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Eggu

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Alle erstellten Inhalte von Eggu

  1. Hier gibt es eine fast freie und fast passende Fußball-Textur für die MBS-Standardkugel: https://katfetisov.wordpress.com/2014/08/08/freebies-football-textures/ Gruß Eggu
  2. Hmm, fing vielversprechend an, dann hielt das Quad ordnungsgemäß beim Linksabiegen an vor einem LKW, und da hängt es nun und fährt nicht weiter. Gruß Eggu
  3. Danke für die Hinweise, aber lokal einen Fußball ins MBS zu importieren ist für mich kein Problem, aber ich suche ja nach einer Lösung für den Katalog. An den Vorschlag mit der Textur hatte ich auch schon gedacht, dann muss man diese eben offiziell in den Katalog laden (wenn fertig erstellt), aber diese Ball-Textur könnte man dann für nicht anderes gebrauchen. Einen Ball in Blender zu erstellen ist nicht so schwierig, ich baue als Hobby zwar schon jahrelang Blender-Modelle, aber hier war ich auf der Suche nach einem guten Kompromiss bezügl. Details und Polygon-Anzahl und Texturgröße. Einen einfachen (Fuß-) Ball erstellt man schnell über eine Ico-Sphere Subdivision-1, dann ein Bevel-Modifier (Vertex-Mode) und man hat einen Ball mit den typischen 6-Eck/5-Eck-Flächen. Färbt man diese weiß und schwarz hat man einen Low-Poly Ball mit 2 Materialien (wobei eine 1x1 Textur-Größe reicht, wird beim Export wohl automatisch erzeugt). Will man den Ball etwas runder haben und die Übergänge der Lederstücke etwas sichtbarer bzw. verwaschener (blur) machen, kann man noch einen Subdivision-Modifier (simple, Stufe 1) und einen cast-Modifier darüberlegen und eine 128x128 Textur anwenden. (Textur habe ich in Inkscape erzeugt, in Blender versieht man alle Flächen mit einem Saum und macht ein Unwrap, dann kann man alle 6-Ecke und alle 5-Ecke übereinander schieben). Dann hat man 360 Polygone, eine 128x128 Textur (ein Material), Roughness ist hier ohne Textur konstant eingestellt. Anbei ein Bild und die relevanten Dateien Gruß Eggu Fußball_simple4mbs.zip
  4. Ja, das hatte ich ja auch schon angemerkt, dass es aber keine wirklich passende Textur gibt (eckige Brick-Textur ginge so halbwegs). Wer kann mich denn als Modellierer freischalten, dann kann ich auch direkt einen Ball zur Verfügung stellen, ist ja nicht so ein schwieriges Modell. Gruß Eggu
  5. jedes Fzg, das Ziel_NB anfahren sollen bekommt ein bestimmtes Schlagwort, z.B. Ziel_NB. Im Gleiskontakt-Event wird das Schlagwort abgefragt und entsprechend das eine oder das andere Ziel ausgewählt, siehe Bild. Gruß Eggu
  6. Nochmals nachgefragt, einen Ball brauchen wir nicht ? Oder haben wir schon im Katalog ? Gruß Eggu
  7. Danke Neo für den Hinweis, gehen bei großem Zoom zwar Details verloren und Kanten werden zackig, aber für den üblichen Betrachtungsabstand wohl ok. Gruß Eggu
  8. Ich versuche mich mal an der Modellierung, doch selbst bei einfachsten Modellen komme ich offenbar schnell an die Grenzen der Texturgröße. Anbei ein einfacher Ball , eine Diffuse-Textur mit einer Roughness-Textur, schon auf 512x512 verkleinert, trotzdem der Hinweis, Texturen müssen um 75% verkleinert werden (bei 1024x1024 waren es über 90 %). Ist das plausibel ? (Anbei die Meldung und Blender-Shading-Fenster) Gruß Eggu
  9. Super, dann blendet sich die Hilfskonstruktion "rollender Ball am Fuß eines laufenden Fußballers" im Sim.Modus automatisch aus. (gelbe Kreisspur geknüpft an Spieler, Ball geknüpft an SX1) Gruß Eggu
  10. Tore gibt es ja schon im Katalog, obwohl man die natürlich auch mal erneuern könnte. Aber was ist ein Fußballspiel ohne Ball?. Vielleicht ist mein Modell ja verwertbar. Gruß Eggu
