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Eggu

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Alle erstellten Inhalte von Eggu

  1. Hallo @BahnLand , vielen Dank für die Erläuterungen. Der beschriebene Workaround stößt bei mir allerdings auf wenig Begeisterung. Mit meiner Spur-Lsg. kann man die Zusatzspuren im Entwurfsmodus sehr gut erkennen, im Sim.-Modus werden diese ja automatisch ausgeblendet. Mit dem Workaround muss ich zumindest Ein-Spur-Varianten der verwendeten Straße finden (in meinem Beispiel ok), und nach dem "Ersetzen" sieht man bezgl. "Spur-Führung" natürlich gar nichts mehr. Könnte mir immer noch gut vorstellen, dass die Spline-Spuren so eine Art Universal-Verbinder darstellen. Standardmäßig auf Höhe 0 und Abrollhöhe 0, aber gegebenenfalls Snap zur angrenzenden Abrollhöhe. Gruß Eggu
  2. Danke, stellt sich mir dennoch die Frage, hätte es irgendwelche Nachteile, wenn Gleise/Straßen/Spuren immer grundsätzlich stufenfrei snapen ? Oder geht das mit dem verwendeten Snap-Algorithmus gar nicht?
  3. Unterschiedliche Gleissysteme haben im MBS ja verschiedene Basis-Höhen, so dass sie trotz einheitlicher Höhe Z=0 nicht so aneinander einrasten, dass darüber fahrendes Rollmaterial nicht einen merklichen Höhenruck durchläuft. Habe zB Straßenteile mit Abzweigen versehen und die teils engen Kurvenradien einfach mit Spur-Splines ausgeführt (siehe Bild). Die Straßenteile und Spuren snapen ja zusammen, aber mit dem beschriebenen Stufeneffekt. Zur Anpassung gibt es ja spezielle Rampenteile, aber ich will ja nur die Spur-Teile etwas anheben, manuell gelingt dies auch bei z =~ 0,06 m, hierbei bleibt auch der Kontakt zu den Nachbargleisen/Straßen noch erhalten. Aber: Gibt es einen Snap-Mechanismus, der mit Gleise/Spuren aller Art immer als stufenfreie Strecke aneinander snapt ? Gruß Eggu
  4. Würde ich auch bevorzugen. Ansonsten super. Gruß Eggu
  5. Ohne Fixierung spart man sich den Doppelklick zum Selektieren, das Verhalten ändert sich ansonsten (bei mir) nicht. Aber man sieht dann gleich, welches Element durch die Maus ausgewählt wird: Anbei 2 ScreenShots. Ist der Mauszeiger am äußerst rechten Rand des Busches, so wird dieser selektiert. Aber schon einen Millimeter weiter links wird der Baum selektiert.
  6. Zum Selber-Testen: C2872771-48AB-4968-B5B4-4146A3C1A0B5
  7. Bei dicht platzierten Objekten ist es oft sehr schwierig, das gewünschte Objekt zu selektieren, anscheinend ist die Boundig-Box von (einigen ?) Objekten sehr (zu ?) groß. Im Beispiel führt ein Klick auf den Busch (rote Markierung und Umgebung) immer zur Auswahl des großen Baumes. Das müsste doch exakter gehen. Gruß Eggu
  8. Eggu

    Ballonfahrt

    Intensive Nutzung von Steuergleisen für die vielen schönen Animationen, kreative Nutzung von Portalen zur Simulation von Treppen-steigen, sieht recht gut aus, aber aufwendige Umsetzung. Nicht zum ersten Mal beschleicht mich der Gedanke, ob eine allgemeine Key-Frame-Animation nicht angebracht wäre. Entspricht zwar nicht dem Hauptzweck einer Eisenbahn-Simulation, aber inzwischen kann man hier ja so viel mehr machen, dass das ev. eine nächste größere Erweiterung sein könnte. Gruß Eggu
  9. Eggu

    Ballonfahrt

    OCR-Service für Content-Id: AB7C695C-0040-4CCB-8E93-600886B72FD7
  10. Bei der Zielfestlegung wird ja auch nur das erste Element der Route ausgewählt (wegen INDEX=1), was immer sich dahinter verbergen mag. Ich hätte die Ursprungslösung beibehalten und nur die Listen um ein Element ergänzt. Gruß Eggu
  11. Eggu

    Anlage Minitrix 38

    Mir ging es vor einiger Zeit ähnlich. Mir wurde "neu bauen" angeraten.
  12. Eggu

