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fmkberlin

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Alle erstellten Inhalte von fmkberlin

  1. Hallo Forum, ich habe dann auch mal ein Schienenfahrzeug gebaut - https://youtu.be/LvYDJ7rMypo Es werden noch welche für Schmalspur 1000 mm und 800 mm folgen. Noch ein Wort in eigener Sache - Ich werde vorläufig keine Modelle in den Katalog einstellen. Sondern damit warten, bis die neue Version vom MBS erscheint. Dann soll es neue Regeln für das Einstellen von Modellen in den Katalog geben. Hier werde ich solange nur vorstellen, was ich gerade so gebastelt habe. Viele Grüße fmkberlin
  2. Hallo schlagerfuzzi, auch von mir Viele Grüße fmkberlin
  3. Hallo sputnikk, Gratulation Schönes Modell! Viel Spaß und Erfolg auf Deinem weiteren Weg mit Blender. Viele Grüße fmkberlin
  4. Hallo BahnLand. Danke für Deine Blumen! Auch Danke für die "Gefällt mir" Klicks! Hallo Forum, Heureka, es ist gelungen! Seit dem ich Fahrzeuge baue, hat mich immer der Gedanke beschäftigt, wie man den Fahrzeugen ein aktives Fahrzeuglicht verpassen könnte? Jetzt habe ich es geschafft - Mein Anspruch war, das Licht musste sich An/Ausschalten lassen! Problem - ich schaffte es nicht, ein LK-Objekt zu skalieren. Bei mir hat es jedenfalls nicht funktioniert. Jetzt kam mir irgendwann die Verknüpfung in den Sinn. Das Kind erbt ja die Animation vom Elternteil. Und siehe da, es funktionierte! LK mit einem Objekt verknüpft und wenn man dann das Objekt skaliert, wird LK mit skaliert. Und das kommt auch im MBS an. Warum unbedingt ein LK-Objekt und nicht _LC- oder _LS-Objekt? Nur dieses bringt ohne große Mühe dieses diffuse Licht. Die beiden Scheinwerfer lassen sich im Abstand zueiander per Animation verstellen, damit sie an verschiedene Fahrzeuge angepasst werden können. Dieses Modell ist für LKW und Busse. Weitere für Kleinbusse- und Transporter, sowie PKW werden folgen. Viele Grüße fmkberlin Edit: Die Scheinwerder sind dann in Straßen/Fahrzeuge/Zubehör zu finden.
  5. Hallo Forum, erstmal Danke für die "Gefällt mir" Klicks! Es gab einen Wunsch: "Weihnachtsmarkt"! Nun habe ich keinen ganzen Markt gebaut, aber ein paar Utensilien dafür. https://youtu.be/iBS4o8J09_A Die Lichterketten haben teilweise mehrere Animationen. Ihr findet die Modelle nach Freigabe in Landschaft/Freizeitpark. Viele Grüße fmkberlin
  6. Hallo Forum, ich fange hier mal ganz klein an - Briefmarkenautomat und Satelliten-Antenne. Eingestellt in Landschaft. Viele Grüße fmkberlin
  7. Hallo Koriander, ich bin wieder mal begeistert Deine Details sind einfach der Hammer! Natürlich hat mir, unter vielem Anderen, die Animation des Briefträgers gefallen. Aber auch Deine begehbaren Gebäude sind ne Wucht! Viele Grüße fmkberlin
  8. Hallo Neo, dann schauen mer mal, wie das dann aussieht! Die neuen Helis werden dann auch als Rollmaterial eingestellt. Viele Grüße fmkberlin
