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Empfohlene Beiträge

Geschrieben
vor 12 Minuten schrieb Klartexter:

Da zeigtest Du, wie man Schienen an Böschungen hochzieht.

Ich glaube, jetzt weiß ich welches du meinst.
Das findest du auf dem offiziellen YouTube Kanal des MBS:

Neue Gleiswerkzeuge - 3D-Modellbahn Studio V9

Geschrieben
  • Autor

Danke @Goetz , das hatte ich gesucht und nicht gefunden.

Walter

Geschrieben
  • Autor

Ich habe eine Frage an @Neo betreffend einer Modellvariation. Heute habe ich festgestellt, dass die Texte bei einer Variation identisch sind:

halt10.jpg

Das ist Variation 10 meiner Haltestelle. Gibt es da eine Möglichkeit, die Bezeichnungen für Linien etc. für jedes Schild unterschiedlich auszufüllen? Denn die Grafik ist ja die selbe, aber auf den jeweiligen Gleisen fahren unterschiedliche Linien. Ist eher ein Detailproblem, aber vielleicht gibt es da ja eine einfache Lösung? Danke schon mal für die Info.

Walter

Geschrieben

Jede eigenständige Beschriftung benötigt einen individuellen Platz auf der Textur.

Geschrieben
  • Autor

Danke für die Info, @Neo . Der Platz auf der Textur wäre noch vorhanden, aber ich möchte Dir jetzt kein Update zumuten, weil Du im Moment wohl mehr mit der neuen Version zu tun hast. Und auf die bin ich ja schon sehr gespannt. Vielleicht ändere ich die Textur zu einem späteren Zeitpunkt mal, aber die hat keine Eile. Ich hatte nur gedacht, dass vielleicht so etwas wie ein Schlagwort bei der Textdatei möglich wäre, aber das hast Du ja geklärt. Schönen Abend wünscht

Walter

  • 4 Wochen später...
Geschrieben
  • Autor

Ich habe eine Frage an @Neo betreffend dieser Aussage im Wiki:

Unterstützung von bis zu 10 Cockpitansichten pro Fahrzeug.

Ich habe leider nichts im Wiki gefunden, was mir die Voraussetzungen beim Modellbau erklärt. Bisher war es ja so, dass die Cockpitkammera mit CCP bezeichnet wurde. Muss ich jetzt für unterschiedliche Ansichten die Kameras mit CCP1, CCP2 usw. bezeichnen oder wie kann ich die Ansichten sonst einrichten? Für Tipps bin ich dankbar, hat aber keine Eile, weil ich derzeit mit meinem Totalausverkauf mehr als genug Arbeit habe. Aber in zwei Tagen ist nach 60 Arbeitsjahren dann Ende Gelände. Und dann will ich alle Fahrzeugmodelle überarbeiten und mit neuen Funktionen versehen.

Walter

Geschrieben

Hallo,

wäre es nicht besser, einen Text zu haben, den man an einer Bushaltestelle schreiben kann?

Geschrieben
vor 20 Minuten schrieb Klartexter:

Ich habe leider nichts im Wiki gefunden

Im Wiki findest du folgendes:

_CCP0 bis _CCP9 - Cockpit Camera Position, gibt die Position und Ausrichtung der Kamera innerhalb des Modells an, wenn der Nutzer in die Cockpit-Ansicht wechselt. Die Ausrichtung wird dabei relativ zur Fahrzeugausrichtung interpretiert.

Geschrieben
  • Autor

Danke für die Info, @Neo . Ich hatte nur bei den Neuerungen gesucht, aber der Punkt Fahrzeuge ist natürlich logisch.

Walter

  • 2 Wochen später...
Geschrieben
  • Autor

Ich hoffe, alle sind gut ins neue Jahr gekommen, denn ich habe mal wieder eine Frage. Es geht um das Ausblenden von Modellteilen, so weit ich mich erinnern kann, hatte das @Roter Brummer mal anhand eines Tenderaufsatzes erklärt. Leider finde ich den Beitrag nicht mehr. Mir geht es darum, ein Fahrzeugteil auszublenden, wenn zum Beispiel eine Anhängerkupplung eingesetzt wird. Vielleicht hat mir ja jemand einen Tipp, wie ich das machen kann. So ganz dunkel ist mir dabei der Begriff minimieren in Erinnerung, aber ich weiß heute nicht mehr, wie das funktioniert. Für Tipps bin ich dankbar.

