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hubert.visschedijk

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Alle erstellten Inhalte von hubert.visschedijk

  1. Fabelhaft ! Jetzt bitte von alle 10 versionen mit verschiedene UIC nummer...
  2. Ich habe das gerade gegoogelt, aber jetzt habe ich Zweifel. Aber wenn ich das richtig verstehe, musst du zuerst die Textur in deinen Dokumenten umbenennen, dann die Textur in der Materialliste aktualisieren UND dort oben den Namen selbst ändern. Exportieren Sie das Modell anschließend erneut. Ich hoffe, das ist es. Wenn Ihr Modell jedoch zwei Texturen mit demselben Namen enthält, aber eine mit der Nummer 1, dann haben Sie zwei Versionen derselben Textur im Modell. Die Lösung dafür habe ich oben erklärt. Wenn Sie nicht wissen, um welche Oberfläche es sich handelt, würde ich die Nummer eins entfernen, um zu sehen, um welche Oberfläche(n) es sich handelt. Machen Sie dann die Aktion rückgängig, wählen Sie die betreffenden Flächen aus und folgen Sie dem Vorgang zum Ändern der Textur. Dann können Sie die Textur "eins" entfernen. Sie müssen das Modell immer wieder exportieren. Ich hoffe das ist es... Oder schicken Sie mir das Modell, damit ich es mir anschauen und besser verstehen kann. Ich werde es nicht ändern, aber ich kann es so besser erklären. Aber wie immer ist die Sprache manchmal immer noch einem kleines Barriere. (Oder akzeptieren Ihre windows Dokumente die Namensänderung nicht?) (edit) Oder konvertieren Sie zuerst alle Texturen in ß, um die Textur Nummer "eins" zu entfernen. Benennen Sie dann die Textur in Ihren Dokumenten um. Aktualisieren Sie die Textur im Modell. Erneut exportieren. (Ich versuche hier die Szenarien zu verstehen und erklären) Viele grusse
  3. @Klartexter Es passiert mir auch, wenn ich zum Beispiel ein Teil von einer Datei in eine andere kopiere, obwohl es die gleiche Textur hat. Dies liegt daran, dass Sie in der einen Datei, aus der Sie das Teil kopieren, die Textur noch nicht aktualisiert haben. Dann haben sie die gleiche Textur auf dem Teil, aber die Textur als Ganzes ist anders. Das löst es also. Deshalb arbeite ich immer mit Updates der Dateien... V1 V2 V3 und so weiter. Normalerweise komme ich auf etwa 10 Dateien... bevor das Modell fertig ist Viele grusse
  4. Lothar, Aber wenn Sie bereits beide Texturen in Ihrem Modell haben, obwohl sie gleich sind, aber mit einem anderen Namen ... Und das Entfernen der alten Textur mache ich in den Modellinformationen. Wenn sich herausstellt, dass Sie etwas vergessen haben, das noch die alte Textur hat, verschwindet die Textur nicht aus der Liste. ODER Sie haben versehentlich eine andere "graue" Oberfläche mit der alten Textur. Dies ist also eine gute Möglichkeit, dies zu überprüfen. Wenn Sie also eine graue Oberfläche mit der alten Textur haben, müssen Sie diese Seite ebenfalls ändern. Wenn dies nicht der Fall ist und Sie das nicht möchten, ist dies von Vorteil; Sie machen das Modell "sauberer". Wenn Sie also keine "grauen" Oberflächen lackieren lassen möchten, müssen Sie die Textur in Ihrer Materialliste entfernen. Danach verschwindet auch die Textur aus der Modellinformationsliste. Viele grusse
  5. Hallo alle, Diese Woche habe ich gelesen, dass der Stromabnehmer der 1200er Serie der gleiche ist wie der der 1100er und 1300er Serie. Das ist also ein Vorteil. Muss ich dafür nur die Animation anpassen.... Also werde ich das einfach nutzen und eine weitere Lokomotive der Niederländischen Eisenbahn bauen. Naja, andere Dinge müssen warten... Viele Grüße
  6. Nachdem ich auf "Start" geklickt habe, habe ich auch das Fehlerproblem. Ich habe das ganze Kino rausgenommen. Auch die Spuren hinter dem Bildschirm und all seinen Teilen. Bisher läuft die Strecke normal. Viele grusse Probierst mal E135C43D-B96B-4554-B4D6-C8031563505C
  7. Herman, I did a test to see if i would have the same experience. Sorry to inform, all went well... no errors. Kind regards.
