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Gleiche Idee wie von Götz, der Rangierlok ein Schlagwort geben, und anhand dessen Beschleunigung an oder ausschalten: (also bei Signal "freie Fahrt", nicht bei Halt, wie auf dem Bild) Gruß Eggu
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Sichtbarkeit / Animationsphase Blickwinkel-abhängig. Einige Objekte werden bei bestimmten "Blickwinkel" unsichtbar, auch sieht man je nach Winkel verschiedene Animationsphasen eines animierten Objekts (gleicher Zeitpunkt, Anlage auf Pause). Vergleich zeigt gleiches Verhalten bei V7. anbei 2 Vergleiche (V8, 1: rot/blau - Kontakte, 2: Fussballer-Animationsobjekt) Gruß Eggu
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uups, Anfänger-Fehler. Gruß Eggu
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Ebenen-Einstellung " Geländeroberfläche" ausgrauen/transparent-schalten ist ausgegraut. Ältere V7-Analge, funktionieren die Bodenplatten in V8 anders ? Gruß Eggu
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weiteres Beispiel für eine Blockade, "doppelter Deadlock" nach ca. 10 min. Aber das ist hier wohl die Folge der Überfüllung, lässt sich wohl nur vermeiden, wenn im Nachhinein Fahrzeuge ihr Ziel ändern würden, um den Knoten aufzulösen. Gruß Eggu
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Selektions-Workaround in Gruppen eingeschränkt (gegenüber V7) Um innerhalb einer Gruppe schnell mit der Maus ein Element selektieren zu können, kann man ja den Simulationsmodus nutzen, funktioniert auch mit Doppelklick, falls Element oder Gruppe fixiert ist. Problem sind/waren Elemente, die im Simulationsmodus ausgeblendet werden (z.B. Gleiskontakt). Wenn man aber (in V7) den Mauszeiger an der richtigen Stelle hatte (über dem gewünschten Element), dann konnte man trotzdem (quasi blind) das Element anklicken und selektieren. Genau das scheint in V8 nicht mehr zu funktionieren (es wird das sichtbare Element selektiert). Ich fand das V7-Verhalten (als Workaround) hilfreich. Gruß Eggu
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Ja, bin auch immer wieder mal an dem Problem, wollte aber jetzt abwarten auf geeignete techn. Unterstützung. Die neue Steuerung legt gut los, aber nach 2 min trotzdem Stau. Gruß Eggu
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Ok, aber das betrifft ja nur die obere und untere Leiste, ich dachte auch an die Zusatzfenster links und rechts. Gruß Eggu PS: wo sehe ich eigentlich die aktuelle Versionsnummer ?
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Aktuell kann ich das Problem leider noch nicht reproduzieren. Gelingt es dir, das Problem in einer neuen Anlage nachzustellen? kurzer Clip als zip im Anhang Gruß Eggu Ergänzung: Eine etwas ältere (1 Woche) und etwas abgespeckte V7-Version in V8 geladen zeigt dieses Verhalten noch nicht, also habe ich inzwischen wohl etwas "Ungünstiges" ergänzt, für mich dann erstmal Prio 2, ich werde es weiter beobachten. Gruß Eggu Ebene-huepft.zip
