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Eggu

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Alle erstellten Inhalte von Eggu

  1. Ergänzung: Start- und Endframe sind ja noch erhalten, wenn ich also nur die unerwünschten (neuen) keyframes zwischen den ursprünglichen Keyframes lösche, habe ich quasi eine Überlagerung von Spuren mit und ohne gebackenen Zusatz-Keyframes. Gruß Eggu
  2. Man könnte nach dem Backen im Dope Sheet Editor die unerwünschten Kanäle ausklicken oder ganz löschen, aber eine ursprüngliche Animation ist dann trotzdem verloren, möchtest du die Animation teils gebacken/ teil ungebacken haben und überlagern ? Gruß Eggu
  3. Ich hätte sogar noch einen weitergehenden Vorschlag/Wunsch: Zugriff auf "Rückwärts_Links". Z.B. als Objekt-Eigenschaft (wäre dann aber eine Liste, können sich ja mehrere verschiedene Objekte mit einem Zielobjekt verknüpfen). Habe das bei meinen Container-Stapeleien mittels Kran gebraucht und mittels zusätzlicher Objekt-Variablen gelöst, aber diese Art der Buchhaltung kann schnell durcheinander geraten, wenn man Mal was manuell verschiebt oder durch einen Fehler das Programm hängen bleibt. Alternative wäre jedesmal alle Objekte und deren Links zu durchsuchen, bis einer auf das Zielobjekt verweist, aber solche Suchschleifen vermeidet man eigentlich. Gruß Eggu
  4. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Wenn das Strukturfenster offen ist und man klickt auf ein Objekt, springt man sofort in der Strukturansicht zu diesem Objekt und der unsichtbar-Knopf ist sofort in Reichweite, soweit meine bisherigen Beobachtungen. Gruß Eggu
  5. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Geht im Kontext-Menü oder in der Strukturansicht. Gruß Eggu
  6. Ok @Neo, unter https://freesound.org gibt es viele Sound-Clips, einige vollkommen frei mit "no copyright" - Lizenz https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ z.B. verschiedene Fass-Geräusche (gut geeignet, um das Abstellen eines Metall-Fasses oder Containers zu vertonen, teils auch als Knall-Geräusch zu verwenden): https://freesound.org/people/DeVern/sounds/524817/ https://freesound.org/people/hellska/sounds/328924/ https://freesound.org/people/qubodup/sounds/157609/ https://freesound.org/people/Werra/sounds/244394/ meistens wav-Dateien, können aber schnell nach ogg gewandelt werden mit Audacity: https://www.audacity.de/ Man kann auch Blender verwenden, Audio-File in eine Spur im Video-Editing Fenster ziehen, dann Render-Audio (links-oben), dann rechts oben bei Container/Codec ogg/vorbis auswählen und dann Namen eintippen und "Mixdown" klicken. Das erstmal für den Anfang. Gruß Eggu
  7. Ja, ist schon klar, deswegen rede ich ja von vollkommen gemeinfreien Sound-Clips dieser Art: No Copyright The person who associated a work with this deed has dedicated the work to the public domain by waiving all of his or her rights to the work worldwide under copyright law, including all related and neighboring rights, to the extent allowed by law. You can copy, modify, distribute and perform the work, even for commercial purposes, all without asking permission.
  8. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Ok, muss ich aber zunächst einiges bereinigen, hauptsächlich (lokale) Geräusche.
  9. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Ich baue aber schon länger an der Anlage ... musste schon alle Signale mal austauschen, und jetzt alle Masten und neuen Oberleitungen ? Wie gesagt, in V7 war es trotz "Archiv" noch ok. Ich kann's mal mit der Ersetzen-Funktion versuchen, befürchte, dass das aber 1:1 nicht so einfach geht Gruß Eggu
  10. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Oberleitung ist weg Archivierter Mast aus "altem" Modul, aber in V7 kein Problem. Jetzt fehlt auch die Schaltfläche "Verbinden mit ...", um Masten per Oberleitung zu verbinden.
