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Hallo @Phrontistes, ist ja alles richtig was du geschrieben hast, hat absolut nix mit der Verladerampe zu tun. Das Problem tritt immer auf, wenn du einen Wagon mit Fahrzeugen automatisiert beladen willst, Fahrzeuglängen wären da ja auch noch zu berücksichtigen. Das Thema hat nix in meinem Thread zu suchen. LG Ronald
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das macht meines Erachtens bestimmt mehr als 50% des Aufwandes beim Modellbau aus. Man muss ja auch die geeignete Textur finden (manchmal hat man nicht so das auge dafür), oder selbst erstellen, in der richtigen Größe skalieren und dann auch noch darauf achten, dass es den Vorgaben des Studios entspricht, und wenn man dann auch noch Volumenkörper, also Säulen oder Kuppeln hat, wird es noch komplizierter. Dann noch die Animation dazu, und sei es "nur" Licht an/aus. Dagegen ist das erstellen der Geometrie, zumindest bei den meisten Gebäuden, noch einfach. LG Ronald
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Guten Morgen zusammen, ja, sorry, war schon spät gestern. hier die richtige (hoffe ich). ID FADE3EFA-999D-444C-9340-4777A2468064 LG Ronald
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hallo zusammen, vielen Dank für eure Kommentare und Anregungen, ich habe trotzdem mal weitergebaut. die Rampe ist als Entwurf unter ID 39C0DDE3-DB6B-40AB-BFBB-38E4333C3F2E ein Modul, so wie auf dem Bild zu sehen unter ID 39C0DDE3-DB6B-40AB-BFBB-38E4333C3F2E beides im Modellkatalog zu finden. Die Zäune und die Schranken sind aus dem Katalog, die Rampe ist mit einem Kontaktpunkt versehen. Viel Spaß beim rumprobieren. LG Ronald
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Hallo Brummi, sehr gute Idee, hatte ich schon vermißt im Katalog. Funktioniert auch gut für LKWs. Auf die Texturierung der Seiten könnte man verzichten, sieht man eh nicht. Vielleicht noch eine Variante mit nur einem Schütthügel für die LKWs und etwas mehr Roughness, wenn man die Kohletextur verwendet glänzt es etwas zu stark. LG Ronald
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hallo liebe Leute, hier mal wieder etwas ernsthaftes für den Katalog. eine Verladerampe für die Autotransport Waggons. Die Rampe wird mit einem Ziel-Kontaktpunkt ausgerüstet, sodass virtuelle Spuren über die Animation mit angehoben werden. @Goetz, an der optik bin ich noch am feilen. Es wird demnächst ein Entwurf hochgeladen. LG Ronald
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Hallo zusammen, meiner Meinung nach sind die Fensterläden und Fenster etwas zu grob geraten und die Dachrinne hat eine etwas seltsame Textur, Carmouflage? Ich schließe mich der Meinung von @Roter Brummer an, der Aufwand ein fertiges Modell für das Studio aufzubereiten kommt der einer Neukonstruktion gleich. Ich würde so ein fertiges Modell nur als Vorlage und inspiration verwenden. LG Ronald
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Hallo @streit_ross, sehr schön gemacht, das meinte ich als ich @Phrontistes sagte, wie ein Hubschrauber. man muss das Rad ja nicht immer neu erfinden. Ich wünsche allen Mitstreitern einen flauschigen Wochenstart. LG Ronald
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Das müßte man so lösen wie bei den Hubschraubern, die ja auch im Katalog vorhanden sind. da gibt es Beispielanlagen. LG Ronald
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Ja @streit_ross, so in der Art. Ich dachte dass Modell wäre bekannt, danke für die Erläuterung. Der Entwurf ist jetzt mit Antrieb ausgerüstet, ID ist so geblieben, DEAE5AE9-046F-4362-B3AF-DBE6DDE3AD09 Viel Spaß beim experimentieren. LG Ronald
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Hallo @BahnLand, vielen Dank für deine, wie immer, ausführlichen Erläuterungen und Beispiele. Ich denke, dass auch andere Modellbauer von diesen Erklärungen profitieren. darüber habe ich tatsächlich auch schon nachgedacht. LG Ronald
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Hallo zusammen, einen schönen Sonntag euch allen. hallo Bahnland, das hat so funktioniert. Der erste Tipp hat zwar bewirkt, dass sich St02 bewegt hat, aber nicht im gewünschtem Winkel. Ich will euch natürlich nicht vorenthalten, wofür ich die Animation verwendet habe, für das ausfahren der Landestützen vom UFO. Entwurf ist hochgeladen, ID DEAE5AE9-046F-4362-B3AF-DBE6DDE3AD09 LG Ronald
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anim-Datei habe ich nicht erstellt. Ist in diesem Fall auch nicht notwendig.
