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Hallo, ich habe mich noch etwas mit der Problematik beschäftigt und die Anlage etwas umgebaut. Am Ende der Strecke sind noch 2 Gleiskontakte hinzugekommen (grün/gelb), daß wenn der Zug über die Stopkontakte (blau) geschoben wird... ... wird ein "error()" ausgegeben und dadurch die Simulation gestoppt (nur bei sichtbarem Ereignisprotokoll!) Die Simulation kann dann wieder gestartet werden und das Projekt läuft weiter. Da ich irgendwie der Zug in Verdacht hatte (Vermutung, daß der Abstand [manchmal] nicht richtig berechnet wird, und somit das Bremsen), habe Versuche gemacht die Loks und die Wagons zu ersetzen was jedoch nicht dazu führte, daß der Fehler nicht mehr auftrat. Als ich allerdings die Tender ersetzt habe, trat der Fehler nicht mehr auf. Lokwechsel mit Fehler.mbp ... ist mit dem Original Tender BR 44 Tender Lokwechsel ohne Fehler.mbp ... ist mit ersetztem Tender BR 45 Tender (nur Modell ersetzt, keine Namensanpassung) Beide Anlagen laufen mit doppelter Geschwindigkeit (was die Fehlerwahrscheinlichkeit erhöht). Da es sich um einen Fehler handelt, der zwar auftritt, jedoch nicht reproduzierbar im Zeitpunkt, weiß ich natürlich nicht wie sich die Sachlage bei anderen Benutzern verhält... (Hinweis: ich habe die EV neu geschrieben... nur in lua) Wer also Lust (und Zeit) hat... Anlage(n) öffnen und "Start" drücken... ... soweit mein kleiner Beitrag um dem Fehler doch noch auf die Schliche zu kommen... Gruß EASY
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Flächen leuchten ohne Emissive-Textur. Warum? -Blender 4.2.2-
EASY antwortete auf dirk.zs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, Das ist richtig so. Persönlich lege ich mir gerne für ein Projekt einen Projektordner an mit einem Unterordner "Texturen". Hier kommen dann die Referenzbilder, die Dateien für das Programm in dem ich die Texturen erstelle und die Texturen rein (finde ich übersichtlicher so). Unter "Datei" -> "Externe Daten" -> setzte ich mir dann "Pfade relativ machen" [geht erst wenn das Projekt erstmalig gespeichert wurde!] So kann ich einen Projektordner auch mal verschieben und es bleibt alles beisammen... P.S. "irgendwo" ist weniger zu empfehlen, da dann die Pfade absolut sind und die Texturen immer am gleicher Ort bleiben müssen... Gruß EASY -
Hallo, ... nein, wird nicht angezeigt. Dafür müßte ich mir eine Kopie in die eigenen Modelle laden (Online-Version herunterladen), damit ich Zugriff auf die Einstellungen "Aktionen" habe und sie einsehen kann. Gruß EASY
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Hallo, (... aber nur, wenn die Prüfung erfolgreich wird...) Gruß EASY
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Flächen leuchten ohne Emissive-Textur. Warum? -Blender 4.2.2-
EASY antwortete auf dirk.zs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, die Antwort auf Dein Problem findet sich in der wiki.... Du hast die Datei Jule-Kirke i Sne 4096x4096_Emissive.png im gleichen Verzeichnis, wie die .glb, weshalb sie für Emissive genommen wird. Benenne die Datei einfach um in Jule-Kirke i Sne 4096x4096 Emissive.png (also ohne den _ vor Emissive) und das Leuchten kann wie gewohnt in Blender eingestellt werden. Gruß EASY -
Hallo, ich habe große Probleme mit Blender 4.2.x. Das Laden eines Modells dauert sehr lange und manchmal hängt sich das Programm einfach auf (besonders gerne bei der Texturzuordnung), so daß ich es zwags-beenden muß. Ich wolle einfach mal in die Runde fragen, ob jemand ähnliche Probleme bei sich hat? Gruß EASY
