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Hallo Easy, ich weiß ja, von wem's kommt Eigentlich wollte ich ja noch eine animierten Bahnbediensteten einbauen der die Treppe herauf kommt und einen Weichenhebel umlegt ...!!! Aber was mir auffliel als ich Deinem Link folgte: LOD 0: Regionalmodell, 2,5-D-Geländemodell mit Luftbildtextur LOD 1: Klötzchenmodell, Gebäudeblock (Grundfläche hochgezogen) LOD 2: 3D-Modell der Außenhülle und Dachstrukturen und einfachen Texturen LOD 3: Architekturmodell, 3D-Modell der Außenhülle mit Textur LOD 4: Innenraummodell, 3D-Modell des Gebäudes mit Etagen, Innenräumen, etc. und Texturen Also genau anders herum als wir es machen. LOD 0 ist im Studio die Ansicht sehr nahe und die LOD-Stufe erhöht sich je weiter es weg geht vom Modell. Wobei mir die Studio-Lösung besser gefällt. Je weiter weg je höher die Stufe.
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Mein Stellwerk macht Fortschritte. Inzwischen waren die Maler da, die Inneneinrichtung ist fast fertig und es fehlt nur noch die Farbe für den Kamin. Danach heisst es, das Modell für die höheren LOD-Stufen auf das Notwendige zu reduzieren. Für die, die jetzt sagen, was will der Spinner: Ihr habt Recht. Im Grunde ist es unsinnig ein Modell mit solchen Details auszustatten. Ein wesentlicher Anlass für dieses Modell war, denen, die glaubten keine schönen Modelle mehr bauen zu können weil die Performance zu sehr darunter leidet zu zeigen, dass es doch geht. Im Gegenteil. Es geht jetzt sogar noch besser denn in der sehr nahen Ansicht kann ich jetzt wirklich jeden "Blödsinn" realisieren und ausblenden sobald ich mich etwas vom Modell entferne.
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Hallo zusammen, langsam nimmt mein neues Stellwerk Gestalt an. Das neue LOD-System bringt nicht nur mehr Arbeit mit sich, es ermöglicht uns auch, die Modelle bis ins kleinste Detail zu modelieren ohne die Framerate zu belasten. Wie das ??? Indem man ein Modell sehr detailliert ausmodeliert diese Details aber nur dann zur Anzeige bringt wenn man sich sehr nahe an das Modell heran bewegt. Dies habe ich versucht zu realisieren indem ich meinem Stellwerk ein klein wenig Innenausstattung spendiert habe. Wird das Stellwerk sozusagen bildschirmfüllend dargestellt kann man ins Innere blicken. Sobald man sich etwas davon entfernt wird LOD-Stufe 1 aktiviert in der ich das komplette Innenleben entfernte und die Fenster nur noch eine simulierte Spiegelung anzeigen wodurch eine sehr grosse Anzahl an Flächen entfällt. Sicher, der Aufwand ist nicht unerheblich da bei grösseren Modellen eventuell noch die LOD-Stufen 2 und 3 gebaut werden müssen aber es macht Spass - und das ist doch die Hauptsache. HG Franz
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Hallo Henry, ich bin Deiner Meinung. Klein aber fein. Bezgl. Deine Bemerkung: "... sowie einige Ideen, welche Kleinunternehmen einen Bahnanschluß benötigen ..." Ich habe ja, gegenüber Seehund, den Vorteil nicht sehr viele Modelle beigetragen zu haben wodurch mir langwieriges Umarbeiten erspart bleibt. Deshalb mein Vorschlag: Überlege Dir was Du gerne auf Deiner Anlage einsezten würdest, suche passende Bilder im Internet (müssen nicht massstäblich sein) und dann schau'n wer mal. HG Franz
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Oder vielleicht ein Klick mit dem Mausrad? Dann könnte durch einen Klick mit dem Mausrad auf einen Drehregler dieser ausgewählt und danach durch drehen am Rad eingestellt werden. HG Franz
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Ich denke, ihr seid meiner Meinung wenn ich behaupte, dass das Steuern einer Anlage in unserem Studio verbesserungswürdig ist. Ich hätte da einen Verbesserungsvorschlag! Ähnliche Steuerungen, wie unten abgebildet, wurden bereits von anderen Usern in wesentlich besserer Ausführung realisiert. Nachteil: Die Steuerobjekte sind nur dann sichtbar wenn ich mich mit der Kamera an der richtigen Position befinde. Deshalb mein Vorschlag: Objekte sollten auch mit der freien Kamera verknüpft werden können!Dann richtige ich mir eine übersichtliche Position meines Steuerpultes ein, vernüpfe sie mit der freien Kamera und habe immer direkten Zugriff auf meine Steuerobjekte. Features: Statt einfacher Beschilderungen könnte auch ein Gleisplan unterlegt sein. Wir basteln uns Gleise und Gleis-Texturen die so , oder so ähnlich aussehen, dann bekommen wir sogar den Schaltzustand einer Weiche angezeigt denn das übernimmt ja das Studio für uns. Keine Zusätzliche Software nötig da alles über die Ereignissteuerung gemacht werden kann HG Franz
