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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Was eigentlich schade ist, aber ich denke Neo will hier der Gefahr von unübersichtlichen Rekursivitäten aus dem Wege gehen. Wenn Du dann nämlich per selektiertem Objekt auf eine andere Lok umsteigst, und auf die Idee kommst, von dort aus die erste zu löschen, dann hast Du den Salat. Hier alle möglichen Tücken abzufangen, kann mühsam werden. Vermutlich spielt das auch eine Rolle bei einem Extra-Schaltpultfenster, denn dass zwei verschiedene Renderroutinen prinzipiell möglich sind, zeigt sich ja bei der Einrichtung einer Kamera. Ich denke mal, dass hier noch Luft ist bei der Unterscheidung von Simulations- und Editmodus. Allerdings wohl eine so dünne Luft, dass Neo es hier vorzieht, kopfnickend erstmal einen Kaffee zu kochen. Grüße Andy
  2. Andy

    Hafenausfahrt

    Na, das ist doch ein Wort. Ich war halt im Zweifel wegen den Klappbrücken. Ich dachte, damit wird dem Schiff auch signalisiert, dass es losfahren darf, wenn die Brücken oben sind. Gruß Andy
  3. Andy

    Modelle von Reinhard

    Hallo Reinhard, ich ziehe zwar den Hut davor, wie Ihr (gilt ja offensichtlich für andere auch) so ein Detailproblem, wie mit dem Schatten, niederkämpft - ist ja auch für zukünftige Entwicklungen wichtig, wie so ein Problem umgangen werden kann, aber mir hätten die ersten Modelle auch schon genügt. Grüße Andy
  4. Andy

