pfjoh Geschrieben 19. Mai 2018 Geschrieben 19. Mai 2018 Hallo liebe MBS Gemeinde hab mal mein erste Video gemacht. Hier sind meine beiden Hobbys vereint Modelleisenbahn und RC Modellbau Für ein richtiges Schiff war der Kleine Fluss einfach zu wenig tief und zu schmal, Da hab ich mir gedacht na dann lass halt Modellschiffe kreisen. Einmal die Titanic und dann ein schönes schnelles Speedboot Rennen Hoffe die Idee gefällt euch MfG Hans
fmkberlin Geschrieben 19. Mai 2018 Geschrieben 19. Mai 2018 Hallo Hans, Alleine die Idee ist schon Genial und die Umsetzung ist auch Klasse Viele Grüße fmkberlin
BahnLand Geschrieben 19. Mai 2018 Geschrieben 19. Mai 2018 Hallo Hans, Du zeigst hier wieder einmal eindrucksvoll, was man mit dem Modellbahn-Studio so alles anfangen kann. Dein kleines Szenario mit dem Bootsrennen gefällt mir sehr gut! Viele Grüße BahnLand
EASY Geschrieben 19. Mai 2018 Geschrieben 19. Mai 2018 Hallo Hans, ... sehr gut umgesetzt.... da ist wirklich "speed" bei den kleinen Flitzern... ... wie es aussieht geht bei Dir die Titanic nicht unter... aber beim Ruderboot sieht es so aus, als ob es schon etwas sehr mit Wasser gefüllt ist... Gruß EASY
pfjoh Geschrieben 20. Mai 2018 Autor Geschrieben 20. Mai 2018 Hallo guten Morgen Ja das kommt das die Wasseroberfläche eigendlich ja die Wechselkulisse von Roter Brummer ist. Finde das Dinge einfach super. Bin mit dem Untergrund des Flussbettes zwar noch nicht ganz zufrieden, aber besser wie alles andere im MBS im Bezug auf Wasser bisher. Der Nachteil wie man sieht wenn etwas tiefer eintaucht kommt die Wasseroberfläche halt durch. Hab auch mit einen U Boot rum gespielt aber da kommt die Grafik samt meiner guten Grafikkarte ins schwimmen besonders wenn das Boot dann abtauchen soll, Da kann sich die Grafik nicht gleich entscheiden oberhalb oder unterhalb der Oberfläche, drum hab ich es dann gelassen.Ich weis nicht ob es einer gemerkt hat das kommt im Clip nicht so ganz rüber, Auch die drei Bojen hüpfen im Wasser auf ab.Was mich auch noch stört das die beiden Boote nicht schräg anstellen kann, wenn sie auf Speed gehen. Na vieleicht fällt mir da noch was ein. MfG Hans
Wüstenfuchs Geschrieben 21. Mai 2018 Geschrieben 21. Mai 2018 Hallo pfjoh, leider weissd ich nicht genau mehr in welchen Beitrag hir im Forum das mal gelesen habe, aber dort ging es um die landung und Flugbewegung von Flugzeugen. dieses System das dort erarbeitet wurde sollte auch für Deine Boote zu verwenden sein. Hier wurde das Fugzeug nicht als Rollmaterial benutzt sondern mit einen Dummiantrieb verknüpft, der auf einen Gleisbogen fuhr und so die Seitenneigung des Flugzeuges einstellte. Diser war mit einen zweiten Dummiantrieb verknüpft der wiederum auf einen Gleisbogen fuhr den Anstellwinkel steuerte. der zweite Gleibogen war widerum mit einen Dritten Dummiantrieb verknüft der auf der Flugbahn bzw. der Rollbahn fuhr. Falls ich diesen Beitrag finden sollte werde ich ihn hier noch verlinken, vieleich ist allerdings auch ei anderer schneller . HG Wüstenfuchs
BahnLand Geschrieben 22. Mai 2018 Geschrieben 22. Mai 2018 Hallo, ich vermute, dass dieser Beitrag gemeint war. Dort hatte ich die Anlage "Flughafen (alles außer Züge)" von @fzonk erwähnt (im Online-Katalog unter der Content-ID B7412CA4-8498-4DE3-BABA-CE8A03365877 zu finden), bei der genau die von @Wüstenfuchs genannten Flugbewegungen realisiert wurden. Einen speziellen Forumsbeitrag zu diesem Neigungsmechanismus gibt es meines Wissens nicht. Viele Grüße BahnLand
Wüstenfuchs Geschrieben 22. Mai 2018 Geschrieben 22. Mai 2018 Hallo Bahnland, ich wuste zwar nicht mehr wo und vom wen ich das gelesenh habe, aber genau diesen Beitrag habe ich gemeint. Ich hatte ihn zwar wie fast alle neuen Forumsbeiträge mal gelesen, aber da er mich im diesen Moment nicht weiter interessierte, nicht weiter vervolgt. Trotzdem war mir die Technick grob in erinnerung geblieben, wuste halt nur nicht mehr wo ich´s gelesen hatte. HG Wüstenfuchs
fzonk Geschrieben 22. Mai 2018 Geschrieben 22. Mai 2018 Hallo pfjoh, ein schönes Video hast du da erstellt wenn es euch interessiert und ich genauer eingehen soll auf die „Neigetechnik“ gebt Bescheid, dann stell ich gern die Anlage ins Forum und kann da auf ein paar Punkte eingehen.
