Thomas_103 Geschrieben 24. Januar Geschrieben 24. Januar Auch ein freundliches Hallo zurück, @anton.karel, unter Gleise zu finden Freundliche Grüße Thomas
Goetz Geschrieben 24. Januar Geschrieben 24. Januar vor 1 Stunde schrieb anton.karel: Gibt es im Programm eine Drehscheibe (H0)? Das Wort "Drehscheibe" kannst du im Modellkatalog oben rechts als Suchbegriff eingeben:
rainer.kreuzer Geschrieben 12. Juli Geschrieben 12. Juli Hallo zusammen, gibt es eigentlich die Möglichkeit mittels Bordmitteln erstellte Drehscheiben zum Leben zu erwecken? Gruß RaK
streit_ross Geschrieben 12. Juli Geschrieben 12. Juli (bearbeitet) Hallo @rainer.kreuzer, Ja. das geht mit einem "Trick". Ich habe hier eine Test-Drehscheibe angehängt. Der "Trick" besteht aus dem braun eingefärbtem Gleisring innerhalb der Drehscheibe und einer auf diesem Gleis fahrenden herunterscalierten kleinen Lokomotive, welche als "Drehbühnenmotor" funktioniert Die Drehbühne wird mit der Minilok verknüpft (nicht umgekehrt) und wenn Du der Minilok eine Geschwindigkeit über die EV zuweist, fährt diese je nach Vorzeichen der Geschwindigkeit im Uhrzeigersinn oder entgegengesetzt und dreht dabei die Drehbühne. Jetzt benötigt man noch Gleiskontakte aus dem Katalog Infrastruktur-Bahnverkehr, die man so auf dem Gleisring platziert, das die Minilok beim Betreten oder Verlassen eines solchen Kontaktes genau in dem Moment stoppt, wo das Drehbühnengleis in genauer Flucht mit den Ein-bzw. Ausfahrgleisen ist. In meiner Testanlage habe ich genau einen Kontakt benutzt, um das Prinzip zu erklären. Wenn Du der Minilok eine positive Geschwindigkeit von 4 km/h gibst, stoppt die Drehbühne vor einem Zufahrtsgleis. Dieses Stoppen muss über die EV gesteuert werden. Wenn sämtliche notwendigen Kontakte eingerichtet sind und die EV funktioniert, werden abschließend der Gleisring und die Minilok unsichtbar gemacht. Gruß streit_rossDS.mbp Bearbeitet 12. Juli von streit_ross
Goetz Geschrieben 12. Juli Geschrieben 12. Juli Alternativ ginge auch folgender Weg: Nimm aus dem Katalog eine fertige Drehscheibe. Positioniere mitten auf der Drehscheibe einen Kontakt. Verknüpfe die Bühne deiner Drehscheibe mit diesem Kontakt. Jetzt kannst du die Drehscheibe unsichtbar machen und sie für die Bewegungen deines Grundkörper Modells verwenden. Um alles genau mittig aufeinander zu bekommen, habe ich das obige Beispiel auf den Koordinaten 0, 0 zusammengesetzt. Das Ergebnis würde ich dann komplett an seinen Bestimmungsort verschieben. Noch besser wäre, wenn du deine sehr schöne Drehscheibe in einem 3D-Modeller (Sketchup, Blender etc.) nachbaust. Dort hast du dieselben Grundformen zur Verfügung. Aber das Ergebnis wäre für das Studio viel besser geeignet. Ein 3D-Modell lässt sich für das Studio besser rendern als eine Gruppe aus sehr vielen Grundkörpern. Viele Grüße Götz
rainer.kreuzer Geschrieben 12. Juli Geschrieben 12. Juli vor 27 Minuten schrieb streit_ross: Hallo rainer.kreuzer, Ja. das geht mit einem "Trick". Ich habe hier eine Test-Drehscheibe angehängt. Der "Trick" besteht aus dem braun eingefärbtem Gleisring innerhalb der Drehscheibe und einer auf diesem Gleis fahrenden herunterscalierten kleinen Lokomotive, welche als "Drehbühnenmotor" funktioniert Die Drehbühne wird mit der Minilok verknüpft (nicht umgekehrt) und wenn Du der Minilok eine Geschwindigkeit über die EV zuweist, fährt diese je nach Vorzeichen der Geschwindigkeit im Uhrzeigersinn oder entgegengesetzt und dreht dabei die Drehbühne. Jetzt benötigt man noch Gleiskontakte aus dem Katalog Infrastruktur-Bahnverkehr, die man so auf dem Gleisring platziert, das die Minilok beim Betreten oder Verlassen eines solchen Kontaktes genau in dem Moment stoppt, wo das Drehbühnengleis in genauer Flucht mit den Ein-bzw. Ausfahrgleisen ist. In meiner Testanlage habe ich genau einen Kontakt benutzt, um das Prinzip zu erklären. Wenn Du der Minilok eine positive Geschwindigkeit von 4 km/h gibst, stoppt die Drehbühne vor einem Zufahrtsgleis. Dieses Stoppen muss über die EV gesteuert werden. Wenn sämtliche notwendigen Kontakte eingerichtet sind und die EV funktioniert, werden abschließend der Gleisring und die Minilok unsichtbar gemacht. Gruß streit_rossDS.mbp Danke Dir für den Tipp. Werde ich ausprobieren und ergebnis mittteilen.