    Hafenausfahrt

    Danke für die Antworten und den Link. Zweispurig gibt's bei mir nicht, mußte schon Brummi's Kahn durch Lobo's Original ersetzen, weil eine 'natürliche' Schiffsbewegung faktisch gar nicht mehr möglich war. Ein wenig runterskalieren mußte ich auch noch. Ich muß mal in Koriander's Anlagen schauen, was er da für 'Laufgleise' benutzt. Die scheinen sehr flexibel zu sein. Also, da es direkt ins Meer geht, muß dann rot wohl an die Brücke, grün rechts. Ich muß zwar nicht volle Detailtreue haben, mir geht's einfach darum, dass die Kamerafahrten in der Anlage letztlich wie Urlaub sind, aber wenn ihr jetzt geschrien hättet, dass die Feuer im Hafen gar nichts zu suchen haben, dann hätte ich mich schon von ihnen getrennt. Aber sie sind so knuffig Vielen Dank Andy
  5. Jetzt habe ich doch einen Lastkahn im Hafen untergebracht, und natürlich will der auch aus dem Hafen raus. Dazu habe ich die wunderschönen Klappbrücken eingesetzt. Aber wie stelle ich jetzt die Blinkfeuer richtig hin, und wie setze ich sie richtig ein?
  6. Nachdem unser Jüngster per Detailinspektion (sprich Herumkrabbeln auf der Anlage) diese ziemlich ramponiert hatte, haben wir ein paar Jahre später auch unser eigenes Brett gebaut. Die Bäumchen waren uns zu teuer, da haben wir das wesentlich günstigere 'Moos' genommen, ein paar Nägel in Kleber getunkt und mit Erde beschmiert, die Nägel reingekloppt und das Moos als Laub drangebappt. Sah nicht falsch aus Grüße Andy
  7. Lieber Brummi, bitte bitte die Farbgebung näher ans Original, wenn's die Texturen erlauben Gruß Andy
  8. Das war meine Hauptmotivation für MBS, und die Anlage ist auch schon recht weit. Da habe ich den Mut für die Große gefunden... Was mir soeben erst auffällt, ist die Tatsache, dass Du da doch etliche Dinge einsetzt, die nicht im Katalog sind, und ich nehme mal an, dass Du die gerade mal soeben aus dem Handgelenk mit Bordmitteln erstellst. Umso mehr bin ich von Deiner 'Produktionsgeschwindigkeit' fasziniert. @streit_ross: Im Prinzip ja - ich bin gerade am neu durchnumerieren... Grüße Andy
  9. Das war bei uns genauso. Vier Wochen lang erfolgloses Schlüssellochgucken vorher, Vater hatte gut dicht gemacht und Mutter hat auch nichts verraten! Gruß Andy p.s.: wie man sieht, braucht's Brummi's neue Windmühle noch - und den PILZKIOSK
  10. Hallo, mir ist gerade folgendes aufgefallen: Im Online-Katalog gibt es die Rubrik Hintergründe. Wenn ich auf einen Grundkörper eine Textur aufziehen möchte, gibt es den Ordner Hintergrund. Im Gegensatz zu 'Gelände' und 'Material' haben diese beiden einen unterschiedlichen Inhalt. Ist das ein vergessenes Relikt, oder gibt es da einen Grund dafür? Grüße Andy
  11. Oh ja, diese Mühle würde mich auch freuen! Grüße Andy
  12. Hallo, mir ist bei FF's Straßenbrücke etwas passiert, was höchst seltsam ist: Die Brücke ist prinzipiell splinefähig, allerdings so ausgelegt, dass sie nicht modifizierbar ist. Denkt sich der Andy, wollen wir doch mal sehen, und erhöht alle Spur-Längenwerte um 100, schaltet wie bei Straßen üblich auch Spur 0 auf Spline um, und nun stellt sich die Brücke wunderbar dar, man kann sie biegen und anstellen und wunderbar befahren und alles ist in Ordnung. Denkste! Das geht solange gut, bis die Anlage neu geladen wird. Dann ist die Brücke grafisch wieder in Urform - die Fahrzeuge fahren aber nach wie vor auf der gespeicherten 'Paßform' rum. Weiß jetzt nicht, ob das ein Bug ist, oder ein zu optimistischer Andy Gruß Andy
  13. Hallo Neo, um das Thema noch einmal konkretisiert aufzugreifen: Wenn man Splinestraßen mit Leitplanken und -pfosten ausrüsten will, macht man wie beim Brückenbauen die Alt-Copy und ersetzt dann in die Leitplanke, um die Paßform beizubehalten. Leider werden dabei auch die Spurinformationen kopiert und es kommt nun zu Spur-Überlagerungen, die Fahrzeuge hängen hier. Entfernt man aus der Leitplanke Spur 1 und Spur 2 wieder, gehen leider die (ich nenn sie mal) Paßforminformationen verloren, die Leitplanke springt auf ihre Urform zurück, und man kann sehen, wie man sie wieder andockt. In manchen Fällten ist das haarsträubend schwer. Bei Gleisen (BBS etc.) fällt das Problem nicht ins Gewicht, da es nur eine Spur gibt, da reicht die Anpassung auf 'Nur 3D-Modell'. Vielleicht könnte man da eine Rückfrage einswitchen, ob Spurinfos beibehalten werden soll, wenn mehr als eine Spur in der Source ist. Gruß Andy
  14. Andy

    Brummis Module

    Hoffentlich funktioniert das mit dem 'alle ersetzen' ...
  15. Andy

    Andy's Projekt

    Ich möchte noch hinzufügen, dass alle Mitglieder, die schon mal einen Vorgucker auf die Anlage haben möchten, von mir gerne einen Link per Nachricht haben können. Ich möchte es nur vermeiden den Link hier hin zu setzen, da neulich mal 1701 Gäste hier waren. Wenn das alles saugende Webspiders waren, würde es mein Limit sprengen. In der Tat wäre ich für jeden Tip dankbar, und wenn's um hüpfende Häuser geht liebe Grüße und vielen Dank für die vielen Likes Andy
  16. Andy

    Andy's Projekt

    Hallo, Städte, Dörfer, Hafen und Güterbahnhof sind soweit. Die grobe Arbeit ist damit getan, aber jetzt müßten noch hunderte von Leitplanken und -pfosten, Schilder, Bäume, Büsche, Pflanzen und andere Details gesetzt werden. Und dann die weiteren technischen Dinge und die EV. Kann eine Anlage eigentlich jemals fertig werden? Lebt sie nicht auch davon, dass ständig etwas geändert wird? Wenn ich's online stelle, wollte ich nicht ständig mit einem Updatewunsch nerven. Aber ganz die Finger davon lassen wollte ich auch nicht. Grüße Andy
  17. Andy