  11. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Nochmals zu dieser Anmerkung: mehrfach "G" drücken: in V7: Gizmo wird an-aus-an-aus .... geschaltet. in V8: Gizmo zusammen mit Pos.-Fenster wird angeschaltet, 2-tes G-Drücken: das "G" wird als x-Koordinate eingetragen (weil dieses Feld den Fokus hat), -> nicht gut. Gruß Eggu
  12. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Diese Art der Anordnung gab es in einer frühen Entwicklungsstufe von V8, mit der ich aber nicht sehr zufrieden war. Zum einen kann die Liste der Eigenschaften sehr lang werden, wenn man die Steuerung mit dem neuen Tacho und alle anderen Eigenschaften, Positionierung und Informationen zusammen in einem Fenster gleichzeitig anzeigt, und zum anderen wollte ich den Nutzer z.B. im Simulationsmodus nicht mit Anzeigen stören, die für die Simulation nicht relevant sind. So entstand die Trennung der einzelnen Bereiche. Deine Bedenken beim Umschalten teile ich aber, in manchen Situationen sind die Mauswege noch etwas zu lang. Ich könnte mir vorstellen, dass ich in der Titelleiste jeweils einen Pfeil nach Links und nach Rechts einbaue mit dem schnell zwischen den einzelnen Fenstern gewechselt werden kann. Das System würde dann nämlich so auch auf der anderen Seite mit der Strukturansicht/Ebenen/Fahrstraßen funktionieren. --> Ok, dann aber noch folgender Wunsch: dann noch bitte ein Zusatzknopf, um alle (zuvor platzierten und fixierten) Fenster gemeinsam (schnell) an/aus-zuschalten. Gruß Eggu
  13. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Ich pflichte bei, die Verknüpfung sollte auch im Eigenschaftsfenster angezeigt werden, und zwar gleich explizit mit Angabe/Namen des verknüpten Objekts
  14. Würde gerne mehr Geräusche und Sounds im offiziellen Online-Katalog sehen (bzw. hören). Habe z.B. für meine Kran-Aktivitäten verschiedene "Abstellgeräusche" von Metall-Fässern gesucht. Gibt ja online eine Menge Sounds die gemeinfrei sind (z.B.) FreeSound.org. , wäre so was eine legitime Quelle ? Hochladen und freigeben lassen kann das aber wohl nur ein offizieller Modellbauer, fühlt sich jemand berufen ? Gruß Eggu
  15. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Knöpfe unten, Fenster rechts (Pos., Info, Steuerung, Eigenschaften) begeistert mich auch nicht so sehr, wenn ein Fenster offen ist, sollte man zumindest auch im Fensterkopf den Typ dort umschalten können. Mal mehrere Fenster nacheinander per Tastatur-Shortcut schnell öffnen geht auch nicht (K, P, G, I) , weil nach dem ersten Öffnen das neue Fenster den Fokus hat und ich erst ins Hauptfenster (z.B. Mausklick) zurück muss, damit die Shortcuts wieder wirken. Als Anregung, vl. auch für später, die Fenster einzeln ausklappbar, aber verbunden, so wie z.B. in der rechten Menüleiste bei Sketchup: (Collapsible Menu:)
  16. Hallo @FeuerFighter, Frage zur "Glashütte" 0723B0F5-A501-46FE-BD13-0261A7DEDA81, waren die roten Containerseiten schon immer so verwaschen ? Fiel mir jetzt erst auf, sonst sehr schönes Modell, kann man da noch was korrigieren ? Gruß Eggu
  17. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Sortieroptionen bei "Meine Anlagen" nicht vorhanden (so wie im Online-Katalog), warum ? War wohl auch in V7 schon, fiel mir jetzt besonders auf, weil ich jetzt gar keine sinnvolle Sortierung bei meinen Anlagen erkennen kann. Fehlt mir da wieder etwas, bei Klick neben das Filterfeld sehe ich nur das: (kleine Symbole und Baumansicht) Gruß Eggu
  18. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Wo hat sich denn der Knopf "Ton an/aus" versteckt ?
