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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Die Lichtgestaltung ist super. Wie hast Du denn das geschafft? Gruß Andy
  2. Hallo @Maxxx! Hole Dir im Internet Notepad++. Mit diesem Texteditor kannst Du alles konvertieren und es hat auch umfangreiche Suchfunktionen. (Beschäftige Dich in diesem Zusammenhang vielleicht auch mal mit sogenannten 'Regular Expressions', das sind sehr starke Suchfunktionen, mit leider zwangsläufig sehr kryptischem Aussehen. Ist leider notwendig, aber sehr mächtig). Notepad++ ist nun schon sehr lange in der Entwicklung, und es hat bislang nur ein mir bekanntes Problem, was aber wohl erst ab 30000 Zeilen oder so auftritt. Für die EV sollte es in jedem Fall stabil bleiben. Wenn Du checken willst, ob eine einzelne Bedingung überhaupt mal wahr wird, erfinde einfach eine zusätzliche Variable und setze sie im kritischen Ereignis in Aktionsteil auf einen Wert ungleich Null. In der Zustandsliste der Variablen sollte sie dann irgendwann mal den Wert annehmen. Da EV-Änderungswünsche angesichts der Zukunft witzlos sind, brauche ich nicht vorzuschlagen, dass auch in den Ereignissen ein Ist-Zustand angesagt wird. Meine derzeitigen Erfahrungen: Variablennamen dürfen durchaus Leerzeichen enthalten - solange sie direkt gebraucht werden. Mit $ könnte es kritisch werden. Ein Countdown sollte niemals ein zweites Mal irgendwo gestartet werden, auch wenn er in diesem Fall zu 100% nicht im ersten Auftauchen gesetzt wird. Bei vielen Geschichten empfiehlt es sich eine Schrittkettenvariable einzuführen. Hier ist es offensichtlich möglich mehrfach bei 'Variable wird gesetzt' den gleichen Wert einzutragen, und damit bei gleichen Ereignis auf unterschiedliche Nebenbedingungen zu reagieren. Beispiel: 1.Ereignis: 'Schritt' wird auf 1 gesetzt. Bedingung A. Aktionen beinhalten Schritt = 3. 2.Ereignis: 'Schritt' wird auf 1 gesetzt. Bedingung B (könnte 'nicht A' sein). Aktionen beinhalten Schritt = 2 3.Ereignis: 'Schritt' wird auf 2 gesetzt. Keine Bedingung. Aktion: Schritt = 1. Schleifenbau a la MBS... Gruß Andy
  3. kleine Warnung am Rande: ich habe im letzten Jahr eine neue, voll funktionierende Funktastatur zurückgegeben, und der Händler, der wirklich Ahnung hat und den ich wirklich 'brauche' und gewiß nicht ärgern will, hat am Ende frustiert in die Kasse gegriffen und mir die 20 € wieder zurückgegeben. Problem nicht lösbar! Obwohl QWERTZ-Tastatur, hat links unten neben der Shift-Taste die Taste mit <>| gefehlt (und die braucht man spätestens in der EV!). Die Shift-Taste war dafür so breit wie die rechte. Und das war bei jeder Tastatur jeder asiatischen Marke so! Mittlerweile hat man das Problem wohl erkannt, es gibt die ersten Korrekten. Aber, hallo wach! Grüße Andy
  4. Hallo Ihr, jeder reproduzierbare Fehler kann gefunden werden, wenn der kritische Datensatz dem Autor in die Finger kommt. Und hier haben wir den Vorteil, dass der Autor mitliest. Also, ich würde die Anlage nicht so schnell aufgeben. Andere Produkte sind gewiß auch nicht unproblematisch, und da ist es eine Frage, wie es mit dem Service aussieht. Dass man mal an einem Punkt ankommt, bei dem man kurz vorm Einstampfen ist, das passiert hier wie da und sowieso jedem in regelmäßgen Abständen. So what ? Wenn Du dem Problem selbst ein wenig auf die Schliche kommen willst, versuche mal folgendes Vorgehen: - selektiere die ganze untere Hälfte der Einträge und lösche sie einfach. Ist das Problem weg? Dann war es in der unteren Hälfte. Lade das Programm neu und lösche die obere Hälfte. Ist das Problem weg? Mist - schick's Neo. Ist das Problem noch da? Prima, nimm wieder die unter Hälfte ...usw. Ruckzuck bist Du bei dem üblen Eintrag. Und dann melde mal, was es ist. Dass MSB mal etwas länger braucht, tritt bei mir dann auf, wenn ich eine Gruppe mit vielen Membern auflöse. Vielleicht hat es damit was zu tun. Gruß Andy
  5. Andy

    Monitor

    Mal ganz naiv gefragt, wäre es möglich eine umschaltbare Kamera als Textur bereitzustellen? Dann könnte man sich mit Bordmitteln einen oder mehrere Monitore für's Schaltpult bauen und damit wären wir der Lösung des Pultfensterproblem ein ganzes Stück näher. Dass man keinen Zugriff auf Objekte innerhalb des Monitors hat, macht ja nix. Geschaltet wird ja im Schaltpult. Gruß Andy
  6. Andy