rainer.kreuzer Geschrieben 12. Juli Geschrieben 12. Juli vor 5 Minuten schrieb Goetz: Alternativ ginge auch folgender Weg: Nimm aus dem Katalog eine fertige Drehscheibe. Positioniere mitten auf der Drehscheibe einen Kontakt. Verknüpfe die Bühne deiner Drehscheibe mit diesem Kontakt. Jetzt kannst du die Drehscheibe unsichtbar machen und sie für die Bewegungen deines Grundkörper Modells verwenden. Um alles genau mittig aufeinander zu bekommen, habe ich das obige Beispiel auf den Koordinaten 0, 0 zusammengesetzt. Das Ergebnis würde ich dann komplett an seinen Bestimmungsort verschieben. Noch besser wäre, wenn du deine sehr schöne Drehscheibe in einem 3D-Modeller (Sketchup, Blender etc.) nachbaust. Dort hast du dieselben Grundformen zur Verfügung. Aber das Ergebnis wäre für das Studio viel besser geeignet. Ein 3D-Modell lässt sich für das Studio besser rendern als eine Gruppe aus sehr vielen Grundkörpern. Viele Grüße Götz Hallo Götz, bin zurzeit schon mit der EV TOTAL überfordert, kein fremdes Script will laufen. Da werde ich leider keine Zeit haben, mich in Blender oder Sketchup einzuarbeiten. Obwohl ich genug Ideen hätte: Großbekohlung, Rohrblasgerüst, Kohlenstaub und Ölbetankung mit entsprechenden Tendern. Aber dafür gibt es ja genug Spezialisten hier. Gruß Rak
rainer.kreuzer Geschrieben 12. Juli Geschrieben 12. Juli vor 3 Stunden schrieb Goetz: Alternativ ginge auch folgender Weg: Nimm aus dem Katalog eine fertige Drehscheibe. Positioniere mitten auf der Drehscheibe einen Kontakt. Verknüpfe die Bühne deiner Drehscheibe mit diesem Kontakt. Jetzt kannst du die Drehscheibe unsichtbar machen und sie für die Bewegungen deines Grundkörper Modells verwenden. Um alles genau mittig aufeinander zu bekommen, habe ich das obige Beispiel auf den Koordinaten 0, 0 zusammengesetzt. Das Ergebnis würde ich dann komplett an seinen Bestimmungsort verschieben. Noch besser wäre, wenn du deine sehr schöne Drehscheibe in einem 3D-Modeller (Sketchup, Blender etc.) nachbaust. Dort hast du dieselben Grundformen zur Verfügung. Aber das Ergebnis wäre für das Studio viel besser geeignet. Ein 3D-Modell lässt sich für das Studio besser rendern als eine Gruppe aus sehr vielen Grundkörpern. Viele Grüße Götz Es klappt, vielen Dank.
streit_ross Geschrieben 12. Juli Geschrieben 12. Juli (bearbeitet) Für meinen Geschmack drehen sich alle Drehscheiben aus dem Katalog zu schnell. An anderer Stelle hatten wir diese Diskussion schon mal. Damals wurden mir auf meinen seinerzeitigen Hinweis Beispiele gezeigt, dass es in der Realität sich schnell drehende Bühnen gibt. Ich möchte aber in der Lage sein, eine mir zusagende Drehgeschwindigkeit anzuwenden. Und das geht zur Zeit nur mit meinem vorgestellten "Motorantrieb" und nur in Verbindung mit einer selbst gebauten Drehscheibe. Der User hat damit zumindest als Bordmittelbauer eine Alternative. Gruß streit_ross Bearbeitet 12. Juli von streit_ross
rainer.kreuzer Geschrieben 13. Juli Geschrieben 13. Juli (bearbeitet) vor 14 Stunden schrieb streit_ross: Für meinen Geschmack drehen sich alle Drehscheiben aus dem Katalog zu schnell. An anderer Stelle hatten wir diese Diskussion schon mal. Damals wurden mir auf meinen seinerzeitigen Hinweis Beispiele gezeigt, dass es in der Realität sich schnell drehende Bühnen gibt. Ich möchte aber in der Lage sein, eine mir zusagende Drehgeschwindigkeit anzuwenden. Und das geht zur Zeit nur mit meinem vorgestellten "Motorantrieb" und nur in Verbindung mit einer selbst gebauten Drehscheibe. Der User hat damit zumindest als Bordmittelbauer eine Alternative. Gruß streit_ross Auch dies werde ich natürlich testen, fall ich es hinbekomme. Es hat geklappt, zumindest mit 2 Kontakten. Eine gezielte Steuerung in der EV wird wohl noch brauchen. Ich danke Euch beiden für die Hilfe, die wahrscheinlich noch öfters in Anspruch genommen werden muss. Gruß Rak Bearbeitet 13. Juli von rainer.kreuzer
Empfohlene Beiträge
Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren
Du musst ein Benutzerkonto besitzen, um einen Kommentar verfassen zu können
Benutzerkonto erstellen
Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenAnmelden
Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.
Jetzt anmelden