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hubert.visschedijk

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Alle erstellten Inhalte von hubert.visschedijk

  1. Überprüfen Sie den Sitz in SKP, um sicherzustellen, dass Sie die "blau/graue" Oberfläche nicht gestrichen haben. Wenn ja, ist diese Oberfläche in MBs unsichtbar. ehrlich gesagt kann ich es auf dem Foto nicht ganz erkennen, aber dies ist mein erster Gedanke, dass die Textur nicht sichtbar ist. Schick mal die SKP wieder. Dan kann ich es ansehen wenn sie wollen.
  2. Noch ein paar Fragen... Kann das automatisch erfolgen oder muss es manuell erfolgen, wie ich im Video gesehen habe mit dem depot? Wenn es nicht manuell sein muss, verstehe ich, dass das Depot als Tunneleingang verwendet werden könnte ... (mit pauze) Oder verstehe ich es falsch? Aber herzlichen Glückwunsch zu dem, was jetzt möglich ist!
  3. @Neo Wäre es eine Idee, eine Pause einlegen zu können, bevor der Zug wieder aus dem Portal auftaucht? viele grusse
  4. @Neo WOOOOW Die portale verbinden ist phenominaal ! Viele grusse
  5. Die Animation der Ladebordwand (<google) ist wirklich gut!
  6. Lothar, die unterteilen wie gruppe machen und wie STL exportieren. Auch fur das gibt es ein plugin. So haben Max und ich den Big Boy gebaut, weil er auch mit Blender arbeitet. Viele grusse
  7. Hallo alle zusammen Wie ich @HWB versprochen habe, die 1200er Lokomotive der Niederländischen Bahn zu bauen, hier das erste Ergebnis nach zwei Tagen. Heute morgen habe ich die Nase wieder angepasst, wo vorne eine Kurve war. Es stellt sich heraus, dass die Nose vorne steil ansteigt und nur oben knickt. Das Plug-In von Sketchup „Box Tapering“ hat sich einmal mehr bewährt, da die Nase vorne leicht zugespitzt ist. Hinzu kommen die rostroten, türkisfarbenen und preußischblauen Versionen. Eine von jeder Farbe. Die NS-Hausfarbversion kommt mit sieben Nummern, den Nummern des Tages, an dem sich Eisenbahnfreunde in der Stadt Geldermalsen offiziell von dieser Lokomotive verabschiedeten. Viele Grüße.
  8. Toni, Mir ist aufgefallen, dass die Animation der Garagentore durch "Skalieren" erfolgt, als ob sie genau vertikal nach oben gehen. Ehrlich gesagt stimmt das natürlich nicht, denn das Dach über der Garage ist nicht stimmig dafür. Mein Vorschlag; Wenn Sie dafür eine andere Animation erstellen möchten, bei der die Tür (zB) in zwei Teilen wegschwingt, ist dies die Gelegenheit. (weil Sie auch die Textur ändern werden) Eine Idee ist, Lothars Garagentor-Animation zu kopieren. Viele Grüße.
  9. Hermann, Fur die wagonen https://www.nicospilt.com/index_huisstijl.htm Die richtige berliner blau.... Hex 1C3243
  10. Hermann... Heute ein bisschen experimentieren... Wie sieht es aus ? Denn obwohl das Modell eine Art Blockbox ist, gibt es Kurven, die im Modell nicht so einfach zu zeichnen waren.... Ich werde noch nicht damit fortfahren... beende andere Dinge zuerst. Aber als Vorstufe... Viele Grüße.
  11. Hello all, All road numbers have been updated. You see again that it is important that other members also view the models. They can look at it more clinically and sometimes see things that you as a modeller don't notice at some point because you've been so busy with it. Anyway just for information; the road numbers are realistic and combine with the applied texture on the models. This website is a great help for this. Here I can look up all train versions and therefore take over the correct numbers. https://railpictures.net/index.php Alle Straßennummern wurden aktualisiert. Sie sehen wieder, dass es wichtig ist, dass auch andere Mitglieder die Modelle sehen. Sie können es klinischer betrachten und sehen manchmal Dinge, die Sie als Modellbauer irgendwann nicht bemerken, weil Sie so beschäftigt waren. Jedenfalls nur zur Information; die Straßennummern sind realistisch und kombinieren sich mit der aufgebrachten Textur auf den Modellen. Dafür ist die Website oben eine große Hilfe. Hier kann ich alle Zugvarianten nachschlagen und somit die richtigen Nummern übernehmen. EMD GP38-2 Short Hood ( or Nose ) FA6EFF06-5575-404A-8011-46EA3F2AAF9B EMD GP38-2 High Hood 5E51F786-0E5D-4670-BA98-D1D27E91C572 @maxwei, nochmals vielen dank !
  12. @maxwei What a dum mistake of me. Left is correct ( or guideline to do the rest) from 01 to 07 (number 8 is neutral) The white ones are also in there number sequence, but as you can see, have the wrong identity name because comparing the both lines, they are diferent. The white ones i will correct now. (the identity name) Also the group on the right side. One is the dark version, the other the bright version. Then ill will save these number groups in a new SKP file. Edit the texture and then copy to each model, removing the old one. This model by model. Will take an hour or so to resolve. and this how it should be...
  13. I probeblymixed up the name sequence somewhere... o well... i will have to do one to resolve the others.. (copy paste and texture change) Thanks again !