  11. Ich denke, die SX1-Lok wird meist als Dummy benutzt, um andere Objekte zu bewegen, und man will sie meist nicht sehen im Sim.Modus, ähnlich wie Kameras oder Geräuschquellen. Zumindest wäre eine entsprechende Variante wünschenswert. Oder man kann jedes Objekt bei Bedarf als Hilfsobjekt markieren, das im Sim.Modus unsichtbar geschaltet wird. Gruß Eggu
  12. @Roter Brummer, @Neo Ich könnte noch einen Fußball beisteuern: Fußball(eggu4mbs).zip Gruß Eggu
  13. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Hallo @Neo, anbei eine "abgespeckte" Anlage, die ich vor einigen Wochen zwecks Analyse "fehlende Oberleitungen" hochgeladen hatte (V7), und die noch vorhanden ist. Das beschriebene Phänomen sieht man gut an den beiden blau/roten Kontakten an der Abriss-Baustelle (siehe Bild). Dreht man den Ausschnitt etwas weiter nach links, so verschwinden die Kontakte. 18ADD2AC-52B7-4B4E-806F-ADDCB165954E Gruß Eggu
  14. Super, der Mittelkreis könnte etwas runder sein, ev. doppelte Anzahl Ecken /Vertices/ Polygone. Gruß Eggu
  15. Hallo Karl, danke für das Referenzbild. Aber ich meinte ja das offizielle Modell im Mbs, lokal konnte ich mir schon behelfen, siehe Bild. Aber ein Fußball fehlt noch im Katalog, oder ? Man kann sich mit einer Kugel und einer Brick-Textur behelfen, ist aber nicht ideal. Gruß Eggu
  16. sieht dann z.B. so aus, mit Mittel-Oval
  17. Es ist da, blasse weiße Linien, die man auf eine Rasenfläche z.B. legen kann.
  18. Wenn was durchscheint sind meist die Flächen-Normalen falsch. Mal im Overlay anschalten, die falschen erscheinen dann rot. Mit Alt-N neu berechnen, oder nur die falschen "flip"pen.
  19. Gibt es eine Möglichkeit das verzerrte "Fussbaldfeld" (von 2014: 06D4DA51-D4B4-4E39-92AE-829FFDE758C5) zu entzerren. Mittelkreis ist ein Oval. (ich vermute, anfangs war es wohl ein Kreis, durch neue mbs-Versionen vl. zum Oval geworden). Gibt es eine Funktion, ein Objekt nur in eine Achse zu skalieren (vl. mit Lua ?). Gruß Eggu
  20. Gleiche Idee wie von Götz, der Rangierlok ein Schlagwort geben, und anhand dessen Beschleunigung an oder ausschalten: (also bei Signal "freie Fahrt", nicht bei Halt, wie auf dem Bild) Gruß Eggu
  21. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Sichtbarkeit / Animationsphase Blickwinkel-abhängig. Einige Objekte werden bei bestimmten "Blickwinkel" unsichtbar, auch sieht man je nach Winkel verschiedene Animationsphasen eines animierten Objekts (gleicher Zeitpunkt, Anlage auf Pause). Vergleich zeigt gleiches Verhalten bei V7. anbei 2 Vergleiche (V8, 1: rot/blau - Kontakte, 2: Fussballer-Animationsobjekt) Gruß Eggu
  22. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    uups, Anfänger-Fehler. Gruß Eggu
  23. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Ebenen-Einstellung " Geländeroberfläche" ausgrauen/transparent-schalten ist ausgegraut. Ältere V7-Analge, funktionieren die Bodenplatten in V8 anders ? Gruß Eggu
  24. weiteres Beispiel für eine Blockade, "doppelter Deadlock" nach ca. 10 min. Aber das ist hier wohl die Folge der Überfüllung, lässt sich wohl nur vermeiden, wenn im Nachhinein Fahrzeuge ihr Ziel ändern würden, um den Knoten aufzulösen. Gruß Eggu
  25. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Selektions-Workaround in Gruppen eingeschränkt (gegenüber V7) Um innerhalb einer Gruppe schnell mit der Maus ein Element selektieren zu können, kann man ja den Simulationsmodus nutzen, funktioniert auch mit Doppelklick, falls Element oder Gruppe fixiert ist. Problem sind/waren Elemente, die im Simulationsmodus ausgeblendet werden (z.B. Gleiskontakt). Wenn man aber (in V7) den Mauszeiger an der richtigen Stelle hatte (über dem gewünschten Element), dann konnte man trotzdem (quasi blind) das Element anklicken und selektieren. Genau das scheint in V8 nicht mehr zu funktionieren (es wird das sichtbare Element selektiert). Ich fand das V7-Verhalten (als Workaround) hilfreich. Gruß Eggu
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