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Hallo @guenter.strickmann, ... ich habe noch einen Versuch gemacht. Du hast die FS 3-2a geändert. Liste der Gleise und Wegpunkte von Deinem Original... ... Liste Gleise und Wegpunkte nachdem die FS neu berechnet wurde... .. hast Du diese Weiche ausgetauscht? Gruß EASY
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Hallo, ... sorry, ich übernehme immer die Einstellungen der "alten" Blender-Version und habe somit den Überblick verloren, was Blender mitbringt und was ich hinzugefügt habe... Gruß EASY
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Hallo, ... kann es sein, daß Du an der FS 3-2a einmal eine (Kleinigkeit) geändert hast? Wie @Goetz schon geschrieben hat, wird die FS Ein2-2 durch FS 3-2a blockiert. Wenn man nun anstatt... ... die FS 3-2a neu berechnen läßt... (keine Änderung vornehmen...) ... dann geht es auch wieder sofort mit der FS Ein2-2 (ist nicht mehr blockiert). Warum das allerdings so ist, kann ich Dir nicht sagen. Das ist (vielleicht) doch ein Fall für @Neo (warum die FS 3-2a "trotzdem" gültig ist.) Gruß EASY
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Hallo, ... so ganz direkt nicht. Du kannst Nur eine Kante in eine Kurve umwandeln. ... ist mir auch schon passiert. Ich behelfe mir so... Beim dem Objekt, das nun ein Mesh ist zwei gegenüberliegende Kanten markieren... ... und mit "P" trennen... ... dadurch entsteht ein neues Objekt... ... die beiden Kanten markieren und mit den "Loop Tools" eine "Bridge" mit 2 Segmenten erstellen... ... das sieht dann so aus... ... wieder die 2 äußeren Kanten markieren und die "Punkte" löschen... ... überig bleibt die Mittellinie... ...die Du dann wieder in eine Kurve umwandeln kannst... ... die so entstandene Bézier-Curve... ... und zum Vergleich noch die ursprüngliche Bézier-Curve... Anmerkung: Wenn es nicht so genau darauf ankommt, dann dann man sich natürlich den Aufwand mit der "Bridge" sparen und nur eine Außenkante trennen und diese zurückverwandeln. Ich hoffe Du kannst es nachvollziehen... Gruß EASY
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Hallo @tim-fischertechnik, Du warst etwas schneller... ich hatte mit dem Modell auch schon angefangen... ... habe dann aber gesehen, daß Du schon fertig bist. Das mit dem Kabel ist eine gute Idee ... nur bei der "Schienenbefestigung" kommt der Kabeleingang etwas "merkwürdig"... ... mein Vorschlag wäre, dieser Variante noch einen kleinen Fuß zu verpassen, daß beide Varianten die gleiche Höhe über dem Boden haben... (... oder machst Du dafür noch Varianten vom Kabel?) Es geht ja nicht um das Gleis, sondern um die Leuchte... und die gibt es wirklich (siehe Video im ersten Beitrag von @Goetz)... weshalb @tim-fischertechnik dieses Modell gebaut hat (ob es sich durchsetzt, steht auf einem anderen Blatt...) Gruß EASY
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Hallo @Firefighter_112, den bisherigen Antworten entsprechend, läßt Deine Anfrage verschiedene Interpretationen zu. Kannst Du noch etwas näher beschreiben, was Du genau möchtest? Baust Du nun ein Modell? , wenn ja, wäre ein Bild vom bisherigen Stand oder Deiner Vorstellung hilfreich (muß ja noch nicht die Leuchtfunktion haben)... Gruß EASY
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Hallo, ... bleibt noch unter "Einstellungen" -> "Geräusche" -> "Lautstärke" Gruß EASY
