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Eggu

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Alle erstellten Inhalte von Eggu

  1. Eggu

    Neue Beta-Version V9

    Alle Loks abgekuppelt bei Anlagenstart. Mit aktuellem V9 Patch, Fra.-Louisa-Anlage 48C93024-7BFE-46B0-859F-0421A3BC2737. Gruß Eggu
  2. Eggu

    Neue Beta-Version V9

    Diverse Bildfehler in V9, Flimmern, fehlendes Rendering,, z.B. blauer Streifen unten, siehe Beispiel.
  3. Eggu

    Neue Beta-Version V9

    Skaliertes Portal aus V8.5 (an Wagen geknüpft) nun in V9 riesig, gekippt und verzerrt.
  4. Eggu

    Neue Beta-Version V9

    virtuelle Lok SX1 ist nun immer sichtbar, auch im Simulationsmodus, ist das Absicht ? Gruß Eggu
  5. Trigger durch Gleiskontakt an der Zielposition.
  6. Eggu

    Protokol

    Die EV-Steuerung ist fehlerhaft.
  7. Das Fragezeichen steht für ein Objekt, das im Katalog nicht mehr vorhanden ist (weil z.B. nur temporär eingestellt). Sollte durch ein anderes Katalog-Objekt ersetzt werden (ev. gibt es das temporäre Objekt dann als offizielles Objekt, vl. unter anderem Namen und oder Id). Gruß Eggu
  8. ... aber nicht in diesem Fall. "Copy"-Verhalten ist z.B. in Python ganz ähnlich, und leider nicht immer ganz einfach vorhersehbar, ob die Referenz kopiert wird oder das ref. Objekt. Einfache Zuweisungen der Form "Obj_Ref_A = Obj_Ref_B" beziehen sich meistens auf die Referenz (oder "Pointer", wie man früher sagte, z.B. in Pascal oder C), wenn man nur einzelne Elemente eines Objekts zuweist (wie in "b={x=a.x,y=a.y,z=a.z}") kann es keine Obj-Ref sein, auch wenn die Einzelkopien wieder zu einem Objekt der ursprünglichen Form ("Typ") zusammen gesetzt werden. Gruß Eggu
  9. techn. Frage @maxwei: wie hast du ambient Occlusion angewendet? In die Basisfarbe eingemischt ? In Blender z.B. würde man einen AO Knoten nach dem BSDF Shader einmischen, aber so würde es das 3dmbs ja nicht berücksichtigen. Gruß Eggu
  10. Die "Fahrzeugteile" gruppieren und Gruppe mit Dummy-Lok verknüpfen. !? Gruß Eggu
  11. Direkt mit Ctrl-Z, "später" mit "Gelände planieren" oder "Gelände anheben", ev. mit Angabe einer "Grenze", um keine Löcher zu erzeugen. Gruß Eggu
  12. in einem externen Lua Compiler/Interpreter ist x2 nicht nil, da funktioniert der Tausch wie gewünscht, scheint also an der Lua-Implementierung zu liegen.
  13. Eggu

    Chris06 Prototypen

    Mauer 1: Anscheinend kleiner Textur-Überlapp an den Segmemt-Nähten. Mauerabdeckung: scheint mir für Mauer 1 zu breit. Rohr 2: versinkt halb im Boden (im Gegensatz zu Rohr 1). Gruß Eggu
  14. In Lua: $("Objekt_Bezeichner").name = "neuer_Name" , ... aber das meintest du wohl gar nicht.
  15. Ist noch ein Suchfilter aktiv ?
  16. Ich dachte genau dafür ist die Reservierung (Vormerkung) eingeführt worden, eine Fahrstraße nach deren Auflösung sofort wieder zu aktivieren (weil eben ein weiterer Zug bereits auf Einfahrt in die noch belegte Fahrstraße wartet). Ich meine sogar, auf meinen Wunsch hin wurde das eingeführt (weil sonst ein Blockstreckensystem nicht funktionierte). Gruß Eggu
  17. Beim Bemalen der Bodenplatte mit einer Textur sollte der Skalierungsfaktor (wieder) mit 2 Nachkommastellen angezeigt werden. Das mögliche Raster ist offenbar 0,02, das man auch ("vorsichtig" mit der Maus) durchfahren kann, aber es wird eben nicht in dieser Genauigkeit angezeigt (gab es aber in älteren Studio-Versionen). Diese höhere Genauigkeit wird gebraucht, um eine größere Karte möglichst passgenau auf die Bodenplatte aufzubringen (wie an anderen Stellen schon diskutiert). Gruß Eggu
  18. Danke, dafür, aber Karten-Export funktioniert (bei mir) nicht. Habe aber das als gute Alternative gefunden: https://heightmap.skydark.pl/
  19. @pegumuni: Jetzt habe ich noch eine Frage: wie/wo kann man sich aus Landschaftskarten/Bildern eine passende Höhenkarte erstellen (lassen) ? Gruß Eggu
  20. Anbei ein kleines Beispiel: Ich habe mir eine Wanderkarte gesucht, -> Bild mit 512x512 Pixel. Im Mbs Anlage "real" erstellt, Bodenplatte 512m x 512 m. Ebene bemalt mit dem Bild als (neue) Textur, Skalierung 0,1. Das Bild wirkt etwas beschnitten, deshalb Bodenplatte vergrößert auf 580 x 580 (per Augenmaß). Dann das Bild geladen in einen Bildeditor (z.B. Gimp), auf 580px x 580px vergrößert. Bild bearbeitet, um ein Pseudo-Höhenbild zu erzeugen (nicht realistisch, nur als Beispiel, .. Wasser komplett schwarz, den Rest invertiert, zuvor entsättigt, stark weichgezeichnet), als BMP exportiert und als Heightmap eingelesen (Bereich 0m .. 20 m), so sind Textur und Höhe deckungsgleich. Gruß Eggu
  21. hast Du schon ein fertiges Beispiel (Landkarte mit Textur) und eine (offenbar noch nicht passende) Heightmap? (bzw Link zur Heigthmap-Erstellung). Gruß Eggu
  22. .. ja, die Einträge in einer Liste selbst sind durchnummeriert, aber der Name einer Liste oder Tabelle selbst wird doch abgefragt in einem Popup-Fenster, aber vl. interpretiere ich den Screenshot ja auch nicht richtig.
  23. ich habe es jetzt nicht im Detail getestet, offiziell müssen Bezeichner meines Wissens nach mit einem Buchstaben beginnen (Bezeichner (auch Identifikatoren genannt) können in Lua eine beliebige Zeichenkette aus Buchstaben, Ziffern und Unterstrichen sein, dürfen jedoch nicht mit einer Ziffer beginnen.) https://www.lua.org/manual/5.1/de/manual.html (Absatz 2.1) Bei Tabelleneinträgen selbst sieht es anders aus, das sind ja key/value-Paare, und ein Key kann auch eine Zahl sein, eine übliche nummerierte Liste ist da nur ein Sonderfall, wobei die keys eben eine Nummernfolge sind 1,2,3,..... Aber gut, offenbar ist im MBS auch eine Ziffer als Bezeichner möglich.
  24. Wenn ich mich 'mal einmischen darf, die Tabellennamen sind doch 1,2,3,4, oder ? Namen dürfen nicht mit einer Ziffer beginnen, nicht in Lua und auch in keiner anderen mir bekannten Sprache. Auf jeden Fall eine Fehlerquelle. Gruß Eggu
  25. Ich verweise mal auf ein ähnliches Thema, zum "Einlesen". Stichwort ist hier "2er" Potenzen der Seitenlängen der Karten. Gruß Eggu
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