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RoniHB

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Alle erstellten Inhalte von RoniHB

  1. RoniHB

    Ronis Projekte

    So, ich poste mal die Dateien TS_Garage.x TS_Garage.anim und die Textur. Grundsätzlich funktionieren die Animationen, nur der Parameter NoLoop eben nicht.. LG Ronald TS_Garage.zip
  2. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo @BahnLand, das ist sehr erstaunlich, ich habe die Animationen immer mit mehreren Sets aufgebaut, zuletzt beim Autoreisezugwagen. Das funtioniert ja, kannst du im Entwurf der TS_Garage als Variation der Araltankstelle ansejhen. Was nicht mehr funktioniert, ist der Parameter NoLoop. Wenn das Tor geöffnet wird, startet eine Schleife. Ja, das ist gewollt, da es sich um 2 flüglige Falttore handelt. LG Ronald
  3. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, @brk.schatz, hat nix gebracht, aber danke für die Idee. Hallo Brummi, das habe ich bisher immer so gemacht, und es hat gut funktioniert. Wenn das Modell mit Blender erstell ist, hast du recht, die Tankstelle ist mit Sketchup gebaut. Ich wüsste nicht wie ich da die Frames unterscheiden soll, außer am Namen. AnimationSet Tor_links { Animation { {Tor1a} AnimationKey { // Rotation 120° rechts 0; 002; 000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 200; 4; 0.500000, 0.000000, -0.866025, 0.000000;;; } } Animation { {Tor1b} AnimationKey { // Rotation 180° links 0; 002; 000; 4;1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 200; 4;0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;; } } } AnimationSet Tor_rechts { Animation { {Tor2a} AnimationKey { // Rotation 120° rechts 0; 002; 000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 200; 4; 0.500000, 0.000000, 0.866025, 0.000000;;; } } Animation { {Tor2b} AnimationKey { // Rotation 180° links 0; 002; 000; 4;1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 200; 4;0.000000, 0.000000, -1.000000, 0.000000;;; } } } LG Ronald
  4. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, ich habe aus der Aral Tankstelle jetzt 2 Modell erstellt, Garage und Tankstelle, den Entwurf jedoch noch nicht aktualisiert. Jetzt funktioniert allerdings die .anim Datei nicht mehr, die Anweisung NoLoop wird ignoriert. Die Dateinamen lauten TS_Garage.x und TS_Garage.anim Inhalt der .anim Datei: Tor_links;0;200;NoAutoPlay;NoLoop Tor_rechts;0;200;NoAutoPlay;NoLoop Habt ihr eine Idee woran es liegen könnte LG Ronald
  5. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zuammen, mal eine Frage in die Runde zum Modell meiner Aral Tankstelle. Sollte man die Garage als separates Modell erstellen, oder so wie es jetzt ist als Variation. Was mir bei der Variation nicht gefällt, ist dass die Animationen für die Türen auch bei der Tankstelle anwählbar sind, aber nix bewirken. Was meint ihr? LG Ronald
  6. Und schon sind es 11 Ich kann es nur mit einem Zitat von Wilhelm Busch ausdrücken: Einszweidrei, im Sauseschritt läuft die Zeit; wir laufen mit. Ich kann es kaum glauben, ich bin auch schon 6 Jahre dabei. LG Ronald
  7. RoniHB

    Ronis Projekte

    So, kleines Update, die Garage kann man jetzt beschriften. ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1 @Neo ok, danke für die Info, die Datei war tatsächlich ANSI codiert. Jetzt gehts. LG Ronald
  8. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo liebe Leute, ich bin mal wieder ein wenig an meiner Tankstelle am basteln. Ich will der Garage über dem Tor eine Beschriftung spendieren. Dabei habe ich festgestellt, wenn die Textdatei für die Beschriftung Umlaute enthält, kommt es zu einer Fehlermeldung beim Importieren ins Studio. das Programm stürzt aber nicht ab. Ist das ein bekannter Fehler? Fehlerbericht habe ich mit rausgeschickt. LG Ronald
  9. Hallo @maxwei, das sieht echt klasse aus. Die Frage ist aber, kann man ein Modell in der Qualität auch im Studio verwenden, ohne dass es einen hochperformanten Gaming-Rechner benötigt, kann das Studio solche Modelle überhaupt verarbeiten? LG Ronald
  10. RoniHB

    N-Anlage "Blautopf"

    sorry, natürlich hast du recht, ich wollte eigentlich Detailstufe schreiben, habe mich dann für LOD umentschieden und die 3 vergessen umzuändern. LG Ronald
  11. RoniHB