  8. Hermann, gibts es auf die kleine foto auch ein 1100 oder ist das ein 1500 ?
  9. Hallo zusammen, Alle Modelle der 1200er Serie stehen für Ihre Begutachtung bereit. Sie fragen sich vielleicht, ob bei den 3 rechten Lokomotiven nicht ein Scheinwerfer fehlt. Das ist nicht so. Die Originallokomotiven wurden so gebaut, wobei die Beleuchtung eine L-Form hatte. Nur zu Ihrer Information, nach einiger Zeit wanderte der obere Scheinwerfer nach rechts, weil die linke Lampe im Dunkeln auf den Bahnschildern mit beschreibung leuchtete und dadurch eine Reflexion verursachte. Das machte es dem Bediener schwer, den Hinweis zu lesen. Als der Fahrer die Rückleuchten einschalten musste, drehte er über einen Mechanismus eine rote Linse für den oberen linken Scheinwerfer. (die Animation ist darauf basiert für die Rückleuchten) Dies war auch der Grund, warum diese Modelle nicht die Grenze überqueren durften, um Güterwagen in Bad Bentheim abzuholen, denn (korrigiert mich, wenn ich mich missverstanden habe) in Deutschland gilt bereits die Regel, dass die Scheinwerfer ein Dreieck bilden müssen, um mit ihnen zu vergleichen Autos gegen zu gehen. Damals wurden daher alle Güterwagen von der DB in den Niederlanden abgeholt. Nachdem die Niederländischen Bahnen die Lokomotiven mit der Beleuchtung in einem Dreieck wie beim gelb-grauen Modell umgebaut hatten, wurden die Rollen vertauscht. Von diesem Moment an ging die NS zum Abholen und Abgeben der Güterwagen in Bad Bentheim. Viele Grüße und ein schönes Wochenende! 98D49851-0236-4ACB-8D3F-D6114C1FF021
  10. Das ist eine metal platte... Ich werde es ein bisschen weniger metallic geben... Viele grusse
  11. Hallo alle und @HWB Es gibt einen neuen Besucher am Bahnhof Bad Bentheim.... Sehen Sie sich diese ursprünglich amerikanische Lokomotive genauer an, die in den Niederlanden entwickelt wurde. 98D49851-0236-4ACB-8D3F-D6114C1FF021 Viele grusse
  12. Hallo zusammen, Das Garagentor mit der beweglichen Feder von @EASY hat mich zu etwas inspiriert. Da ich den Stromabnehmer für die 1200er Serie, basierend auf diesem Foto, anfertigen muss (keine Konstruktionszeichnung gefunden) habe ich mir auch überlegt, etwas mit der Feder zu machen. Aber nachdem ich einen Test mit einer Feder gemacht habe, um zu sehen, wie viele Polygone sie produziert ... Eine erwartete Enttäuschung... 2016 Polygone. Und jeder Stromabnehmer hat vier. 16128 Polygone nur für diese Federn sind ein bisschen zu viel des Guten. Es wird also eine Textur sein... Viele grusse
  13. Easy... blau und weiss ? (oder fast weiss.) Ich habe diese aus dem PDF runter geladen. Sieht blau weiss aus... oder ist es schwarz ? https://docplayer.org/76945615-Der-wittfeld-at-macht-eisenbahnaeschichte.html
  14. Ich denke jetzt darüber nach, weil du gerade erst angefangen hast. Ändern Sie Ihre Textur in eine JPG-Datei. Beginnen Sie dann mit dem Malen und sehen Sie, ob beide Seiten fleckig werden. Nun, schön. Ändern Sie dann testweise dieselbe Textur in eine PNG-Datei und sehen Sie, ob die Rückseite plötzlich gefärbt ist. Wenn nicht, dann ist die Lösung da. Beginnen Sie mit JPG und wenn Sie fertig sind, ändern Sie die gesamte Textur in PNG. Dann stellt sich natürlich die Frage, warum nicht einfach alles in JPG behalten? Nun, ich persönlich denke, PNG hat eine bessere Qualität und verwendet auch Texturen, die teilweise transparent sein sollten. Ich kann also kein JPG verwenden. Viele Grüße.
  15. Überlegen Sie mal.....mit den neuen Tunnelportalen/Depots... Jemand kann jetzt einen DeLorean bauen....
  16. möglicherweise abhängig von der SKP-Version ? Denn bei mir werde beide Seiten lackiert. Aber das meinte ich nicht. Ich meinte die Oberflächen. Gruppen sollten niemals bemalt werden, da Sie in diesem Fall tatsächlich die gesamte Gruppe mit der Basistextur bemalen müssen. (Nicht jede Oberfläche innerhalb der Gruppe) Oder lösen Sie die Gruppe auf und treten Sie sofort als Gruppe wieder bei. (endlich sind alle Flächen ausgewählt) So lässt es sich auch lösen. viele grusse
  17. Walter, Nein. Aber ich glaube mit JPG passiert das nicht. Nur mit PNG. Aber um al die flache wieder auf "grau" zu haben.... Alle flache in de gruppe auswahlen, flache umdrehen (rechter mousetaste), und dan wiederum diese flache malen mit die basistextuur von SKP. Alle flache wiederum umdrehen so das die wirklich gemalte flache wiederum sichtbar sein. Ein weiterer Trick, damit Sie nicht jedes Mal alles drehen müssen, was Sie malen, besteht darin, ein sehr kleines Stück Ihrer Textur mit einer leuchtend rosa oder lila Farbe zu bemalen. Dann malen Sie alles rosa. Dann dreht man alles um und malt die grauen Stellen wieder mit der Grundtextur von SKP, so dass sie wieder grau sind. Alles zurückdrehen, damit die Farbe Pink wieder sichtbar wird. Jetzt malen Sie alles mit den echten Farben. Das hat einen Vorteil.. Sie können kein einziges Stück verpassen, denn was Sie vielleicht vergessen, ist knalliges Pink.. Und alles, was Sie neu lackieren, wird nicht mehr automatisch auf die graue Seite gemalt. Viele grusse
  18. Nach so vielen technischen Lösungen ein praktisches... Abziehen des Zündschlüssels?
  19. Wo ist @HWB in die video? Und @maxwei... update der Mak mit NS farben und DB / NS cargo?
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