    Flexgleis

    Alle Gleise sind Flexigleise. Blaues Dreieck an einem Ende klicken, dann Quadrat-Anfasser an gewünschte Position ziehen.
  13. I also had to choose my Nvidia card for this program in the nvidia-manager-settings. Because I am some month out of home abroad, I bought a gaming notebook for gaming and train-ing () with a lot of graphic power: Prozessor AMD Ryzen 9 7945HX with Radeon Graphics 2.50 GHz, RAM 32,0 GB NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU (12 GB GDDR6 RAM) If this is not sufficient to have a smooth system without any jitter, I will look for an other less expensive hobby. Best regards, Eggu
  14. Hi Pete, thank you for the detailed description, great construction as can be seen at your pictures. I think it is not a problem with fps, there is no frame drop, I assume some other special design element which causes the freeze effect, but I can't figure out. Or might be some special hardware conflict or setting. Regards, Eggu
  15. Are there some other known causes which yields to the freeze effect ? I watch the freeze effect every 9 secs in one construction, but sometimes more randomly in other or modified constructions. Tryed to change graphic settings from 40 fps up to 100, from low to high quality, but nearly the same effect. No depots, some portals, but effect is not synchronized with any animation or passing a portal. Somehow annoying when watching a mostly smooth train ride. Regards, Eggu
  16. Hallo @Henry, das stimmt. Ich meine auch gewisse schnelle Aktionen, wo ich zu "faul" bin, zunächst die entsprechende Ebene zu entsperren, z.B. mal 3 Büsche hier verdoppelt, 2 Bäume dort von einer anderen Ebene, 4 Pflanzen wieder von einer anderen Ebene, usw. Da braucht man dann <Strg> Doppelklicks. Gruß Eggu
  17. Hallo @Goetz, grundsätzlich teile ich deine Bedenken. Aber die Bodenplatte verschiebt man nur selten bis gar nicht. Die könnte man zusätzlich "sichern". Zur Zeit verwende ich eine Reihe von Ebenen, die alle gesperrt sind (um ungewollte Selektionen und Verschiebungen zu verhindern). Um 'mal schnell ein paar Büsche dichter zu setzen oder zu duplizieren, doppelklicke ich mir drei Büsche zusammen und verschiebe die dann. Wenn man viele Büsche und Bäume in der Umgebung hat, braucht man oft mehrere Versuche, die gewünschten Objekte zu treffen. Und da ist dann auch mal schnell die Bodenplatte dabei. Wenn man genau hinschaut, sieht man das an der Anzahl der Objekte, wenn man diese Klick&Move/Duplicate Aktion aber oft an verschiedenen Stellen wiederholt, hat man ruckzuck das Malheur. Meine Erfahrung und Meinung zu dem Thema. Hat aber keine Prio. Gruß Eggu
  18. Aber auch das passiert mir schon mal. Wenn ich zB ein paar Büsche "zusammenklicke" (jeweils doppelklicke, da zB auch auf einer gesperrten Ebene), da ist auch schnell mal die Bodenplatte dabei, und wenn man das nicht bemerkt, dann verschiebt man die eben erst mal mit. Ich stimme zu, speziell für die Bodenplatte wäre eine Sperrung vorteilhaft, die man auch nicht durch einen Doppelklick durchbrechen kann. Gruß Eggu
  19. Bei "Speichern unter" bekommt man mit dem Stift-Symbol die Möglichkeit, den Text zu ändern oder auch zu markieren und zu kopieren. Das eigentliche Speichern kann man dann auch wieder abbrechen. Gruß Eggu
  20. Die Standard-Büsche stellen einen guten Kompromiss dar. Low-Poly, aber durch leicht verdrehte Flächen auch von oben in 2d sehr gut erkennbar. Gruß Eggu
  21. Wenn ich eine Schiene senkrecht stelle (siehe Beispiel, senkrecht gestellter Spline, für einen Senkrecht-Kletterer), so kann man diesen Spline nicht mehr verlängern (verkürzen), durch Ziehen an den Y-Anfassern. Falls nicht eine unumstößliche techn. Beschränkung das verhindert, so sollte dies ermöglicht werden. Gruß Eggu
  22. Vielen Dank für die grundlegende Idee, Götz.
  23. Hier eine Beispielanlage mit vollständiger Lösung: Verschiedene Fahrzeuge fahren über einen Lern-Kontakt, alle Animationen werden gestoppt, kurz aktiviert und wieder zurückgesetzt. Kommen dann die "Animation gestartet" -Ereignisse, werden die Blink -Ereignisse herausgefiltert (Text-Suche nach "Blink" bzw. "Fahrtrichtungsanzeiger", dann nach "Rechts" bzw. Links"). Diese Namen speichert jedes Fahrzeug in einer lokalen Objekt-Variablen ab (Blinker_Rechts bzw. Blinker_links). Via dieser Variablen wird dann vor der Rechts-Kurve rechts geblinkt. 87AACAEB-6D5D-4444-9DAC-DA9A6DD99269 Gruß Eggu
  24. .. da gibt es heutzutage bestimmt was mit KI
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