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Herman

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Alle erstellten Inhalte von Herman

  1. Herman

    FPS rate

    Hello to all. In this week I accepted the download and installation of Windows 11. After x times of restart and several updates, Win11 was ok. Good news for me, I did not expect it, but the FPS rates of V6 and V7 start both at 240 in rest. Behaves always normal, even in very busy layouts. So no more problems of the low FPS that appeared sometimes ( working on current ). I hope it will stay so. Of course it is something here, but I wanted to share also a good news. Kind regards, Herman
  2. Hello, very nice ! Just personal : the fact that a cilinder is taken and placed on the same place, that's a little less pretty. Of course I do like things like this layout very much. Great , Herman Hallo, sehr schön! Nur persönlich: die Tatsache, dass ein Zylinder genommen und an der gleichen Stelle platziert wird, das ist etwas weniger schön. Natürlich mag ich Dinge wie dieses Layout sehr gerne. Toll , Herman
  3. Hello, did you have a look at this tutorial from Götz ? 20F2B5B8-FAC2-403A-A063-DC084515941A Hallo, haben Sie sich dieses Tutorial von Götz angesehen? Kind regards, mit freundlichen Grüßen , Herman
  4. Hello, stable enough to go for a draft. / Hallo, stabil genug, um einen Entwurf zu erstellen. D6483660-30B7-4199-9DAC-BCBD717B950A Thanks for looking, and even more for playing. / Danke fürs Anschauen und noch mehr fürs Spielen. Kind regards, mit freundlichen Grüßen, Herman
  5. Hello to all, this is already done, coded and tested. Random placement of the invisible street turnouts. The vehicles ( cars ) movement is hidden. Cheat mode made the turnouts and vehicle movement visible. If you think a turnout is found , just click on the little cube, the arrows become visible on that place. ( or not if you are wrong ) Still to do To think on a bonus / penalty system going to the final score, and integrate this in the code. Fine tuning. Kind regards, Herman Hallo an alle, dies ist bereits getan, codiert und getestet. Zufällige Platzierung der unsichtbaren Straßenweichen. Die Fahrzeugbewegung wird ausgeblendet. Der Cheat-Modus hat die Richtungspfeile und die Fahrzeugbewegung sichtbar gemacht. Wenn man glaubt, eine Weiche gefunden zu haben, klickt man einfach auf den kleinen Würfel, die Pfeile werden an dieser Stelle sichtbar. (oder auch nicht, wenn man sich irrt) Noch zu tun Über ein Bonus-/Strafensystem nachdenken, das auf den Endstand angerechnet wird, und dies in den Code integrieren. Feinabstimmung. Mit freundlichen Grüßen, Herman Picture of the game in cheat mode.
  6. Hello to all. My next project. Sneak preview. I wanted to do something totaly different , and since this game was already in my head, I already started to make it. Game : the cars are driving in the maze, but there are hidden turns randomly placed somewhere. You can only see the cars at the start and later come out at some other side. This must be enough ( after a while ) to identify where the turns are located. If you can, you win. Due to some hard nuts to crack there is still no draft published at the moment. I am progressing faster than expected. Coming soon. Hallo an alle. Mein nächstes Projekt. Eine kleine Vorschau. Ich wollte etwas ganz anderes machen, und da dieses Spiel schon in meinem Kopf war, habe ich schon angefangen, es zu machen. Spiel : Die Autos fahren im Labyrinth, aber es gibt versteckte Drehen, die zufällig irgendwo platziert sind. Man sieht die Autos nur am Anfang und kommt später an einer anderen Seite wieder heraus. Das muss reichen (nach einer Weile), um herauszufinden, wo die Kurven sind. Wenn man das schafft, hat man gewonnen. Aufgrund einiger harter Nüsse, die es zu knacken gilt, gibt es im Moment noch keinen Entwurf, der veröffentlicht wird. Ich komme aber schneller voran als erwartet. Kommt demnächst. Regards, Grüße , Herman
  7. Hallo, ich habe vergessen, den Start hier zu veröffentlichen. Hier ist er also. In der Zwischenzeit vielen Dank für die Likes. Hello, I forgot to post the start here. So here it is. In the meantime, thanks for the likes. Kind regards, freundlichen Grüßen, Herman
  8. This is probably the the last layout I will publish. ..... in V7 The start was a google maps layout. Made ready for HO and placed on a primitive plane with the same dimensions as the train table. When you build a layout like that, even with compromises and changes, it brings his own rules to keep everything working. Take a look and enjoy. Thanks. Dies ist wahrscheinlich das letzte Layout, das ich veröffentlichen werde. ..... in V7 Der Start war eine Google-Maps-Anlage. Sie wurde für HO vorbereitet und auf eine primitive Ebene mit denselben Abmessungen wie der Eisenbahntisch gestellt. Wenn man so eine Anlage baut, bringt sie trotz Kompromissen und Änderungen ihre eigenen Regeln mit, damit alles funktioniert. Schauen Sie es sich an und genießen Sie es. Danke! Some pictures. / Einige Bilder. More in the layout of course. / Mehr im Layout natürlich. EFEC4C63-08F9-42AF-A456-ADBF9964037D Kind regards , mit freundlichen Grüßen, Herman
  9. Herman