    N-Anlage "Blautopf"

    Hallo zusammen, das liegt an LOD3, die Scheiben sind dort durch helle Flächen ersetzt, vielleicht in dunkelgrau ändern, dann blitzt es nicht mehr. LG Ronald
  12. Hallo zusammen, ich habs herausgefunden, dank einer Beschreibung von Bahnland hier im Forum. Die Längsrichtung der Splines muss auf der Y-Achse liegen. Jetzt ist alles richtig. Möglicherweise auch das Problem bei dir @Chris06? LG Ronald
  13. Hallo zusammen, da ich auch noch kein Modell als Spline gebaut habe, interessiert mich das Thema ebenfalls. Ich habe da mal einen einfachen Quader erstellt und will den nun als Spline ins Studio einfügen. So weit, so gut. Allerdings ist beim Spline die Geometrie verändert. LG Ronald
  14. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen und frohe Ostern euch allen. Ich konnte trotz der Feiertage den Elektriker überreden die Beleuchtung anzupassen. Vielleicht ist es jetzt etwas zu schummerig im Verfaufsraum. Ich glaube da muss er nach Ostern nochmal bei. ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1 LG Ronald
  15. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes. das hatte ich mir tatsächlich auch schon überlegt, wollte aber sehen wie das ungedimmt rüberkommt, und du hast recht, das ist zu hell. da werde ich mal ein wenig experimentieren. LG Ronald
  16. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, kleines Update. ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1 LG Ronald
  17. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, ich freue mich, dass der Autoreisezugwagen nun im Katalog zu finden ist. Damit ist das Projekt abgeschlossen. Daher möchte ich mit dem Projekt Tankstelle mal in meinem Thread weiter machen. Es gibt ein kleines Update, der Verkaufsraum ist nun beleuchtet. Vielleicht sollte man die Zapfsäulen und den Aral Schriftzug auch noch beleuchten. ID wie gehabt E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1 LG Ronald
  18. Hallo @maxwei, sehr schönes Modell. Die Windleitbleche scheinen mir ein wenig zu lang zu sein, oder liegt es an der Perspektive? LG Ronald
  19. Hallo @maxwei, vielen Dank für deinen Hinweis, das Problem ist, dass Objekte die man dann in den scheinbar beleuchteten Raum stellt dunkel bleiben, also z.B. Personen in einen beleuchteten Raum, oder ein Fahrzeug in eine beleuchtete Garage. Daher habe ich, nach einem Tip von @Roter Brummer mit der transparenten emissive experimentiert. Das Ergebnis war für mich auch nicht zufriedenstellend. Ich denke mal, das bekommt man erst mit einem anderen Lichtkonzept des Studios in den Griff. LG Ronald
  20. Hallo zusammen, wenn ich transparente Flächen mit einer emissive ergänze, ist sie kaum noch transparent. LG Ronald
  21. Hallo Brummi, werde ich mal ausprobieren, danke für den Tip. LG Ronald
  22. Hallo zusammen, kleines Update. ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1 blaue Fliesen habe nicht mal mehr bei ebay oder ACME gefunden, naja blau gestrichen sieht auch gut aus. Ja, ich weiss, Beleuchtung wäre nicht schlecht, aber mit Innenräumen ist das immer so eine Sache, da leuchtet zwar die Wand, aber Gegenstände oder Personen die in den Raum gestellt werden bleiben dunkel, das finde ich nicht so schön. LG Ronald
  23. Aha, ok, da werde ich nochmal korrigieren. Da muss ich nochmal in Harrys Fliesenmarkt und schauen, ob er da noch ein paar Retrokacheln rumliegen hat der Streifen gehört zu den Fensterrahmen und bleibt blau. Wenn du das letzte Bild, ohne blaue Streifen meinst, da sind die Kanten noch nicht geglättet. LG Ronald
  24. Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes. danke. Das ist behoben. Da hatte ich die *.anim Datei falsch benannt. Meinst du das so? Ich finde das mit dem oberen blauen Streifen und den blauen Fensterrahmen schöner. Das hatte ich tatsächlich auch schon überlegt, ich habe nur noch keine passende Textur gefunden. Also eine Waschanlage gibt es schon im Katalog, von unserem legendären Mitglied Seehund. Die passt bei Skalierung 0,8 ganz prima in die Garage. LG Ronald
  25. vielen dank, jetzt mit animierten Toren, soll so fertig sein. ID E2F38732-40CA-402D-891F-BABCF8582AB1
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