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fmkberlin

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Alle erstellten Inhalte von fmkberlin

  1. Hallo fex, Danke für Deine Blumen! VG fmkberlin
  2. Hallo Gemeinde, erstmal Danke, für die Klicks! @m.weber - Dafür habe ich leider keine Erklärung. Ist es denn bei Anderen auch so? VG fmkberlin
  3. Hallo Gemeinde, ich habe dann mal meine Ersten V4-Modelle hochgeladen! Die Handhebeldraisinen - Ich habe die LOD1-Stufe noch mal überarbeitet. Das Modell Handhebeldraisine für Normalspur hat die Variationen - Handhebeldraisine für Schmalspur 1000 mm Handhebeldraisine für Schmalspur 800 mm Außerdem habe ich mein Erstes vollbeleuchtetes Fahrzeug veröffentlicht Dreiachser Bus animiert und beleuchtet Der Bus hat, alles animiert, - - Innenlicht - Abblendlicht (ist auf dem Bild) - Fernlicht - Fahrrichtungsanzeiger Rechts/Links - Brems/Stoplicht - Rueckfahrlicht Innenlicht, Abblendlicht und Fernlicht sind nur im Dunklen zu sehen. Die Ersten Sattelzug-Modelle, auch mit Lichtausstattung und der neuen Kuplungmöglchkeit, sind fast fertig. VG fmkberlin
  4. Genial! Der _Coupler funktioniert herrvorragend! VG fmkberlin
  5. Halo Toni und Neo, Danke für Eure Antworten! VG fmkberlin
  6. Hallo Toni, gibt es besondere Bedingungen für den _coupler? Kann ich trotzdem _WheelSet-Objekte in den Modellen verwenden? VG fmkberlin
  7. Hallo Hans, es soll mit V4 eine neue Möglichkeit geben, Sattelzugmaschinen und Sattelauflieger zu konfigurieren, damit sie artgerecht, auf einem Gleis, gekuppelt werden können. Ich warte da noch auf die Wiki, für V4. Der Umbau der Sattelzüge wäre dann das Projekt, das bei mir an erster Stelle stehen würde! Allerdings auch mit Lichtumbauten an den Modellen. Wird also auch nicht von Heute auf Morgen gehen. VG fmkberlin
  8. Hallo BahnLand, ich kann den Nullpunkt eines Modells im Blender hinlegen, wo ich will. Innerhalb, Ausserhalb, Oben oder Unten, geht Alles. Wenn ich die Modelle als 3D-Modelle ins MBS einstelle, erscheint der Nullpunkt auch dort, wo er sein soll. Aber nicht bei Rollmaterial! Danke für Dein Interesse! VG fmkberlin
  9. Halo Gemeinde und Neo, ich möchte mal eine Frage in die Runde werfen. Vielleicht hat ja jemand eine Idee. Als Erstes für Nicht-Eingeweihte: Damit Seilbahnkabinen, auch bei Winkelveränderungen des Tragseils senkrecht hängen bleiben, braucht man eine besondere Konstruktion. Die Idee dazu hatte damals, glaube ich, BahnLand! Die Kamera ist mit dem Rollmaterial, hier der Seilklemme, verknüpft und hat die gleichen Positionen, bis auf eine, hier der x-Achse. Die Seilbahnkabine, hier der Sessellift, ist dann mit der Kamera verknüpft. Außerdem wird die Kamera af die Seilklemme ausgerichet, besser, sie muss sie Verfolgen. Die Kamera wird dann natürlich ausgeblendet. Nun wäre es optimal, wenn die Ausrichtung für die Verknüpfung und auch die Fixirung der Kamera in Etwa auf die Mitte des oberen Quertragholms der Gondel treffen würde. Und jetzt das Problemm - Das Seil ist als Gleis konfiguriert. Schaut Euch an, wo der Gizmo sitzt. daran richten sich die Verknüpfung und auch die Fixierung der Kamera aus. Ich kann es hier nicht zeigen, aber das Ergebnis ist wenig befriedigend. Hier seht Ihr wo der Gizmo sitzt, nur weil das Modell als Rollmaterial eingestellt ist. Denn eigentlich ist der Objektmittelpunkt in der Mitte des schwarzen Zylinders! Das Seil ist kein Gleis! So würde der Gizmo optimal sitzen. Was ich aber nur mit Hilfe dieses Würfels erreicht habe. Mann müsste jetzt diesen Würfel mit der Seilklemme verknüpfen, dann die Kamera mit dem Würfel verknüpfen und auch die Fixierung der Kamera auf diesen Würfen richten. Anschließend dann die Gondel mit der Kamera verknüpfen. Da eine Verknüpfung keine 100 prozentige Fixierung der verknüpften Elemente bedeutet, haben die Gondeln doch, durch die 3 fach Verknüpfung, einen erheblichen Spielraum an ihrer Aufhängung, während der Berg- und Talfahrt! VG fmkberlin
  10. Heureka, ich habe es gefunden Nachdem BahnLand (Noch mal vielen Dank für Deine Hilfe!) auch keinen Grund finden konnte warum V4 die Animationen nicht übernimmt, V3 aber sehr wohl, habe ich doch noch weiter probiert! Ich konnte dann feststellen, das V4 genau die Animationen Brems- und Rückfahrlicht nicht akzeptiert. Auch wenn man sie im Model in der Reihenfolge veschiebt. Habe dann die Animation für das Bremslicht gelöscht und neu angelegt. Vorher war nur über Positionsänderung, und das nur um ein kleines Stück, animiert. Diese Positionsänderung habe ich vergrößert und gleichzeitig noch eine leichte Skalierung hinzugefügt. Und jetzt klappt es Ich bin schon gespannt, was da noch alles kommt! VG fmkberlin
