Alle erstellten Inhalte von EASY
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KI-Fantasie
Hallo, ... schade... ... hätte mich schon interessiert, wie es (zumindest als Bild) ausgesehen hat... Gruß EASY
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Hallo @alexander42 , in Deinem Beispielprojekt gibt es bei der "Weiche Links 300" folgenden Effekt ("Weiche Rechts 300" ebenfalls) Innerhalb der Weiche gibt es im nicht aktiven Zweig keine Verbindung. Funktional stört es nicht, aber neugierig wie ich bin, würde mich interessieren wie das zustande kommt... Gruß EASY
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Hallo @Goetz und @alexander42 , ich baue zwar (immer noch) keine Anlagen, aber es war sehr interessant zu sehen, wie man mit einer gewisses Systematik Gleisgeometrien anpassen kann. Es hat zwar prinzipiell nichts damit zu tun, aber der eine oder andere Trick ist auch auf dem Modellbau anwendbar um fließende Übergänge zu schaffen. P.S. Wie Götz am Ende zu Alex angemerkt hat "Speichern nicht vergessen"... wäre nach meiner Meinung ein gelegentlich öffentlicher Klick auf "speichern" (mit einem entsprechenden Hinweis) angebracht... (... ich habe mir Versuche auch schon verhagelt, weil ich es "vergessen" habe und "Rückgängig" nicht mehr ausgereicht hat [besonders beim Arbeiten mit der EV, wo dies sehr schnell einfach nicht mehr möglich ist]). Gruß EASY
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Virtuelle Straßenrampe
Aus deiner "Beschreibung" ist nicht eindeutig ersichtlich, was du möchtest. Kannst du in einem Bild oder Beispielprojekt darstellen, was du mit was verbinden möchtest?
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Zeichnung der sächsischen 4K
Hallo, ja, hier vom Verkehrsmuseum Dresden . Einfach auf das Bild klicken, dann wird auch der download angeboten... allerdings kommt mir das Bild in der Längsrichtung etwas gestaucht vor, da als Referenz die Bemaßung genommen werden kann, müßte sich das aber korrigieren lassen... Gruß EASY
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Hallo, ... das Problem liegt darin, daß es bei Tim eine Animation für das Schließen und eine Animation für das Öffnen gibt (wahrscheinlich, weil bei einigen Variationen ein Überschwingen in der Endposition dargestellt wird). Damit muß für die Ausführung der Schalteraktion die jeweils gegenteilige Animation zurückgesetzt werden. Du hast nur eine Animation, die vorwärts und rückwärts läuft. Das bereitet keine Probleme. Gruß EASY
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Spline Modelle als Lichtbänder
Hallo, wie es aussieht nicht. @Neo , wenn das Modell als Spline definiert ist (Nur 3D-Modell -> Spline), kann ich zwar eine Schalter-Aktion "Licht einschalten" hinzufügen, die sich auf ein _MeshLight Objekt im Modell bezieht. Der Schalter erscheint auch in der Steuerung, ist aber ohne Funktion und das _MeshLight Objekt leuchtet immer. Gleiches Modell als reines 3D-Modell geht (Leuchten ein / aus) Ist das ein Fehler oder hat es einen bestimmten Grund? Gruß EASY
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Unterschiedliche Textgrößen im Textfeld
Hallo @Spurwechsel , ist mal nur eine theoretische Betrachtung... Prinzipiell könntest Du die Definitionen für das Textfeld auch so aufteilen... [0] für das obere Drittel des Textfeldes mit kleiner Schrift für "Durchgang zum" [1] für untere 2-Drittel des Textfeldes mit mittlerer Schrift für "Gleis 3" [2] das gesamte Textfeld mit großer Schrift für "Ausgang" dann besitzt entweder [0] und [1] oder [3] einen Texteintrag Ist nicht so ganz anwenderfreundlich aber eine (theoretisch) mögliche Lösung... Gruß EASY
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Hallo @Goetz und @alexander42 , eigentlich wollte ich nur einmal reinhören, bin dann aber doch mehr als eine Stunde kleben geblieben. Großes Lob an Euch beide... sehr schön (und unterhaltsam) erklärt. Zur Demoanlage hätte ich folgende Anmerkung... Für die Gleiskontakte für "BÜ schließen" ist in der EV das Auslösen beim "Verlassen" eingetragen... ... hier wäre doch "Betreten" (wie übrigens im Namen des Ereignisses steht) besser... da man so eine "Zuglänge an Zeit" für das Schließen der Schranke gewinnt und unabhängig von der Zuglänge wird. Außerdem sollte die Richtung der Auslösung beschränkt sein (grün), da es in die andere Richtung (gelb) keinen Sinn ergibt. (In der Beispielanlage stimmt diese Aussage durch die Portale natürlich nicht so ganz...) Gruß EASY
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Unterschiedliche Textgrößen im Textfeld
Es geht hier um Textfelder, die innerhalb von einem Modell definiert sind.