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Hallo Feuerfighter um's vorweg zu nehmen: Eigentlich schon recht gut gelungen Ich würde empfehlen bei solchen Brücken, und erst recht bei Brücken mit noch mehr Einzelteilen, Texturen mit einem Alpha-Kanal zu benutzen. Dann würden z. B. die beiden Rundbögen nur aus zwei bzw. 4 Flächen bestehen die mit einer Textur versehen werden die an den Stellen zwischen den einzelnen Verbindungen durchsichtig ist. Angesichts der Tatsache, dass alleine die Rundung schon sehr viele Flächen brauchen um einigermaßen rund auszusehen und da jede Verbindung aus mindestens 4 Flächen besteht eine riesige Ersparnis. Sicher, ich gebe Dir Recht. Dann sieht es nicht so schön aus. Aber das ist genau die Misere für uns Modellbauer. Schön oder funktional. HG Franz
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Hallo Seehund, langsam wer'd ich skeptisch. Hab ein wenig nach "Bier aus dem Harz" gegoogelt und fand das Wippraer Bier. Die werben mit einem "Bier-Braukurs nur für Frauen". Dann fand ich noch die Brauerei Altenau. Aber zu deren Internetseite liess mich die Firewall hier bei der Arbeit erst garnicht. Aber jetzt hör ich auf sonst wird's noch off topic HG Franz der sich als Missionar anbietet
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Hallo Feuerfighter, gut gelungen. schön zu sehen, das Du die Blender-Hürden genommen hast und wieder aktiv bist ABER!!! Aber bewirtschaftet wäre mir wichtiger als animiert HG Franz
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Hallo Robbinwood, hallo Roland Sketchup zu mächtig? Ich denke, hier ist zwar das Richtige gemeint aber falsch ausgedrückt. . Sketchup produziert mächtig Polygone aber sonst... Ansonsten kann ich nicht recht nachvollziehen warum nicht Blender. Man ist ja nicht gezwungen mit Blender nur Kartons mit einer Textur zu überziehen. Im Gegenteil. Ich denke, dadurch, dass man mit Blender arbeitet bekommt man endlich ein Werkzeug in die Hand das einem die Möglichkeit gibt zu kontrollieren was im Hintergrund läuft. Und deshalb, weil man sparsam baut, ist Raum für die vielen, hübsch anzusehenden Kleinigkeiten mit denen Robbinwood seine Modelle schmückt. Ich behaupte: 1 Karton mit Dach und Textur mit Sketchup ohne Nacharbeit ist ganauso groß wie das selbe Modell mit Blender - dann aber mit Fenstersims und Fensterrahmen . Na ja, ein bisschen übertrieben aber es tendiert schon in diese Richtung Ich kann euch nur wieder anbieten: Meldet euch bei mir dann geht's schneller mit den ersten Schritten und macht Spaß. HG Franz
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Aha, also eine Sache der Tick's Danke Dir Franz
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Hallo Neo, bitte nochmal für Begriffsstutzige. Die ZIP enthält zwei Würfel und bei beiden Würfeln beginnt die Animation bei 1 und endet bei 2. Bei Würfel "Wuerfel24.x hatte ich die folgenden Einstellungen: Bei Würfel "Wuerfel1.2.x" die folgenden Einstellungen: Wie erwartet dreht sich WWuerfel2.2.x wesentlich langsamer als Wuerfel24.x Wuerfel.zip
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Eine Frage in Sachen Animation. Wenn ich in Blender eine Animation mache habe ich zwei verschiedene Möglichkeiten auf die Geschwindigkeit Einfluss zu nehmen. Einmal anhand der Frames. Bei 25 Frames pro Sekunde läuft eine Animation die von 1 - 10 geht läuft schnell ab. Eine, die von 1 bis 100 geht dauert 10 mal so lange. nun kann ich in Blender aber auch eine Einstellung machen die dann so aussieht: Ich stelle Oben Custom ein und gebe unten (das Feld wird von Blender mit "Framerate base betitelt) z. B. 12 (anstatt vorher 1) ein. Blender berechnet dann eine Framerate die in diesem Fall 2.08 ist. Im Studio sehen beide Animationen gleich aus. Worin liegt der Unterschied und was ist für das Studio "gesünder"? HG Franz
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Hallo Feuerfighter, mach ich gerne. Und wenn ich Deine Fortschritte sehe macht es mir auch Spaß . Hallo die Anderen Ich habe lange überlegt. Soll ich ein Wiki schreiben oder nicht. Sinn machen würde es vielleicht. Aber wenn ich's mir recht überlege..... Die "Sitzungen" mit Feuerfighter per Teamviewer haben gezeicht, dass es so viele "kleine Klicks" gibt, hier mal ein gesetzter Haken, hier einer heraus - übersieht man eine Kleinigkeit kann eventuell der Rest des Wiki's nicht mehr funktionieren. Der Frust ist da und man legt enttäuscht das Programm zu den Akten. Deshalb biete ich denen, die sich wirklich ernsthaft mit Blender beschäftigen wollen, meine Ratschläge in Form von Telefonaten und Teamviewer an. Aber bitte nur die ernsthaft interessierten! Hat jemand (so wie Feuerfighter) schon Erfahrung stellen sich die ersten Erfolge schon nach 1 oder 2 "Meetings" ein. Unerfahrene brauchen etwas länger da zu Beginn erst einmal die ungewohnte Umgebung von Blender durchforstet und eine einheitliche Programmeinstellung gemacht werden muss. Also, wer Interess hat, PIN an mich Franz