BahnLand Geschrieben 22. Mai 2018 Geschrieben 22. Mai 2018 Hallo @fzonk, vor 2 Stunden schrieb fzonk: wenn es euch interessiert und ich genauer eingehen soll auf die „Neigetechnik“ gebt Bescheid, dann stell ich gern die Anlage ins Forum und kann da auf ein paar Punkte eingehen das würde ich sehr begrüßen. Denn die Neige-Steuerung, die Du da gebaut hast, ist schon ziemlich "tricky". Und von solchen Tipps oder Tutorials kann man nie genug haben. Viele Grüße BahnLand
pfjoh Geschrieben 31. Mai 2018 Autor Geschrieben 31. Mai 2018 Guten Morgen Ja bitte auf jeden Fall. Ich hab versuche angestellt das typische Hüpfen der Boote auf den Wellen hinzubekommen mit Gleisen auf ab sieht das aber total bescheuert aus zu ruckelig eckig leider. Vieleicht bringt mich deine Lösung auf neue Ideen. Danke im vorasu MfG Hans
fzonk Geschrieben 31. Mai 2018 Geschrieben 31. Mai 2018 Hallo @pfjoh Die Anlage vom Flughafen ist schon ist schon eine Weile im Forum („Flughafen mal anders programmiert“). Ich habe aber direkt mal ein Beispiel wie die Technik vom Flughafen auf deine Boote zu übertragen wäre zusammengestellt. Hier kann das Boot sich Aufstellen bei voller Fahrt und in die Kurven legen. Wenn es nicht fährt wippt es einfach etwas auf dem Wasser. Springen auf Wellen wäre bestimmt auch noch möglich, habe ich aber erst mal weggelassen. Wenn der Start/Stoppschalter auf Aus gestellt wird fährt das Boot seine Runde noch zu Ende, sonst würde es aktuell in Kurven in der Schräglage bleiben (mit noch mehr EV könnte man dies unterbinden, aber wollte es erst mal „einfach“ machen). Ich hoffe du kannst was damit anfangen… Schiffsteuerung.mbp
Andy Geschrieben 31. Mai 2018 Geschrieben 31. Mai 2018 Hallo Hans, ich bin für solche Spezialfälle schon eine ganze Weile am Überlegen, und habe folgende Idee: Irgendwo im Forum stehen Postings, in denen steht, dass Neo daran denkt, die EV in Folgeversionen insofern zu erweitern, dass er Skripte mit einbinden möchte. Im Prinzip wäre das so, als würdest Du Teile der EV in eine Textdatei exportieren, die dann immer mit eingelesen wird. Es ginge aber jetzt sogar schon anders, ohne dass das MBS überhaupt verändert werden müßte, nämlich über die Schnittstelle, mit der die Plugins arbeiten, oder auch RocView. Wird könnten also ein kleines 'Physics'-Extraprogramm schreiben, dass seinerseits in der Lage ist, derartige Effekte zu generieren, weil über die Schnittstelle auch Positionen und Winkel von Objekten verändert werden können, d.h. auch Seilbahnen könnten immer nach unten hängen, und es bräuchte die aufwändigen Tricksereien nicht, die dann sowieso früher oder später unter Rundungsproblemen leiden. Um dies wieder so flexibel zu gestalten wie möglich, sollte dieses Extraprogramm Skript(Text)dateien einlesen, die dann wieder nach Bedarf abgerufen werden, und in denen der Effekt in einer Art Programmiersprache hinterlegt ist. Daher habe ich auch den Thread 'Hilfsprogramme' aufgemacht, dass wir da mal drüber nachdenken, wie so etwas aussehen könnte. Es ist nicht erforderlich, dass so etwas haarfeine Genauigkeiten mitmacht, denn über die Kommunikation geht immer etwas Zeit verloren. Aber in einem bestimmten Rahmen wäre das alles möglich (wobei ich nicht mal weiß, was das Plugin MBS-Controller sowieso schon kann - das ist vielleicht gewaltig unterschätzt!). Jedenfalls könnte sowas Neo erstmal ganz schön entlasten. Grüße Andy