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Unterschiedliche Textgrößen im Textfeld
Hallo, das ist nicht möglich. Die Definitionen für ein Textfeld (... Schrift-art, - größe, - farbe...) gelten für den Bereich der Textur welcher durch "Area" von Dir festgelegt wurde. Vielleicht zum besseren Verständnis für Dich: Das MBS ändert die von Dir festgelegte Textur (Namensgleichheit mit der .txt Datei) im Bereich "Area" indem es den "Text" mit den restlich definierten Parametern schreibt. Um es auf die Spitze zu treiben, müßte dann dem MBS für jedes einzelne Zeichen die Information vorliegen wie es gestaltet werden soll... (... viel Spaß beim Schreiben der .txt Datei) Wenn ich Deine beiden Beispielbilder richtig interpretiere dann würde es diese Definition bedeuten. Schreibe in im Bereich "Area" entweder die erste Zeile mit Parametern1, die zweite Zeile mit dem Parametern2 oder eine Zeile mit Parametern3. Und dann versuche Dir vorzustellen, wie ein Dialogfenster im MBS aussehen müßte, das diese Parameter der Gestaltung für den Anwender frei zugänglich macht. Dies wäre dann schon so etwas wie ein (kleiner) Texteditor. Gruß EASY
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Leuchtturms Modellbau
Hallo @Leuchtturm , Du hast eine gewisse Freude daran Modelle zu bauen und besitzt die Nettigkeit diese anderen zur Verfügung zu stellen. Warum sollte es Dir also verwehrt sein Deiner Fantasie freien Lauf zu lassen und z.B. eine Farbvariante zu erstellen, die Dir gefällt aber in der originalen Modellreihe nicht vorhanden ist?... es ist schließlich zu Deiner Freude. Natürlich geht Du eine gewisse "Verpflichtung" ein wenn Du Dich mit der Bezeichnung des Modells auf ein reales Vorbild beziehst, daß hier (in der Grundkonstruktion) eine gewisse Übereinstimmung vorhanden sein sollte. Aber: Modellbau ist immer ein Kompromiss zwischen Realität, den Möglichkeiten des verwendeten Programms, den Fähigkeiten das Erstellers und nicht zuletzt der (berüchtigten) Anzahl der Polygone (... wie weit geht man als Modellbauer ins Detail). Wenn also der Kompromiss für Dich in Ordnung ist, dann ist auch gut. Wünsche nach z.B. Varianten sind Wünsche und keine Verpflichtung und vor allen nicht danach, daß du Dir auch noch die notwendigen Vorlagen zusammensuchst. Wenn der Wünschende nur ein Foto zur Verfügung stellt und Du (nett wie Du bist) darauf eingehst, finde ich es in Ordnung, wenn Du Dir die Freiheit ergänzender Improvisation heraus nimmst. Was mich etwas Irritiert ist dies: ... gab oder gibt es irgendwelche Behauptungen gegen Dich, daß Modelle nicht von Dir stammen? ... soweit meine Beteiligung... Gruß EASY
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Einige Fragen zum Modellbau
Hallo, Wenn die Transparenz für das Glas 100% beträgt (volltransparent) ist es sowieso kein Problem. In der wiki bezieht sich die Beschränkung... auf Alpha-Werte die größer als 0 und kleiner als 1 sind, denn das beschreibt eine "Halbtransparenz". Alpha-Wert = 0 (volle Transparenz) und Alpha-Wert = 1 (keine Transparenz) sind davon nicht betroffen und stellen (auch gemischt in einer Textur) eine "normale" Textur dar. Es kommt also darauf an, wie "durchsichtig" Dein Glas werden soll... @Neo ... vorsichtshalber frage ich (trotzdem) noch einmal nach, ob ich das "richtig" verstanden habe. Gruß EASY
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Event failure
Hinweis: In der "Technischen Zeichnung" ist der Fehler auch sichtbar... ... diese Ansicht wird nur oft für die Fehlersuche nicht genutzt (nicht nur von dir)...