    FPS rate

    Hello, to all interesting in this post. I kept V6 and some of my layouts are still there. Reason, If a V6 user should have remarks on my published layout, I can still correct it in V6, and some layouts I do not want to convert to V7. Back to my question. The following test is always with a fresh empty layout. For the moment (*) I have an ok FPS. In V6 +/- 240 In V7 +/- 120 (* measured several times, a single time V7 gave 158, all the others 120 ) Now strange : If I go in battery mode in V6 +/- 240 but in V7 it immediate drops to +/- 60 half the rate. ( in V7 on battery is 60 the maximum rate, it never got higher ) Yesterday I checked extra that my battery mode in windows is set to "best prestations". For the reader : I always work in connection , not on battery. Thank you @HaNNoveraNer for mentioning V6. The dropping ( on battery ) to 60 FPS in V7 is always there, never in V6. Kind regards to all, Herman
  10. Herman

    FPS rate

    Hello @HaNNoveraNer , Yes off. I have to check again, but I think yes, I told via the NVIDIA screen that this game should use this graphical processor in stead of the integrated one. ( * - even the MBS says that it is using this processor ) Maybe there is something to find here , that my laptop is saving energy in some cases ( battery mode --> saving energy ? ) . Have to check. Really thanks for the answer, kind regards, Herman
  11. Herman

    FPS rate

    Thank you Douglas. It could for sure disturb. I checked then already: there was no update of windows, the virus scanner was not scanning. No apps where updating at that moment. The same apps in the background on that moment as now. Very kind regards, Herman screen :
  12. Herman

    FPS rate

    Hello, waited an half hour and it's back to normal as it mostly does, just saying. Nevertheless, if some specialist knows what can cause this effect. ( I'm not looking for changing the graphic settings of the studio, mostly it is ok ) Kind regards, Herman
  13. Herman