pfjoh Geschrieben 1. Juni 2018 Autor Geschrieben 1. Juni 2018 Guten Morgen Hallo fzonk vor 19 Stunden schrieb fzonk: Steuerung Zum ansehen super. Ihr vergesst nur öffters das man die Arbeitsweise nicht nachvollziehen kann weil mann die Antriebe usw.nicht sehen kann; Bitte last bei solchen Demos bitte ALLES SICHTBAR wirklich ALLES sonst kann man es nicht richtig erkennen wie was warum funkt Danke Herzlichen Dank für deine Mühe. Ich wuste gar nicht das es eine Funktion in der EV gibt Dummy anstellen bzw neigen.Ich hab mal was mit einen Dummy Antrieb machen wollen aber da der unsichtbar war hab ich ihn irgendwo verloren und das Ganze dann anders gelöst. ( warum der auch immer unsichtbar ist?) Auf jeden Fall herzlichen Dank weitergeholfen hats auf jeden Fall MfG Hans
Andy Geschrieben 1. Juni 2018 Geschrieben 1. Juni 2018 Hallo Hans, das lohnt sich wirklich mal, das genau zu studieren, denn das ist sowas von raffiniert gemacht! Es gibt da kein 'Dummy anstellen' oder 'Dummy neigen', denn das sind eigentlich alles unsichtbare Loks, die auf einem kleinen Stück Gleis fahren, und jedes dieser kleinen Gleise ist verknüpft mit der 'vorangegangenen' Lok. Das heißt, das Gleis selbst verändert seine Lage, und damit die nächste Lok usw. Damit addieren sich die einzelnen Komponenten zu der Gesamtstellung auf. Und wie Du siehst, kommt das eigentliche Boot nicht in direkten Kontakt zu einem Gleis, sodass es nicht aufsetzt und somit seine Beweglichkeit erhält. Genial! Gruß Andy
fzonk Geschrieben 1. Juni 2018 Geschrieben 1. Juni 2018 Hallo Hans, ich wollte dir die „Technik“ nicht verheimlichen. Ich habe die Anlage nur in Ebenen (Gruppen) untergliedert und da alles für den Ablauf irrelevantes Ausgeblendet. Dies kannst du ohne Probleme wieder einblenden… Einfach bei Ansicht die Ebenentoolbar aktivieren (gelber Pfeil) und dann kannst du jede Ebene (die Augensymbole beim roten Pfeil) nach belieben einblenden und ausblenden. Ich arbeite sehr gern mit Ebenen, da ich alles was beim Ablauf oder auch beim Bauen von Anlagen gerade nicht benötigt wird Ausblenden kann (ohne das es für immer unsichtbar ist) und wenn ich einen gewissen Teil wieder brauche (sehen will) wieder einblenden kann. Kleine Legende: Standardebene: ist nur die Grundplatte (Wasseroberfläche) Schiff: wie der Name schon sagt, ist nur das Schiff Gleise: ist die „geheimnisvolle Technik“ wie das Boot bewegt wird Kameras: ist glaube ich selbsterklärend Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack Wenn du Fragen hast, stell sie einfach Gruß Frank
fzonk Geschrieben 1. Juni 2018 Geschrieben 1. Juni 2018 P.S.: ich arbeite sehr gern mit den „Autodummys (Online Katalog / Straßen / Fahrzeuge), da diese nicht von vornherein unsichtbar sind
Wüstenfuchs Geschrieben 2. Juni 2018 Geschrieben 2. Juni 2018 vor 15 Stunden schrieb pfjoh: warum der auch immer unsichtbar ist? Meines Wissens ist das ein Relikt aus einer früheren Version des MBS bzw. seinem Vorgänger. Damals gab es die Möglichkeit Modelle auszublenden (Unsichtbar machen) noch nicht, deshalb wurde der Dummiantrieb (der auf der Anlage ja nicht zu sehen sein sollte) mit einer Transparens von 100% texturiert. HG Wüstenfuchs PS.: Ich habe mich auch schon hunderte male darüber geärgert, das ich das Ding nicht gefunden habe.
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