  11. Hallo, so kommt der Trcker in V3 an - Identische *.x und *.anim Dateien! VG fmkberlin
  12. Hallo BahnLand, Danke für Deine schnelle Antwort! Das fehlende Rueckfahrlicht ist bei 117-122 definiert. Ich habe es jetzt aber noch bei meinem Trecker probiert - Und da fehlt mittendrin die Position 8-. ??? Muss jetzt aber erstmal zum Zahnarzt! VG fmkberlin
  13. Hallo BahnLand, ich hatte die Bilder schon mal eingestellt. hier die *.anim Datei - und hier das Eigenschaftsfenster - In der EV sieht es genauso aus! Wenn ich meine Fahrzeuge mit Licht ausstatte, brauche ich nur dafür - 1. Ablendlicht 2. Fernlicht 3. Blinker Rechts 4. Blinker Links 5. Bremslicht 6. Rückfahrlicht schon diese 6 Funktionen. Dann sind aber keine weiteren Animationen, wie Türen öffnen oder Ähnliches, möglich. VG fmkberlin
  14. Hallo Neo, vielleicht hast Du es überlesen. Deshalb noch mal die Frage: "Ist in V4 die Anzahl der Animationen, pro Modell, auf 6 Animationen beschränkt?" VG fmkberlin
  15. Wer mit Kieshaufen im Katalog sucht, wird fündig! Der ist sogar animiert. VG fmkberlin
  16. Halo fex, Für die LOD-Stufen hat BahnLand weiter Vorne folgendes erklärt: Detailstufe 1 = Dateiname.x Detailstufe 2 = Dateiname_LOD1.x Detailstufe 3 = Dateiname_LOD2.x Damit hat es bei mir auch geklappt. Zu _CCP kann ich leider nichst sagen. VG fmkberlin
  17. Hallo Hans, ich werde mal abwarten wie sich das entwickelt. @Alle - Ich habe ein neues Problem entdeckt! Gibt es in V4 nur noch 6 Animationen pro Modell? Die *:amin Datei sieht aber so aus - Ein nächstes Problem, warum kommen alle Animationen mit Endlosschleife im Studio an? VG fmkberlin
  18. Hallo Neo, ich werde dann mal auf das Update warten. Danke fmkberlin
  19. Hallo Neo, Danke für die schnelle Antwort.Aber ich habe ein Verständnisproblem - Rechter Maus Klick - Ich finde da nix, mit "Online-Version herunterladen" . VG fmkberlin
  20. Hallo Hans, funktioniert bei mir leider nicht. Kein Pinsel Sympol! Bei anderen Modellen sieht es aber so aus - VG fmkberlin
  21. Hallo, erstmal Danke, an alle die mir geholfen haben! Zwei Draisinen habe ich in den Katalog geladen - Normalspur und Schmalspur 1000 mm. Eine Weitere für 800 mm Schmalspur ist in Arbeit! Aber es gibt neue Fragen - Bei den DHL-Zustellern und Postboten sind die weiblichen Variationen verschwunden! Lustigerweise weisen die Beisspiel-Variationen aber darauf hin! Rechts unten ist eine weibliche Mitarbeiterin. Im Katalog nicht zu finden! @Streitross, diese Linien habe ich auch. VG fmkberlin PS: Nächstes Problem - Kann die Variationen nicht aufrufen und sind im Katalog auch nicht zu finden!
  22. Danke EASY! Ist das jetzt zwingend für LOD-Stufen notwendig? In V3 habe ich immer -LOD1.x/-LOD2.x/-LOD3.x genutzt. Musste die Dateien dann allerdings immer einzeln aufrufen. Nachdem ich, nach einigen Überraschungen mit dem Maßstab, " _Scale-1_87" eingefügt habe, steht die Draisine jetzt mit richtiger Größe, quer auf dem Gleis! In V3 kann ich das selber ändern, hier habe ich noch nichts gefunden. Nein, ich kann das Model nicht einfach in Blender drehen! Dann funktionieren die Animationen nicht mehr. VG fmkberlin
  23. Hallo, wollte Euch meine Handdraisine zukommen lassen! Kann aber keine Detailstufen hochladen! Woran liegts? VG fmkberlin
  24. Hallo Hans, man könnte mit Blender ohne weiteres gelenkte Vorderräder an Strassenfahrzeugen darstellen! Ich habe vor längerer Zeit bei Neo nachgefragt, warum das vom MBS nicht übernommen wird. Er hat mir erklärt, das diese speziele Funktion, die man dafür benutzen muss, von DirectX nicht unterstützt wird. Ich habe mich mal ein wenig bei EEP umgeschaut, weil dort schon Modelle mit mehr Schnickschnack gebaut werden. Auch EEP basiert auf DirectX,aber auch dort gibt es keine Strassenfahrzeuge (die als Rollmaterial im Katalog sind) mit gelenkten Rädern! Vg fmkberlin
  25. Hallo Hans, wenn V4 und Neo es ohne große Umstände zulassen, werden wahrscheinlich alle meine Fahrzeuge mit Licht ausgestattet werden! Es wird dann diese animierten Funktionen geben. Abblendlicht Fernlicht Blinklicht Bremslicht Rückfahrlicht Die bisherige Lichteigenschaft der Modelle wird dann als Standlicht genutzt. Außerdem bekommen die Busse eine Innenbeleuchtung. VG fmkberlin
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