  14. Hum... yes it should. Did i miss some ? Darn... the entity names are in the wrong sequence I didnt notice that one... but is easy to resolve. Thanks for noticing and there is more.. please keep me informed !!!!
  15. Hi all, The textures are now finished and the models are available as test models. Just a reminder that the animation on the models can be different depending on the company and work environment. Hallo zusammen, Die Texturen sind nun fertig und die Modelle stehen als entwurf zur Verfügung. Nur zur Erinnerung, dass die Animation der Modelle je nach Unternehmen und Arbeitsumgebung unterschiedlich sein kann. EMD GP38-2 High Hood 5E51F786-0E5D-4670-BA98-D1D27E91C572 EMD GP38-2 Short Hood FA6EFF06-5575-404A-8011-46EA3F2AAF9B
  16. Looking forward to those allways fantastic videos !
  17. Hallo alle zusammen Für alle Mitglieder, die Sketchup verwenden, an die ich mich anfangs erinnere; @BahnLand@MX1954LL..... Ein Plugin, das ich denen empfehlen kann, die mit Sketchup Modelle bauen, ist die "Fredo6 Collection" (Fredo-Skala) und die "Fredo Tools". Fredo Scale war für mich sehr interessant für das Auftragen einer geschwungenen Kettenstruktur, die auch unterschiedliche Aufhängungshöhen hat. Mit diesem Plugin können Sie die Textur so skalieren, dass es den Anschein hat (und es gibt tatsächlich einen Unterschied), dass der Schwerpunkt der Kette niedriger ist. Die hintere Kette ist hier eine ganz normale Fläche und normal gedreht. Bei der vorderen Textur wird die Kette auf ihren Ankerpunkt links angewendet und über Fredo Scale auf ihren unteren Ankerpunkt rechts skaliert. Wie Sie sehen, ist der Schwerpunkt der vorderen Kette niedriger. Und das ist natürlich viel realistischer. In "Fredo-Tools" gibt es ein Werkzeug, das sehr nützlich ist, um Polygone zu reinigen und zu reduzieren. Einer ist der "Kanteninspektor" und der andere ist der "Einzelne Scheitelpunkt entfernen". Besonders bei letzterem ist mir aufgefallen, dass es immer noch zwischen 300 und 600 Polygone bereinigen kann, indem wir kleine lose Linien entfernen, die wir manchmal unbewusst vergessen zu entfernen. Seltsam, denn lose Linien sollten ohnehin nicht im Modell exportiert werden. Aber unterm Strich reduziert man Polygone (das wichtigste) und dieses "Werkzeug" hilft dabei. (Ich habe diesen Beitrag über Google geschrieben und die englischen Namen verwendet. Möglicherweise sind die Namen in der deutschen Version dieser Plugins etwas anders) Viele Grüße.
  18. ist von @Neo ok Der Kredit geht an Neo! Aber durch dich habe ich die Nachricht gehört Und ich dachte jetzt, dass es auch beim Bauen von Modulen nützlich ist, oder? Man baut zuerst einen Berg als Modell und verschmilzt ihn dann auf beiden Modulen, so dass auf beiden eine schöne Progression entsteht. Veile grusse
  19. Goetz, das idee von bodenplatten als modelle und später versmeltzen ist fabelhaft.
  20. Hi all, Apart from the California Zephyr wagons, which have also reached the final stage, despite the fact that good photos of the inside of the last wagons are still a challenge, these models are (almost) ready. I'm still working on the Roughness and Metallic textures to best show the officially used colors of each model. The models each have 7 road numbers, consisting of interchangeable bogies (from Blomberg M to Blomberg B) and some can be fitted with an air conditioner. On those models, the horn moves from the front to the center back of the model. The Norfolk Southern Short Hood also has the option of changing the front roof panel where the road numbers are from black to white. Here's a preview... Hallo zusammen, Abgesehen von den California Zephyr-Wagen, die ebenfalls die Endphase erreicht haben, obwohl gute Fotos vom Inneren der letzten Wagen immer noch eine Herausforderung sind, sind diese Modelle (fast) fertig. Ich arbeite noch an den Texturen Roughness und Metallic, um die offiziell verwendeten Farben jedes Modells optimal darzustellen. Die Modelle haben jeweils 7 Betriebsnummern, bestehend aus austauschbaren Drehgestellen (von Blomberg M bis Blomberg B) und können teilweise mit einer Klimaanlage ausgestattet werden. Bei diesen Modellen bewegt sich die Hupe von vorne in die hintere Mitte des Modells. Die Norfolk Southern Short Hood hat auch die Möglichkeit, das vordere Dachpaneel mit den Straßennummern von Schwarz auf Weiß zu ändern. Hier eine Vorschau...
  21. Hi all, In order to have a better overview, especially for our english speaking members, I'm starting this post to show all my american models from now on. With kind regards, Hallo zusammen, Um vor allem für unsere englischsprachigen Mitglieder einen besseren Überblick zu haben, starte ich diesen Beitrag, um alle meine amerikanischen Modelle zu zeigen. Viele Grüße,
  22. Lothar, seht gut aus ! Vielleicht haben Sie vergessen, die Steinstruktur an den Turmfenstern um 90 Grad zu drehen? Da sieht es etwas verschwommen aus. Viele Grüße !
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