Alle erstellten Inhalte von Eggu
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Bei deaktivierter Einrast-Funktion sollen auch alle Spline-Objekt-Anfasser ein "zitterfreies" Verschieben ermöglichen
... dies ist nicht immer möglich, die Ursache konnte noch nicht eruiert werden. Genauere Beschreibung mit kleiner Diskussion erfolgte hier im Forum: shift-taste-verhindert-nicht-immer-das-einrasten Gruß Eggu
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Problem mit Steuerung der Fahrstrassen
Ui, die Anlage "erschlägt" einen ja. Zunächst: Mir ist das Konzept deiner Fahrstraßenverwendung nicht klar: 1: Die Fahrstraßen sind viel zu lang, eine Fahrstraße soll doch nur einen kritischen Abschnitt absichern. 2: Warum werden in einer Wiederholung gleich mehrere Fahrstraßen angefordert ? Immer eine nach der anderen. Ist denn dann sichergestellt, dass der anfordernde Zug auch alle Fahrstraßen befährt und wieder freigibt ? Da scheinen mir Dead-Locks vorprogrammiert zu sein. Gruß Eggu
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Shift-Taste verhindert nicht immer das Einrasten
Ja, je weiter weg vom Startpunkt, um so weniger das Zittern. Auch wenn ich ein weiteres Segment kurz vor dem anderen platziere, snapt das Teil nicht an das Folgeteil, sondern zittert weiterhin. Wenn ich den Quadrat-Anfasser benutze, snapt es sofort an das Folgeteil. Aber das Teil ist dann wohl in einem anderen Modus, im Editor wird Winkel=0 angezeigt. Und wenn ich dann erneut einen Anfasser anklicke, springt das Spline-Teil sofort zurück in eine Gerade. Also, da ich diesen sehr störenden Effekt oft habe, bin ich nach wie vor an einer genaueren Analyse interessiert, und natürlich an Abhilfe. Gruß Eggu
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Shift-Taste verhindert nicht immer das Einrasten
Aha, danke für die Erklärung. Habe mal meinen Entwurf hochgeladen und die Beispiel-Bahnsteige gelblich texturiert. Das sind Abschnitte mit sanftem Bogen, entstanden durch Spline-Anpassung an die Gleise, so was kommt recht häufig vor bei mir. Sind das solch kritische Abschnitte ? 254C45FA-396D-4DC7-A9FC-4A97D4365660 Die darüber liegenden grauen Abschnitte sind ähnlich leicht gebogen, lassen sich aber smooth verschieben, ohne Zittern.
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Shift-Taste verhindert nicht immer das Einrasten
Einrasten ist aktiv, aber auch nach dem De-Aktivieren ist das Verhalten der Shift-Taste unverändert, also mit Shift: unkontrolliertes "Zitter"-Einrasten, ohne Shift: Einrasten auf minimaler Länge.
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Shift-Taste verhindert nicht immer das Einrasten
Nicht neu (für mich), aber jetzt muss ich doch 'mal nachfragen: Insbesondere wenn ich Gleise oder andere Splines an einem Ende ziehe (um z.B. den Spline zu verlängern, oder zu verkürzen), verhindert die Shift Taste nicht immer das Einrasten, oftmals springt das Ende wild hin und her, ich kann nicht erkennen , wo es einrasten will. Nimmt man statt den Achs-Anfassern den quadratischen Spline-Anfasser, so gelingt das Einrast-lose Verschieben, aber dann hat man eben keine genaue Kontrolle über die Richtung. Fotos anbei: Shift-move y-Handle Position 1 , Shift-move y-Handle Position 2 (keine Zwischen-Position möglich), und Verschiebung ohne Shift (also aktivem Snap): das eine Ende springt vollkommen zur anderen Seite (auf Minimal-Länge). Bekanntes "normales" (aber unschönes) Verhalten, oder brauche ich eine andere Tasten-Kombination ?
