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hubert.visschedijk

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Beiträge erstellt von hubert.visschedijk

  1. vor 4 Stunden schrieb Goetz:

    hier findet ihr jetzt eine gekürzte Fassung des Twitch Streams zum Thema "Straßenverkehr ohne Weichen" in V7

    Ich habe noch nicht das ganze Video gesehen, aber ich möchte mich schon jetzt dafür bedanken! Diese Erklärung des Kontakts an der Bushaltestelle, sehr gut.  (y)

    Dazu habe ich noch eine Frage. Wie können Sie sicherstellen, dass der andere Verkehr dem Bus bei der Abfahrt Platz macht?
    Was ist das glaube ich, normal, nein?
    Wäre das ein weiterer Kontakt, oder auch der Kontakt der Bushaltestelle?

    Viele grusse

  2. Am 8.9.2021 um 11:12 schrieb Klartexter:

    Die PNG-Dateien werden von mir mit paint.net erstell

    Ich brauche auch paint.net

    vor 4 Stunden schrieb Klartexter:

    womit ein Teil des Faltenbalgs dann in das andere Fahrzeugteil ragen würde. Denn bei der Kurvenfahrt gibt es bisher eine Lücke, die es in der Realität eben nicht gibt.

    Ja, das wird ein bisschen rätselhaft, um das gut und glaubwürdig zu machen, ohne dass der faltenbalg im Modell herausragt.
    Sie müssen den Faltenbalg jedoch etwas verlängern, damit er im Modell selbst verschwindet, ohne wieder aufzutauchen, wenn das Modell der Biegung folgt.
    Das bedeutet, dass sich die Kupplung mehr nach innen bewegen muss. Es besteht keine Verpflichtung, die Kupplung exakt am Rand des Modells zu platzieren.
    Im Folgenden habe ich versucht, es in einer SKP-Zeichnung zu erklären.

    Sie können den Faltenbalg als eigenständiges Modell bauen, was hilft, das Modell "natürlich" zu drehen. Und dort, wo die Kupplung im faltenbalg Modell platziert ist, baut man dann auch noch ein unsichtbares Drehgestell.

    Viele Grüße

    balg.thumb.jpg.fba3f096e46622fb08d7d962f50b8d3e.jpg

     

    Example.jpg

    ein guten beispiel, der doppelstockwagen von @Reinhard

    8098044C-9F56-4BF4-AD36-1FC5D47C0F00 (das model)

    EE8E8DE9-3694-4B6D-99B0-B0AE190417FD (faltenbalg)

    Viele grusse

    EDITED

    Oder geben Sie jedem Modell ein Stück Balg, bei dem ein Balg etwa einen Millimeter schmaler und niedriger ist als der andere (damit sich die Texturen in MBS nicht überlappen und daher beim Rotieren nicht auffallen) und platzieren Sie die _kuppler auch dort ein bisschen nach drinnen.
    ISeh mal die Schwebebahn von @maxwei (es gibt auch andere)

    3AD71840-BC5C-411F-A085-076C8E435691

    5C13318A-9A17-45E9-A6DD-85B5C51EDE53

    4A3C7E38-757F-4F5D-A5AF-7054FD32B9EF

     

  3. Well, converting models of RTR still has a lot of work in it.

    First the x-file needs to be converted to a editable mesh file as i call it. A collada, DEA or 3DS or whatever you use as program to edit.

    Since i use SKP, DEA for me. (Some free online mesh converters on the internet)

    And, in RTR the ,models are lined up on the Z-axle before making the x-file. 

    So, using SKP as an example, the model needs to placed over the X-axle. Thats a lesser problem.

    Then comes resizing, drawing bogies and the interior and in the case of this model, the pantographs also. Since there is nothing of that (the interior) in the texture, needs to be searched for on the internet. Texture needs to be remade anyhow from zilch.

    The bogies in RTR normally are flat images of it. Nothing 3D. And then there are the animations..

    Not even speaking of painting. The only real advantage that you have with a model of RTR is that the "body" has his shape and that adjusting it is easier.

    So, still a lot to do to make it suitable for MBS. Karel has autorized the use of his models to be converted for MBS. Free of use. We just need to mention his name in the modelspecs.

    He has made some nice ones, but all from the Czeck rep.

    http://rtrmodels.weebly.com/models.html

    Many greetings

     

     

    pantograf.jpg

    t3.jpg

    t3win.jpg

  4. vor 47 Minuten schrieb maxwei:

    Uma saudação especial neste caso ao Brasil para Hubert:D

    Muito obrigado Max ! O modelo, como de costume, é de primeira classe !

    E eu não sabia que este trem também foi usado na Holanda. Parabéns ! Eu já vi imagens agora no internet.

    Abraço respeitoso 

     

    Vielen Dank Maxi! Das Modell ist wie gewohnt erstklassig!

    Und ich wusste nicht, dass dieser Zug auch in Holland verwendet wird. Herzliche Glückwünsche ! I habe schon einige fotos gesehen aufs internet.