    FPS rate

    Hello can a true technician give me some help, or explanation. On my computer I have for the moment a FPS rate of 30, on a fresh empty layout in rest. That is not workable to do something in a busy layout. It then goes below the 20 or worse. ( sometimes even a freezing of the studio ). Of course it must be something here at home. But where should I look ? I used the windows task management system, but nothing special there. I started another game with a need of FPS ( I cannot measure it there ), the game works fine. Back to the studio, again 30. Mostly I have here a rate of 120 in the studio, in rest, around 80 in active layouts with a lot of traffic. So I have to wait until this happens... Kind regards, Herman
  14. Hello @Eggu, indeed. Fine solution. Thank you. Herman
  15. Hello @Eggu , yes I saw your example and liked it. I can understand the problem by missing the two actions you mentioned. Those should help a lot. After your example I made a little layout with "IFA S 4000 ADK 3 (fire brigade crane)" model "B47D08EC-5BA0-4960-A1CD-CF1B0DBB901C". Just to pick a car on the edge of a road and bring him elsewhere. But quick with the use of deferred actions and directly with the objects. Certainly not what you are looking for. I mention it because ( with this model ) I do not see that an invisible model can simulate a crane reset. ( the crane stays in lower position ). But maybe I misunderstood you. No sorry, maybe others can give a better reaction. Thanks for the post and looking forward to possible interesting reactions from others. Kind regards, Herman ( BE ) Hallo @Eggu , ja ich habe dein Beispiel gesehen und fand es gut. Ich kann das Problem verstehen, dass die beiden von dir genannten Aktionen fehlen. Diese sollten sehr hilfreich sein. Nach deinem Beispiel habe ich eine kleine Anlage mit "IFA S 4000 ADK 3 (Feuerwehrkran)" Modell "B47D08EC-5BA0-4960-A1CD-CF1B0DBB901C" gemacht. Nur um ein Auto am Rande einer Straße zu holen und ihn woanders hinzubringen. Aber schnell mit der Verwendung von aufgeschobenen Aktionen und direkt mit den Objekten. Sicherlich nicht das, wonach Sie suchen. Ich erwähne es, weil ich ( bei diesem Modell ) nicht sehe, dass ein unsichtbares Modell einen Kran-Reset simulieren kann. ( der Kran bleibt in der unteren Position ). Aber vielleicht habe ich Sie missverstanden. Vor 6 Stunden, Eggu sagte: Haben Sie eine bessere Lösung? Nein, tut mir leid, vielleicht können andere eine bessere Antwort geben. Vielen Dank für den Beitrag und ich freue mich auf mögliche interessante Reaktionen von anderen. Mit freundlichen Grüßen, Herman ( BE )
  16. I saw your last version. Waw, I keep my index finger crossed Very nice regards Herman
  17. Hello @Goetz , no I did not realise.. I guarantee it was only a normal double click that I used every time. The same I use in windows, in games and so on. And I could not reproduce it even once on purpose. Even before @EASY gave an explanation, I saw in the code that a second double click could give this problem, but only in that window of tiny time lapse. So I concluded ( honest ) that this was not possible with this code. I hope nobody thinks I have parkinson, or am a lunatic clicking like a fool on the button. It was not so. Certainly true No, no problem at all. Always appreciate a reaction, even this one in total, I try to learn. I did inspect my mouse too , seems normal for now. Kind regards, Herman. And an extra thanks to @EASY ! Note : I mostly stay out of the forum after 19u. So I came only back today.
  18. Hello @EASY , must be something like that . But thanks, you proved that it is possible . I stopped because I did not had it any more for a long time. Hallo @EASY , so etwas muss sein . Aber danke, du hast bewiesen, dass es möglich ist. Ich habe aufgehört, weil ich es schon lange nicht mehr hatte. Thanks again and kind regards. Herman
  19. Hello, it is mentioned before, there is still work on the counter. ( and you see this often, but not always ). Hallo, es wurde oben berichtet, aber es gibt noch Arbeit auf dem Zähler zu tun. ( und das sieht man oft, aber nicht immer ). Kind regards, Herman
  20. Hello, thank you @Goetz , the same here since I was using the analyser . ( exept once two trains attached to each other - but normal they came out together when attached. ) That's the reason I only mentioned it to RB in PM, it happend only once. But short after that, 3 other devils came out. In total I have now 4 cases where two Locs (- separated Locs as in the picture - ) came out together. 4 cases on 100 trials ? However : two of them where after downloading a fresh layout, putting them in my test map, and then immediatly used the orange button. And 2 others after a while when I used only the orange and green button. I did not use own Locs or Waggons. I did not tamper the code or whatever. And that code looked OK - for me. Kind regards, and thanks for looking; Herman
  21. Hello, using the analyser. Another case of two LOCs coming out. E94 279 first and BR 218 second. But they are attached to each other. For the Depot only one LOC. How did they attach to each other ? Mostly, if two LOCs come out , they are already separeted at the start. ( previous picture ) Hallo, ich verwende den Analysator. Ein weiterer Fall von zwei LOCs, die herauskommen. Erstens E94 279 und zweitens BR 218. Aber sie sind miteinander verbunden. Für das Depot nur ein LOC. Wie wurden sie miteinander verbunden? Wenn zwei LOCs herauskommen, sind sie meist schon zu Beginn getrennt. ( vorheriges Bild ) Regards, Herman
  22. Hello members, @Roter Brummer , @Goetz , @EASY I mentioned this at R.B. in PM because then I only had it once over many times. But since then sometimes two locs come out simultaniously. I looked at the code, but everything seems ok. Ich habe das bei R.B. in PM erwähnt, weil ich es damals nur einmal über viele Male hatte. Aber seither kommen manchmal zwei Locs gleichzeitig raus. Ich habe mir den Code angesehen, aber es scheint alles in Ordnung zu sein. But because only a picture in not sufficient. I stopped the layout, and put it as draft on the catalog. I did not use own trains or waggons. I just downloaded it, pushed the orange button and ... Aber da nur ein Bild in nicht ausreichend. Ich habe die Anlage gestoppt und sie als Entwurf in den Katalog gestellt. Ich habe keine eigenen Züge oder Waggons verwendet. Ich habe es einfach heruntergeladen, den orangenen Knopf gedrückt und ... 695A1697-675A-4D85-95B8-8211770C584D , Kind regards, Herman
  23. Hello @Red Buzzer RB keyword setting delete.mbpHelpfull ? Kind regards. Herman
  24. Herman

    Grünland

    Hello @opax , as always, very good. I liked much of it : the people coming from the adac, the parking place where we can look into, the fog, the transport of auto's between the islands and of course many many more. You can keep looking at it. Superb ! ( The Wald 2 (gespiegelt) however is that wanted so ? ). Hallo @opax , wie immer, sehr gut. Vieles davon hat mir gefallen: die Leute, die vom Adac kommen, der Parkplatz, in den man hineinschauen kann, der Nebel, der Autotransport zwischen den Inseln und natürlich vieles mehr. Man kann es sich immer wieder ansehen. Großartig! ( Der Wald 2 (gespiegelt) aber ist das so gewollt ? ). Kind regards and from Herman
  25. Hello, to all. First my apologises, I jumped into a wrong conclusion. After testing again : The .jpg you use for a custom texture is always needed , also at home. If you delete the picture, it is still temporary visible on your layout. But if you leave the layout and reopen it later, you get the question marks. What is normal. ( not ? ) Sorry my mistake , I came back here because I wanted to share it. Truly sorry. Learned again. Hallo, an alle. Zuerst möchte ich mich entschuldigen, ich bin zu einem falschen Schluss gekommen. Nach erneutem Testen : Das .jpg, das man für eine benutzerdefinierte Textur verwendet, wird immer benötigt, auch zu Hause. Wenn man das Bild löscht, ist es noch temporär im Layout sichtbar. Aber wenn man das Layout verlässt und es später wieder öffnet, erscheinen die Fragezeichen. Was ist normal. ( nicht ? ) Entschuldigen Sie meinen Fehler, ich bin hierher zurückgekommen, weil ich ihn teilen wollte. Tut mir aufrichtig leid. Wieder was gelernt. Kind regards, Herman
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