    Hafenausfahrt

    Danke Hans, ich schaue mir das mal genauer an. Mein Ablauf ist wie folgt geplant: Vom Schiff, oder von einem Uhrticker, kommt ein Ereignis, dass die Brücken (funktionieren als Paar) öffnen will. Jetzt könnten natürlich noch Züge auf dem Weg sein, die die Bremsgleise schon überschritten haben. Hierzu habe ich eine spezielle Logik, die Brücke wartet, bis diese Züge durch sind. Die Öffnungskette ist aber nun bereits in Schritt 2, d.h. rückgängig wird der Wunsch nach Öffnung nicht mehr gemacht. Die Brücke kann sich nun drauf verlassen, dass die Bremsgleise neu ankommende Züge abbremsen und diese vor der Brücke brav anhalten. Sie kann also öffnen. usw. Jetzt habe ich derzeit aber noch ein anderes Problem, was ich in einem Extrapost in Probleme/Lösungen beschreibe. Das ist wirklich zu doof! Grüße Andy Edit: den Post kann ich mir sparen, das ist in Deinem 'Bremsen und Beschleunigen'-Thread schon beantwortet. Eine der beiden Brücken ist nämlich Teil des Güterbahnhofs, und meine Rangierlok fährt in beide Richtungen, hat also auch neg. Geschwindigkeit. Jetzt muß ich wirklich alle Bremser/Beschleuniger darauf umschreiben, dass da auch negative Werte vorkommen (oder sogar vorKAMEN, bei den Haltepunkten - oh Mann, was für ein Aufwand). Ich plädiere sehr laut dafür, dass Geschwindigkeit und Fahrtrichtung voneinander getrennt werden. DIe Fahrtrichtung muß ich bei beidseitig benutzbaren Gleisen sowieso permanent checken. Die hat wiederum nichts damit zu tun, aus welcher Himmelsrichtung die Lok kommt, die kann ja auch anders herum auf dem Gleis stehen. Das ist alles absolut relativ. Edit2: Hab's. Ein wirklich toller Dreh um auf das eingekapselte Element zuzugreifen!
  7. Andy

    Andy's Projekt

    Die EV wächst. 15 Bahnsteiggleise in 5 Bahnhöfen und 4 Bahnübergänge sind jetzt funktionsfähig. In den Bildern sieht man, dass auch Altenstein einen Straßenanschluß bekommen hat. Blumenau wird wohl autofrei bleiben. Irgendwann, beim Basteln am Schattenbahnhof im Berg, fiel mir auf, dass es dort herrlich grottig aussieht - was primär eigentlich total Zufall war. Also habe ich da auch ein wenig drin gebastelt. Kommt FF's Steinhaus mal zum Einsatz und Diamanten funkeln. Die technische Zeichnung gibt einen Eindruck, wie viel Modellierung schon drin ist. Meine FPS geht auch langsam runter, und da fehlen noch einige Züge, und Menschen sind fast gar keine placiert. Das könnte sehr eng werden... Grüße Andy
  8. Andy

    Hafenausfahrt

    Äh, vielleicht blende ich sie aus, und zwei Kabelrollen ein
  9. Andy

    Neue Kleinanlage H0

    Wirklich sehr schöne Bilder! Gruß Andy
  10. Andy

    Hafenausfahrt

    Jau, scheint nicht so einfach zu sein das Thema. Nun denn, ich muß sowieso erstmal die Signale an die Brücken stellen, und davor muß die EV für die Bahnhöfe fertiggestellt werden. Wenn ich die EV von Bahnland's Dynamik-Tutorial ansehe, wird mir gar nicht wohler. Das ist ein Haufen fehlerkritischer Klickerei. Grüße Andy
  11. Hallo @pfjoh, wenn Dir das mit dem Video gelingt, dann schreibe bitte mal kurz wie. Ich hab's noch nicht geschafft ein Video zu erstellen, da verabschiedet sich MBS immer. Gruß Andy
  12. Was eigentlich schade ist, aber ich denke Neo will hier der Gefahr von unübersichtlichen Rekursivitäten aus dem Wege gehen. Wenn Du dann nämlich per selektiertem Objekt auf eine andere Lok umsteigst, und auf die Idee kommst, von dort aus die erste zu löschen, dann hast Du den Salat. Hier alle möglichen Tücken abzufangen, kann mühsam werden. Vermutlich spielt das auch eine Rolle bei einem Extra-Schaltpultfenster, denn dass zwei verschiedene Renderroutinen prinzipiell möglich sind, zeigt sich ja bei der Einrichtung einer Kamera. Ich denke mal, dass hier noch Luft ist bei der Unterscheidung von Simulations- und Editmodus. Allerdings wohl eine so dünne Luft, dass Neo es hier vorzieht, kopfnickend erstmal einen Kaffee zu kochen. Grüße Andy
  13. Toll Brummi!
  14. Andy