    Kerbebuden

    Hallo, die Freizeitpark-Modelle sind toll, aber mir fehlt für kleine Kerben/Kirmes sowas wie eine Bude mit austauschbarer Fronttextur (Fritten/Grillwaren, Zuckerwatte/Mandeln, Schieß/Wurfbude).. In RTR gab's sowas. Soll ich mal versuchen den Autor zu kontaktieren, oder ist das eher unerwünscht? Gruß Andy Edit: die Buden sollten gar nicht so groß sein, damit man eventuell auch sowas wie ein Straßenfest machen kann. Wobei dann auch noch so ein Banner fehlen würde, was man zwischen zwei Häuser spannen kann, aber das geht wohl auch einfach mit Bordmitteln.
  18. Hallo @kutscher, passe mit übereinander gelegten Splines auf. Das geht nicht gut, wenn nicht weitere Dinge beachtet werden. Gehe bei der Straßenkreuzung, die Du eigentlich nur noch grafisch verwenden willst, auf 'Bearbeiten' und schalte von Straße auf 'Nur 3D-Modell' um, und lösche deren Spuren und Weichenstellungen. Ansonsten ist nie sicher, ob das Fahrzeug auf der Straße oder auf der Schiene aufsetzt. Gruß Andy
  19. Andy

    Andy's Projekt

    Hallo, ich entdecke immer mehr Modelle, bei denen sich nicht die Frage stellt, 'ob', sondern nur 'wo'. Ihr habt da wirklich schon eine irre Arbeit reingesteckt. Die Burg mußte ich etwas runterskalieren, aber im Mittelalter waren die ja auch kleiner
  20. Sowas habe ich schon 'befürchtet'. Das will sehr sehr gut durchdacht sein. Insbesondere im Zusammenhang mit alten Anlagen. Mal ganz kurz drüber nachgedacht: es wäre für alte Anlagen nicht tragisch, wenn die heutige Oberfläche gar nicht mehr erscheinen würde, wenn die Funktionalität im Hintergrund nicht verloren ginge. Über eine neue Exportfunktion könnte dann dieser 'unsichtbare' alte Teil herausgeholt werden und wieder reimportiert werden. So könnten öffentliche Anlagen, die nicht mehr großartig gewartet werden, trotzdem am Leben bleiben, aber auch im Bau befindliche in die neue Version hinüber gerettet werden. Das Hauptproblem wird sein: Ihr 'alten Hasen' seid fett drin im Programm und verzeiht ihm auch einiges, weil ihr die Hintergründe aus Erfahrung kennt. Aber nehmen wir mal den Blender. Auch das ist eine Langzeitentwicklung und sie sieht heute so aus, wie es für die Experten wohl optimal ist. Aber ein Newbie versteht da nur Bahnhof und kommt mit den vielen Editorfenstern schon kaum klar. Man hat gar keine Chance für eine Lernkurve, weil der initiale Abschreckungseffekt derart hoch ist, dass die erste Funktion, die man wirklich versteht, der Exit ist. Bei der heutigen EV wird man relativ sanft an die Dinge herangeführt, wie ich meine. Das geht auf Kosten einer späteren angenehmen 'Mächtigkeit' - das ist der Klickibunti-Effekt. Aber das war jetzt wirklich nur mal schnell überlegt. Gruß Andy
  21. Hi Max, das kann ich nur unterstützen, und wenn, sogar als Textdatei, im Stile einer .x-Datei, damit man größere Eingriffe in einem schnellen Editor machen kann. Allerdings würde das wohl ein größeres Unterfangen sein, weil die EV vermutlich ausschließlich indiziert operiert. Beim Re-Importieren müßte man dann auf komfortable Fehlermeldungen (nicht eindeutige Namensangaben etc.) wohl verzichten. Das würde aber wieder etliche Warum-geht-das-jetzt-wieder-nicht-Posts geben, die bei Neo Schnappatmung auslösen könnten. Den brauchen wir aber noch kerngesund Gruß Andy
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