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MX1954LL

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Alle erstellten Inhalte von MX1954LL

  1. Hello @Dad3353, Thank you for your help. The wheel turns well by starting the engine, but the other parts don't, without starting the animation. That's my point of missing understanding. regards Lothar
  2. Hallo zusammen, ich übe gerade mit Animationen und habe mir ein Modell gebaut, um eine Dampflok aus meinen Beständen irgend wann einmal zu realisieren. Das Teil bewegt sich, d.h. die Animation funktioniert, wie ich es wollte.(kann natürlich noch verbessert werden) Das Teil fährt auch auf Schienen, aber wie bekomme ich es hin bzw. wie muss ich vorgehen, dass die Animation synchron zur Geschwindigkeit läuft und mit der Fahrbewegung automatisch einsetzt? Aktuell muss ich die Animation in die richtige Richtung in endlos Schleife starten und dann das Teil in Bewegung setzen. Jede Hilfe ist willkommen. Schöne Grüße Lothar P.S.: hab's mal als Entwurf geladen: C20CCE54-8F9D-4DE5-8BD5-32B1518EBC52
  3. Hallo zusammen, habe soeben Modelle aus dem Faller Altstadtblock aus dem Schraubstock entlassen und bitte @Neo um Freigabe nach Prüfung. Es sind das: ID AA9B492A-D3CB-4D92-9287-39CB31A51E00 kleines Fachwerkhaus ID 311BDFCE-0C80-4081-A73A-98E9C0BA83C4 das Burg-Haus und ID 57E1CA52-A6D1-492F-9F4E-4A21E2DF75BA die Mauer mit Haus alle aus dem Bausatz B-924 von Faller. Damit fehlt aus diesem Bausatz nur noch das große Haus, da ich hier noch die LOD Stufen bauen muss. (Hintergrund) Viel Spaß damit wünscht Lothar
  4. Hallo @Modellbahnspass, es gefällt mir sehr, wenn jemand mit AMS baut, aber eine kleine Anmerkung: die Faller Autotransporter waren so lang, dass immer 2 Fahrzeuge drauf gepasst haben Brummi hat das Teil schon im Schraubstock, aber zu fest eingespannt, jetzt bekommt er es nicht mehr raus Schönen Abend Lothar
  5. Jup, bei mir auch und ist super geworden. Es gibt aber noch ein paar Fugen bei den Fliesen rechts , die noch leuchten. Was ist denn das für ein futuristisches Material? Grüße Lothar
  6. Es fallert wieder sehr grüsse Lothar
  7. Dann sind ja hierbei mindestens doppelt so viele Polygone weggefallen Ich knips halt gerne, siehe Voba. Grüße Lothar
  8. Alle getestet, alle Gut. Vorschlag von meiner Seite: Der Schriftzug auf dem Dach käme noch gut mit Licht. Grüße Lothar
  9. Hallo @Neo, gibt es hierzu schon neuere Erkenntnisse? Schöne Grüße Lothar
  10. Hallo zusammen, bin zwar nicht Derrik, aber hier das Beispiel mit den Fehlfunktionen: ID: F05E1E26-B7F5-4F00-8976-277D675F601B Schöne Grüße Lothar
  11. Hallo Derrick, ich habe die Schiebebühne von EASY ausprobiert. Bei mir funktioniert das bestens mit den Weichenstellungen zum Verfahren. Züge können auch be- und Entladen werden. Nur auf Weichenstellung 0 kann man nur von der Bühne herunter Fahren, aber nicht mehr drauf. Da fährt die Bühne selbsttätig weg auf Position 1. Schöne Grüße Lothar
  12. Hallo Richard, hast du dieses Symbol schon mal verwendet? Grüße Lothar
  13. Hallo Walter, beim formen des Geländes kannst du die Grenze aktivieren und hebe dann 0,1 mm unter die Schienenoberkante an, dann kommt das besser. Einfach mal probieren. Habe bei meiner Faller Bahn die Zwischenräume so gefüllt. Grüße Lothar
  14. Hallo Walter, wieso willst du Lückenfüller bauen, ziehe doch einfach das Gelände hoch und texturiere entsprechend. Grüße Lothar
  15. MX1954LL