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das war der entscheidende Hinweis, neue Ebenen werden wohl immer mit 0 mm erzeugt, und man muss ja explizit "keine Höhenbeschränkung" anklicken, fällt kaum auf, wenn man meistens mit der Standardebene arbeitet. Gruß Eggu
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STRG war nicht gedrückt, andere Modelle gleiches Verhalten, war aufgetreten bei Katalog-Modul Aheim als Teil einer älteren Anlage. Ich habe die Anlage etwas "bereinigt", jetzt wieder ok. An was oientiert sich der Boden-Snap, am Sichtbaren ? Ich denke nicht. Was habe ich bereinigt: (alte) Elemente auf ausgeblendeten Ebenen gelöscht, inkl. Ebenen. Elemente auf temp. Ebenen gruppiert und auf Hauptebene verschoben. Ich kann versuchen, die Bereinigungsschritte nochmals Schritt für Schritt zu wiederholen, um das "Umspringen auf Ok" genauer eingrenzen zu können. Gruß Eggu Ich konnte es schon weiter eingrenzen: Eine Ebene mit Menschen, teils schon gruppiert, teils einzeln --> alle Gruppen aufgelöst, alle selektiert und zu einer Gruppe zusammengefasst. Dann diese Gruppe einer anderen Ebene zugewiesen. Die dann leere Ebene "Menschen" gelöscht -> tata , Snap wieder ok ! Gruß Eggu
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Element versinkt im Boden. Wenn ich "Höhenanpassung Stapel" aktiv habe und ein neues Element (Fahrkartenautomat) in die Anlage ziehe (Bahnsteig), dann sollte das neue Element doch auf dem darunterliegenden platziert werden, passiert hier aber nicht (Bild) Gruß Eggu
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Ebene "springt nach oben". Neue Ebene eingefügt (erscheint ganz unten, ok), rechte Maustaste -> "Aktiv" --> Ebenen-Eintrag springt einige Einträge nach oben -> nicht ok Gruß Eggu weiterer Test: Aktiv wieder ausschalten, Ebene manuell wieder nach unten schieben, Aktiv einschalten, nun ok, kein Sprung nach oben. Ergänzung: jetzt springen gleich 4 benachbarte Ebenen mit nach oben. Nach einmaligen Sprung scheint es dann stabil zu sein.
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Textfeld für Objektnamen zu kurz .. schon zuvor an anderer Stelle erwähnt, hier bestätigt, Platz für größeres Textfeld schaffen, indem man z.B. den rot markierten Bereich schrumpft. (statt den Text zu schrumpfen) Gruß Eggu
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geht auch im Struktureditor, aber auch ohne Probleme. Gruß Eggu
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Beispiel: Duplizieren eines Gruppen-Objekts (z.B: aus dem Struktur-Editor), Duplikat Nähe Nullpunkt, und leider auch außerhalb der Gruppe .. wenn ich tief verschachtelte Gruppen habe, müsste ich alle auflösen und neu bilden, um das Duplikat mit aufzunehmen. Das "Neu-Bilden" muss ich natürlich manuell machen, als Workaround benutze ich beim Auflösen pro Gruppen-Level eine (temporäre) Ebene, um mir die Gruppen-Mitglieder quasi zu merken, aber dann gehen eben ev. vorhadene Ebenenzuweisungen verloren. Also wie gesagt, ich nehme gerne funktionierende Work-Arounds an, ansonsten habe ich ja meinen "Wunsch" nochmals formuliert und hoffentlich jetzt nochmals gut begründet.
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nicht, wenn das Objekt Teil einer Gruppe ist.