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lokaler Gizmo soll auch für Gruppen und Mehrfachselektionen aktivierbar sein
Du hast recht, eine Gruppe hat ihren eigenen lokalen Gizmo (mit Drehung 0 bei der Erzeugung der Gruppe). Problem tritt auf, wenn man 2 (oder mehrere) bereits gedrehte Objekte gruppiert (z.B. Mast mit Schild). Dann bekommt die Gruppe die Drehung 0. Also: Objekte bevorzugt gruppieren, wenn alle Objekte in "Grundstellung" sind. Das funktioniert aber nicht mehr, wenn ich bereits platzierte und gedrehte Objekte nachträglich gruppiere, oder wenn ich lediglich eine Mehrfachselektion verschieben möchte (wobei üblicherweise die Objekte nicht mehr in Grundstellung sind). Selbst wenn ich die Objekte in Grundstellung gruppiert habe, muss ich ev. die Gruppe später (dann ev. schon gedreht) temporär auflösen und wieder neu bilden (Workaround, um einzelne Objekte innerhalb der Gruppe nachträglich zu bearbeiten/transformieren). Gruß Eggu
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lokaler Gizmo soll auch für Gruppen und Mehrfachselektionen aktivierbar sein
Bisher ist der lokale Gizmo nur für Einzelobjekte möglich (so meine Beobachtung). Bei Gruppen oder Mehrfachselektionen bleibt der Welt-Gizmo wirksam, auch bei Anwahl des lokalen Gizmo. Bei Gruppen könnte der Mittelwert der einzelnen lokalen Gizmos als lokaler Gruppen-Gizmo gesetzt werden (so macht es Blender), oder alternativ kann man ein Referenzobjekt anwählen (hierdurch könnte man dann ein Objekt entlang einer beliebigen Achse verschieben, drehen). Gruß Eggu
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Lokale Variable in benutzerdefiniertem Ereignis
Statt einer Modulvariable kann man eine Objektvariable als temporäre Variable nutzen. (Objekt = auslösendes Trigger-Objekt des Events). Damit umgeht man die Gefahr des Überschreibens. Diese Objektvariable wird bei erster Werte-Zuweislung automatisch angelegt. Man kann diese auch wieder am Ende des Events löschen. Gruß Eggu
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Autobahnkleeblatt A1 kreuzt A27
Hallo Neo, das Depot-Ruckeln ist auch in V8.5 unverändert (schon ab einem Fzg. im Depot). Steht das auch noch auf der Agenda ? Gruß Eggu
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Erweiterte Gruppen-Funktionen
Steht das noch auf der Agenda ? , also "komfortable" Bearbeitung von gruppierten Objekten, ohne eine Gruppe zuvor auflösen zu müssen ? (z.B. "Gruppe betreten/verlassen" und dann innerhalb der Gruppe arbeiten, als wäre diese aufgelöst"). War mal vage noch für die 8er Version angedacht. Gruß Uwe Eggert
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Bahnhofsansagen finden/erstellen
Es gibt Tools (http://www.anywaysoft.com/text-to-voice/guide.html) , die nutzen die installierten Windows-Stimmen, "mittelgut".
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Anlage im Netz freigeben
Vermutlich hast du eine lokale Bild-Datei in der Anlage verwendet, zB als Textur. Diese müsste zunächst in den Katalog aufgenommen werden, also Freigabe durch Admin (Neo).
