geschafft, einen Sattelzug mit dieser Konstruktion, über die EV auseinander bzw. zusammen zu kuppeln. @Neo - Könntest Du die Möglichkeit schaffen, das man den _Coupler nachträglich, mit Verknüpfung, in ein Modell einfügt? Noch etwas zur Beta-Version - Sehr gut gefällt mir, das man im Bearbeitungsfenster sofort Hinweise erhällt, was geändert werden sollte, damit das grüne Häckchen erscheint. Das man dort aber nicht mehr die LOD-Stufen, speziell die Übergänge, testen kann fehlt mir aber doch sehr! Viele Grüße fmkberlin
  17. Hallo Neo, gefällt mir sehr gut! Vielleicht könntest Du noch erwähnen, das man für _WheelSet und _Coupler auch Null-Objekte (Emptys) verwenden kann? Bei Straßenmodellen braucht man dann diese Objekte nicht irgenwie verstecken. Viele Grüße fmkberlin
  18. Hallo Neo, nachdem ich mich eine Weile, mit Beiträgen im Forum zurückgehalten habe, wollte ich mich nun doch, für V4, wieder etwas einbringen. Das hat sich nach dieser Antwort, erledigt! Das Thema - "Probleme beim Bau von Sattelzugfahrzeugen" kannst Du von mir aus wieder löschen! Dort wird es von mir nichts mehr geben! VG fmkberlin
  19. Hallo Neo, Du hast die Sattelzugmaschinen und Auflieger von Robinwood auch als Fahrzeuge freigegeben! In dieser Form sind sie aber garnicht nutzbar. Kann das nicht zu Irritationen bei den Usern führen? VG fmkberlin
  20. Hallo Wolfgang und Andreas, Danke für Eure Blumen, auch Schlagerfuzzi danke für seinen Klick! Ich habe heute das Wohnmobil Knaus Travel Leiner, auch mit voller Beleuchtung, hochgeladen. VG fmkberlin
  21. Hallo Neo und Gemeinde, ich habe da noch eine Frage. Es wäre doch ideal, wenn man die Sattelzugmaschinen und Sattelauflieger verschiedener Modellbauer jederzeit miteinander kombinieren könnte! Dafür müsste es aber einen Standart für die Höhe der Sattelkupplung an den Zugmaschinen und die Höhe der Aufliegefläche am Königszapfen der Auflieger geben. Sollten wir uns da irgenwie einigen oder soll Neo einen Wert vorgeben? Nur mal so als Anhaltswert - moderne Sattelzugmaschinen können, auf Grund ihrer Luftfederung, Sattelhöhen zwischen 965 und 1150 mm ausgleichen. Die Kupplungen an meinen Fahrzeugen haben im Moment eine Höhe von ca. 1050 mm. VG fmkberlin
  22. Hallo BahnLand, mich hatte eigentlich interessiert, ob der Bus auch um 90° verdreht auf dem RoLa aufsetzt, um zu erkennen wo das Problem mit Tonis Truck ist. Viele Grüße fmkberlin
  23. Hallo Toni und Gemeinde als Erstes, ich finde es super, wie der Truck und die Auflieger überarbeitet worden sind! Aber schaut Euch bitte dieses Video an - Die _Coupler sind irgendwie an die falschen Stellen gesetzt! Bei mir sitzt der _Coupler an der Zugmaschine hier - und am Auflieger so - Nachdem ich diese Bilder gemacht habe, kam mir noch der Gedanke, es doch mal mit Null-Objekten zu versuchen. Ich verwende diese seit einiger Zeit für Rad0/Rad1 (Jetzt _WheelSet). Und es funktioniert! _WheelSet0 am Auflieger sitzt x/y-Achse genau mittig zum Königsbolzen und z-Achse 0, und der _Coupler hat die gleiche x/y-Ausrichtung. VG fmkberlin
  24. Hallo BahnLand, versuche bitte mal meinen Dreiachser-Bus auf einen Deiner RoLa-Wagen zu setzen! Der Bus ist als Modell korrekt in + x-Achse ausgerichtet. VG fmkberlin
  25. Hallo Gemeinde, Neo hat den Dreiachser Bus freigegeben! Vielleicht ein paar Meinungen zu der Lichtgestaltung? Bei positiven Meinungen würde ich tatsächlich meine ganze Fahrzeugflotte, nach und nach, zumindest auf die reine Fahrzeugbeleuchtung, umstellen. VG fmkberlin
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