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Kleines Zwischenfazit, neues Design insgesamt gelungen, aber insbesondere an das Fenster-Handling kann ich mich überhaupt nicht gewöhnen, aber kommt vl. noch (bei meiner letzten neuen Gleitsichtbrille habe ich 3 Monate gebraucht und wollte schon aufgeben). Die Fenster auf der rechten Seite braucht man ja ständig, und da bin ich ständig am Suchen, ... Fenster schon auf ? oder verdeckt, oder teilweise verdeckt, oder beim aktuellen Objekt größer und deswegen zu klein, habe ich überhaupt das richtige Objekt, ach ja, Blick nach unten, usw. Wie gesagt, mein ganz subjektives Empfinden nach einigen Stunden des Modellierens. Ich möchte aber nochmals Werbung machen für eine Fenster-Layout ähnlich in Sketchup, aber auch in Blender (was wohl viele kennen dürften). Da kann man ja mit "N" mit einem Tastendruck die ganzen Zusatzfelder als Sidebar einblenden, und dort dann übereinander gestappelt die Fensternamen sehen, die man bei Bedarf aufklappt. Wenn man hier mit wiederkehrendem aber verschiedenen Layouts arbeitet (also: welche Fenster sind aufgeklappt) , könnte der User ja z.B. 4 Layouts definieren, die man mit einem direkt umschalten kann (siehe Anhang Blender N-Menü, dort sieht man z.B: oben das aufgeklappte "Transform-Fenster, darunter "Properties" usw. Rechts am Rand ist außerdem noch das Senkrecht-Menü, wo man ganze Fenstergruppen thematisch umschalten kann). Ansonsten vermisse ich weiterhin eine erweiterte Gruppenbearbeitung, würde schon genügen wenn ich im Struktureditor irgendeine gewünschte tiefer geschachtelte Gruppe als "aktiv" schalten könnte (ähnlich wie bei Ebenen), und dort kann ich Objekte dann gewohnt anwählen und manipulieren. Für mich ist das wirklich ein großes Manko, dass es sowas nicht gibt .. ich weiß, ich kann ein Element im Struktureditor anwählen, aber man versuche dann Mal dieses Element ohne Gizmo zu verschieben (zum Glück kann man das jetzt zumindest mit einem lokalen Gizmo gut hinbekommen). Was ist mit "Duplizieren" (Ctrl-D) ... wo ist das Duplikat (meistens, oder immer ?, in der Nähe des Nullpunktes). Also, das wären meine beiden Verbesserungswünsche. Macht aber auch so schon wieder viel Spaß, Modelle/Anlagen weiter zu entwickeln. Gruß Eggu
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Ich finde die Umrandung im Sim.Modus hilfreich, weil ich immer noch keine andere Möglichkeit kenne, ein Element in einer Gruppe auszuwählen/anzuklicken, als dies im Sim.Modus zu tun, deswegen ist die Umrandung hilfreich um zu sehen, was man da eigentlich auswählt. Ich weiß, man kann das gewünschte Element auch in der Strukturansicht auswählen, aber was mache ich mit einer Gruppe, die 100 Bäume enthält, die alle gleich heißen ? Wenn wir mal die erweiterte Gruppenbearbeitung bekommen, wäre es nicht mehr notwendig. Gruß Eggu
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Klingt nach einer guten Lösung Gruß Eggu
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Kannst du noch etwas beschreiben, in welchen Situationen du diese Funktion benötigst? Eventuell ergeben sich daraus noch zusätzliche Erweiterungsmöglichkeiten. Wenn ich vom "Arbeitsmodus" in den "Genussmodus" umschalten will (also Anlage starten und einfach nur zuschauen), so sind da doch einige Tastendrücke notwendig: F9 (oder enstsprechende Taste), F11 (oder Taste) für Vollbild, ev. "Menüs automatisch ausblenden)", um die Leisten oben und unten weg zu bekommen, und dann eben noch bis zu vier weiteren Aktion, um auch die oben besagten Fenster zu schließen, das ist zu viel. Gruß Eggu
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Blender Animation backen nur ein Kanal ?
Eggu antwortete auf EASYs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @EASY, meine vorgeschlagene Lsg. funktioniert nicht, nach dem Backen alle nicht benötigten Kanäle löschen ? Kenne zwar Blender schon 20 Jahre, aber nicht genau die Anforderungen von Modellen für MBS, wollte ich mich demnächst mal mit beschäftigen. Aber ein erfahrener Kran-Modellierer kann da jetzt bestimmt besser helfen. Gruß Eggu -
... deswegen bleibt der ja in der Garage.
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oh thanks, original red is fine. Regards Eggu
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Bei (z.B.) Ölfass2 erscheint der Gizmo (und somit Einfügepunkt) zentriert, anstatt unten, das führt dann auch dazu, dass das Fass halb im Boden versinkt. Ein Kran allerdings stellt es dann korrekt auf. Bei V7 gleiches Modell hatte den Gizmo/Einfügepunkt unten. Gruß Eggu