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Gestern eigentlich erst richtig angefangen und heute das erste Haus . Entweder hattest Du einen guten Lehrer oder bist ein besonders guter Schüler.... Wahrscheinlich beides HG Franz
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Ich hätte eine Bitte. Wenn es darum geht Objekte auf den Millimeter (oder weniger) genau zu platzieren kommt man nicht umhin die Position per Zahleneingabe in den Koordinaten zu machen. Das schaut dann so aus: Ich versuchs mal mit 830 mm Zu Klein, also 830,2 Ups... zu gross, also 830,15 usw. usw. Ihr wisst was ich meine. Hier würde ich mir eine Bedienung wünschen wie sie in vielen Programmen möglich ist. Ich bewege das Objekt wie gehabt am Gizmo und wenn ich dabei die Shift-Taste festhalte ändert sich die Position um einen Faktor der ein Zehntel des normalen Wertes beträgt. Und auch auf die Gefahr hin bei Neo der Verursacher eines neuen grauen Haares zu sein möchte ich einen uralten Wunsch runderneuern. Es gibt z. B. in Blender eine Funktion die nennt sich "Continuous Grab". Wenn diese aktiviert ist kann ich bei festgehaltener rechter Maustaste in sämtliche Richtungen scrollen solange ich will. Also dieses ständige: Maus nach oben, Maustaste festhalten, Anlage nach oben schieben bis ich am unteren Bildschirmrand angekommen bin, danach Mauscursor wieder nach oben, Maustaste wieder festhalten, weiterschieben.... Das wären keine gigantischen Neuerungen würden aber, meiner Meinung nach, den Bedienungskomfort beträchtlich erhöhen. HG Franz
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Bei der Gelegenheit eine Frage an Neo. Werden die Schalter und Signale mit mehr als 2 Zuständen über Animationen verwirklicht? Ich frage weil ich eine funktionierende aber nicht steuerbare DKW Laterne in der Mache habe.
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Ich möchte an dieser Stelle noch einmal ein Thema zur Sprache bringen das mir schon seit längerem am Herzen liegt. Möchte aber auch betonen, dass ich keine Ahnung habe ob soetwas überhaupt geht und (wenn ja) wie aufwendig die Umsetzung wäre. Es geht darum, "sagen" zu können: Spiele die Animation des Objektes ABC von Frame xy bis Frame yz ab. Ich finde, dadurch würden sich den Modellbauern viele Möglichkeiten eröffnen. HG Franz
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Danke Seehund. Gemeinsam werden wir schon dafür sorgen, dass Neo die Arbeit nicht ausgeht HG Franz
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Hab ich was übersehen? Würde gerne einen Oberleitungsmasten bauen aber ich weiß nicht ob, und wenn ja, wie ich es anstellen muss damit ich die Masten verbinden kann. HG Franz
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Ich habe meine Sägemühle, wie gewünscht, überarbeitet bzw. die Animation langsamer gemacht. Mir ist klar, dass durch die Verlangsamung die Fehler, die ich damals machte, besser zu sehen sind aber, um ehrlich zu sein, ich hatte keine Lust die gesamte Animation neu zu erstellen. Aber dafür sitzt jetzt auch einer auf dem Gabelstapler dem wir die Schuld zuweisen können. HG Franz
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Vielleicht ein dummer Vorschlag !?! Machen wir doch Weichenlaternen grundsätzlich mit Animation. Dann können die Modellbauer ihre Weichenhebel mit 2 Frames bauen (dann hätten wir quasi wieder einen Schalter) und für solche wie mich gibt es dann die gleichen Weichenlaternen mit mehreren Frames. HG Franz
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Ist nur meine Meinung... Da ich mehr der Spassbauer bin lege ich Wert auf solche Kleinigkeiten. Aber ich bastle mir dann eben meine eigenen. Franz
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Und wie ist es mit der Animation? Schalter bedeutet für mich immer: Nur 2 Zustände. Also keine Animation. Aber gerade bei den Weichenlaternen gehört meiner Meinung nach eine Animation unbedingt dazu. HG Franz
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Gebe ich Dir Recht Easy. Im Moment ist (mir) wichtig, dass das Vorsignal "mitgenommen" wird. Und ob's geschmeidig animiert dargestellt wird oder nicht ist in meinen Augen nur ein kleiner Schönheitsfehler. Hauptsache die Signale sehen gut aus. Ich hab nur nachgefragt da ich im alten Planer das gleiche Verhalten zu beobachten war und es damals durch einen kleinen Trick aus der Welt geschafft werden konnte. Also warten wir ab bis Neo eine Lösung präsentiert. HG Franz