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sobald ich die 2. Rotation dahinter hänge passiert nix mit dem Objekt.
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Funtioniert auch nicht. 2 Rotationsfunktionen hintereinander, da müssen wohl die Parameter irgendwie anders berechnet werden. Rotation und danach Scale oder Position geht.
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hallo Brummi, das war's nicht.
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Hallo zusammen, ich habe da mal wieder ein SketchUp Animationsproblem oder auch ein Geometrieproblem, wie man's nimmt. Ich möchte gern ein Objekt erst in der X-Achse drehen und dann in derZ-Achse, oder umgekehrt. aber das geht so nicht. Hier die Syntax: Animation { {St02} AnimationKey { // Rotation X 15° 0; 002; 000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 001; 4; 0.991444, 0.130526, 0.000000, 0.000000;;; } AnimationKey { // Rotation Z 60° 0; 002; 000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 001; 4; 0.866025, 0.000000, 0.500000, 0.000000;;; } } Wer kann helfen? LG Ronald
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Diskussionen um kostenlosen Zusatz-Content
RoniHB antwortete auf Markus Meiers Thema in Allgemeine Diskussionen
hallo zusammen, @Goetz, ich bin mir nicht sicher, ob der liebe Markus aus dem Söderland das so versteht, wie du das gemeint hast. @Markus Meier, du könntest ja mal den Bahnalltag fragen, ob er dir die von dir begehrten Züge als Import Datei (*.mbe) zur Verfügung stellt. Einfach mal ne PN an ihn schreiben. Ich habe auf diesem wege schon das ein oder andere Modell von verschiedenen Usern abgestaubt. LG Ronald -
Hallo zusammen, ich werde das UFO für meine Anlage fertigbauen, mit ausfahrbaren Stützen und Lichteffekt. Die Oberfläche glänzt leicht metallisch. Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack. Es gibt aber noch viel zu tun. Bei den Leitblechen bin ich bei dir, die Kante allerdings finde ich gut so. Welche Transparenz meinst du? Nur die Kuppel, oder das ganze Modell (Tarnmodus) ? LG Ronald
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Hallo liebe Leute, vielen Dank für eure Kommentare und Einschätzungen für das Projekt UFO. Ich denke dass jeder wohl eine andere Vorstelllung davon hat, wie so ein UFO aussehen könnte und wie es auf einer MoBa zur Verwendung kommen könnte. Daher lege ich das Projekt erstmal auf Eis. LG Ronald
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Das wollte ich eigentlich wissen, bevor ich mir die Arbeit mache die Optik und die Details zu optimieren.
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Hallo @Goetz, deine Meinung dazu ist ok, aber den Nachsatz hättest du dir sparen können. Geschmack ist immer subjektiv. Außerdem geht es mir in erster Linie darum, ob so ein UFO überhaupt von Interesse wäre, wie es dann letztendlich aussieht, steht ja noch garnicht zur Debatte. LG Ronald
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Hallo zusammen, @streit_ross u. @Phrontistes, eure Meinung dazu ist in völlig in Ordnung, aber ich warte noch mal ab, denn 2 Meinungen halte ich nicht für repräsentativ. LG Ronald
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Hallo zusammen, meint ihr, so etwas wäre etwas für den Katalog? Das Modell ist dem UFO der Fa. Busch nachempfunden. LG Ronald