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Hallo @Neo, Ich habe zwei Anwendungsfälle: 1) ein Depot mit nur Wagons. Normalerweise bringe ich mir die Wagons mit einer Geschwindigkeit in das Depot (ich lasse sie also in ein Depot einrollen [Zug zerlegen, Wagons aussortieren]), damit, wenn ich damit einen neuen Wagonverband zusammenstellen möchte, keinen Ablaufberg benötige. Hier möchte ich sicherstellen, daß alle Wagons im Depot, die gleiche Geschwindigkeit haben, damit sich wenn ich z.B. die auslaufenden Wagons auf der Laufstrecke noch einmal aufteilen sollen, auf dieser Laufstrecke keine Wagons zu einem "Zwischen-Wagonverband" zusammenschließen (weil sie sich evtl. einholen), oder ich die "Taktung" des Verlassens entsprechend anpassen kann. Deshalb mein Interesse an dieser Geschwindigkeit. [Außerdem würde ein Wagon ohne Geschwindigkeit den Depotausgang "verstopfen"]. 2) ein Depot mit Wagons und Loks (wieder alles mit Geschwindigkeit eingefahren). Wenn ich nun einen neuen Zugverband zusammenstellen möchte und ich im Depotinhalt zwischen Lok und Wagon unterscheiden kann, dann kann ich z.B. die Lokposition innerhalb des Verbandes festlegen (z.B. die Lokposition vom Anfang auf das Ende setzen). Befinden sich mehrere Loks im Depot, kann ich so auch einen Lokwechsel mit nur einem Depot realisieren. Natürlich kann man in diesem Fall einwenden, daß sich das mit Schlagwort "Ich bin eine Lok" auch abbilden läßt, aber ich bin kein Freund davon, eine Variablenvielfalt zu erzeugen, wenn das System eine (einfache?) Lösung bieten kann (da ich mit der Variablen nur einem "Mangel" des Systems ausgleiche...) Gruß EASY
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Lua Dokumentation speziell für MBS?
EASY antwortete auf ElFerrocarrileros Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo @gmd, @Neo, in Deiner Version findet sich unter "Ereignisse"... 3.1 Event - OnStart Beschreibung: Das Ereignis OnStart wird aufgerufen, wenn das Layout gestartet wird. Beispiel: lua Copy code function layout:onStart() print("Layout gestartet.") end ________________________________________ 3.2 Event - OnStop Beschreibung: Das Ereignis OnStop wird aufgerufen, wenn das Layout gestoppt wird. Beispiel: lua Copy code function layout:onStop() print("Layout gestoppt.") end ________________________________________ 3.3 Event - OnObjectAdded Beschreibung: Das Ereignis wird aufgerufen, wenn ein Objekt dem Layout hinzugefügt wird. Beispiel: lua Copy code function layout:onObjectAdded(object) print("Objekt hinzugefügt: " .. object.name) end ________________________________________ 3.4 Event - OnObjectRemoved Beschreibung: Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus dem Layout entfernt wird. Beispiel: lua Copy code function layout:onObjectRemoved(object) print("Objekt entfernt: " .. object.name) end ... wenn ich die Funktionen versuche zu setzen ("Copy code"), gibt es eine Fehlermeldung, da diese Ereignisse eigentlich nicht existieren... ... woher stammen die Informationen für diese Ereignisse? (in der originalen .xml von Neo kann ich sie nicht finden...) (... oder habe ich etwas übersehen?) Gruß EASY -
Einige Fragen zum Modellbau
EASY antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, bei dem Modell ist in der LOD1 ein Teil des Modells zur Seite verschoben. Das MBS berechnet den Schatten nach LOD1... LOD0... LOD1... Gruß EASY -
Hallo, ... es geht mir um das Fahrzeug, das als Eintrag im Depot erscheint, also vom Depot bei der Einfahrt als "führend" erkannt wird... denn dies kommt als solches wieder heraus (...ob da noch was dran hängt oder nicht weiß man im Vorfeld sowieso nicht ["Anhang" hängt mit der Ausfahrt einfach mit dran...]). Gruß EASY
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Hallo, ... noch ein Vorschlag... Bei mir hat der Gleiskontakt das Schlagwort "GK Ladung" und die Ladung das Schlagwort "Wagenladung". Ich gehe über eine Wiederholung innerhalb des Fahrzeugverbundes und die (verknüpfte) Ladung... ... so ist es ein Ereignis und auch für mehrere Züge / Zugstrecken gültig... 2025-01-02-Wagenladung.mbp Gruß EASY