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Wie ich meine Texturen erstelle
Hallo, ... als gedankliche Anregung: Zweck der Textur ist es eigentlich ein Modell darzustellen. Durch deine angelegte Textur kannst du aber mehrere Modelle darstellen, wobei für das einzelne Modell viel "ungenutzte" Textur bleibt und die Textur für die Darstellung des einen Modells (unnötig) groß ist. Gruß EASY
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Wie ich meine Texturen erstelle
Hallo, Ich mache meine Texturen auch in CorelDraw. Wenn beide Texturen gleich groß sind landet ein Objekt das in der einen Textur kopiert wurde [Strg+C], durch einfügen [Strg+V] in der anderen Textur an der gleichen Stelle. Ich wende das z.B. an, wenn ich in der Grundtextur noch etwas verschieben ober einfügen muß um die Emissionstextur (einfach) anzupassen. Gruß EASY
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Modelle von Jan
Hallo, Magst Du uns noch mitteilen was Deine "eigene Weise" ist? ... ... und was Dich zu dieser Aussage bringt? Mir gefallen die Modelle (besonders die "passende" Texturauswahl, die Du [modellbezogen] getroffen hast). Gruß EASY
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"Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden."
Hallo, Hast Du 2022 auch schon mal geschrieben V3 - Server nicht erreichbar ... kommt darauf an, ob Du immer noch V3 hast... oder hat sich bei Dir da von der Version her etwas getan? (... etwas mehr Info bei der Anfrage hilft immer weiter...) Gruß EASY
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EASY's kleiner Modellbau
Hallo @Neo , Das "Karussell Welle" 7A3A6A1F-1831-4302-9FDE-011B51F9ECBE ist in "Freizeit" -> "Freizeitpark" final hochgeladen... bitte um Freigebe. Gruß EASY
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Gegenüber der Fahrspur unregelmäßig seitlich versetzte Autos im Straßenverkehr
Hallo @BahnLand , Mir gefällt die Idee mit dem seitlichen Fahrzeugversatz sehr gut und Deine Idee der Umsetzung genial Es entspricht dem realen Verhalten im Straßenverkehr. Wie Du selbst anmerkst ist die Anwendung Deines Lösungsvorschlags nicht ganz einfach und dies wäre die optimale Lösung... (... würde ich sofort unterstützen und mit großer Wahrscheinlichkeit andere auch). Aber Du bist ja auch schon lange genug dabei, um zu wissen daß es durch solche Demonstrationsprojekte (mit neuen Ideen) bei @Neo (manchmal) "Klick" macht.... Gruß EASY
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Rangierstern interaktiv (MiniMax)
Hallo, Da mußt Du wahrscheinlich erst mit @Neo darüber verhandeln... Ich hatte hier mein Scherengitter vorgestellt mit fest einstellbaren Längen über Schalterstellungen (begrenzte Animation). Die Antwort von Neo war eindeutig. ... da es den "expliziten Schalter" derzeit nicht gibt. Gruß EASY
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EASY's kleiner Modellbau
Hallo, ... dann kann ich mich der Einschätzung deinerseits (natürlich) nicht entziehen ... ohne passt tatsächlich besser ... also noch einmal die . mbp aufrufen... Ich habe in dieser Richtung noch etwas experimentiert und die Beleuchtung noch etwas zurückgenommen. Da die "Spezialeffekte" das "Blooming" anscheinend ziemlich fördern, ist es immer noch (abgeschwächt) da. Aber dunkler möchte ich es für ohne "Spezialeffekte" nicht machen. Gruß EASY
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EASY's kleiner Modellbau
Hallo, ... persönlich mag ich den "Spezialeffekt" nicht, weshalb er bei mir deaktiviert ist. Mal sehen ob es einen Kompromiss gibt zwischen "Spezial" zu hell und "Nicht Spezial" zu dunkel... Gruß EASY
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EASY's kleiner Modellbau
Hallo, ... letzter Versuch der Änderung... .mbp noch einmal aufrufen... und dann bleibt es so Gruß EASY
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Lichtscheiben
Wenn du den Spot aus Blender verwendest, darft du ihn nicht _SpotLight benennen. _SpotLight ist zu verwenden, wenn du den Spot z.B. als Kegel konstruierst. Der Spot von Blender wird vom MBS erkannt. Du mußt beim Export nur darauf achten, daß du bei den Exporteinstellungen unter "Einschließen" -> "Punctual Lights" mit markiert hast Die Lichtscheibe ist eine Leuchtfläche und sollte deshalb im Namen mit _MeshLight beginnen. (Wird vom MBS aber nur erkannt, wenn auch eine Emissionstextur / Emissionswert >0 mit zugewiesen wurde) Gruß EASY