  19. n'Abend Richard, du meinst speziell dieses Problem ?: Ich denke das geht in Lua. Wenn ich z.B. eine Modulvariable habe und in dieser ist der Name eines Signals als Text gespeichert (nicht das Objek), dann kann ich das Objekt per Name ansprechen (ist aber wohl langsamer). z.B Leuchwürfel mit Namen "Leuchter" auf 1 setzen: sieht in Lua so aus: layout:getEntityByName($("test").variables["lampe"]).state = 1 Geht auch per EV, statt "Objekt" dann "Objekt (Name)" auswählen. Gruß Eggu
  20. @neuLich, @Old Grey, ich habe mal ein kleines Demo gemacht, zur semi-automatischen Zuordnung von Gleisen zu GBS-Bausteinen: EF85DE9D-650F-4267-A13E-2D251AA11C17 Schritt-für-Schrit-Anleitung in der Beschreibungs-Sektion des Hauptmoduls "Ereignisse". Um das selbst schrittweise durchzuführen zuvor alle GBS löschen und die Modul-Variablen "Gleise" und "GBS" leeren (Listen) Prinzip: Gleiskreis duplizieren, dann in der Kopie die Gleise durch einen GBS-Block nach Wahl ersetzen, dann noch alle Gleise in die Liste "Gleise" kopieren, die GBS in die Liste "GBS", dann noch Schalter betätigen und alle GBS werden gemäß den Gleisen platziert, per Obj.Var. verbunden und benamt. Die GBS muss man dann eben noch nach Winsch zu/in einem Pult anordnen.
  21. anderer Kran, ähnliches Ergebnis, zuvor noch alle Scheiben-Rotationen auf 0 gesetzt, Kran dreht alle Scheiben auf z=90°, das ist offenbar die Anpassung an die Drehung der Bodenplatte (=90°). Gruß Eggu
  22. Version mit 6 Scheiben, ohne extra-Züge (Spielzüge, nicht Eisenbahn-Züge, die fehlen hier sowieso ) version with 6 disks and w/o neutral moves. 1525937A-C40D-4B45-ABB2-52B4BBA31E1F (draft version, non permanent) Frage an alle: Die Scheiben werden sehr ungenau platziert, der Turm fällt fast um (sieht hier aber recht gut weil realistisch aus). Aber liegt das an diesem speziellen Kranmodell oder ist das ein allgemeines Genauigkeitsproblem ? Kräne drehen sich ja die Last immer in einer Grundposition, hier auch, bei Scheiben sollte das nicht auffallen, aber vl. ist ja das Drehzentrum nicht mittig. Question: The discs are placed very imprecisely, the tower almost falls over (but looks pretty good here because it is realistic). But is that because of this specific crane model or is it a general accuracy problem? Cranes always rotate the load in a basic position, here too, it shouldn't be noticeable with disks, but possibly the center of rotation is not in the middle.
  23. Danke, ich benutze so eine Leuchte ganz gerne zum Debuggen (nebst print-Anweisungen), da kann sie oft dann auch gleich integriert bleiben im Modell. Hierzu gleich eine Anmerkung/Beobachtung @Goetz ; In diesem Fall habe ich die Leuchte ja mit dem Kranfahrer verknüpft, weil dieser mit dem Kran per Kontaktpunkt verbunden ist und sich somit der Kranführer aber auch die Lampe mit dem Kran mitdrehen. Das "Mitdrehen" sieht hier stabil aus, aber ich hatte schon verschiedene Fälle (bei Drehverknüpfungen) dass das verknüpfte Element nach Drehungen recht schnell einige Grad Winkelabweichungen aufweist. Z.B. Sandberg verknüpft mid Mulden-Container und dieser wird von einem Kran verdreht -> Sandberg sitzt "schief". Offenbar pflanzen sich (interne) Rundungsfehler unschön fort. Beim Verschieben von Gruppen war das auch schon der Fall, dass die Gruppenelemente dann kleine Abweichungen in ihren relativen Pos. hatten. Ist das bekannt oder soll ich Beispiele heraussuchen bzw. erstellen ? ( Ich meine vor "langer Zeit" hatte ich das Problem schon 'mal gepostet, finde es aber nicht mehr.) Gruß Eggu.
  24. Due to @Herman's wish/proposal I coded a little improvement to skip neutral moves: Please add the following code at the end of module SUB-Hanoi-choose-next-floor_tile (-0-) .... .... -------------------------------- -- new, improvement: skip neutral move: local disk_size = go_to_top(target_floor).variables.my_size -- disk size of candidate for next move if go_to_top(target_floor.variables.my_next_FLOORS[0]).variables.my_size > disk_size or go_to_top(target_floor.variables.my_next_FLOORS[1]).variables.my_size > disk_size then -- move ok, possible targets (bigger disks) are left or right else -- skip move (only one target stack left) target_floor = target_floor.variables.my_next_FLOORS[floor_dir] end -- end of new part -------------------------------- Kran.variables["tmp_pos_target"] = target_floor should be stable, even not fully tested, Regards Eggu
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