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fmkberlin

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Alle erstellten Inhalte von fmkberlin

  1. Hm, also doch die Treppe. Aber funktioniert ja hervorragen Viele Grüße fmkberlin
  2. Hallo Gemeinde, nach einem Gespräch mit Brummi, hat sich leider ergeben, das ich alle meine Fahrzeuge in der Höhe über dem Gleis ändern muss. Ebenso die bewegten Menschen. Werde das Nach und Nach erledigen. Viele Grüße fmkberlin
  3. Hallo Porrey61 und Toni, Danke für Eure Blumen! auch Danke für die Klicks! Viele Grüße fmkberlin
  4. Hallo Brummi, ausgelöst durch eine PN von FeuerFighter, ist mir aufgefallen, das anscheinend alle meine Fahrzeuge und bewegten Menschen leicht über der Fahrbahn schweben. Sie sind für die Straßen, mit integriertem Gleis von Seehund, korrekt eingestellt. Die Reifen vom Trecker sind normal leicht eingedrückt. Weiter ist mir folgendes aufgefallen - Wenn ich das Gleisstück auf die gleiche Höhe bringe, fährt der Lkw nicht weiter! Ich würde so einen Speditionshof, wie zum Beispiel der von Aloys, ungern mit Splines aufbauen. Sondern lieber mit ganz normalen Gleisen arbeiten und diese später mit einer einheitlichen Textur überdecken. Vielleicht ist auch ein Übergang (Adapter) möglich? Viele Grüße fmkberlin
  5. Hallo Gemeinde, erstmal Danke für die Klicks, die noch von Euch gemacht wurden! Da ich nicht nur meine Fahrzeugmodelle auf V4 und Licht ümrüsten mag, wird irgendwie Langweilig, habe ich mich mal an ein ganz neues Thema gewagt. Ich baue ein Schiff - Ich nenne es Arbeits- und Bergungsschiff! Ja, es ist sehr Polygonlastig und ich bin da auch ein bisschen in die Details abgeglitten - Einen animierten Suchscheinwerfer gibt es auch noch - Die korrekte Lichterführung ist für mich, als Schulmeister, Erbsenzähler und Kind von der Küste, natürlich besonders Wichtig! Am Heck wird es noch eine Art Kran, mit echter Kranfunktion geben. Und dann werden mich die LOD-Stufen eine Weile beschäftigen. Viele Grüße fmkberlin Ach ja, eine Variation, wo das Schiff nicht gerade aus der Werft kommt, plane ich auch noch!
  6. fmkberlin

    Modelle von fex

    Hallo fex, Porrey61 hat Recht, es ist unbedingt eine *.anim-Datei notwendig - Hier ein Beispiel von meinem AGV: _AnimRunPositive;0;4 _AnimRunNegative;5;9 _AnimRunLoop;10;16 Erste Zeile - 0 = der Erste Frame an dem die Animation ausgeführt wird - 4 der Letzte. Welche Zahlen Du dort einsetzt hängt von Deiner Animation ab! Der Name, den die Objekte in SketchUp oder Blender haben, ist wurscht, sollte hier natürlich mit _LS beginnen. Zur Erinnerung, ene *.anim-Datei muß exakt den gleichen Namen wie die *.x-Datei haben! Viele Grüße fmkberlin
  7. Hallo Streitross, da findet man viele schöne Werbebilder und sogar Filme, aber nichts, was man für einen Nachbau nutzen könnte. Thema - Hintergrundbild für Blender oder doch eine Maßskizze. Ohne solche Hilfen könnte ich vielleicht ein Phantasiemodell bauen, das in Etwa dem Fahrzeug entspricht. Ich weiß auch nicht, ob und wann ich dazu komme. Viele Grüße fmkberlin
  8. Hallo Aloys, hättest Du da noch ein paar Details, zu so einem Fahrzeug? Vielleicht ne Zeichnung (Seitenriss), oder wenigstens noch ein Bild von Vorne? Oder die genaue Bezeichnung? Viele Grüße fmkberlin
  9. Hallo Gemeinde, erstmal Danke für die Klicks! Ich hatte da mal wieder so eine Idee. Bei vielen Brücken, die über Gewässer (Flüsse, Kanäle usw.) führen, haben die Pfeiler einen extra Schutz, damit sie keine nassen Füsse bekommen. Content-ID 3A1C2CD6-EF94-41B0-9D97-CCEDC6D5926F Eine zweite Variante - Vielleicht kan das jemand gebrauchen. Außerdem sind diese Modelle auf Lichtausstattung umgerüstet. Sie haben auch nur noch LOD0 und _LOD2, damit ein zu frühes Ausblenden göffneter Türen und Transparenter Fenster vermieden wird. Der Verzicht auf _LOD1 ist mir nicht leicht gefallen. Aber ein Überarbeiten wäre einfach zu Aufwendig. Bei neuen, aufwendigen Modellen, werde ich weiter 3 LOD-Stufen bauen. Bei den neuen LKW-Dreiachsern habe ich das auch schon gemacht. Viele Grüße fmkberlin
  10. Solltest Du vielleicht erst machen, bevor Du hier rummotzt!
  11. Hallo Gemeinde, vielen Dank für die Klicks, die inzwischen dazu gekommen sind. @Neo - Warum erhalten diese Modelle keine Freigabe? Schwerlast-Sattelzugmaschine Veröffentlicht 20.12.2017 Content-ID 18A83113-9D8C-4569-B1F1-B04672E2F257 Schwerlast-Auflieger-Kranausleger Veröffentlicht 20.12.2017 Content-ID DCCAD876-5501-46C0-A713-7F98D78B0A66 Schwerlast-Tiefbettauflieger Veröffentlicht 20.12.2017 Content-ID 2BEA3704-E8B5-4220-997F-F804CD5AD89C Schwerlast-Auflieger Veröffentlicht 20.12.2017 Content-ID 964D2E12-D948-4B18-9059-3CF61057E5AD Viele Grüße fmkberlin
  12. Hallo, wenn ich das Richtig sehe, haben diese Signale eine Variation, ohne Mast! Oder gibt es da noch Andere? Viele Grüße fmkberlin
  13. fmkberlin