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Hallo, ... es braucht keine Gruppe, Duplizieren (mehfach) geht auch mit mehreren markierten Objekten (Wagen und Ladung), dabei wird auch die Verknüpfung (Ladung zu Wagen) mit übertragen. Gruß EASY
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Hallo @Little, lua im MBS ist keine "Vollversion" sondern von den Möglichkeiten her auf das MBS abgestimmt. Es erlaubt keinen Zugriff auf das Systen / Systemkomponenten. Somit ist eine direkte Kommunikation mit dem Stream Deck nicht möglich. (Theoretisch müßte es über ein "Kommunikationsprogramm" gehen, das die Schnittstelle vom MBS mit einbindet.) Gruß EASY
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Hallo, ich wünsche Euch alles Gute und Gesundheit im neuen Jahr. Anbei noch eine kleine Spielerei zum Jahreswechsel (einfach auf "Start" klicken...) (... und vielleicht läßt es sich ja nicht nur auf den Jahreswechsel beziehen...) Jahreswechsel.mbp (MBS V9) Gruß EASY
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Hallo @Neo, Mit V9 kann man die Geschwindigkeit eines Fahrzeugs im Depot auslesen (depot.entries[0].speed). Wenn ich einen Waggon mit einer gewissen Geschwindigkeit in ein Depot rollen lasse, kommt er mit dieser Geschwindigkeit auch wieder aus dem Depot, allerdings ergibt die Abfrage von .speed den Wert 0. Da der Waggon ja "trotzdem" wissen muß, das er das Depot mit einer gewissen Geschwindigkeit verlassen soll, wäre es möglich auf diese Information zuzugreifen? (Dann wüßte man schon im Vorfeld, ob der Wagon von sich aus aus dem Depot rollt.). Schön wäre in diesem Zusammenhang auch noch die Information, ob es sich beim Fahrzeug im Depot um ein aktives oder passives Fahrzeug handelt (:hasEngine). Gruß EASY
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Straßenübergangskanten sind zu sehen
EASY antwortete auf Glubschis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @Glubschi, Bei deiner Texturzuordnung hast du unterschiedliche Skalierungen der einzelnen Flächen... .. so würde eine Texturzuordnung aussehen, wenn bei der Texturzuordnung alle Flächen die gleiche Skalierung haben (die max. Skalierung wird bestimmt durch die Breite der kleinsten Fläche der Textur [grün])... Noch als Anmerkung: Deine Textur ist mit 1024x1024 Pixel viel zu groß für das was dargestellt werden soll (außerdem kannst du blau und grün innerhalb einer Fläche plazieren und brachst keine zwei Flächen je Farbe). Und so würde eine Texturzuordnung aussehen mit einer dem Modell angepassten Textur (256x64 Pixel) Im MBS sieht es so aus (unscharf, da Blick aus großer Entfernung...) links -> deine Texturzuordnung (Streifen) mitte -> Texturzuordnung gleicher Skalierung (keine Streifen) rechts -> angepasste Textur (keine Streifen) Gruß EASY -
Plugin "Gleis-Setz-Tools" / "Track-Set-Tools" de/en
EASY antwortete auf EASYs Thema in Erweiterungen (Plugins)
Hallo, Wenn ich @Neo an anderer Stelle richtig verstanden habe hat sich mit den Spuren von Gleisen in V9 etwas in der Definition geändert (bitte um Berichtigung wenn ich da etwas nicht richtig verstanden habe...), so daß es durchaus sein kann, das das Plugin in V9 nicht mehr richtig funktioniert... Gruß EASY -
Straßenübergangskanten sind zu sehen
EASY antwortete auf Glubschis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @Glubschi, packe doch einmal die .blend und die Texturdatei(en) in eine .zip und stelle sie hier mit ein, dann hat man Dein Original um nachzusehen woran es liegen könnte. Gruß EASY