    Karls Modellbau

    die trinken doch Whisky im Westen, wenn ich mich nicht irre. Sagte immer Sam Hawkins in den Filmen mit dem Schatz Grüße Lothar
  16. Hallo Rainer, das liegt an deinen Ordner Einstellungen. Geh mal in deine Ordneroptionen und mache dort die 2 Haken raus. Dann findest du auch die versteckten Ordner. Grüße Lothar
  17. Dem schließe ich mich an ! Habe ich gestern Abend schon gemacht @Roter Brummer hat meine Syntaxfehler mit Adleraugen gefunden, die das Hochladen ins MBS sowohl in der Langversion wie auch in der Zweizeiler Version verhindert hatten. Durch die ergänzenden Anmerkungen von @BahnLand wissen wir jetzt, dass die Langversion und die Anzahl der Nachkommastellen nicht zwingend notwendig sind. Ich werde zukünftig mit der Zweizeiler Version beginnen, da ich hier die Übersichtlichkeit besser finde. Meine falschen Doppelpunkte finde ich dann schneller. Wenn es dann im MBS beim Licht einschalten an anderer Stelle zappelt, ohne dass ich das möchte, werde ich auf die Langversion umstellen. Nach all diesem "Gezappel" mit meiner Burg, habe ich die jetzt mal auf meiner Anlage so stehen lassen und bei der Stadtmauer und dem Burghaus aus dem Altstadtblock noch ein paar überflüssige Polygone beseitigt. Die Stadtmauer hat noch LOD2 bekommen und beide wurden neu hochgeladen. Wenn ihr keine Fehler oder Zappler findet, werde ich sie nächste Woche zur Freigabe hochladen. Schöne Wochenende wünscht Lothar PS.: die ID's: AFB8DC65-B673-4E2D-9CE9-D9E02233325E für die Stadtmauer und: 311BDFCE-0C80-4081-A73A-98E9C0BA83C4 fürs Burghaus
  18. Bei mir auch Grüße Lothar
  19. Hurra, das war es, das hatte ich übersehen bzw. vergeigt beim Ergänzen der zweizeiligen Version. Beim entfernen des zweiten _AP am Seil und Umbau nach unten war das verschütt gegangen. Danke euch, vor allem Brummi. Die AnimSet werden ab sofort immer so gebaut werden. Schönen Abend Lothar
  20. Hallo Brummi, es waren noch 2 andere Doppelpunkte und noch 2 Kommas anstelle ";" am Ende von 2 Blocks. Aber leider kein Erfolg. Immer noch die Fehlermeldung. Soll ich einen Fehlerbericht an Neo schicken? Grüße Lothar
  21. Funktioniert auch nicht, die selbe Fehlermeldung, habs mehrfach versucht AnimTicksPerSecond { 60; } AnimationSet Burg { Animation { {TorLinks} AnimationKey { // Rotation 0; 10; 000; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 060; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 119; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 120; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 199; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 200: 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 201; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 202; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 203; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;; } } Animation { {TorRechts} AnimationKey { // Rotation 0; 10; 000; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 060; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 119; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 120; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 199; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 200: 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 201; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 202; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 203; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;; } } Animation { {ZugBruecke} AnimationKey { // Rotation 0; 10; 000; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 060; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 119; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 120; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 199; 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;, 200: 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;, 201; 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;, 202; 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;, 203; 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;; } } Animation { {Seil} AnimationKey { // Rotation 0; 10; 000; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 060; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 119; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 120; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 199; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;, 200; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;, 201; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;, 202; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;, 203; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;; } } Animation { {Seil} AnimationKey { // Scale 1; 10; 000; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 059; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 060; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 119; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 120; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 199; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;, 200; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;, 201; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;, 202; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;, 203; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;; } } Animation { {LichtBH} AnimationKey { // Scale 1; 10; 000; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 060; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 119; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 120; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 199; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 200; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 201; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 202; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 203; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;; } } Animation { {Lichtoben} AnimationKey { // Scale 1; 10; 000; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 060; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 119; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 120; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 199; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 200; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 201; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 202; 3; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 203; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;; } } } frustriert Lothar
  22. Probiere ich aus, melde mich gleich wieder
  23. Hallo Brummi, hatte ich schon gemacht, schau mal bitte weil damit ging es auch nicht: AnimTicksPerSecond { 60; } AnimationSet Burg { Animation { {TorLinks} AnimationKey { // Rotation 0; 10; 000; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 060; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 119; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 120; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 199; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 200: 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 201; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 202; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;, 203; 4; 0.700000; 0.000000; 0.866025; 0.000000;;; } } Animation { {TorRechts} AnimationKey { // Rotation 0; 10; 000; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 060; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 119; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 120; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 199; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 200: 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 201; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 202; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;, 203; 4; 0.700000; 0.000000; -0.866025; 0.000000;;; } } Animation { {ZugBruecke} AnimationKey { // Rotation 0; 10; 000; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 060; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 119; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 120; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 199; 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;, 200: 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;, 201; 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;, 202; 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;, 203; 4; 0.750000; -0.650000; 0.000000; 0.000000;;; } } Animation { {Seil} AnimationKey { // Rotation 0; 10; 000; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 059; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 060; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 119; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 120; 4; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;;, 199; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;, 200; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;, 201; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;, 202; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;, 203; 4; 1.000000; 0.350000; 0.000000; 0.000000;;; } } Animation { {Seil} AnimationKey { // Scale 1; 10; 000; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 059; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 060; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 119; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 120; 3; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;, 199; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;, 200; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;, 201; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;, 202; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;, 203; 3; 1.000000; 0.200000; 0.200000;;; } } Animation { {LichtBH} AnimationKey { // Scale 1; 10; 000; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 059; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 060; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 119; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 120; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 199; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 200; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 201; 3; 1.0; 1.0; 1.0;;, 202; 3; 1.0; 1.0; 1.0;;, 203; 3; 1.0; 1.0; 1.0;;; } } Animation { {Lichtoben} AnimationKey { // Scale 1; 10; 000; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 059; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 060; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 119; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 120; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 199; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 200; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 201; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 202; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;, 203; 3; 1.0; 1.0; 1.0;;; } } } Grüße Lothar
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