  9. Hallo Henry, Danke für Deinen Beitrag! Aber ich bin es leid, das ich jedesmal gleich von diesen Typen angemacht werde! Und den Chef interessiert das auch nicht! Ich war so blöd und habe mit den Vorarbeiten für einen Video-Workshop über Animationen und Multianimationen, mit Blender, begonnen. Die sind gerade im Papierkorb gelandet! Viele Grüße fmkberlin
  10. Hallo Neo, er hat zu Recht darauf hingewiesen, das es bei Konstruktionen, wie in diesem Video - https://youtu.be/FkjQ3XMB9Ik ab 2:11 Minuten zu erheblichen Problemen kommen kann, wenn man dabei die Lokfunktion des Helis mit einbezieht. Deshalb steht er ja auch auf einem Hilfsgleis, das von einem Dummy angetrieben wird. Die Lokfunktion des Helis wird hier garnicht genutzt und auch nicht gebraucht. Nun ist die Frage, wie viel User würden sich an so eine Konstruktion wagen, oder hängen lieber ein, dann unsichtbares, Gleisoval in die Luft und lassen den Heli darauf fahren? Viele Grüße fmkberlin
  11. Hallo Neo, Ich hatte damals ganz erhebliche Probleme, meine Animationen ins Studio zu bekommen, weil ich, auf Grund des Videos, immer meinen Startframe auf 1 gesetzt habe. Leider kann ich sie auf die Schnelle nicht noch mal darstellen. Wegen dieser Probleme wollte ich einfach nur daraufhin weisen, das der Hinweis in diesem Video zu Problemen führen kann! Wenn ich jetzt aber wieder erlebe, das gewisse Leute meinen, sie müssten gleich wieder auf mir rumhacken, bin ich es schon wieder leid. Besser wäre wahrscheinlich, ich hätte nichts gesagt, und ein neuer Modellbauer würde unter Umständen, an diesem Problem verzweifeln und aufgeben! @FeuerFighter- Ich habe schon wieder den Fehler gemacht und mich von Dir anmachen lassen! Könnte mir in den ....... beißen! @Toni - Diese beiden Videos sind Schuld daran, das ich mit dem 3D-Modeelbau angefangen habe. Danke! Viele Grüße fmkberlin
  12. Hallo Forum und Neo, ich bin gefragt worden, ob ich meine Helis als einfache 3D-Modelle einstellen kann. Also ohne die Eigenschaften eines Rollmaterial/Lok-Modells. Welche Meinung habt Ihr? Viele Grüße fmkberlin
  13. Hallo lobo1948, ich bin schon ein wenig überrascht Hast Du mich nicht auf "Ignorieren" gesetzt? Wieder mal einer, der sein Wort nicht hält! fmkberlin
  14. Ja, habe ich! Sonst hätte ich es nicht erwähnt. Keine Ahnung, ob es mit meinen doch manchmal etwas aufwändigen Animationen zu tun hat? Hier ein Beispiel von einem gehenden Menschen - Der Start liegt bei Frame 2 - Aber in der Anim-Datei musste ich Frame 1 als Start eintragen. Man habe ich damals nach einer Lösung gesucht! Viele meiner Modelle sind so animiert. Und ja, nachdem ich irgendwann von Frame 0 als Startframe gelesen und verwendet hatte, hat es nie wieder Probleme gegeben! @FeuerFighter Was sollte ich da nun schreiben? Viele Grüße fmkberlin
  15. Hallo Forum, es gibt einen recht guten Video-Workshop von FeuerFighter, der die Animation von Türen/Toren beschreibt. Hier wird beschrieben, das der Startpunkt der Animation unbedingt auf Frame 1 gesetzt werden muß. Das war zur Zeit der Erstellung des Videos auch völlig korrekt! Wenn man heute aber Modelle mit dem Direct-X-Exporter von Neo ins Studio laden möchte, muss das erste Frame 0 sein! Viele Grüße fmkberlin
  16. fmkberlin