    Einspurige Strasse

    Hallo Brummi, Dein Konzept gefällt mir schon mal gut. Ich überlege aber, ob es nicht günstig wäre Alles Einzeln anzubieten. Also Fahrbahnen, Gehwege, Fahrradwege und Randstreifen. Dazu noch einen Grünstreifen, den es oft zwischen Fahrbahn und Gehweg, aber auch zwischen Rad- und Gehweg, gibt. Rad- und Gehwege vielleicht, wie bei den Staßen als Einzel-Spuren? Viele Grüße fmkberlin
  14. Hallo Gemeinde, Danke für die Klicks! Ich habe für die Bogenbrücken noch eine einrastende Oberleitung gebaut - Sie ist an die Oberleitung von "Roter Brummer" angepasst. Viele Grüße fmkberlin
  15. Hallo Koriander, Film und Anlage, jeweils 10 Daumen !!! Ich bin begeistert! Viele Grüße fmkberlin
  16. Hallo Gemeinde, wünsche Allen noch ein schönes Neues Jahr! Weiterhin Danke für die Klicks, die es noch gegeben hat. Ich habe dann doch noch mal eine Brücke gebaut. Diesmal mit ein wenig mehr Aufwand. Vorbild war dieses Bild - Und das ist daraus geworden - "Bogenbrücke-Stahlgitter", Variation "Bogenbrücke-Betonpfeiler" - Allerdings bin ich nicht mit einer LOD-Stufe ausgekommen! Die zweite Variation "Bogenbrücke-Steinpfeiler" - kann mit einem Extra-Modell "Bogenbrücke-Steinpfeiler-Zwischenpfeiler" verlängert werden. Vier Einrastpunkte machen die Sache einfach. Viele Grüße fmkberlin
  17. Hallo Gemeinde, ich habe angefangen, die Fahrzeugmodelle, die mit Lichtausstattung schon im Katalog sind, auf das neue Fern- und Abblendlicht umzurüsten. Ich hoffe, das Neo es mir nicht übel nimmt, das er die Modelle noch mal freigeben muss. Viele Grüße fmkberlin
  18. Hallo Siejay, das Modell muss in + X ausgerichtet sein. Sonst funktioniert der _Coupler nicht. Viele Grüße fmkberlin
  19. Hallo Easy, Du schreibst, das alle Pfeiler identisch sind. Aber der rot eingerahmte Pfeiler schein keinen Kopf zu haben, wie die daneben. Oder ist das eine optische Täuschung? Und hier noch ein Tipp, wie man frühes Ausblenden verhindern kann - Die Pfeiler sind, optisch, identisch. Aber nur einer wird ausgeblendet Unten ist eine Fläche, Normale nach unten gerichtet. Sie stört nicht und kostet nur 2 Polys. Viele Grüße fmkberlin Edit - es heisst natürlich Normale und nicht Vertikale
  20. Hallo Hubert, die Objektschwerpunkte (In Blender heissen sie Ursprung) sollten identische Koordinaten haben! Viele Grüße fmkberlin
  21. Hallo Gemeinde, Danke für die Klicks! Beide Brücken sind übrigends von Neo freigegeben. Viele Grüße fmkberlin
  22. Hallo Hubert, ein Kontaktpunk muss auf der Z-Achse um 180° gedreht sein! Viele Grüße fmkberlin
  23. fmkberlin

    Neigetechnik

    Hallo BahnLand, ich persönlich möchte auch in Zukunft solche Beiträge von Dir lesen! Viele Grüße fmkberlin
  24. Hallo Gemeinde, die Fischbauchbrücke hat eine große Schwester bekommen - Das Besondere - Die Brücke hat einen Einrastpunkt. Wenn man dort ein Gleis ohne Bettung, mit der Tauschtextur "Holz und Schotter (rostig), mit der exakten Länge von 650 mm anhängt, werden die Schwellen des Gleises von den Brückenbohlen verdeckt. Dadurch wirken diese wie Schwellen. Die Brücke braucht auch keine LOD-Stufe. Allerdings, viel mehr geht nicht, an Details! Viele Grüße fmkberlin
  25. Hallo Aloys, ich versteh grad eben überhaupt nicht, was Du meinst! @All - Danke für die dazugekommenen Klicks. Viele Grüße fmkberlin
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