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Schrankensteuerung
.. und warum in der Bedingung alle Fahrstraßen (ver-odert) "aufzählen", wenn doch sowieso ein Schlagwort ("Schranke schließen") vorhanden ist ? Gruß Eggu
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Angeheftete Kameras
Das ist das, was ich mit meinen "Formeln" weiter oben auch ausdrücken wollte. Gruß Eggu
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Angeheftete Kameras
Meine (unbestätigte) Vermutung war: Wenn sich die (neue) Kamera-Pos. immer nach folgendem Schema berechnen würde, dürfte es keine Verschiebung geben: Kamera-Pos-neu = Zug-Pos-neu + Verschiebungsvektor, wobei der Verschiebungsvektor einmalig beim Verknüpfen berechnet und beibehalten wird (Kamera-Pos - Zug-Pos) Aber Rundungsfehler könnten sich einschleichen bei: Kamera-Pos-neu = Kamera-Pos-alt + Delta, wobei: Delta = Zug-Pos-neu - Zug-Pos-alt Gruß Eggu
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Angeheftete Kameras
Vor einiger Zeit hatte ich das gleiche/ähnliche Thema angesprochen, dass manchmal nämlich "angeheftete" Objekte während der Fahrt sich nach und nach ein klein wenig verschieben und langsam wegwandern, z.B. Fahrgäste in einem Wagon. Es gab einige Erklärungsversuche, aber ganz schlüssig war es nicht (so meine Erinnerung), habe es dann aber weiter nicht mehr erforscht. Scheint ja aber weiterhin zu existieren, dieses Phänomen. Gruß Eggu
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Spiel 2048 in MBS
Super, habe ich schon länger nicht mehr gespielt. Ohne den Code in allen Details jetzt nachvollziehen zu wollen, so fällt doch gleich auf, dass bei den Events oben, unten und rechts ca. in der Mitte eine for- bzw. while-Schleife der Form vorkommt: for i, r in ipairs(t) do local liste = {} liste[1] = r[4] liste[2] = r[3] liste[3] = r[2] liste[4] = r[1] nur beim Event "links" fehlt diese Schleife, kann man das kurz begründen ? Gruß Eggu
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"local"-Variablen aus Lua auch in der graphischen EV verfügbar machen
jeder, der etwas längere/kompliziertere Arithmetik-Ausdrücke hat oder verschachtelte Objekt-Zugriffe, und Zwischenergebnisse mehrmals wieder verwenden möchte. (dachte, ich hätte das oben schon beschrieben). Man braucht das für die gleichen Zwecke wie unter Lua auch, man aber lieber die graph. EV nutzen möchte.
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"local"-Variablen aus Lua auch in der graphischen EV verfügbar machen
sicher, wäre aber aus meiner Sicht trotzdem ein Feature, dass man ohne großen Aufwand auch in der EV implementieren könnte.
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"local"-Variablen aus Lua auch in der graphischen EV verfügbar machen
Beim stark verschachtelten Zugriff auf Objekte kann man statt einem Einzeiler auch Mehrzeiler benutzen, und Zwischenergebnisse (insb. Teilpfade auf Unterobjekte) in local-Variablen zwischenspeichern. Das ist oft übersichtlicher, insbesondere, wenn man Teilpfade an mehreren Folgestellen wieder braucht. Oder auch bei längeren Arithmetik-Ausdrücken hilfreich, auch beim Debuggen von Zwischenergebnissen. In der graphischen EV muss ich, um gleiches zu erreichen, den Umweg über Objekt- oder Modulvariablen machen, obwohl diese Variablen ja nur temporär gebraucht werden. Könnte man local-Variablen nicht auch in der graph. EV anbieten ? Gruß Eggu
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Logischer Aufbau der Steuerung
Hallo Bahnkater, ist das der aufgestaute "Frust" von 9 Jahren, die du jetzt schon dabei bist, oder speziell Neuerungen in V8 ? Kannst du 'mal die 3 Top-Themen nennen, die besonders "unlogisch" sind ? Gruß Eggu
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Abzweigsteuerung für V 5
stimmt, hatte ich nicht bedacht.
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Bremer Hbf
Ja, schöne Anlage. Läuft bei mir aber nur mit ruckeligen 12..20 fps. (Bei Zoom auf den völlig leeren Hintergrund sogar mit 30 fps). An meinem PC sollte es nicht liegen, die neue Western-Stadt/Bahnhof z.B. läuft mit flüssigen 90+ fps. Gruß Eggu
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Abzweigsteuerung für V 5
Wenn die Gleisüberkreuzungen echte Kreuzungselemente wären, könnte man das bestimmt einfach mit Fahrstraßen lösen. Z.B. beim Betreten der roten Gleise die jeweilige Fahrstraße anfordern, die dann am Signal beginnt und an geeigneter Stelle endet. Gruß Eggu