    Modelle von fex

    Hallo Forum, ich wollte hier nicht beweisen, das Blender das bessere Programm ist! Wenn sich jemand entschließt, Modelle für das MBS zu bauen, kann er sich selbstverständlich für das Programm entscheiden, das ihm mehr liegt. Es gibt genug Beispiele für tolle Modelle, egal ob Bordmittel, Sketchup, 3DS oder Blender. Es ist aber wohl doch so, das ein Anfänger mit Blender sparsamere Modelle bauen kann! Dazu kommt der Vorteil der Animationen. Ich möchte hier das Thema Multianimation nicht unerwähnt lassen! Viele Grüße fmkberlin
  17. fmkberlin

    Meine Anlagen

    Hallo Vermanus. Tolles Video ! Aber, was macht die Bikini-Nixe, bei Schneefall, neben Santa Claus, auf dem Bahnsteig Viele Grüße fmkberlin
  18. fmkberlin

    Modelle von fex

    Hallo quackster und Bahnland, es sind nicht nur die Leiter und der Kabelstrang zusätzlich in meinem Modell! Wenn Ihr genau schaut, gibt es am oberen Teil noch ein paar Sachen, die die Polys hochgetrieben haben. Zum Beispiel 12 Bolzenköpfe mit alleine 168 Polys! Und noch mal, ich war blutiger Anfänger! Ich habe die Zusätze mal eben entfernt - Und siehe da @ quackster - wie sieht es jetzt aus? Denn Du wirst ja wohl den Anspruch haben, das Du mit Sketchup schon sehr vertraut bist! BahnLand als absoluten Experten lassen wir da mal Aussen vor! Ich weiß auch nicht, wie es aussehen würde, wenn ich das Modell komplett neu bauen würde. Dafür habe ich keine Zeit. Schon das hier hält mich mächtig auf! Viele Grüße fmkberlin
  19. fmkberlin

    Modelle von fex

    Hallo BahnLand, meine Erfahrungen SketchUp liegen schon einige Zeit zurück. Ich habe den Baukran damals als Erstes mit Bordmitteln erstellt und animiert. Das Ergebnis war dann auf einer schon ziemlich vollen Anlage nierderschmetternd! Es gind nichts mehr. Dann habe ich es mit SketchUp versucht, ihn auch fertiggestellt. Nachdem Franz mich von Blender überzeugt hatte, habe ich ihn ein drittes mal gebaut! Hier ein Einzelteil mit SketchUp - Und dieses mit Blender - Das SketchUp-Modell habe ich Mitte 2014 erstellt. Ich war in beiden Programmen blutiger Anfänger! Und das Blender Modell hat keine transparenten Flächen! Viele Grüße fmkberlin
  20. fmkberlin

    Modelle von fex

    Ach, Ihr Ungläubigen Unabhängig davon, das man mit Blender animieren kann, erzeugt SketchUp auch mehr Polys! Viele Grüße fmkberlin
  21. Hallo Forum, darüber würde sicherlich nicht nur ich mich freuen! VG fmkberlin
  22. Hallo Forum, hier das Beispiel, wie es in Blender funktioniert - Man muss die Räder mit Rad0 über "Kind von"verketten. Dort hat man dann die Möglichkeit, auszuwählen, welche Transformation übernommen werden soll. Aber, wie Neo ja geschrieben hat, wird es die Übernahme ins Studio nicht geben. VG fmkberlin
  23. Hallo Neo, mein Eindruck entstand aus folgenden Gründen: https://www.3d-modellbahn.de/community/forums/topic/527-andockpunkte-bei-rollmaterial/ Hier war ich Dir, trotzdem Du zu der Zeit noch gerne auf Feature-Wünsche geantwortet, auf die eines gewissen Marko schon nach 10 Minuten, hast, wieder mal nicht einer Antwort wert! Ich hatte Dir angeboten, Fahrzeugmodelle von Robinwood zu Optimieren und als Rollmaterial einzustellen. Hier ein Beispiel: Davon warst Du auch erst recht angetan und hast auch ein paar freigegeben. Dann war Dir aber auf einmal der Aufwand zu groß, die Modell zu begutachten und frei zu geben. Und dann wunderst Du Dich, das ich den Eindruck habe, das Dir Straßenfahrzeuge nicht ganz so wichtig sind? Dein neues Gleissystem bringt ja nicht nur hierfür Vorteile! VG fmkberlin
  24. Hallo Hans, man kan mit Blender solche gelenkten Räder bauen. Aber das MBS unterstützt das leider nicht! Für die Eingeweihten - Es gibt in Blender die Möglichkeit Objekte so zu verknüpfen, das Objekt 2 immer die gleiche Bewegung wie Objekt 1 macht, an einem beliebigen Ort. Also könnten Räder die Drehung von Rad0 an ihrer Position nachäffen! Es funktioniert auch mit anderen Tranformationen, wie Position oder Skalierung verändern. Ich habe vor längere Zeit, als ich diese Möglichkeit entdeckt hatte, bei Neo wegen dieser Möglichkeit nachgefragt und wurde dort, mit ist im Studio nicht darstellbar, abgefertigt! Ich gehe auch davon aus, das, da Neo Straßenfahrzeuge als eher unwichtig ansieht (Ist jedenfalls mein Eindruck), da nichts passieren wird. VG fmkberlin
  25. Hallo Neo, nur kurz, zur Klarstellung! Ich will nicht generell den Modellbau einstellen! Ich werde nur keine Menschen mehr bauen! VG fmkberlin Edit: Ich habe auch nicht Deinen neuen Katalog in Frage gestellt. Kann ich garnicht, weil ich ihn ja noch nicht kenne.
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