Walter

Geschrieben

Hallo @Klartexter,

der genannte Beitrag mit dem Tender-Aufsatz war von mir, auch wenn ich jetzt nicht mehr weiß, wo ich das gepostet habe.

Der "Trick" ist ja nur, das betreffende Objekt mittels Animation "unsichtbar" zu machen. Unsichtbar heißt ja nicht, es tatsächlich verschwinden zu lassen, sondern lediglich, es in einen Bereich zu verbringen, in dem es normalerweise nicht gesehen wird. Das kann auf 2 Arten passieren: entweder man skaliert es so klein, dass es in einem anderen Teil des Modells verschwinden kann, oder man verschiebt es in einen Bereich des Modells. Auch beides gemeinsam ist möglich.

Im Beispiel des Kohlekastens war das so

Bild0009a.jpg

Zunächst lege ich den Objektmittelpunkt des Kohlekastens dahin, wo er im verkleinerten Zustand verschwindet (unsichtbar wird). In Blender ist es der 3D-Cursor. Diesen Objektmittelpunkt bestimmt man in Blender mittels "Object" --> "Set Origin". Nun setzt man den ersten von 2 Keyframes (im Bild an der Stelle 33 der Timeline).

Bild0009b.jpg

An Stelle 34 der Timeline skaliere ich nun den Kohlekasten auf 0,1 und setze den 2. Keyframe. Fertig.

Nun muss für das Modell nur noch eine anim-Datei erstellt werden (gleicher Name wie das Objekt.glb) Hierin kommt in dem beschriebenen Fall die Zeile

Kohlekasten ausblenden;33;34;NoAutoPlay;NoLoop

Im Objekt-Editor im 3D-MBS wird diese Animation nun aufgenommen.

Gruß
Reinhard

Geschrieben
  • Autor
vor 8 Stunden schrieb Reinhard:

der genannte Beitrag mit dem Tender-Aufsatz war von mir

Stimmt, @Reinhard , es war genau der Beitrag mit den Bildern, nach dem ich gesucht hatte. Ich arbeite aber mit Sketchup, aber das Prinzip dürfte da wohl das selbe sein. Im Prinzip ist es praktisch wie eine Lichtanimation, oder sehe ich das falsch? Auf jeden Fall vielen Dank für Deine schnelle Antwort. Jetzt werde ich mal schauen, wie ich das am besten umsetzen kann. Beim Fahrzeug soll eine Blechabdeckung verschwinden und statt dessen eine Kupplungsstange erscheinen. Die ragt aber über das Fahrzeug hinaus, aber das dürfte nicht das Problem sein. Ich werde mal schauen, ob das mit der Methode der Lichtanimation funktioniert und dann hier das Ergebnis berichten. Euch allen einen schönen Tag wünscht

Walter

Geschrieben

Hallo,

vor 8 Stunden schrieb Reinhard:

Kohlekasten ausblenden;33;34;NoAutoPlay;NoLoop

... und wenn man diese Option noch nutzt (ab V9)...

SmoothPosition | SmoothRotation | SmoothScaling - (Optional) Gibt an, dass Werte zwischen zwei Keyframes linear interpoliert werden. Mit Angabe von NoSmoothXXX springt die Animation von Keyframe zu Keyframe. Die Interpolation kann getrennt für die Position, Rotation und Skalierung eingestellt werden. Standardmäßig ist die Interpolation für alle Keyframes aktiviert.

... gibt es keinen Übergang. (Das MBS interpoliert auch zwischen den Keyframes, wenn die Animation nur ein frame lang ist, da die Standartbildrate für Animationen 24 fps sind)
( ... ist auch Interessant für Farbwechsel, ein/aus von BeleuchtungB|)

Gruß
EASY

Bearbeitet von EASY

Geschrieben
  • Autor

Es funktioniert wie gewünscht! (y) Vielen Dank nochmal an @Reinhard und @EASY für euere Tipps.

Walter

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