    Respektvolle Umarmung (wie hier in Brasilien gesprochen wird)

     

    and for the info; (quote) 

    The EuroTerminal Emmen-Coevorden-Hardenberg b.v., in close co-operation with Bentheimer Eisenbahn AG as parent company

  5. vor 1 Stunde schrieb Bobah:

    könnte dies gefallen, wenn auch rein fiktional als Triebkopf :D

    Ich habe mal nach dem Zugbestand aus Deutschland gesucht, der auch in den Niederlanden verwendet wird. Dieses Modell finde ich definitiv nicht.
    Ich bin auch kein Experte, aber der Traxx ist es auf jeden Fall. Vielleicht ein anderes Modell des Traxx. Ich weiß nicht. Da ich so lange nicht in den Niederlanden war, weiß ich nicht, was jetzt fährt oder was direkt von Deutschland zum Zielort fährt. Jedenfalls fuhren die Waggons zu meiner Zeit immer durch. Es gibt viele direkte Verbindungen.
    Amsterdam - Köln/Emmerich ist eine, glaube ich. Zumindest soweit ich mich erinnern kann. Da ich früher in Arnheim zur Schule gegangen bin, bin ich manchmal zum Spaß mit der Adam/Köln/Emmerich-Bahn gefahren, obwohl ich an meiner Haltestelle vorbeikam, allein schon, weil mir die einzelnen Schnitte so gut gefielen.
    In Utrecht musste ich mit dem Regionalzug eine Station zurück zu meinem Wohnort fahren.
    Aber hier ist eine Übersicht;

    https://www.treinenweb.nl/materieel

    TEE-Edelweiss-Amsterdam-1961-ter-Voort-2.thumb.jpg.683c89c4ecb245589c610cf658029cd5.jpg

  6. @Neo

    Ein versuch;

    eine Bitte,
    Ist es möglich, eine breitere Wasserversion hinzuzufügen?
    In diesem Foto habe ich eine "Spur" hinzugefügt und sie in einem bestimmten Abstand voneinander platziert, um diese Breite zu erhalten.
    Leider ist die Spline- und Extend-Version dann nicht mehr möglich.

    Wenn ich in der Funktion "bearbeiten" nachschaue, gibt es keine "Spline"-Option.

    Konnte ich mich verständlich ausdrücken?

    87815149_wasserneu.thumb.jpg.eb0bc0ef1c7d80571e4eac76537068d7.jpg

  7. vor 7 Minuten schrieb Goetz:

    Du kannst dem Fahrzeug per EV eine negative Geschwindigkeit geben.

    EV ... mein großes Problem, dies richtig zu verstehen.
    Aber vielen Dank für die Erklärung. Werde versuchen, dies auf einer Anlage zu machen. Und dann auch für mehrere LKWs...

     

    viele grusse

  8. Hallo alle,

    Eine Frage zur Richtung der Fahrzeuge.
    Wie kann man Autos und LKWs dazu bringen, rückwärts zu fahren, damit man auf eine andere Route fährt?
    ein Beispiel; ein Container-LKW, der rückwärts fährt, um in einem Depot zu entladen?

    Wenn es möglich ist, ist ein kurzes Video sehr willkommen!

    Viele Grüße.

    Example.thumb.jpg.1fd3ad7069086f8f2cacfdeec02e0f21.jpg

  9. Immer noch ein Trick, um eine Reihe von Oberflächen durch eine andere Textur zu ersetzen, auch wenn diese gleich sein kann. (oder fast)
    Machen Sie eine Kopie des gesamten Modells.
    Verschieben Sie es in eine frühere SKP-Datei, deren Textur Sie zuerst geändert haben. (Nur aktualiseren nicht andern; Alpha ist alpha)

    Löschen Sie das ursprüngliche Modell.

    Jetzt textuur andern nach die neue. Name oben auch andern.

    Erstellen Sie die benötigten Flächen als Gruppe.
    Kopieren Sie diese Gruppe zurück in das neue Modell (auF die stelle) und machen Sie sie unsichtbar.
    Entfernen Sie im neuen Modell die nicht benötigten Flächen.
    Machen Sie die importierte Gruppe sichtbar.
    Nicht lackiert, aber ersetzt. Aber 2 Texturen.

     

    viele grusse

  10. Lothar, 

    Then you need to change the Alpha to the Beta texture in your material list. If the main texture is the same, that wont interfere with the allready painted faces;

    I mean, if color X, in texture alpha, has the same spot in texture beta, in your model wont change a thing.

    But dont forget to change the name in the above window of the materiallist also. It has to be indentical to the imported (changed) texture.

    But, if the first texture remains after exporting the model, some grey surface has been painted. Just delete the texture from the material list, the one that you dont want to remain. Since its a grey surface, you dont want it painted anyhow. If you want that, that one you will have to paint again. But i dont think thats the case.

    kind regards,

    617889357_textuurandern4.thumb.jpg.5f743d1bc45b40bb0f360ca0d3825436.jpg

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