    Hafenausfahrt

    Na, das ist doch ein Wort. Ich war halt im Zweifel wegen den Klappbrücken. Ich dachte, damit wird dem Schiff auch signalisiert, dass es losfahren darf, wenn die Brücken oben sind. Gruß Andy
  15. Andy

    Modelle von Reinhard

    Hallo Reinhard, ich ziehe zwar den Hut davor, wie Ihr (gilt ja offensichtlich für andere auch) so ein Detailproblem, wie mit dem Schatten, niederkämpft - ist ja auch für zukünftige Entwicklungen wichtig, wie so ein Problem umgangen werden kann, aber mir hätten die ersten Modelle auch schon genügt. Grüße Andy
  16. Andy

    Hafenausfahrt

    Danke für die Antworten und den Link. Zweispurig gibt's bei mir nicht, mußte schon Brummi's Kahn durch Lobo's Original ersetzen, weil eine 'natürliche' Schiffsbewegung faktisch gar nicht mehr möglich war. Ein wenig runterskalieren mußte ich auch noch. Ich muß mal in Koriander's Anlagen schauen, was er da für 'Laufgleise' benutzt. Die scheinen sehr flexibel zu sein. Also, da es direkt ins Meer geht, muß dann rot wohl an die Brücke, grün rechts. Ich muß zwar nicht volle Detailtreue haben, mir geht's einfach darum, dass die Kamerafahrten in der Anlage letztlich wie Urlaub sind, aber wenn ihr jetzt geschrien hättet, dass die Feuer im Hafen gar nichts zu suchen haben, dann hätte ich mich schon von ihnen getrennt. Aber sie sind so knuffig Vielen Dank Andy
  17. Jetzt habe ich doch einen Lastkahn im Hafen untergebracht, und natürlich will der auch aus dem Hafen raus. Dazu habe ich die wunderschönen Klappbrücken eingesetzt. Aber wie stelle ich jetzt die Blinkfeuer richtig hin, und wie setze ich sie richtig ein?
  18. Nachdem unser Jüngster per Detailinspektion (sprich Herumkrabbeln auf der Anlage) diese ziemlich ramponiert hatte, haben wir ein paar Jahre später auch unser eigenes Brett gebaut. Die Bäumchen waren uns zu teuer, da haben wir das wesentlich günstigere 'Moos' genommen, ein paar Nägel in Kleber getunkt und mit Erde beschmiert, die Nägel reingekloppt und das Moos als Laub drangebappt. Sah nicht falsch aus Grüße Andy
  19. Lieber Brummi, bitte bitte die Farbgebung näher ans Original, wenn's die Texturen erlauben Gruß Andy
  20. Das war meine Hauptmotivation für MBS, und die Anlage ist auch schon recht weit. Da habe ich den Mut für die Große gefunden... Was mir soeben erst auffällt, ist die Tatsache, dass Du da doch etliche Dinge einsetzt, die nicht im Katalog sind, und ich nehme mal an, dass Du die gerade mal soeben aus dem Handgelenk mit Bordmitteln erstellst. Umso mehr bin ich von Deiner 'Produktionsgeschwindigkeit' fasziniert. @streit_ross: Im Prinzip ja - ich bin gerade am neu durchnumerieren... Grüße Andy
  21. Das war bei uns genauso. Vier Wochen lang erfolgloses Schlüssellochgucken vorher, Vater hatte gut dicht gemacht und Mutter hat auch nichts verraten! Gruß Andy p.s.: wie man sieht, braucht's Brummi's neue Windmühle noch - und den PILZKIOSK
  22. Hallo, mir ist gerade folgendes aufgefallen: Im Online-Katalog gibt es die Rubrik Hintergründe. Wenn ich auf einen Grundkörper eine Textur aufziehen möchte, gibt es den Ordner Hintergrund. Im Gegensatz zu 'Gelände' und 'Material' haben diese beiden einen unterschiedlichen Inhalt. Ist das ein vergessenes Relikt, oder gibt es da einen Grund dafür? Grüße Andy
  23. Oh ja, diese Mühle würde mich auch freuen! Grüße Andy
  24. Andy

    Brummis Module

    Autsch!
  25. Hallo, mir ist bei FF's Straßenbrücke etwas passiert, was höchst seltsam ist: Die Brücke ist prinzipiell splinefähig, allerdings so ausgelegt, dass sie nicht modifizierbar ist. Denkt sich der Andy, wollen wir doch mal sehen, und erhöht alle Spur-Längenwerte um 100, schaltet wie bei Straßen üblich auch Spur 0 auf Spline um, und nun stellt sich die Brücke wunderbar dar, man kann sie biegen und anstellen und wunderbar befahren und alles ist in Ordnung. Denkste! Das geht solange gut, bis die Anlage neu geladen wird. Dann ist die Brücke grafisch wieder in Urform - die Fahrzeuge fahren aber nach wie vor auf der gespeicherten 'Paßform' rum. Weiß jetzt nicht, ob das ein Bug ist, oder ein zu optimistischer Andy Gruß Andy
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