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Paul5102

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Beiträge erstellt von Paul5102

  1. So Leute, ich hab 177 Polygone durch Entfernen nicht sichtbarer Flächen einsparen können:). Ich denke ich werds jetzt so lassen. Was m,eint ihr?

    Neu Version ist verfügbar 6C28B6AF-592F-4ED3-B3B5-A873F51521A4

    LG Paul

  2. @Andy Daran hab ich auch schon gedacht.

    @Roter Brummer Artefakte: Ja, da stehen die Gewölbe ins Haus rein.. Die Unterseiten kann ich natürlich wegnehmen. Es sind auch die Dachziegel nicht in der gleichen Größe und relativ zum Gebäude zu groß. Irgendwie macht das aber den Stil des Ganzen aus. Und Du hast auch recht mit dem Aufwand gegenüber Eigenbau. Aber es wird dann halt anders. Die Säulen sind halt sehr detailreich, und die möchte ich eigentlich nicht ändern.

    @EASY Das Modell bekam auf Wunsch von Neo einen deutschsprachigen Namen, da wird sich dann auch die ID geändert haben..

    Auf jeden Fall schau ich nochmal drüber!
    Danke für eure Anregungen!

    LG Paul

  3. vor 7 Stunden schrieb Andy:

    Hallo @Paul5102,

    mich würde interessieren, ob das Fehler im Original sind (was nicht so schön wäre), oder ob Du da etwas radikal aufgeräumt hast (was das kleinere Übel wäre).

    Gruß
      Andy

    Auf Grund der Zusammenführung  der Texturen auf eine, wird das wohl passiert sein

  4. @EASY Du schaust aber genau...:)  Ich schau mal, dass ich das beseitige. Und ja, Du hast recht, innen könnte ich Einiges einsparen. Schau ma mal......was ich heut noch schaffe. Aber ich dachte, dass nicht sichtbare Flächen eh nicht gerendert werden, somit keine Belastung für den Rechner darstellen. Oder lieg ich da falsch?
    Anbei ein Screenshot vom Original Blenderfile. In Blender wirkt das ja absolut toll. Durch das backen auf eine Textur gibts natürlich Veränderungen. Ich zeig Dir hier die Original-Shader-Ansicht. Aber da blick ich (noch?) nicht wirklich durch. Eigentlich habe ich mir die Datei ja nur gekauft, um diese Technik zu studieren, weil mir die Effekte der Textur so gefallen haben. Du wirst sicher abschätzen können, wieviel Arbeit die Umsetzung fürs MBS macht. Und da muss man mit Grundfarbe, Metallic, Roughness und Emmission auskommen.

    LG
    Paul

    Screenshot 2023-06-10 213731.jpg

    Screenshot 2023-06-10 215121.jpg

  5. Soeben habe ich das Haus24 als Entwurf hochgeladen. 6C28B6AF-592F-4ED3-B3B5-A873F51521A4

    Die Dachrinne und die Roughness des Daches habe ich korrigiert. Die fehlenden Polygone (Neo schrieb: Bei der Dachrinne und an einer Front bei den Säulen fehlen Polygone) finde ich, wahrscheinlich wegen Betriebsblindheit, nicht. Seid so nett und kontrolliert das Ganze und gebt mir Hinweise. 

    Einen schönen Abend noch und

    LG
    Paul

  6. Servus @Neo, Danke für die Hinweise!! Bessere ich natürlich aus, und lade dann als Entwurf hoch.
    Wie kann ich ein Set erstellen? Ich habe keinen Weg gefunden. Könnte Heißen: Südliche Altstadt. 
    Die Häuser würde ich durchnummerieren.  zB. Haus24

    LG
    Paul

  7. Servus @Neo,

    Ich habe das erste Altstadthaus  (TownHouse24, C57E445D-B7D4-413A-B5E5-9F3C6D1A90D9) zur Veröffentlichung hochgeladen (Infrastruktur, Stadt und Land, Altstadt, historische Gebäude), und ersuche Dich um Freischaltung. Ich hoffe, es hält Deiner Überprüfung stand.

    LG
    Paul

     

    TownHouse24.jpg

    TownHouse24n.jpg

  8. @Andy Ich wollte heut mit der Anleitung beginnen. Da ich aber deinen Wissensstand nicht kenne, ist das etwas schwierig für mich. Man muss zB. in Blender für jedes Haus aus -zig Texturen eine Sammeltexur erstellen. Dazu kommt, das die Original Blenderdatei alle Gebäude beinhaltet, und diese einzeln exportiert werden müssen. Manche Objekte weisen doppelte Flächen auf, oder müssen korrigiert werden. Die Gebäude, die ich für mich schon ins MBS gebracht habe, weisen auch noch Fehler auf. Wenn Du Dir also SmallTown zulegst, und Zeit und Muße dafür aufbringen kannst das Projekt anzugehen, werde ich Dich natürlich unterstützen.

    LG
    Paul

  9. Am 13.5.2023 um 20:38 schrieb Paul5102:

    Hallo Neo Ich habe dieses Modell hochgeladen, und hoffe es passt alles, und ersuche Dich um Freigabe. Und hoffe, es findet Gefallen. LG Paul

    Scheunenfund.jpg

    @Neo Servus , ich frag mal nach ob ich beim Upload was falsch gemacht habe, oder ob mit dem Modell etwas nicht in Ordnung ist. BEA68496-9C38-4479-B421-DB00E4AEA432

    LG
    Paul

  10. @Andy

    Du hast geschrieben: (28.April)

     Und wirklich viele Häuschen. Das gibt Arbeit, wenn es denn was wird. Wenn da ein Wandler-Schema gefunden wird, bin ich zur Hilfe bereit.

    Wenn Du wirklich helfen willst, könnte ich eine Anleitung machen wie Du die Häuschen ins 3dMBS bekommst. Allerdings, um Schwierigkeiten zu vermeiden, müsstest Du die 10€ für die Blenderdateien investieren. Und mit mindestens Blender 2.8 halbwegs vertraut sein. Momentan komme ich kaum dazu die Häuschen zu konvertieren.

    LG
    Paul

    https://p.turbosquid.com/ts-thumb/7q/Dd6JdL/voUXGl7v/small_town_04a/jpg/1575460624/1920x1080/fit_q87/ef5f40656316f948b3fe72f5329208b9bf653b83/small_town_04a.jpg

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